Wiwit diwiwiti, pembuat film wis nggunakake teknologi anyar kanggo nggawe film sing spektakuler.
Coba pikirake wektu Steven Spielberg nggunakake CGI kanggo ngapusi penonton film yen dinosaurus isih urip ing Jurassic Park ing taun 1994.
Limalas taun sabanjure, James Cameron nyemplungake pamirsa karo jagad Pandora 3D kanthi lengkap ing Avatar 2009.
Teknologi wis ngowahi macem-macem jinis crita sing bisa dicritakake ing film kasebut.
Saka gerakan mandeg, miniatur lan animatronik, kita wis alon-alon diadaptasi kanggo nggunakake grafis komputer kanggo crita kita. Akeh blockbuster saiki nggunakake kombinasi layar ijo, panangkepan gerakan, lan CGI canggih kanggo adol fantasi.
Coba film kaya Dawn of the Planet of the Apes utawa Guardians of the Galaxy— film sing sawetara karakter utama kita wis CG, nanging kasunyatan kasebut ora ngganggu sampeyan saka crita kasebut.
Salah siji saka advancements paling anyar ing filmmaking asalé saka sumber dipercaya- ing video game industri.
Video game, kaya film, uga entuk manfaat saka kemajuan teknologi. Sawise kabeh, kita wis adoh saka Pong lan Pac-Man. Salah sawijining teknologi paling apik kanggo grafis fotorealistik yaiku Unreal Engine.
Ing artikel iki, kita bakal nliti Unreal Engine lan kepiye carane bisa ngrevolusi carane film digawe.
Apa Unreal Engine?
Unreal Engine yaiku mesin game sing dikembangake dening Epic Games. Pisanan dirilis ing taun 1998, iki minangka piranti nggawe sing gratis kanggo digunakake kanggo pangembangan game, visualisasi, simulasi, lan aplikasi wektu nyata liyane.
Unreal Engine dikenal kanthi kemampuan grafis lan cahya sing kaya urip. Game populer sing digawe nggunakake Unreal Engine kalebu Fortnite, BioShock, lan Batman Arkham.
Unreal Engine uga dilengkapi karo pasar aset 3D sing bisa digunakake dening pencipta game video ing game.
Pasar UE uga dilengkapi aset kanggo kabeh jinis industri - studio warta virtual, model pesawat lan kendaraan 3D, lan uga paket animasi saka kabeh jinis gerakan manungsa.
Ing njaba game video, Unreal Engine dadi luwih populer karo pembuat film.
Iki amarga mesin bisa digunakake kanggo nggawe produksi luwih kolaboratif lan iteratif.
Carane iki bisa?
Kita kudu ngerti luwih akeh babagan konsep produksi virtual.
Produksi Virtual
Produksi virtual nuduhake macem-macem cara produksi lan visualisasi sing dibantu komputer sing digunakake kanggo nggawe film.
Istilah iki umume digunakake kanggo njlèntrèhaké panggunaan CGI lan mesin game kanggo ngaktifake kru produksi kanggo ndeleng produk sing cedhak-final saka pemandangan nalika lagi dijupuk ing set.
Produksi virtual duwe tujuan kanggo ngrampungake sawetara masalah sing umume ditemokake ing produksi tradisional.
Proses tradisional biasane linier, padha karo jalur perakitan. Film biyasane ngliwati pra-produksi banjur produksi, banjur sawise-produksi.
Mbenerake kesalahan utawa nggawe owah-owahan kreatif kanggo adegan sing digawe ing produksi dadi larang banget lan bakal nambah durasi film kasebut ing pasca produksi. Siji bisa njupuk dipikir ing versi beda Liga Kehakiman kanggo ndeleng carane dawane padha clan digunakake kanthi cara sing beda-beda.
Produksi virtual mbusak kahanan sing durung mesthi ing proses produksi kanthi nggawe rekreasi sing rinci babagan apa sing kudu dadi produk pungkasan.
Contone, sing previsualization kanggo adegan climactic ing Avengers Endgame wis digawe taun sadurunge, menehi kru wektu cukup kanggo rencana metu carane syuting adegan karo Welasan A-list aktor needed.
Unreal Engine nguatake macem-macem jinis produksi virtual. Iki kalebu saka motion capture, previs, scouting virtual, nganti produksi virtual ing kamera.
Kaya carane storyboard mbantu direktur ngrancang urutan acara film. Unreal Engine bisa mbantu nggambarake cahya, cinematography, lan efek khusus sadurunge produksi malah diwiwiti.
Ing bagean sabanjure, kita bakal njelajah kepiye Unreal Engine ngarep-arep bisa nguatake para pembuat film kanthi produksi virtual sing canggih.
Unreal Engine lan Filmmaking
Perusahaan induk Unreal Engine, Epic, wis ngyakinake sawetara pembuat TV lan film kanggo miwiti nggunakake teknologi kanggo ngasilake pertunjukan.
Alat Sequencer mesin menehi kemampuan kanggo nggawe film kanggo ngapusi obyek, karakter, lan kamera ing lingkungan virtual.
Fitur pembunuh karo Sequencer yaiku bisa pratinjau urutan sinematik ing wektu nyata.
Seri Disney + populer The Mandalorian nggunakake tembok LED langsung tinimbang layar ijo. Persiyapan gedhe iki dikenal minangka Volume lan minangka bagean saka sakumpulan teknologi sing luwih gedhe sing dikenal minangka StageCraft.
Dirintis dening ILM (ketenaran Star Wars), StageCraft minangka solusi end-to-end sing ndhukung kabeh aspek produksi virtual.
StageCraft nduweni tujuan kanggo nggabungake set praktis lan aktor kanthi latar mburi virtual.
Unreal Engine nggawe latar mburi virtual kasebut ing wektu nyata. Iki menehi pembuat film kebebasan kanggo ngganti aspek apa wae ing adegan sajrone syuting nyata.
Sutradara bisa nyoba karo wektu, utawa panggonan gunung ing latar mburi. Aktor bisa menehi pagelaran sing luwih apik amarga ora mung duwe layar ijo kanggo ndeleng ing kadohan.
Stagecraft ateges nggampangake kanggo nggawe pirang-pirang adegan ing wektu sing cendhak. Sacoro prakteke ngilangake perlu kanggo njupuk ing lokasi. Ing Mandalorian, para aktor ora perlu lelungan menyang ara-ara samun kanggo njupuk.
Mbangun set pasir praktis kanthi Tembok LED fotorealistik minangka latar mburi cukup kanggo ngedol menyang pamirsa. Reshoots uga luwih murah amarga sampeyan mung kudu nguripake StageCraft set maneh.
Conto Unreal Engine ing Film lan TV
Ing Mandalorian
Mandalorian nggunakake StageCraft kanggo nggawe akeh potongan set kanggo adegan ing seri kasebut.
Amarga latar mburi minangka model nyata sing bisa dimanipulasi kanthi nyata, latar mburi virtual menehi kontrol luwih akeh tinimbang njupuk ing lokasi.
Game of Thrones
Musim 8 Game of Thrones sing kondhang temtu kebak urutan CG raksasa.
Sadurunge produksi apa wae, HBO kerja bareng Lantai Katelu kanggo nggawe set virtual sing bakal mbantu tim pertunjukan ngrancang adegan aksi.
Set virtual ngidini tim duwe diskusi awal babagan apa sing kudu dilebokake ing potongan pungkasan.
Para kru malah nggunakake headset VR kanggo ngrancang macem-macem tembakan sing dibutuhake, langsung menyang papan kanggo posisi kamera lan lensa sing digunakake.
Film Pendek Independen
Kekuwatan Unreal Engine ora mung ditindakake dening produksi Hollywood utama. Macem-macem pembuat film independen nggunakake rilis Unreal Engine paling anyar kanggo nyurung wates apa sing bisa digayuh kanthi anggaran winates.
Contone, artis VFX Sava Zivkovic nampilake kemampuan mesin ing film cendhak Iradiasi.
Masa Depan Unreal Engine
Kim Libreri, kepala pejabat teknologi ing Epic, ujar manawa Unreal Engine bisa uga bakal nggawe pengalaman film ngarang kanggo pangguna.
"Ora ana alesan kenapa, ing sawetara taun sabanjure, film animasi ora bisa dadi barang sing dijaluk lan digawe ing ponsel sampeyan kanthi pilihan tartamtu, kaya gaun putri sing sampeyan tuku kanggo bocah sampeyan. dheweke bisa ndeleng ing film, "ujare Libreri.
"Wong bakal miwiti ndeleng kekuwatan grafis wektu nyata lan kita bakal mulai ndeleng pengalaman, luwih apik, luwih bisa diowahi."
Kanthi rilis mbesuk saka Unreal Engine 5, apa engine saged mung bakal nggedhekake. Demo teknologi kayata Epic Games kolaborasi karo Matrix, nuduhake manawa grafis fotorealistik sing kaya urip sing digawe ing wektu nyata meh ana ing kene.
kesimpulan
Sing nggumunake babagan Unreal Engine yaiku pancen gratis kanggo diwiwiti. Sampeyan bisa malah golek kursus free ing Pembuatan Film Independen nganggo Mesin Unreal ing situs resmi.
Film pendek digawe ing Unreal Engine nuduhake janji gedhe. Kru produksi cilik bisa nggawe karya seni sing luar biasa tanpa mbutuhake anggaran film Marvel utawa Pixar paling anyar.
Ninggalake a Reply