ការបង្ហាញសរសៃប្រសាទគឺជាបច្ចេកទេសដែលកំពុងលេចឡើងក្នុងការសិក្សាស៊ីជម្រៅដែលមានគោលបំណងបង្កើនបំពង់ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័របុរាណជាមួយបណ្តាញសរសៃប្រសាទ។
ក្បួនដោះស្រាយការបង្ហាញសរសៃប្រសាទនឹងតម្រូវឱ្យមានសំណុំរូបភាពតំណាងឱ្យមុំផ្សេងគ្នានៃឈុតដូចគ្នា។ បន្ទាប់មក រូបភាពទាំងនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងបណ្តាញសរសៃប្រសាទ ដើម្បីបង្កើតគំរូដែលអាចបង្ហាញមុំថ្មីនៃទិដ្ឋភាពដូចគ្នា។
ភាពប៉ិនប្រសប់នៅពីក្រោយការបង្ហាញសរសៃប្រសាទគឺនៅក្នុងរបៀបដែលវាអាចបង្កើតឡើងវិញនូវទិដ្ឋភាពរូបភាពជាក់ស្តែងលម្អិតបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដោយមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកលើវិធីសាស្ត្របុរាណដែលអាចមានតម្រូវការក្នុងការគណនាកាន់តែច្រើន។
មុននឹងចូលទៅក្នុងរបៀបដែលការបង្ហាញប្រព័ន្ធប្រសាទដំណើរការ សូមទៅមើលមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្ហាញបែបបុរាណ។
តើអ្វីជាការបង្ហាញបែបបុរាណ?
ដំបូងយើងយល់អំពីវិធីសាស្ត្រធម្មតាដែលប្រើក្នុងការបង្ហាញបែបបុរាណ។
ការបង្ហាញបែបបុរាណសំដៅលើសំណុំនៃបច្ចេកទេសដែលបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាព 2D នៃទិដ្ឋភាពបីវិមាត្រ។ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាការសំយោគរូបភាព ការបង្ហាញបែបបុរាណប្រើក្បួនដោះស្រាយផ្សេងៗដើម្បីក្លែងធ្វើពីរបៀបដែលពន្លឺមានអន្តរកម្មជាមួយប្រភេទផ្សេងៗនៃវត្ថុ។
ជាឧទាហរណ៍ ការបង្កើតឥដ្ឋរឹងមួយនឹងតម្រូវឱ្យមានក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់មួយដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃស្រមោល ឬថាតើផ្នែកម្ខាងៗនៃជញ្ជាំងនឹងមានពន្លឺប៉ុណ្ណា។ ដូចគ្នាដែរ វត្ថុដែលឆ្លុះ ឬចាំងពន្លឺ ដូចជាកញ្ចក់ វត្ថុភ្លឺចាំង ឬតួទឹក ក៏ត្រូវការបច្ចេកទេសផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។
នៅក្នុងការបង្ហាញបែបបុរាណ ទ្រព្យសម្បត្តិនីមួយៗត្រូវបានតំណាងដោយសំណាញ់ពហុកោណ។ បន្ទាប់មកកម្មវិធី Shader នឹងប្រើពហុកោណជាការបញ្ចូលដើម្បីកំណត់ពីរបៀបដែលវត្ថុនឹងមើលទៅដូចដែលបានផ្ដល់ឱ្យនូវពន្លឺ និងមុំដែលបានបញ្ជាក់។
ការបង្ហាញជាក់ស្តែងនឹងត្រូវការថាមពលក្នុងការគណនាច្រើនទៀតព្រោះទ្រព្យសកម្មរបស់យើងមានពហុកោណរាប់លានដើម្បីប្រើជាធាតុបញ្ចូល។ លទ្ធផលដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ដែលជារឿងធម្មតានៅក្នុងរឿង Hollywood blockbusters ជាធម្មតាត្រូវចំណាយពេលជាច្រើនសប្តាហ៍ ឬរាប់ខែដើម្បីបង្ហាញ ហើយអាចចំណាយអស់រាប់លានដុល្លារ។
វិធីសាស្រ្តតាមដានកាំរស្មីគឺមានតម្លៃពិសេស ពីព្រោះភីកសែលនីមួយៗនៅក្នុងរូបភាពចុងក្រោយទាមទារឱ្យមានការគណនានៃពន្លឺផ្លូវដែលយកពីប្រភពពន្លឺទៅកាន់វត្ថុ និងទៅកាន់កាមេរ៉ា។
ភាពជឿនលឿននៃផ្នែករឹងបានធ្វើឱ្យការបង្ហាញក្រាហ្វិកកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ឧទាហរណ៍ចុងក្រោយបង្អស់ វីដេអូហ្គេម អនុញ្ញាតឱ្យមានឥទ្ធិពលតាមដានដោយកាំរស្មីដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងរូបភាពជាក់ស្តែង និងស្រមោលដរាបណាផ្នែករឹងរបស់វាស្ថិតក្នុងភារកិច្ច។
GPUs ចុងក្រោយបង្អស់ (អង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិក) ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសដើម្បីជួយ CPU ដោះស្រាយការគណនាស្មុគស្មាញខ្ពស់ដែលត្រូវការដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វិករូបភាពជាក់ស្តែង។
ការកើនឡើងនៃការបង្ហាញសរសៃប្រសាទ
ការបង្ហាញសរសៃប្រសាទព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាការបង្ហាញតាមវិធីផ្សេង។ ជំនួសឱ្យការប្រើក្បួនដោះស្រាយដើម្បីក្លែងធ្វើពីរបៀបដែលពន្លឺមានអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុ ចុះបើយើងបង្កើតគំរូដែលរៀនពីរបៀបដែលទិដ្ឋភាពគួរមើលពីមុំជាក់លាក់មួយ?
អ្នកអាចគិតថាវាជាផ្លូវកាត់ក្នុងការបង្កើតឈុតឆាកដែលមានរូបភាពប្រាកដនិយម។ ជាមួយនឹងការបង្ហាញសរសៃប្រសាទ យើងមិនចាំបាច់គណនាពីរបៀបដែលពន្លឺមានអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុនោះទេ យើងគ្រាន់តែត្រូវការទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាលគ្រប់គ្រាន់ប៉ុណ្ណោះ។
វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវបង្កើតរូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់នៃឈុតឆាកស្មុគស្មាញដោយមិនចាំបាច់អនុវត្ត
តើវាលសរសៃប្រសាទជាអ្វី?
ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ការបង្ហាញ 3D ភាគច្រើនប្រើសំណាញ់ពហុកោណ ដើម្បីរក្សាទុកទិន្នន័យលើរូបរាង និងវាយនភាពនៃវត្ថុនីមួយៗ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាលសរសៃប្រសាទកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពជាវិធីសាស្រ្តជំនួសនៃការតំណាងឱ្យវត្ថុបីវិមាត្រ។ មិនដូចសំណាញ់ពហុកោណទេ វាលសរសៃប្រសាទគឺខុសគ្នា និងបន្ត។
តើយើងមានន័យយ៉ាងណានៅពេលដែលយើងនិយាយថា វាលសរសៃប្រសាទគឺខុសគ្នា?
លទ្ធផល 2D ពីវាលសរសៃប្រសាទឥឡូវនេះអាចត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលឱ្យក្លាយជារូបភាពជាក់ស្តែងដោយគ្រាន់តែកែតម្រូវទម្ងន់នៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទ។
ដោយប្រើវាលសរសៃប្រសាទ យើងលែងត្រូវការក្លែងធ្វើរូបវិទ្យានៃពន្លឺ ដើម្បីបង្ហាញឈុតឆាកមួយ។ ចំណេះដឹងអំពីរបៀបដែលការបង្ហាញចុងក្រោយនឹងត្រូវបានបំភ្លឺឥឡូវនេះត្រូវបានរក្សាទុកដោយបង្កប់ន័យនៅក្នុងទម្ងន់របស់យើង។ បណ្តាញសរសៃប្រសាទ.
នេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតរូបភាព និងវីដេអូប្រលោមលោកបានយ៉ាងឆាប់រហ័សពីរូបថត ឬវីដេអូតិចតួចប៉ុណ្ណោះ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីហ្វឹកហាត់វាលសរសៃប្រសាទ?
ឥឡូវនេះយើងដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរបៀបដែលវាលសរសៃប្រសាទដំណើរការ ចូរយើងក្រឡេកមើលពីរបៀបដែលអ្នកស្រាវជ្រាវអាចបណ្តុះបណ្តាលវាលរស្មីសរសៃប្រសាទ ឬ ណេអេហ្វ.
ដំបូង យើងត្រូវយកសំណាកសំរបសំរួលចៃដន្យនៃឈុតមួយ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងបណ្តាញសរសៃប្រសាទ។ បន្ទាប់មកបណ្តាញនេះនឹងអាចផលិតបរិមាណវាល។
បរិមាណវាលដែលផលិតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាគំរូពីដែនការកសាងឡើងវិញដែលចង់បាននៃឈុតដែលយើងចង់បង្កើត។
បន្ទាប់មក យើងនឹងត្រូវធ្វើផែនទីនៃការស្ថាបនាឡើងវិញទៅនឹងរូបភាព 2D ជាក់ស្តែង។ បន្ទាប់មក algorithm នឹងគណនាកំហុសក្នុងការកសាងឡើងវិញ។ កំហុសនេះនឹងណែនាំបណ្តាញសរសៃប្រសាទដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការសាងសង់កន្លែងកើតហេតុឡើងវិញ។
ការអនុវត្តនៃការបង្ហាញសរសៃប្រសាទ
ការសំយោគទិដ្ឋភាពប្រលោមលោក
ការសំយោគទិដ្ឋភាពប្រលោមលោកសំដៅទៅលើភារកិច្ចបង្កើតទស្សនៈកាមេរ៉ាពីមុំថ្មីដោយប្រើទិន្នន័យពីចំនួនទស្សនវិស័យមានកំណត់។
បច្ចេកទេសបង្ហាញសរសៃប្រសាទព្យាយាមទស្សន៍ទាយទីតាំងទាក់ទងរបស់កាមេរ៉ាសម្រាប់រូបភាពនីមួយៗក្នុងសំណុំទិន្នន័យ ហើយបញ្ចូលទិន្នន័យនោះទៅក្នុងបណ្តាញសរសៃប្រសាទ។
បន្ទាប់មកបណ្តាញសរសៃប្រសាទនឹងបង្កើតតំណាង 3D នៃកន្លែងកើតហេតុ ដែលចំណុចនីមួយៗក្នុងលំហ 3D មានពណ៌ និងដង់ស៊ីតេដែលពាក់ព័ន្ធ។
ការអនុវត្តថ្មីនៃ NeRFs នៅក្នុង ទិដ្ឋភាពផ្លូវ Google ប្រើការសំយោគទិដ្ឋភាពប្រលោមលោក ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រុករកទីតាំងក្នុងពិភពពិត ដូចជាពួកគេកំពុងគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ាថតវីដេអូ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទេសចររុករកគោលដៅក្នុងវិធីដ៏ស៊ីជម្រៅមុនពេលសម្រេចចិត្តធ្វើដំណើរទៅកាន់កន្លែងជាក់លាក់មួយ។
រូបតំណាងពិតៗ
បច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ក្នុងការបង្ហាញសរសៃប្រសាទក៏អាចត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់រូបតំណាងឌីជីថលជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតផងដែរ។ បន្ទាប់មករូបតំណាងទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់តួនាទីផ្សេងៗដូចជាជំនួយការនិម្មិត ឬសេវាកម្មអតិថិជន ឬជាមធ្យោបាយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការបញ្ចូលរូបរាងរបស់ពួកគេនៅក្នុង ហ្គេមវីឌីអូ ឬការក្លែងធ្វើការបង្ហាញ។
ឧទាហរណ៍មួយ ក្រដាស បោះពុម្ភក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2023 ស្នើឱ្យប្រើបច្ចេកទេសបង្ហាញសរសៃប្រសាទ ដើម្បីបង្កើតរូបតំនាងផ្ទាល់ បន្ទាប់ពីវីដេអូពីរបីនាទី។
សន្និដ្ឋាន
ការបង្ហាញសរសៃប្រសាទគឺជាវិស័យសិក្សាដ៏គួរឱ្យរំភើបដែលមានសក្តានុពលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រទាំងមូល។
បច្ចេកវិទ្យានេះអាចកាត់បន្ថយរបាំងនៃការចូលសម្រាប់ការបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិ 3D ។ ក្រុមដែលមានឥទ្ធិពលរូបភាពប្រហែលជាមិនត្រូវរង់ចាំប៉ុន្មានថ្ងៃទៀតទេដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វិករូបភាពពិតៗប៉ុន្មាននាទី។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាជាមួយនឹងកម្មវិធី VR និង AR ដែលមានស្រាប់ក៏អាចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យបន្ថែមទៀតផងដែរ។
តើអ្នកគិតថាអ្វីជាសក្តានុពលពិតប្រាកដសម្រាប់ការបង្ហាញសរសៃប្រសាទ?
សូមផ្ដល់យោបល់