Ол құрылған күннен бастап режиссерлер керемет фильмдер түсіру үшін жаңа технологияларды қолданды.
Стивен Спилберг 1994 жылы Юра саябағында динозаврлар тірі деп кинокөрермендерді алдау үшін CGI қолданған уақытты ойлап көріңіз.
3 жылдан кейін Джеймс Кэмерон 2009 жылғы «Аватар» фильмінде көрермендерді Pandora-ның толық XNUMXD әлемімен таныстырды.
Технология фильмде айта алатын әңгіме түрлерінде төңкеріс жасады.
Stop motion, миниатюралар және аниматроникадан бастап біз баяу пайдалануға бейімделдік компьютерлік графика әңгімелерімізді айту. Бүгінгі блокбастерлердің көпшілігі өздерінің қиялын сату үшін жасыл экран, қозғалысты түсіру және кеңейтілген CGI комбинациясын пайдаланады.
«Маймылдар ғаламшарының таңы» немесе «Галактика сақшылары» сияқты фильмдерді елестетіп көріңіз — біздің кейбір басты кейіпкерлеріміз толығымен CG болып табылады, бірақ бұл факт енді сізді оқиғадан алаңдатпайды.
Кино түсірудегі соңғы жетістіктердің бірі екіталай дереккөзден келеді - бұл Видео ойын өнеркәсібі.
Бейне ойындар, фильмдер сияқты, технологияның жетістіктерінен де пайда тапты. Біз Понг пен Пак-Мэннен ұзақ жол жүрдік. Фотореалистикалық графикаға арналған ең жақсы технологиялардың бірі - Unreal Engine.
Бұл мақалада біз Unreal Engine-ді және оның фильмдерді жасау жолында төңкеріс жасауын қарастырамыз.
Unreal Engine дегеніміз не?
Unreal Engine Epic Games әзірлеген ойын қозғалтқышы. Алғаш рет 1998 жылы шығарылған, бұл ойын әзірлеуге, визуализацияға, модельдеуге және басқа да нақты уақыттағы қолданбаларға арналған жасау құралдарының тегін пайдалануға болатын жиынтығы.
Unreal Engine өмірге ұқсас графикалық және жарықтандыру мүмкіндіктерімен танымал. Unreal Engine көмегімен жасалған танымал ойындарға Fortnite, BioShock және Batman Arkham кіреді.
Unreal Engine сонымен қатар бейне ойындарын жасаушылар өз ойындарында пайдалана алатын 3D активтерінің нарығымен бірге келеді.
UE нарығы сондай-ақ барлық салаларға арналған активтермен келеді - виртуалды жаңалықтар студиялары, ұшақтар мен көліктердің 3D үлгілері, тіпті адам қозғалысының барлық түрлерінің анимациялық пакеттері.
Бейне ойындардан басқа Unreal Engine кинематографистер арасында танымал бола бастады.
Бұл қозғалтқышты өндірісті әлдеқайда бірлескен және итеративті ету үшін пайдалануға болатындығына байланысты.
Бұл қалай мүмкін?
Біз ұғымы туралы көбірек білуіміз керек виртуалды өндіріс.
Виртуалды өндірістер
Виртуалды өндіріс фильм түсіру үшін қолданылатын әртүрлі компьютерлік өндіріс және визуализация әдістеріне жатады.
Бұл термин әдетте CGI және ойын қозғалтқыштарын пайдалануды сипаттау үшін қолданылады, бұл өндірістік бригадаларға түсірілім кезінде түсірілген көріністің соңғы өнімін көруге мүмкіндік береді.
Виртуалды өндірістер дәстүрлі өндірістерде жиі кездесетін бірнеше мәселелерді шешуге бағытталған.
Дәстүрлі процесс әдетте құрастыру сызығына ұқсас сызықты болып табылады. Кәдімгі фильм алдын ала өндірістен, одан кейін өндірістен, одан кейін пост-продакциядан өтеді.
Қателерді түзету немесе өндірісте жасалған көріністерге шығармашылық өзгерістер енгізу өте қымбатқа түседі және фильмнің пост-өндірістегі ұзақтығын ұзартады. Бірдей кадрлардың қалай көрінетінін көру үшін Әділет лигасының әртүрлі нұсқаларын қарауға болады cмүлде әртүрлі тәсілдермен қолданылуы мүмкін.
Виртуалды өндіріс соңғы өнім қандай болуы керектігі туралы егжей-тегжейлі рекреацияларды жасау арқылы өндіріс процесіндегі белгісіздікті жояды.
Мысалы, алдын-ала қарау Avengers Endgame фильміндегі шарықтау кезеңі бірнеше жыл бұрын түсірілген болатын, бұл экипажға қажетті ондаған A тізіміндегі актерлермен сахнаны қалай түсіру керектігін жоспарлауға көп уақыт берді.
Unreal Engine виртуалды өндірістің көптеген түрлеріне мүмкіндік береді. Бұл қозғалысты түсіру, алдын ала көру, виртуалды скаутингтен бастап камерадағы виртуалды өндірістерге дейін.
Сюжеттік тақталар режиссерлерге фильмдегі оқиғалар тізбегін жоспарлауға қалай көмектесетін сияқты. Unreal Engine жарықтандыруды, кинематографияны визуализациялауға көмектеседіграфика және арнайы эффектілер өндіріс басталмай тұрып.
Келесі бөлімде біз Unreal Engine кинорежиссерлерді озық виртуалды өндіріспен қалай кеңейтуге үміттенетінін қарастырамыз.
Unreal Engine және фильм түсіру
Unreal Engine компаниясының бас компаниясы Epic бірнеше телевидение мен кинорежиссерлерді өз шоуларын жасау үшін технологияларды пайдалана бастауға көндірді.
Қозғалтқыштың Sequencer құралы кинематографистерге виртуалды ортада нысандарды, кейіпкерлерді және камераларды басқару мүмкіндігін береді.
Sequencer-тің маңызды ерекшелігі - ол нақты уақытта кинематографиялық тізбектерді алдын ала қарау мүмкіндігі.
Танымал Disney+ сериясы The Mandalorian жасыл экранның орнына тірі жарықдиодты қабырғаны пайдаланды. Бұл ауқымды орнату Volume ретінде белгілі және StageCraft деп аталатын үлкенірек технологиялар жиынтығының бөлігі болып табылады.
ILM (жұлдызды соғыстар атағы) ізашары болды. StageCraft виртуалды өндірістің барлық аспектілерін қолдайтын түпкілікті шешім болып табылады.
StageCraft виртуалды фоны бар практикалық жинақтар мен актерлерді біріктіруге бағытталған.
Unreal Engine бұл виртуалды фондарды нақты уақытта көрсетеді. Бұл режиссерлерге нақты түсірілім кезінде сахнаның кез келген аспектісін өзгертуге еркіндік береді.
Режиссер күннің уақытын немесе таулардың фондық орналасуын тәжірибе жасай алады. Актерлер әлдеқайда әсерлі спектакльдер бере алады, өйткені оларда алыстан қарауға болатын жасыл экран ғана емес.
Stagecraft қысқа уақыт ішінде бірнеше көріністі түсіруді жеңілдетеді. Бұл жергілікті жерде түсіру қажеттілігін іс жүзінде жояды. Мандалорияда актерлер түсіру үшін нақты шөлге барудың қажеті жоқ еді.
Фон ретінде фотореалистикалық жарықдиодты қабырғасы бар практикалық құмды жиынтықты салу оны аудиторияға сату үшін жеткілікті болды. Қайта түсіру де айтарлықтай арзан болды, өйткені сізге тек StageCraft жинағын қайта қосу жеткілікті.
Кино мен теледидардағы Unreal Engine мысалдары
Мандалориан
Мандалориан сериядағы көріністер үшін көптеген жиынтық бөлшектерді жасау үшін StageCraft-ті пайдаланды.
Фондар нақты уақыт режимінде өңдеуге болатын нақты үлгілер болғандықтан, виртуалды фон орналасқан жерді түсіруден гөрі көбірек басқаруға мүмкіндік береді.
Тақтар ойыны
«Тақтар ойынының» атышулы 8-маусымы үлкен CG серияларына толы болды.
Кез келген өндіріс орын алмас бұрын HBO компаниясымен жұмыс істеді Үшінші қабат шоу тобына экшн көріністерін жоспарлауға көмектесетін виртуалды жиынтықтарды жасау.
Виртуалды жиынтықтар командаға соңғы кесуге не қосу керектігі туралы ертерек талқылауға мүмкіндік берді.
Экипаж тіпті камераны қайда орналастыруға және тіпті қандай объектив қолдануға дейін қажет әртүрлі кадрларды жоспарлау үшін VR гарнитураларын пайдаланды.
Тәуелсіз қысқаметражды фильмдер
Unreal Engine қуатын Голливудтың ірі туындылары ғана пайдалана алмайды. Әртүрлі тәуелсіз режиссерлер шектеулі бюджетпен қол жеткізе алатын нәрселердің шекарасын ұлғайту үшін соңғы Unreal Engine шығарылымдарын пайдаланады.
Мысалы, VFX суретшісі Сава Зивкович өзінің қысқаметражды фильмінде қозғалтқыштың мүмкіндіктерін көрсетеді Жарқылдау.
Unreal Engine болашағы
Ким Либрери, Epic компаниясының бас технологиялық директоры, Unreal Engine жақын арада құруға жол ашатынын айтады. пайдаланушыға бейімделген фильм тәжірибесі.
«Таяудағы екі жылда анимациялық фильм сіздің балаңызға сатып алған ханшайым көйлегі сияқты сіздің қалауыңыз бойынша ұялы телефоныңызда сұраныс бойынша көрсетілетін және жасалатын нәрсе болмауына ешқандай себеп жоқ. ол фильмде көре алады », - дейді Либрери.
«Адамдар нақты уақыттағы графиканың күшін көре бастайды және біз тәжірибені, неғұрлым тұлғалы, өңдеуге болатынын көре бастаймыз».
-Ның алдағы шығарылымымен Unreal Engine 5, қозғалтқыштың қабілеттілігі тек кеңейеді. Epic Games-тің Matrix-пен ынтымақтастығы сияқты техникалық демонстрациялар нақты уақытта көрсетілетін шынайы фотографиялық графиканың осында дерлік екенін көрсетеді.
қорытынды
Unreal Engine туралы таңғажайып нәрсе - оны іске қосу мүлдем тегін. Сіз тіпті тегін курсты таба аласыз Unreal Engine көмегімен тәуелсіз фильм түсіру олардың ресми сайтында.
түсірілген қысқаметражды фильмдер Unreal Engine үлкен уәде беру. Шағын өндірістік бригадалар соңғы Marvel немесе Pixar фильмінің бюджетін қажет етпей-ақ таңғажайып өнер туындыларын жасай алады.
пікір қалдыру