Bab lan Paragraf[Singidaken][Tampilake]
Nalika teknologi terus berkembang, semono uga cara kita bisa sesambungan karo teknologi kasebut.
Akhir-akhir iki, kategori teknologi anyar wis muncul sing ngidini kita ngganggu garis antarane sing nyata lan sing ora.
Teknologi kasebut sacara kolektif dikenal minangka realitas tambahan (XR).
Kiriman iki bakal menehi sawetara conto kasunyatan lengkap dienggo dina iki. Apa digunakake kanggo game, pendidikan, utawa tugas kerja, teknologi iki nduweni kemungkinan tanpa wates.
Tetep dirungokake kanggo ngerteni luwih akeh!
Apa Extended Reality?
Ing taun 1960-an, istilah kasebut kasunyatan lengkap Iki diciptakake dening Ivan Sutherland, ilmuwan komputer lan bapak grafis komputer.
Dheweke nggambarake jagad sing bakal teka ing ngendi kita bisa sesambungan karo obyek ing jagad nyata liwat komputer kanggo nggawe ilusi jagad nyata.
Iki banjur diwujudake kanthi ngembangake tampilan sing dipasang ing sirah (HMD) ing taun 1970-an.
Pungkasan, ing taun 1990-an, Oculus Rift lan headset VR liyane digawe. Headset iki nyedhiyakake perspektif wong pisanan lan bisa digunakake kanggo simulasi lingkungan.
Ing taun 2019, XR dadi topik sing populer, lan definisi kasunyatan lengkap wis berkembang kalebu kasunyatan ditambah (AR) lan kasunyatan campuran (MR). Ing kirim iki, kita bakal fokus ing panggunaan XR ing game.
Iki minangka istilah umum sing kalebu kasunyatan virtual, kasunyatan ditambah, lan kasunyatan campuran. Kabeh iku immersive pengalaman digital. Iki nggambarake teknologi sing ngidini kita sesambungan karo jagad fisik kanthi cara anyar.
Ing pangertèn iki, iki dudu teknologi anyar, nanging cara mikir anyar babagan cara kita sesambungan karo jagad fisik. Kita wis nggunakake sawetara wangun XR ing saben dinten gesang.
Apa Jinis-jinis Kasunyatan Lengkap?
1. Virtual Reality
Iki minangka lingkungan digital sing niru jagad nyata. Bisa digawe dening komputer utawa nggunakake headset VR. Pengalaman digawe supaya katon kaya nyata.
Iki tegese pangguna saiki sacara fisik ing jagad maya. Pangguna bisa sesambungan karo jagad maya liwat pengontrol utawa headset. Teknologi kasebut bisa digunakake kanggo dolanan, pendidikan, lan liya-liyane.
2. Augmented Reality
Iki nalika obyek digital dilapisi ing jagad nyata. Iki ngidini pangguna ndeleng jagad nyata kanthi cara sing padha ing jagad fisik. Ing pangertèn iki, nggabungake kasunyatan virtual lan kasunyatan ditambah.
Pangguna bisa sesambungan karo dheweke kanthi cara sing padha ing jagad fisik. Iki bisa ditindakake kanthi nggunakake smartphone utawa piranti sing bisa dipakai.
3. Kasunyatan Campuran
Extended reality minangka kombinasi saka virtual reality lan augmented reality. Apa sampeyan tau weruh yen sampeyan ndeleng jagad nyata liwat headset sing katon kaya kacamata?
Iki minangka wujud kasunyatan campuran. Ing pangertèn iki, obyek virtual digawe supaya katon kaya nyata.
Contone, mbayangno ndeleng video nyata saka tandha dalan. Yen sampeyan nggunakake headset VR, sampeyan bakal bisa ndeleng tandha ing jagad maya. Nanging, yen sampeyan nggunakake headset sing nggabungake VR lan AR, sampeyan bakal bisa ndeleng jagad nyata lan ndeleng tandha virtual sing dilapis ing ndhuwur.
Sawetara Conto Real-Life Reality Extended
Ing ngisor iki sawetara conto babagan carane kita wis nggunakake XR ing urip saben dina.
HoloLens
Microsoft HoloLens iku headset sing dikembangaké ing 2015. Iku jinis dicampur kasunyatan. Bisa proyek lingkungan virtual menyang donya nyata. Headset nggunakake hologram kanggo nggawe jagad maya.
Pangguna bisa sesambungan karo hologram kanthi nutul. Iki digunakake dening akeh perusahaan, kalebu NASA, Disney, lan sawetara universitas.
Aplikasi Smartphone
Akeh aplikasi sing wis kasedhiya kanggo smartphone sing ngidini sampeyan nggawe XR dhewe.
Contone, yen sampeyan duwe smartphone lan headset VR, sampeyan bisa ndownload aplikasi sing ngidini sampeyan ngalami XR. Sampeyan bisa nggawe donya virtual dhewe.
Gaming
Game minangka salah sawijining panggunaan XR sing paling populer. Iki amarga ngidini kita nyemplungake awake dhewe ing jagad digital. Akeh game sing dikembangake kanggo smartphone lan headset.
Contone, game Pokémon Go ngidini pangguna mburu virtual. Pangguna bisa njelajah donya lan ndeleng versi digital saka Pokémon.
Bisnis
XR digunakake ing sawetara sektor bisnis. Iki kalebu kesehatan, ritel, lan pendidikan. Contone, sawetara aplikasi ngidini pangguna ndeleng untu virtual sadurunge diekstrak ing kedokteran gigi.
Pangguna bisa ndeleng carane waos bakal katon sawise dibusak. Iki bisa mbantu dheweke mutusake apa kudu dicabut.
Conto liyane yaiku sektor ritel. Kanggo ilustrasi, sawetara aplikasi ngidini sampeyan nyoba sandhangan. Pangguna bisa nganggo sandhangan ing donya virtual lan ndeleng carane padha katon thanks kanggo app iki.
Keuntungan saka Reality Extended
Nalika sampeyan nggunakake XR, sampeyan bakal bisa ndeleng akeh keuntungan.
interaksi
Nalika pangguna bisa sesambungan karo isi kasebut, dheweke luwih ngerti lan ngelingi.
Iki minangka salah sawijining kaluwihan utama AR lan VR tinimbang konten tradisional kayata video utawa buku teks.
Pengalaman immersive
Extended Reality bisa menehi pengalaman immersive sing bisa banget efektif ing latihan lan pendidikan. Uga bisa nggawe pengalaman sing luwih nyenengake kanggo pelanggan utawa pangguna.
Versatile
Extended Reality bisa digunakake ing macem-macem aplikasi lan industri.
biaya
XR uga teknologi biaya-efektif. Biaya piranti XR relatif murah.
Iki tegese bisa digunakake kanggo macem-macem tujuan. Biaya utama yaiku pangembangan jagad maya.
Napa Kita Waca Tambah ing Panggunaan XR?
Munculé teknologi kasebut bisa disebabake sawetara faktor. Kaping pisanan, munggahe smartphone ndadekake teknologi digital luwih gampang diakses. Kapindho, biaya teknologi terus suda, sing wis mbukak lawang kanggo solusi sing luwih terjangkau.
Mundhak saka smartphone uga wis dadi bagian ing wutah XR. Panggunaan smartphone tuwuh kanthi cepet. Nyatane, diprediksi yen ing taun 2020, siji saka saben patang wong ing planet bakal duwe smartphone.
Iki nggawe panjaluk aplikasi sing nggunakake piranti kasebut. Kasedhiya piranti XR sing terjangkau uga nyumbang kanggo tuwuhing XR.
Tantangan saka kasunyatan Extended
Ana akeh tantangan sing ana gandhengane karo XR. Kanggo nduduhake iki, ayo goleki sawetara tantangan sing diadhepi XR.
Privacy
Salah sawijining tantangan paling gedhe ing XR yaiku privasi. Sawetara wong ora seneng nggunakake headset utawa smartphone. Iki bisa nyebabake dheweke ngindhari XR.
Sawetara wong prihatin babagan cara data digunakake. Padha kuwatir yen teknologi bakal nglacak. Mulane sawetara wong luwih seneng tetep ing donya nyata.
Masalah Teknis
Masalah teknis utama sing ana gandhengane karo XR yaiku umur baterei lan resolusi. Ora akeh piranti XR sing bisa tahan suwe. Iki tegese pangguna kudu ngisi daya piranti kanthi rutin.
Penyakit Virtual
Tantangan liyane yaiku penyakit virtual. Sawetara wong kuwatir babagan kemungkinan efek samping XR. Dheweke kuwatir yen bisa ngalami gejala kayata mual utawa pusing. Panggunaan headset uga bisa nyebabake sirah lan ketegangan mata.
Pikiran Saya
Aspek XR sing paling nyenengake yaiku kemampuan kanggo nggunakake ing macem-macem cara. Positif, ngidini wong sesambungan karo jagad maya kanthi cara sing luwih alami.
Iki ndadekake alat sing apik kanggo nggawe aplikasi. Sing paling penting yaiku ngerti carane XR bisa digunakake kanthi konstruktif.
Ninggalake a Reply