2018년 공상과학 영화인 "레디 플레이어 원"은 많은 기술 회사들이 인터넷에서 차세대가 될 것이라고 예측하는 내용을 살짝 보여줍니다. 어니스트 클라인(Ernest Cline)의 2011년 동명 소설에서 영감을 받은 이 영화의 고아 젊은 영웅은 눈부신 가상 현실 꿈에 빠져 가혹한 현실 세계의 상황에서 탈출합니다.
소년은 VR 고글처럼 생긴 헤드기어를 쓰고 '오아시스'라는 사이키델릭한 가상 세계로 들어선다.
공상과학에서 영감을 받은 많은 기술 CEO들은 영화 속 주인공들처럼 우리 모두가 게임, 모험, 쇼핑 및 다른 세상의 매력이 있는 대화형 가상 현실 환경에서 곧 어울리게 될 것이라고 예측합니다.
메타버스는 벽으로 된 경험을 제공하고 다른 장치를 사용하는 다른 사람과 의사 소통할 수 있는 제한된 가능성을 제공하는 부피가 큰 장비가 특징인 오늘날의 가상 현실과 다릅니다. 한편, 증강 현실과 가상 현실을 연결하는 광대한 커뮤니티 웹이 되어 아바타가 한 활동에서 다음 활동으로 원활하게 이동할 수 있습니다.
메타버스는 현재 존재하지 않으며 언제 생길지에 대한 명확한 일정도 없습니다. 2017년 저커버그가 XNUMX억 명의 사용자를 확보하겠다는 약속에도 불구하고 오큘러스 헤드셋, AR 및 VR은 대중을 매료시키고 소수의 관심을 유지하기 위해 고군분투했습니다.
최근 몇 달 동안 Facebook은 원격 근무자를 위한 가상 현실 작업 공간을 공개하여 이 이상에 더 가까워졌습니다. 또한 착용자의 눈을 투영하는 스마트 팔찌와 VR 고글을 개발하고 있다. 이 회사는 프로젝트에 수십억 달러를 투자하고 있습니다.
그러나 페이스북은 메타버스에 막대한 비용을 지출하는 유일한 기업이 아닙니다. Microsoft는 XNUMX월에 인공 지능 및 혼합 현실 기술 기업이 "지금 메타버스 앱"을 구축할 수 있도록 지원합니다.
Fortnite의 소유주인 Epic Games를 비롯한 여러 게임 회사에서 메타버스용 시뮬레이션 소프트웨어와 가상 현실 서비스를 출시했습니다. 여기 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다.
메타버스란?
메타버스(metaverse)라는 구는 '메타(meta)'(그 너머)와 '버스(verse)'(우주)라는 두 용어의 결합에서 파생됩니다. 메타버스 기술은 인터넷에 상주하는 가상 현실의 모음입니다. 상호 작용하고 몰입하며 협업할 수 있는 공유 가상 XNUMX차원 환경 또는 세계입니다.
물리적 우주와 마찬가지로 공간에서 연결된 우주의 집합체로 생각할 수 있습니다. 메타버스에 대한 가장 널리 퍼진 아이디어는 공상과학 소설에서 나옵니다. 이것은 종종 이러한 맥락에서 일종의 디지털 "재킹된(jacked-in)" 인터넷으로 표시됩니다. 실제 현실을 묘사하지만 Ready Player One 및 행렬.
아바타가 메타버스 경험의 핵심 요소가 될 것이라는 데 모두가 동의하는 것 같았습니다. Zuckerberg의 세계 "존재" 개념을 충족하려면 다른 사람들이 참여할 수 있는 일종의 디지털 아바타가 있어야 합니다. 프로필 이미지는 Facebook 및 기타 소셜 네트워킹 사이트에서 아바타 역할을 합니다. 메타버스에 있는 당신의 3D 묘사일 수도 있습니다.
게임이나 판타지 환경에서 상상할 수 있는 모든 것일 수 있습니다. 그러나 필수적인 아이디어는 이 아바타 또는 그 일부가 메타버스의 다른 영역을 가로질러 로밍할 수 있고 사용자가 무엇을 하고 있거나 어떤 플랫폼을 사용하고 있는지에 관계없이 "당신"으로 식별할 수 있다는 것입니다. .
2020년의 1982년 인터넷을 상상하기 어려웠던 것처럼, 그리고 그 당시에 "로그인"조차 한 적이 없는 사람들에게 그것을 설명하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 우리는 메타버스를 정의하는 방법을 실제로 모릅니다. 그러나 다음과 같은 주요 특성을 정확히 지적할 수 있습니다.
- 동기 및 라이브 – "실제 생활"에서와 같이 사전 계획되고 자체 포함된 이벤트가 발생하지만 메타버스는 모든 사람에게 실시간으로 지속적으로 존재하는 살아있는 경험이 될 것입니다.
- 완전한 기능의 경제 – 사람과 기업은 다른 사람들이 인정하는 “가치”를 생성하는 다양한 “일”을 만들고, 소유하고, 투자하고, 판매하고, 그에 대해 지불할 수 있습니다.
- A 디지털 및 물리적 경험 개인 및 공용 네트워크/경험은 물론 개방형 및 폐쇄형 플랫폼에 걸쳐 있습니다.
- 광범위한 기여자가 생성하고 운영하는 "콘텐츠"와 "경험"으로 가득 차 있습니다. 그 중 일부는 자영업자이고 다른 일부는 비공식적으로 조직된 조직이나 상업적인 비즈니스일 수 있습니다.
메타버스를 크리스마스의 악몽이라고 생각하십시오. 단일 시작 지점이나 아는 모든 사람이 차지하고 있는 영역에서 모든 경험이나 활동으로 걸어갈 수 있으며 거의 모든 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
어떻게 진행합니까?
원칙적으로 인터넷에 연결하는 것과 같은 방식으로 메타버스에 연결합니다. 화면 대신 헤드 마운트 디스플레이를 사용하여 자료를 확인하고 Facebook의 팔찌와 유사한 일종의 동작 추적을 사용하여 항목을 잡을 것입니다.
인터넷을 소유하는 사람이 아무도 없는 것처럼 어느 기업도 메타버스를 소유하여 전체 우주가 될 수 없습니다. 그러나 일부 주요 기술 대기업이 이미 인터넷 콘텐츠를 통제하고 있는 것처럼 기업은 자신의 일부를 독점하려고 노력할 수 있습니다.
기업은 가입 서비스, 장바구니, 광고를 통해 애플리케이션에서 수익을 창출하는 것과 같은 방식으로 이를 달성할 수 있습니다. 새 AR 안경을 쓰고 갑자기 이 홀로그램이 세계를 돌아다니는 것을 보면 메타버스에 들어섰다는 것을 알 수 있습니다.
다양한 회사에서 사용할 수 있는 가제트가 너무 많기 때문에 단일 아바타가 그 사이를 어떻게 이동할 수 있는지 보기가 어렵습니다. 한 아이디어에 따르면 메타버스는 웹 브라우저의 신호를 받아들입니다. 스마트폰에서 웹사이트 간에 전환할 수 있는 것처럼 아바타가 상호 호환되고 포괄적으로 설계된 플랫폼 사이를 이동할 수 있습니다.
메타버스에서 무엇을 하시겠습니까?
일하고 놀아요. 예를 들어 "Jane"은 Facebook 또는 Microsoft Teams에서 3D 아바타를 만들고 가상 회의에서 활용합니다. 그녀는 퇴근 후 친구들과 함께 가상 음악 행사에 참석하고 그들의 아바타는 청중의 수백 명의 작은 머리 사이에 나타납니다.
노래가 끝나고 밴드가 "T셔츠를 사는 것을 잊지 마세요!"라고 발표합니다. Jane은 오늘날 Amazon에서와 마찬가지로 가상 부스에서 디자인을 살펴보고 비트코인으로 구매하여 다음날 가상 회의에 착용합니다.
이 간단한 시나리오에는 기업 커뮤니케이션 도구, 라이브 이벤트 스트리밍, 전자 상거래 및 가치 있는 공유. 그러나 각 공급자가 아바타 및 셔츠와 같은 자산이 호환되고 양도 가능한 방식으로 시스템을 개발하는 경우에만 가능합니다.
메타버스의 응용
우리는 모든 사람이 가상 세계가 어떤 것인지에 대한 개념을 갖고 있는 디지털 성장의 한 지점에 있습니다. 우리는 모두 가상 세계에서 실제 세계와 다른 존재로 살 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 모든 것을 결합하여 디지털 플랫폼 디지털 채널을 하나로 통합하면 가상 생활 수준을 개선하고 제한을 제거할 수 있습니다.
1. 의료 전문가에게 환자에 대한 광범위한 정보 제공
우리 모두는 의료 기술이 얼마나 발전했는지 보았습니다. 그 후에도 약물과 수술 장비를 완전히 테스트할 수 없습니다. 의료 전문가들은 가상 현실 덕분에 연구에 필요한 방대한 양의 데이터를 얻을 수 있었습니다.
메타버스 기술이 도입되면서 가상현실을 기반으로 하는 현대 의료기기가 등장했다. 생물학적 과정의 가시성이 향상되어 의사는 건강 문제를 훨씬 더 빨리 발견하고 진단할 수 있습니다.
2. 고객은 제품을 구매하기 전에 제품을 시험해볼 수 있습니다.
가장 많이 언급되는 메타버스의 이점 중 하나는 쇼핑객이 헤드셋을 사용하여 방을 떠나지 않고도 Nike 매장에서 상품을 탐색할 수 있다는 것입니다. 이 경험을 통해 고객은 품목의 느낌과 삶에 가치를 추가하는 방법에 대한 직접적인 지식을 얻을 수 있습니다.
3. 방을 떠나지 않고 다른 나라로 갈 수 있습니다.
전염병의 여파로 관광 사업이 호황을 누리고 있습니다. 사람들은 직접 방문하는 것 외에도 VR 헤드셋을 사용하여 전 세계의 사이트를 방문하기 시작했습니다. 요즘 사람들은 값비싼 비행기와 호텔 패키지를 구매하기보다 메타버스 기술을 활용하여 목적지를 먼저 방문합니다.
또한 일부 사람들은 의료상의 이유로 여행이 허용되지 않습니다. 개인이 좋아하는 장소를 방문하는 유용하고 흥미로운 경험을 제공합니다.
미래
실제 생명을 완전히 복제한 진정한 메타버스는 어디까지 상상할 수 있는지, 진화하는 데 얼마나 걸릴지는 알 수 없습니다. 많은 블록체인 기반 메타버스 시스템은 사용자가 환경에 완전히 참여할 수 있도록 하는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술에 대해 작업하고 있습니다.
회계 및 컨설팅 회사인 PwC는 VR 및 AR 기술이 1.5년 2030억 달러에서 46.5년까지 2019조 XNUMX천억 달러의 세계 경제에 혜택을 줄 것으로 예측합니다. Facebook Inc(FB.O), Alphabet Inc 소유(GOOGL.O) Google , 및 Microsoft Corp(MSFT.O)은 모두 클라우드 컴퓨팅 및 VR 스타트업의 개발을 기대하고 투자하고 있습니다.
결론
메타버스의 모든 것을 교환할 수 있으므로 디자이너는 고유한 것을 생각해내고 스스로 자리를 개척할 수 있는 좋은 기회를 갖게 됩니다. 이벤트를 위해 재산을 임대하고, 다른 사람들이 메타버스에서 사고 입을 수 있는 웨어러블을 만들고, 광고판을 설치하고, 게임을 개발할 수 있습니다. 그것은 모두 당신에게 달려 있습니다.
메타버스는 인터넷의 XNUMX세대입니다. 동료 및 친구들과 함께 하고 싶은 활동을 중심으로 구축되고 있습니다. 창작자 중심 기술의 새로운 시대를 활용하기 위해 점점 더 많은 창작자들이 병합, 통합 및 연결되고 있습니다. 당신이 상상하지 못했던 곳으로 데려갈 수도 있습니다.
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