Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
NFT wis dadi salah sawijining tren paling gedhe ing donya crypto-aktif ing 2021, kanthi kenaikan 55% ing dodolan dibandhingake 2020. Dadi apa tegese kanggo masa depan pasar seni?
Iku misale jek cetha yen iki dudu mode sauntara, lan pendekatan revolusioner kanggo nggawe lan ngedol / tuku karya seni wis njupuk donya kanthi badai. Kita bakal nliti salah sawijining cara sing paling njanjeni teknologi iki ngidini pasar seni maju: seni generatif, utawa kepiye persimpangan antarane programer lan seniman bisa ngasilake mahakarya mutlak.
Fungible x Non-Fungible
Pitakonan dhasar pisanan kanggo ngomong babagan NFT lan token penggemar yaiku kanggo nerangake konsep fungibility. Cathetan $ 100 bisa digunakake, amarga saben cathetan $ 100 regane $ 100, ora preduli yen anyar, lawas, crumpled, rada robek. Prinsip sing padha ditrapake kanggo token penggemar lan cryptocurrencies kaya Bitcoin, ETH, lan liya-liyane. Iki kabeh fungible, tegese nilai saben tansah padha.
Bitcoin ing dompetku nduweni nilai sing padha karo Bitcoin ing dompet liyane. NFTs, ing tangan liyane, cukup ngelawan.
Akronim kasebut asale saka definisi iki: token non-fungible. Iki minangka aset digital utawa perwakilan digital saka aset fisik ing pamblokiran. Sejatine, kabeh bisa dadi utawa duwe perwakilan ing pamblokiran, dadi aset digital lan, amarga iku, bisa didol. NFT nduweni ciri khusus, kayata:
- Identitas unik – saben NFT duwe ID token, nomer registrasi ing blockchain. Sanajan duwe salinan, saben unit bakal beda karo liyane sanajan mung ing ID token.
- bagéan - NFT ora bisa dipérang dadi wong liya; paling sing bisa kelakon iku fragmentasi menyang token liyane (fungible utawa ora), soko sing wis wiwit dites, utamané minangka cara kanggo ngidini liyane wong duwe paling bagean saka NFT luwih larang.
- Ora bisa disalin - kaya sing wis dakcritakake ing ndhuwur, amarga saben NFT nduweni registrasi unik ing pamblokiran, dheweke ora bisa disalin (elinga, sanajan ana NFT saka koleksi sing bisa uga padha karo gambar, ID token bakal tansah unik).
- Bener - iki minangka fitur teknologi pamblokiran kanthi sakabehe; saben aset ing pamblokiran bisa dikonfirmasi dening sapa wae sing sijine ing kono, yen sampeyan ngerti asal-usule.
- Traceability - karakteristik teknologi blockchain liyane yaiku kamungkinan kanggo nglacak saben aset sing didaftar ing kono; cara iki kita bisa ngerti gerakan saka aset iki antarane dompet crypto.
- Programmability - iki mbok menawa salah siji saka keuntungan gedhe saka NFTs, kang bisa diprogram karo kontrak pinter (Sejatine baris kode sing nemtokake prilaku yen kahanan wis ditetepake kelakon). Kanthi cara iki, contone, artis sing ngetokake karya seni digital ing format NFT bisa nemtokake liwat kontrak pinter yen saben adol maneh persentasi royalti bakal kanthi otomatis ditransfer menyang portofolio.
Seni Generatif
Senadyan prominence anyar, panggunaan pisanan istilah seni generatif wiwit taun 1960-an. Iki minangka karya sing digawe saka kode pemrograman. Artis / programmer ngembangake algoritma kanthi kritéria babagan wujud, warna sing utama, stroke khusus. Algoritma iki, ing standar sing ditetepake, kanthi acak nggawe karya unik saben-saben dipicu, sing nambah unsur kejutan sing nggumunake.
Tyler Hobbs, salah sawijining seniman generatif sing paling misuwur, ujar ing ngisor iki ing wawancara karo podcast Lateral Action (Aku nyaranake wawancara lengkap):
"Keacakan nggawe kode luwih akeh minangka dhaptar pedoman tinimbang deskripsi gambar sing tepat. Ing seni generatif, sampeyan nggawe dhaptar pilihan lan pola estetika tinimbang ngembangake gambar tartamtu.
Seni generatif, Nanging, mung wiwit hubungan cedhak karo NFTs ing pungkasan 2010s. Nganti saiki, karya sing diasilake mung didol ing wangun fisik utawa digital sing ora ana pamblokiran.
Blok Seni
Art Blocks wiwit persis karo proposal kanggo nggabungake seni generatif lan blockchain; diluncurake ing Nopember 2020, iki minangka platform ing ngendi seniman / programer nggawe algoritma ing jaringan Ethereum nggunakake kontrak cerdas sing, nalika dieksekusi, ngasilake karya seni acak miturut standar lan pedoman sing wis ditemtokake. Saben karya sing digawe dadi NFT kanthi otomatis diselehake ing dompet panuku.
Platform duwe sawetara koleksi seniman lan gaya sing beda-beda. Saben artis nemtokake karakteristik koleksi, nilai awal saben karya (unik kanggo saben koleksi), lan watesan karya sing algoritma bakal bisa kanggo generate.
Sawise kode kasebut dilebokake ing pamblokiran, para seniman bisa terus nguji lan ngowahi nganti dheweke nyaman "ngunci" ing. , sing njamin eksklusivitas para panuku.
Ana telung kategori koleksi ing Art Blocks: sing dikurasi kanthi resmi dening platform, luwih saka 140 saiki (Blok Seni Curated); koleksi uncurated, sing digawe dening seniman sing wis koleksi koleksi sadurunge (Art pamblokiran Playground); lan koleksi sing ora dikepengini, sing nduweni aturan partisipasi sing luwih alus kanggo seniman umume (Pabrik Art Block). Temenan, nilai karya ing koleksi beda-beda miturut kategori, kalebu ing pasar sekunder.
Pangguna sing mlebu ing platform kudu duwe a Dompet MetaMask disambungake; sawise nang, mung milih project karo fitur sing paling disenengi. Senajan iku ora bisa kanggo ngerti persis apa karya final bakal katon kaya, iku bisa kanggo paling njaluk idea saka gaya dening looking ing karya sadurunge kui ing koleksi.
Mesthi, kanggo nerusake iku perlu kanggo ndeleng yen isih ana karya koleksi kasedhiya kanggo mint. Yen ana, mung klik tombol tuku (sampeyan bakal dikenani biaya, saliyane kanggo nilai karya, biaya gas kanggo transaksi), lan sanalika dikonfirmasi, karya wis digawe minangka NFT, dadi ditransfer menyang dompet pangguna lan bisa didol ing pasar khusus.
Kaya sing wis kasebut sadurunge, randomness nggawe unsur kejutan sing narik kawigaten para panuku, ora mung kanggo kasenengan sing disebabake amarga sampeyan bakal ngerti apa karya sampeyan mung sawise sampeyan mbayar, nanging uga amarga kabeh karya ing koleksi pisanan didol kanggo rega padha, supaya ana kasempatan kanggo njaluk siji karo ciri sing wis rarer - lan mulane luwih terkenal ing pasar.
Nilai awal karya biasane kurang, kadhangkala ing puluhan dolar. Nanging, pasar sekunder cukup panas, sing njamin para seniman ngasilake kanthi apik kanthi persentase royalti sing diklumpukake kanthi otomatis ing saben adol maneh, uga amarga kontrak cerdas. Ana uga pilihan artis babagan hak sing dituku dening panuku liwat karya kasebut. Sawetara menehi hak kanggo nggunakake komersial gambar, liyane mung hak kanggo nggawe salinan fisik kanggo nggunakake ngarep, minangka koleksi pribadi.
Bisnis Jutaan
Art Blocks minangka salah sawijining proyek finansial sing paling sukses ing sejarah NFT. miturut Cryptoslam.io, wiwit 16/10/2021, wis ngrambah luwih saka $994 yuta, jumlah paling dhuwur katelu mung sawise Tanpa wates Axie lan CryptoPunks.
Karya paling larang kanggo tanggal wis siji saka koleksi Ringer dening Dmitri Cherniak. Didol ing pungkasan Agustus kanggo $ 5.66 yuta kanggo dana investasi NFT spesialis, Starry Night Capital.
Sadurunge iki, dodolan paling gedhe yaiku US $ 3.3 yuta, saka koleksi Fidenza dening Tyler Hobbs sing kasebut ing ndhuwur. Fidenza minangka salah sawijining koleksi sing paling sukses; ana 999 bêsik kui dening algoritma sing nggawe wangun acak, nanging tansah karo ngarsane rectangles colored lan kothak. Karya liyane uga wis dituku luwih saka $ 1 yuta.
Ana proyek seni generatif liyane kajaba Art Blocks lan sing uga kudu dicritakake yaiku Autoglyphs. Dibukak ing April 2019, iku saka Larva Labs, pencipta CryptoPunks, lan wis mindhah meh $40 yuta.
Masa Depan
Kanggo masa depan seni generatif blockchain, kita bisa ngarepake sawetara proyek liyane sing njelajah macem-macem unsur sing bisa digawe kanthi algoritma sing luwih canggih. Elinga, ora mung karya 2D statis sing bisa diasilake, nanging macem-macem format, kalebu animasi lan 3D. Ing wawancara sing padha karo Lateral Action, Hobbs nyebutake patung 3D ing kasunyatan virtual lan ditambah, contone.
"Bentenipun utama antarane reca ing donya nyata lan ing kasunyatan virtual iku ing pungkasan sampeyan ora ana maneh watesan fisik, sampeyan ora kudu padha sumelang ing bab bobot lan ukuran iku. Bakal menarik kanggo njelajah generasi patung 3D skala gedhe sing bisa mlaku-mlaku lan sesambungan ing VR.
Hobbs uga dikutip intelijen buatan tambah bisa sinau mbedakake lan ngasilake gambar nyata minangka potensial gedhe kanggo nggawe kemungkinan anyar ing bidang seni generatif.
Cetha yen persimpangan teknologi sing berkembang, sing perkembangane saya tambah cepet, bakal ngasilake efek sing durung bisa dingerteni. Nanging, amarga iki, penting kanggo ngerti tren kasebut supaya bisa ngerti kepiye topik kayata seni generatif (utamane algoritma ing mburine) bisa nyebabake masa depan sektor liyane.
Ninggalake a Reply