ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមានការកើនឡើងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ពិភពលោកនៃ មិនពិតម៉ាស៊ីន ពិតជារំភើប និងគួរស្វែងយល់។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលនៅក្នុងការប្រកាសនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលស្ថាបត្យកម្មនៃម៉ាស៊ីនហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញនេះ។
យើងនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបដែល Unreal Engine គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់ផលិតវីដេអូហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងការមើលឃើញស្ថាបត្យកម្ម។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, យើងនឹងពិនិត្យមើលលក្ខណៈពិសេសផ្សេងគ្នាដែលធ្វើឱ្យវាដូចជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពល។ ពីការរចនាផ្អែកលើសមាសធាតុរបស់វា ទៅជាភាសាស្គ្រីបដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ វាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់។
ដូច្នេះ ចូរចាប់ផ្តើម និងស្វែងយល់អំពីវា។ មិនពិតម៉ាស៊ីន!
តើអ្វីទៅជា Unreal Engine? ហើយហេតុអ្វីបានជាវាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង?
Unreal Engine គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដ៏រឹងមាំ។
ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកអាចបង្កើតភាពអស្ចារ្យបាន។ វីដេអូហ្គេមបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនិម្មិត និងការមើលឃើញស្ថាបត្យកម្មជាមួយវា។ វារីករាលដាលក្នុងចំណោមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយសារវាសាមញ្ញក្នុងការប្រើប្រាស់ និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។ ដូចគ្នានេះផងដែរវាមានជួរដ៏ធំនៃឧបករណ៍និងសមត្ថភាព។
ម៉ាស៊ីន Unreal អាចជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការសាងសង់គម្រោងបន្ទាប់របស់អ្នក។
ចូរយើងពិនិត្យមើលស្ថាបត្យកម្មរបស់ Unreal Engine ដោយវិភាគសមាសធាតុរបស់វាម្តងមួយៗ។
ស្នូល
សមាសធាតុស្នូលរបស់ Unreal Engine គឺជាស្នូលរបស់ម៉ាស៊ីន ហើយទទួលខុសត្រូវលើប្រតិបត្តិការមូលដ្ឋាន។ វាគ្រប់គ្រងដំណើរការបញ្ចូល ការគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំ និងខ្សែស្រឡាយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាផ្តល់នូវបណ្ណាល័យជាមូលដ្ឋានដែលប្រើប្រាស់ពេញម៉ាស៊ីន ដូចជាបណ្ណាល័យគណិតវិទ្យា និងបណ្ណាល័យវត្ថុ។
សមាសធាតុស្នូលគឺមានបំណងរហ័ស ជឿជាក់ និងអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្កើតហ្គេម និងកម្មវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។
លក្ខណៈចម្បងមួយនៃសមាសធាតុស្នូលគឺប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងធាតុចូលរបស់វា។ វាគាំទ្រការបញ្ចូលកណ្តុរ ក្តារចុច និងបន្ទះហ្គេម។ ប្រព័ន្ធនេះអាចសម្របខ្លួនបានខ្លាំង ហើយអាចពង្រីកបានយ៉ាងសាមញ្ញ ដើម្បីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍បញ្ចូលបន្ថែមទៀត។ យន្តការគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំដ៏ស្មុគ្រស្មាញមួយក៏ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសមាសភាគស្នូលផងដែរ។
វាជួយធានាថាអង្គចងចាំត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ ហើយវាការពារការលេចធ្លាយអង្គចងចាំ។ លើសពីនេះទៅទៀត សមាសភាគស្នូលអនុញ្ញាតឱ្យមានខ្សែច្រើន។ ដូច្នេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចប្រើស៊ីភីយូពហុស្នូលសម្រាប់ដំណើរការកាន់តែប្រសើរ។
សារៈសំខាន់នៃសមាសភាគស្នូលគឺស្ថិតនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការផ្តល់នូវមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលមានស្ថេរភាព។ ដូច្នេះម៉ាស៊ីនដែលនៅសល់អាចនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងលើវា។ វាជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យផ្តោតលើការរចនាកម្មវិធី និងហ្គេម។ អ្នកមិនចាំបាច់ខ្វល់ខ្វាយអំពីបញ្ហាកម្រិតទាបដោយដោះស្រាយកិច្ចការជាមូលដ្ឋានដូចជា ដំណើរការបញ្ចូល និងការគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំនោះទេ។ លើសពីនេះ សមាសធាតុស្នូលដើរតួជាគ្រឹះដ៏រឹងមាំ។
ប្លង់មេ ស្គ្រីបដែលមើលឃើញ
Blueprint Visual Scripting នៅក្នុង Unreal Engine គឺជាប្រព័ន្ធស្គ្រីបដែលមើលឃើញ។ អ្នកអាចរចនាតក្កវិជ្ជាការលេងហ្គេម ឥរិយាបថ AI និងមុខងារអន្តរកម្មផ្សេងទៀតដោយមិនចាំបាច់សរសេរកម្មវិធី។ វាមានចំណុចប្រទាក់អូសនិងទម្លាក់សម្រាប់ការសាងសង់។
ដូចគ្នានេះផងដែរ វាមានភ្ជាប់ថ្នាំងដែលតំណាងឱ្យសកម្មភាព លក្ខខណ្ឌ និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗ។
ភាពខ្លាំងរបស់វាកើតឡើងនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការពិសោធន៍ និងធ្វើឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សលើគំនិតនៃការលេងហ្គេម។
ហើយសំខាន់បំផុត វាគឺអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់អ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកសរសេរកម្មវិធី។ ដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំអ្នកសរសេរកម្មវិធី សមាជិកផ្សេងទៀតនៃក្រុមអាចបង្កើតមុខងារលេងហ្គេមបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នេះបង្កើនល្បឿនការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងខ្លាំង។
ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចមានការពិសោធន៍ច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត នៅពេលរចនា។
ការបង្ហាញ
សមាសធាតុ Rendering របស់ Unreal Engine ទទួលបន្ទុកក្នុងការបង្ហាញរូបភាព 3D នៅលើអេក្រង់។ វាបង្ហាញដោយប្រើ DirectX, OpenGL ឬ Metal ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វារួមបញ្ចូលទាំងសមត្ថភាពស្មុគ្រស្មាញដូចជា ស្រមោលស្មុគស្មាញ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងស្រមោលថាមវន្ត។ សមាសភាគការបង្ហាញត្រូវបានបង្កើតឡើងឱ្យមានភាពរហ័ស ស្របគ្នា និងអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។
ដូច្នេះអ្នកអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យ។
លក្ខណៈពិសេសសំខាន់មួយនៃសមាសធាតុ Rendering គឺការគាំទ្ររបស់វាសម្រាប់ Shaders ស្មុគស្មាញ។ នោះមានន័យថាអ្នកអាចបង្កើតសម្ភារៈ និងផ្ទៃជាក់ស្តែង។ ការគាំទ្រសម្រាប់ការបង្ហាញដោយផ្អែកលើរូបរាងកាយ (PBR) ជួយអ្នកក្នុងការបង្កើតរូបភាពជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតនៃពន្លឺ និងសម្ភារៈ។
សមត្ថភាពពន្លឺកម្រិតខ្ពស់ដូចជាពន្លឺថាមវន្ត និងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមពេលវេលាពិតក៏ត្រូវបានគាំទ្រផងដែរ។
ជាមួយនឹងការបង្ហាញ អ្នកអាចប្រើបច្ចេកទេសក្រោយការដំណើរការជាច្រើនប្រភេទ ដូចជាជម្រៅនៃវាល និងទំហំអេក្រង់ដែលបិទបាំងជុំវិញ។ ហើយពួកវាទាំងអស់បម្រើដើម្បីកែលម្អគុណភាពរូបភាពទាំងមូលរបស់ទិដ្ឋភាព។
ធាតុផ្សំនៃការបង្ហាញរបស់ Unreal Engine គឺល្អជាពិសេសដោយសារប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ តើយើងចង់មានន័យយ៉ាងណា? អ្នកអាចសម្រេចបានអត្រាស៊ុមខ្ពស់សូម្បីតែនៅលើផ្នែករឹងទាបក៏ដោយ។ មិនឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាវាជាឧបករណ៍ពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតហ្គេម!
រូបវិទ្យា
សមាសធាតុរូបវិទ្យារបស់ Unreal Engine មានមូលដ្ឋានលើម៉ាស៊ីន NVIDIA PhysX ។ នេះមានន័យថាអ្នកអាចយកគំរូតួរឹង តួទន់ ឬវត្ថុរាវបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ សមាសធាតុនេះមានគោលបំណងរហ័ស ច្បាស់លាស់ និងអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចបង្កើតអន្តរកម្មរាងកាយដែលគួរឱ្យជឿជាក់ និងទាក់ទាញ។
សមត្ថភាពកម្រិតខ្ពស់ដែលគាំទ្រដោយសមាសធាតុរូបវិទ្យារួមមានការក្លែងធ្វើក្រណាត់។ អ្នកអាចបង្កើតក្រណាត់ និងសម្ភារៈក្រណាត់ដែលមានជីវិត។ វាក៏មានមុខងាររកឃើញការប៉ះទង្គិចផងដែរ ដើម្បីសម្គាល់ និងប្រតិកម្មចំពោះការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងវត្ថុនៅក្នុងឈុតមួយ។
សមាសធាតុរូបវិទ្យាគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃស្ថាបត្យកម្ម Unreal Engine ។ វាគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់បង្កើតអន្តរកម្មរាងកាយជាក់ស្តែង និងគួរឱ្យជឿជាក់នៅក្នុងហ្គេម។ សមាសភាគនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើតបទពិសោធន៍គួរឱ្យទាក់ទាញ និងវិចារណញាណ។
អ្នកអាចនាំយកគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកទៅគម្រោងរបស់អ្នក។ វាជាការពិតថាតើវាកំពុងធ្វើគំរូរូបវិទ្យា ragdoll ប្រាកដនិយមសម្រាប់តួអង្គ ឬបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបវិទ្យាដ៏ស្មុគស្មាញ។
រូបភាពមានចលនា
ជាមួយនឹងសមាសធាតុនេះ អ្នកអាចប្រើចលនាដើម្បីនាំមនុស្ស និងវត្ថុឱ្យមានជីវិត។ សមាសធាតុនេះផ្តល់នូវឧបករណ៍បង្កើតចលនាជាច្រើនដូចជា គំនូរជីវចលប្លង់មេ (ក្រាហ្វ និងម៉ាស៊ីនរដ្ឋ) និងគំនូរជីវចលដែលផ្អែកលើការកាត់ត។
ប្រព័ន្ធគំនូរជីវចលក៏អាចនាំចូលចលនាដែលបានបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធី 3D ផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុង Unreal Engine ដោយប្រើទម្រង់ឯកសារ FBX ។
ខណៈពេលដែលហ្គេមរបស់អ្នកកំពុងដំណើរការ អ្នកអាចរៀបចំ និងលាយចលនាផ្សេងៗបាន។ អ្នកអាចប្រើលក្ខណៈពិសេសដូចជាលំដាប់ចលនា ចន្លោះបញ្ចូលគ្នា និងម៉ាស៊ីនរដ្ឋ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាអាចប្រើចលនាដូចគ្នាសម្រាប់តួអង្គផ្សេងៗដែលមានទម្រង់រាងកាយខុសៗគ្នា។
អ្នកអាចមានឥទ្ធិពលលើចលនារបស់តួអង្គនៅក្នុងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
អូឌីយ៉ូ
សមាសធាតុសំឡេងរបស់ Unreal Engine គឺជាឧបករណ៍ដ៏រឹងមាំសម្រាប់បន្ថែមសំឡេង និងតន្ត្រីទៅក្នុងហ្គេម ឬកម្មវិធី។ អ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីសមត្ថភាពផ្សេងៗ។ មានលក្ខណៈពិសេសដូចជាការគាំទ្រសម្រាប់ឯកសារអូឌីយ៉ូក្នុងទម្រង់ជាច្រើន និងការគ្រប់គ្រងការលេងអូឌីយ៉ូថាមវន្ត។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចប្រើសមាសភាគអូឌីយ៉ូ ដើម្បីបន្ថែម និងរៀបចំសមាសធាតុអូឌីយ៉ូយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងឈុតមួយ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចកែសម្រួលតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ បែបផែនសំឡេង និងការបញ្ចេញសំឡេងបានយ៉ាងងាយស្រួល។ វាមានឧបករណ៍មួយចំនួនសម្រាប់រៀបចំការចាក់អូឌីយ៉ូ រួមទាំងកម្រិតសំឡេង កម្រិតសំឡេង និងការដាក់ផ្ទាំង។
សមាសធាតុអូឌីយ៉ូរបស់ Unreal Engine ត្រូវបានភ្ជាប់ទាំងស្រុងទៅនឹងម៉ាស៊ីនដែលនៅសល់។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចមានសំឡេងប្រតិកម្មថាមវន្ត ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេម។ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតហ្គេមប្រណាំង ឬបទពិសោធន៍ការពិតនិម្មិតទេ សមាសធាតុអូឌីយ៉ូមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ។
បណ្តាញ
សមាសភាគបណ្តាញមានឧបករណ៍ពេញលេញសម្រាប់បង្កើតហ្គេម និងកម្មវិធីអ្នកលេងច្រើនលើអ៊ីនធឺណិត។ វាគាំទ្រការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញផ្សេងៗ។
ទាំងនេះរួមមាន peer-to-peer, client-server, និងការដំឡើង server ដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាមាន API ដែលអាចបត់បែនបាន និងរឹងមាំសម្រាប់បង្កើតដំណោះស្រាយបណ្តាញតាមតម្រូវការ។
អ្នកអាចប្រើសមត្ថភាពដូចជាការទំនាក់ទំនងក្នុងពេលពិតប្រាកដ និងការធ្វើសមកាលកម្មអ្នកលេង។
លើសពីនេះ ស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញនៅក្នុង Unreal Engine ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមានមាត្រដ្ឋានយ៉ាងខ្លាំង។ ដូច្នេះវាសាកសមសម្រាប់ទាំងហ្គេមឯករាជ្យតូចៗ និងបទពិសោធន៍អ្នកលេងច្រើនក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ។
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ (UI)
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើម៉ាស៊ីនមិនពិត (UI) គឺជាឧបករណ៍មួយប្រភេទ និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។ អ្នកអាចរចនាចំណុចប្រទាក់ថាមវន្ត និងងាយស្រួលប្រើសម្រាប់ហ្គេម និងកម្មវិធី។ មិនដូចប្រព័ន្ធ UI ធម្មតាទេ UI របស់ Unreal Engine មានភាពបត់បែនខ្លាំង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាអាចសម្របខ្លួនបានយ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងតម្រូវការតែមួយគត់នៃគម្រោងនីមួយៗ។
ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើរបស់ Unreal Engine ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុក្រាហ្វិក។ ធាតុក្រាហ្វិកទាំងនេះគឺជាសមាសធាតុ UI ដែលផលិតជាមុន ដូចជាប៊ូតុង គ្រាប់រំកិល វាលអត្ថបទ និង UMG (ក្រាហ្វិកចលនាមិនពិត)។ UMG គឺជាភាសាស្គ្រីបដែលមើលឃើញដែលជួយអ្នកបង្កើតធាតុ UI ដែលត្រូវបានកែសម្រួល។
អ្នកអាចបង្កើតចំណុចប្រទាក់អន្តរកម្មខ្ពស់ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងអន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើ។ ហើយអ្នកអាចមានការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើរូបរាង និងមុខងាររបស់ UI ។
UI របស់ Unreal Engine ក៏គាំទ្រមុខងារទំនើបៗមួយចំនួនផងដែរ។ ទាំងនេះរួមមានភាពឆបគ្នានៃដំណោះស្រាយច្រើន និងពហុវេទិកា ការរចនាឆ្លើយតប និងប្លង់ថាមវន្ត។ ដូចគ្នានេះដែរ អ្នកអាចរចនាចំណុចប្រទាក់ដែលដំណើរការបានយ៉ាងល្អនៅទូទាំងឧបករណ៍ដ៏ធំទូលាយមួយ។
វាដំណើរការយ៉ាងរលូន មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតហ្គេមទូរស័ព្ទ បទពិសោធន៍ VR ឬកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។
សន្និដ្ឋាន
ការប្រើប្រាស់ Unreal Engine តាមគំនិតរបស់យើង គឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ឆ្លាតវៃមួយសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកផលិតជាទូទៅ។ វាមានសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការនាំយកគំនិតរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត ភ្ជាប់ជាមួយភាពងាយស្រួល និងសហគមន៍គាំទ្រ។
ដូច្នេះហើយ វាគឺជាជម្រើសដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ និងអ្នកដែលទើបតែចាប់ផ្តើម។
វាក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរថាអ្នកអាចប្រើ Unreal Engine នៅក្នុងឧស្សាហកម្មក្រៅពីការផលិតហ្គេម ដូចជាស្ថាបត្យកម្ម ការរចនាផលិតផល និងភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ជាដើម។
លក្ខណៈទាំងអស់នេះរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យ Unreal Engine ក្លាយជាជម្រើសដ៏លេចធ្លោសម្រាប់អ្នកដែលចង់បង្កើតបទពិសោធន៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងទាក់ទាញ។
សូមផ្ដល់យោបល់