មាតិកា[លាក់][បង្ហាញ]
តើអ្នកហាត់ប្រាណដើម្បីរក្សារាង ឬប្រហែលជាអ្នកស្រលាញ់កីឡា cricket ឬបាល់ទាត់? អ្នកផ្សេងទៀតចូលចិត្តមើលហ្គេមជាមួយមិត្តភក្តិ។
មនុស្សមួយចំនួនចូលរួមក្នុងកីឡាដើម្បីមានសុខភាពល្អ និងយកចិត្តទុកដាក់។ កីឡាគឺជាទិដ្ឋភាពដ៏សំខាន់នៃជីវិតរបស់យើង ដោយមិនគិតពីផលប្រយោជន៍ ឬរបៀបរស់នៅរបស់យើងឡើយ។
កីឡា ក៏ដូចជាទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗផ្សេងទៀតនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង និងសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយជៀសមិនរួចពីការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យា។
សព្វថ្ងៃនេះ នៅឆ្នាំ 2022 រថយន្ត F1 ដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងការវិភាគបាល់ទាត់តាមពេលវេលាពិត មិនមែនជាបច្ចេកវិទ្យាអនាគតទេ។
តាមពិតទៅ ភាពជឿនលឿនទៅមុខទៅទៀត៖ អាជីវកម្មជឿនលឿនបំផុតបានប្រើចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័ររួចហើយ ក្លែងបន្លំ នៅក្នុងកីឡាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗ។
មានសំណួរតិចតួចថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងការរៀនម៉ាស៊ីននឹងបន្តជំរុញវិន័យនេះ ដោយសារឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ដែលបច្ចេកវិទ្យាមានលើកីឡា។
អត្ថបទនេះនឹងផ្តោតលើការប្រើប្រាស់ចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រក្នុងកីឡា រួមទាំងការអនុវត្តជាក់ស្តែង គុណសម្បត្តិ និងច្រើនទៀត។
យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការណែនាំអំពីចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រ។
ដូច្នេះតើអ្វីទៅជាចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រ?
វិស័យបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងការរៀនម៉ាស៊ីនដែលគេស្គាល់ថាជា "ចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រ" (CV) មានគោលបំណងបង្កើតបច្ចេកទេសសម្រាប់បង្រៀនកុំព្យូទ័រពីរបៀបយល់ និងយល់ខ្លឹមសារនៃរូបភាព។
ដើម្បីស្គាល់ និងចាត់ថ្នាក់វត្ថុក្នុងបរិយាកាសថាមវន្ត និងផ្លាស់ប្តូរ ចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រប្រើ ការរៀនសូត្រជ្រៅ គំរូដើម្បីក្លែងធ្វើភាពស្មុគស្មាញមួយចំនួននៃប្រព័ន្ធចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្ស និងការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។
កុំព្យូទ័រព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាមរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់មើលឃើញបរិយាកាសដែលមើលឃើញ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចមនុស្សទេ កុំព្យូទ័រមានសមត្ថភាពផ្ទុកទិន្នន័យដ៏ធំសម្បើម និងដំណើរការវាយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវភាពបត់បែនក្នុងការផ្ទេរការងារជាច្រើនទៅជាបច្ចេកវិទ្យាទំនើបបំផុត។
សព្វថ្ងៃនេះ បច្ចេកវិទ្យាស្មាតហ្វូនមានការរីកចំរើន ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមហើយការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយរបស់ពួកគេដោយមនុស្សរាប់ពាន់លាននាក់ - រូបថតជាង 3 ពាន់លានសន្លឹកត្រូវបានបង្ហោះតាមអ៊ីនធឺណិតជារៀងរាល់ថ្ងៃ - កំពុងបង្កើតទិន្នន័យដែលមើលឃើញកាន់តែច្រើនជាងពេលមុនៗ។
រួមជាមួយនឹងការបង្កើនលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ថាមពលកុំព្យូទ័រដ៏ធំ និងភាពជឿនលឿនក្នុងការសិក្សាស៊ីជម្រៅ និងក្បួនដោះស្រាយបណ្តាញសរសៃប្រសាទ (ឧ. ការបង្កើតបណ្តាញសរសៃប្រសាទ convolutional) ភាពអាចរកបាននៃរូបភាពដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់បែបនេះបានផ្តល់ឱ្យកុំព្យូទ័រនូវឱកាសដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានដើម្បីសិក្សាពីគំរូ និងលក្ខណៈទាំងនេះ។ រូបភាព និងកែលម្អអត្រាភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់ ការរកឃើញវត្ថុ និងការចាត់ថ្នាក់។
ជាលទ្ធផល ប្រព័ន្ធចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រសម្រេចបាននូវអត្រាភាពត្រឹមត្រូវ 99% នៅក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួន លើសពីភាពត្រឹមត្រូវនៃចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សក្នុងការរកឃើញ ការចាត់ថ្នាក់ និងភារកិច្ចឆ្លើយតបជាក់លាក់។
ចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រក្នុងកីឡា៖ គំរូពិភពលោកពិត
1. ការតាមដានអ្នកលេង
ការតាមដានអ្នកលេងគឺជាគោលដៅសំខាន់មួយនៅពេលប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រក្នុងវិស័យកីឡា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ចាំបាច់ត្រូវកំណត់ទីតាំងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅគ្រប់ពេលវេលា។
គ្រូបង្វឹកអាចវិភាគយ៉ាងឆាប់រហ័សពីរបៀបដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្លាស់ទីនៅលើទីលាន និងរចនាសម្ព័ន្ធក្រុមរបស់ពួកគេ ដោយសារការតាមដានអ្នកលេង ដែលជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់ក្នុងការជួយក្រុមឱ្យដំណើរការកាន់តែប្រសើរ។
Tគាត់ជាកម្មវិធីចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រទំនើបបំផុតនៅក្នុងកីឡានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ប្រើក្បួនដោះស្រាយការបែងចែកដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីបញ្ជាក់តំបន់ដែលប្រហែលជាជារបស់អត្តពលិក។
ដោយប្រើប្រាស់ ការរៀនម៉ាស៊ីន និងវិធីសាស្រ្តរុករកទិន្នន័យនៅលើទិន្នន័យតាមដានអ្នកលេងដែលមិនបានកែច្នៃ លទ្ធផលនៃប្រព័ន្ធចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រអាចត្រូវបានកែលម្អ។
ព័ត៌មានតាមន័យធៀបអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលសមាសធាតុសំខាន់ៗនៅក្នុងរូបភាព ឬស៊ុមវីដេអូត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ ដើម្បីដាក់សកម្មភាពដែលអ្នកចូលរួមកំពុងគិត (ឧទាហរណ៍ ការគ្រប់គ្រងបាល់ បញ្ជូនបាល់ រត់ ការពារ និងផ្សេងៗទៀត)។
វិធីសាស្រ្តទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីចាត់ថ្នាក់ការកើតឡើងតាមន័យធៀប ដូចជា "ការឆ្លងកាត់មួយ-ពីរ" នៅក្នុងបាល់ទាត់ និងដើម្បីធ្វើការវិភាគស្ថិតិយ៉ាងទូលំទូលាយនៃការសម្តែងរបស់កីឡាករ និងក្រុមនីមួយៗ។
ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្វឹកធ្វើការប្រៀបធៀបការដាក់កីឡាករដ៏ល្អជាមួយនឹងទីតាំងអ្នកលេងជាក់ស្តែងក្នុងអំឡុងពេលលេងជាក់លាក់មួយ ការផ្តល់យោបល់ក៏អាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើកន្លែងដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងនៅលើទីលានផងដែរ។
ជម្រើសជាច្រើនដែលបង្ហាញដោយបច្ចេកវិទ្យាតាមដានអ្នកលេងនេះ មានសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងពីរបៀបដែលអត្តពលិករៀបចំ និងត្រូវបានកាយវិការ។
2. ការការពាររបួស
ដើម្បីដោះស្រាយតម្រូវការកើនឡើងសម្រាប់ការជួសជុលផ្លូវចិត្ត និងសុខុមាលភាពនៅចំពោះមុខការឃ្លាតឆ្ងាយពីសង្គម មនុស្សជាច្រើនកំពុងងាកទៅរកវគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។
ដើម្បីរៀនពីរបៀបធ្វើលំហាត់ប្រាណដោយសុវត្ថិភាព និងការពារការរងរបួស វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការសាកល្បងថ្នាក់មួយចំនួនដែលបង្រៀនដោយគ្រូដែលមានបទពិសោធន៍ មិនថាជាក្រុមឯកជន ឬជាក្រុមនោះទេ។
ជាឧទាហរណ៍ ទាំង Pilates និង Yoga គឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើនៅផ្ទះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង វាចាំបាច់ក្នុងការសាកល្បងថ្នាក់ពីរបី។ ចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រ ជាពិសេសការប៉ាន់ស្មានឥរិយាបថ ចូលមកក្នុងស្ថានភាពនេះ។
ការប៉ាន់ប្រមាណឥរិយាបថគឺជាការងារដែលមើលឃើញតាមកុំព្យូទ័រដែលមានគោលបំណងទន្ទឹងរង់ចាំ និងតាមដានទីតាំងរបស់មនុស្ស ឬវត្ថុ ហើយឥឡូវនេះកម្មវិធីផ្អែកលើការប៉ាន់ស្មានលក្ខណៈ 3D អាចរកបានដើម្បីជួយអ្នកបណ្តុះបណ្តាលកាយសម្បទារបស់មនុស្ស។
បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះវាយតម្លៃរាល់សកម្មភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវមតិកែលម្អតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងយ៉ាងហ្មត់ចត់ ដោយប្រើទិន្នន័យតាមដានចលនាជាច្រើន។
ការទទួលបានមតិកែលម្អក្នុងពេលជាក់ស្តែង និងជៀសវាងការរងរបួសពីការហាត់ប្រាណគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ពីរនៃការធ្វើការរួមគ្នាជាមួយគ្រូបង្វឹកនិម្មិត។
3. ការតាមដានបាល់
សម្រាប់ការទាញយកព័ត៌មានពីកីឡាដែលមានមូលដ្ឋានលើបាល់ ជាពិសេសកីឡារ៉ាកែត ឬកីឡាវាយកូនបាល់ដូចជា វាយកូនបាល់ គ្រីឃីត វាយសី និងផ្សេងទៀត ការតាមដានចលនាបាល់គឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។
គំរូនៃចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រអាចបង្ហាញពីទីតាំងច្បាស់លាស់នៃផលប៉ះពាល់របស់បាល់ជាមួយនឹងដី កត់ត្រាចលនារបស់បាល់ជាបីវិមាត្រ ហើយថែមទាំងអាចព្យាករណ៍គន្លងរបស់បាល់ដើម្បីវាយតម្លៃថាតើវានឹងបានវាយប្រហារ wicket ដែរឬទេ។
នៅក្នុងន័យផ្សេងទៀត ប្រព័ន្ធតាមដានបាល់ដែលជំរុញដោយចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រជួយជាមួយ៖
- ការរកឃើញបាល់
- តាមដានគន្លង
- ការព្យាករណ៍លទ្ធផលហ្គេម
ប្រភេទនៃការតាមដានបាល់នេះគឺមានការប្រកួតប្រជែងច្រើនជាងនៅក្នុងហ្គេមដូចជា បាល់បោះ បាល់ទះ និងបាល់ទាត់ ពីព្រោះបាល់អាចត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយអ្នកលេង។ ម៉្យាងទៀត ការផ្លាស់ប្តូរអ្នកលេងជាមួយបាល់អាចកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោយគ្មានការព្រមាន។
4. ការកែលម្អការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាល
មានឧទាហរណ៍រាប់មិនអស់នៃការក្លែងបន្លំ និងការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាលមិនត្រឹមត្រូវពេញមួយប្រវត្តិសាស្ត្រកីឡា។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ បច្ចេកវិទ្យាបានឈានទៅដល់ការលេងកីឡា ដោយជួយកាត់បន្ថយចំនួនកំហុសដែលអាជ្ញាកណ្តាលបានធ្វើ។
ជាមួយនឹងការណែនាំនៃបច្ចេកវិទ្យាដូចជា Video Assistant Referee (VAR), Goal-Line Technology (GLT), Hawk-eye, Decision Review System (DRS) និង Hawk-eye ក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់ និងកីឡា cricket ការសម្រេចចិត្តរបស់អាជ្ញាកណ្តាល ឬអាជ្ញាកណ្តាលអាចត្រូវបានពិនិត្យ និង បើមិនត្រឹមត្រូវ ក្រឡាប់។
មន្ត្រីកីឡានាពេលអនាគតនឹងធ្វើឱ្យមានកំហុសតិចជាងមុន ដោយសារតែការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ AI និងចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រ។
5. ដាក់ការប៉ាន់ស្មាននៅក្នុងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ
ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាទំនើបនឹងជំរុញមនុស្សឱ្យប្រើប្រាស់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យបានញឹកញាប់។
តើអ្នកបានជួបកម្មវិធីដែលប្រើវីដេអូញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបអនុវត្តការហាត់ប្រាណឱ្យបានត្រឹមត្រូវ?
ភាគច្រើនទំនងជាយឺតជាទៀងទាត់។ ហើយពិចារណាលើការបង្កើតគំរូចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រដែលកំណត់ទីតាំងត្រឹមត្រូវដោយស្វ័យប្រវត្តិ តាមដានវិធីសាស្រ្តដែលបានធ្វើ និងផ្តល់ការណែនាំអំពីរបៀបពង្រឹងការហាត់ប្រាណរបស់អ្នក។ ជំហរដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់គ្រូបង្វឹកពិតប្រាកដ។
ជាមួយនឹងប្រភេទនៃកម្មវិធីនេះ ការបណ្តុះបណ្តាលគឺអាចចូលដំណើរការបានជានិច្ច។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺកាមេរ៉ានៅលើដៃ។ អភិវឌ្ឍជំនាញរបស់អ្នកដោយបន្ថែមឥរិយាបថ និងបច្ចេកទេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីលេចធ្លោនៅក្នុងទីផ្សាររបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ចំណាយប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់គ្រូបង្រៀន។
បច្ចេកវិទ្យានេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នក ដែលអាចជាឥរិយាបថ ឬចលនាជាក់លាក់។ អ្នកមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់សម្រាប់គ្រូបណ្តុះបណ្តាលជំនាញបន្ថែម ដើម្បីបង្រៀនកម្មវិធីរបស់អ្នកទេ។
6. ខ្លឹមសារសារព័ត៌មាន និងកីឡា
អ្នកអាចបង្កើតខ្លឹមសារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងបច្ចេកវិទ្យាចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រ។
កាមេរ៉ានឹងផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅជិតពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត នៅពេលដែលគំរូវិភាគព្រឹត្តិការណ៍ ដូចជាគោលដៅ។
ស្រមៃមើលថាតើអ្នកគ្រាន់តែត្រូវដំឡើងកាមេរ៉ាមួយចំនួនដែលអាចផ្តោតឆ្លាតវៃ និងដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅលើផ្នែកសំខាន់ៗនៃហ្គេម ជាជាងការបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកសារព័ត៌មានច្រើន ហើយរង់ចាំការផលិតក្រោយការផលិតដើម្បីផ្សព្វផ្សាយព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។
7. អារម្មណ៍អ្នកគាំទ្រ
ជួរនៃកម្មវិធីចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រគឺពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់។ ភាពរីករាយនៃមនុស្សម្នាក់ដែលមើលអ្វីមួយពីមុនអាចត្រូវបានវាស់ដោយការធ្វើតេស្តដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្ជាប់ខ្សែភ្លើងពិសេសដើម្បីរកឃើញកម្លាំងរុញច្រាន។
យើងលែងត្រូវការបង្ខាំងអ្នកមើលទាំងអស់នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រ។ ទទួលបានការពិនិត្យហ្មត់ចត់ពីការពេញចិត្តរបស់អ្នកទស្សនាភាពយន្ត។
អារម្មណ៍ខុសៗគ្នាជាច្រើនដូចជា សុភមង្គល ភាពអផ្សុក ការរំភើប ការខកចិត្ត ជាដើម អាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយគំរូនៃចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រ។
បញ្ហាប្រឈម
ចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រកីឡា ពឹងផ្អែកជាចម្បងលើប្រព័ន្ធកាមេរ៉ា ដើម្បីចាប់យក និងវិភាគវីដេអូកីឡា។ ជាធម្មតា កាមេរ៉ាមួយចំនួនត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញកន្លែងកើតហេតុនៃសកម្មភាព ដូចជាកន្លែងឈរអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍កីឡា ឬផ្នែកម្ខាងនៃទីលានហ្វឹកហាត់។
សូម្បីតែនៅក្នុងការប្រកួតតែមួយក៏ដោយ មុំ ទីតាំង ផ្នែករឹង និងការកំណត់ការបាញ់ប្រហារផ្សេងទៀតប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងពីកីឡាមួយទៅកីឡាមួយ។
ប្រព័ន្ធចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រក៏ត្រូវតែត្រូវបានសម្របទៅនឹងការផ្គូផ្គងជាក់លាក់ និងវិធីសាស្រ្តនៃការថតខ្សែភាពយន្ត ដែលបង្ហាញពីបញ្ហា។ ការលំបាកបន្ថែមរួមមាន:
- អង្គការកីឡាជាច្រើន និងផ្នែកវិភាគការអនុវត្ត ខ្វះឧបករណ៍វីដេអូកម្រិតខ្ពស់។
- ការផ្លាស់ប្តូរ Pan, Tilt និង Zoom ញឹកញាប់ដែលធ្វើឡើងដោយម៉ាស៊ីនថតផ្សាយ ធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូមើលឃើញកុំព្យូទ័រមានការលំបាកជាងមុនក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងទិន្នន័យដែលផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរដែលពួកគេទទួលបាន។
- វាប្រហែលជាពិបាកសម្រាប់ប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូនៃចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រក្នុងការបែងចែករវាងធាតុនៅក្នុងផ្ទាំងខាងក្រោយ អ្នកលេង និងវត្ថុ អ្នកលេងស្លៀកពាក់ដូចគ្នា និងស្ថានភាពផ្សេងទៀត។
ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ ចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័របានដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ដំណើរការរូបភាពបានអនុញ្ញាតឱ្យកុំព្យូទ័រអាចយល់បានរវាងដី អ្នកលេង និងធាតុផ្ទៃខាងមុខផ្សេងទៀត។
បើមិនដូច្នោះទេ ក្បួនដោះស្រាយការបែងចែកពណ៌ដែលផ្អែកលើពណ៌ ធ្វើឱ្យវាអាចសម្គាល់បាល់ តាមដានអ្នកលេងដែលកំពុងផ្លាស់ទី និងកំណត់ទីតាំងទីលានដោយពណ៌ស្មៅដែលជាពណ៌បៃតង។
សន្និដ្ឋាន
សរុបមក ចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រគឺជាវិស័យបច្ចេកទេសដ៏ពេញនិយមបំផុត ហើយប្រជាប្រិយភាពរបស់វាកាន់តែកើនឡើង។ នេះគឺជាទស្សនៈថ្មីលើដំណើរការទិន្នន័យ និងរបៀបដែលវាត្រូវបានគេមើលឃើញ។ ទីបំផុតយើងបានបណ្តុះបណ្តាលកុំព្យូទ័រដើម្បីមើល។
ភារកិច្ចចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រទូទៅបំផុតនៅក្នុងកីឡាគឺការតាមដានអ្នកលេង និងបាល់ ការប៉ាន់ប្រមាណឥរិយាបថសម្រាប់ការការពាររបួស ការបែងចែកសម្រាប់បែងចែកផ្ទៃខាងក្រោយពីអ្នកលេង និងផ្សេងទៀត។
ជារៀងរាល់ថ្ងៃ យើងបង្កើតទិន្នន័យជាច្រើនដែលយើងអាចប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ម៉ូដែលរថភ្លើងដែលនឹងដំណើរការជាជំនួយប្រកបដោយក្តីសង្ឃឹមក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកក្នុងអាជីវកម្ម។
សូមផ្ដល់យោបល់