Efnisyfirlit[Fela][Sýna]
Sci-fi kvikmyndin „Ready Player One“ frá 2018 gefur innsýn í það sem mörg tæknifyrirtæki spá að verði næsta frábæra hluturinn á netinu. Innblásin af samnefndri skáldsögu Ernest Cline frá 2011, sleppur munaðarlaus ung hetja myndarinnar við erfiðar aðstæður sínar í raunveruleikanum með því að sökkva sér niður í töfrandi sýndarveruleikadraum.
Unglingurinn setur á sig höfuðfatnað sinn, sem lítur út eins og par af VR-gleraugum, og fer inn í hinn geðþekka sýndarheim sem kallast „OASIS“.
Margir tækniforstjórar sem eru innblásnir af vísinda-fimi spá því að, eins og söguhetjurnar í myndinni, munum við brátt öll hanga saman í gagnvirku sýndarveruleikaumhverfi með leikjum, ævintýrum, verslunum og aðdráttarafl frá öðrum heimshornum.
Metaversið er ekki eins og sýndarveruleiki nútímans, sem einkennist af fyrirferðarmiklum búnaði sem veitir upplifun af veggjum og takmarkaða möguleika til að eiga samskipti við aðra sem nota önnur tæki. Á hinn bóginn væri þetta stór samfélagsvefur sem tengdi aukinn veruleika við sýndarveruleika, sem gerir avatarum kleift að skipta óaðfinnanlega frá einni athöfn til annarrar.
Metaversið er ekki til núna og það er engin skýr tímalína fyrir hvenær það verður. Þrátt fyrir loforð Zuckerberg árið 2017 um að setja milljarð notenda á Oculus heyrnartól, AR og VR hafa átt í erfiðleikum með að heilla almenning og halda áfram að vera minnihlutahópur.
Undanfarna mánuði afhjúpaði Facebook sýndarveruleikavinnustað fyrir fjarstarfsmenn og færði hann nær þessari hugsjón. Að auki er fyrirtækið að þróa snjallt armband og VR-gleraugu sem varpa augum notandans. Fyrirtækið leggur milljarða dollara í verkefnið.
Hins vegar er Facebook ekki eina fyrirtæki sem eyðir stórum kostnaði við metaverse. Microsoft sagði í maí að það væri „einstaklega staðsett“ með gervigreind og gervigreind tækni með blandaðri veruleika til að aðstoða fyrirtæki við að smíða „metaverse öpp núna“.
Nokkur leikjafyrirtæki, þar á meðal eigandi Fortnite Epic Games, hafa sett á markað hermihugbúnað og sýndarveruleikaþjónustu fyrir metaverse. Hér er allt sem þú þarft að vita.
Hvað er metaverse?
Orðasambandið metaverse er dregið af samsetningu tveggja hugtaka: 'meta' (handan) og 'vers' (alheimur). Metaverse tækni er safn sýndarveruleika sem búa á internetinu. Það er sameiginlegt sýndar þrívíddarumhverfi, eða heimar, sem eru gagnvirkir, yfirgripsmiklir og samvinnuþýðir.
Líkt og efnislega alheiminn er hægt að hugsa hann sem safn alheima sem eru tengdir í geimnum. Algengustu hugmyndirnar um metaverse koma frá vísindaskáldskap. Það er oft sýnt í þessu samhengi sem eins konar stafrænt „innstungið“ internet - lýsing á sönnum veruleika, en á rætur í sýndar (oft skemmtigarðslíku) umhverfi, eins og það sem lýst er í Ready Player One og The Fylki.
Allir virtust sammála um að avatarar yrðu lykilþáttur í metaverse-upplifuninni. Til að mæta hugmyndum Zuckerbergs um að „vera í“ heiminum verður þú að hafa einhvers konar stafræna avatar sem aðrir geta átt þátt í. Prófílmyndin þín þjónar sem avatar þinn á Facebook og öðrum samfélagsmiðlum. Það gæti verið þrívíddarmynd af þér í metavers.
Það getur verið hvað sem þú getur ímyndað þér í leik eða fantasíuumhverfi. Hins vegar er mikilvæg hugmynd að þetta avatar - eða einhver þáttur þess - mun geta flakkað yfir og á milli mismunandi svæða í metaversenum á meðan það er auðkennt sem "þú" óháð því hvað þú ert að gera eða hvaða vettvang þú ert að nota .
Rétt eins og það var erfitt að ímynda sér internetið 2020 árið 1982 – og enn erfiðara að útskýra það fyrir fólki sem hafði aldrei einu sinni „skráð sig“ inn á það á þeim tíma – vitum við í raun ekki hvernig á að skilgreina metaversið. Við getum hins vegar bent á lykileinkenni:
- Samstilltur og lifandi – á meðan fyrirfram skipulagðir og sjálfstæðir atburðir munu eiga sér stað, eins og þeir gera í „raunveruleikanum“, mun metaversið vera lifandi reynsla sem er stöðugt til staðar fyrir alla og í rauntíma.
- Fullkomlega starfhæft hagkerfi – fólk og fyrirtæki munu geta búið til, átt, fjárfest, selt og fengið greitt fyrir margs konar „vinnu“ sem skapar „verðmæti“ sem aðrir viðurkenna.
- A stafræn og líkamleg upplifun sem spannar einka- og almenningsnet/upplifun, sem og opna og lokaða vettvang.
- Fullt af „innihaldi“ og „reynslu“ sem er búið til og rekið af fjölmörgum þátttakendum, sem sumir hverjir eru sjálfstætt starfandi einstaklingar, á meðan aðrir geta verið óformlega stofnuð samtök eða viðskiptamiðuð fyrirtæki.
Líttu á öfugsnúið sem Martröðina fyrir jólin – þú gætir gengið inn í hvaða upplifun eða athöfn sem er, og kannski uppfyllt nánast hvaða kröfur þínar sem er, frá einum upphafsstað eða ríki sem er líka upptekið af öllum sem þú þekkir.
Hvernig virkar það?
Í grundvallaratriðum myndirðu tengjast metaverse á sama hátt og þú myndir tengjast internetinu. Aðeins í stað skjás, myndirðu nota höfuðfestan skjá til að sjá efni og tegund hreyfirakningar, svipað og úlnliðsband Facebook, til að grípa hluti.
Ekkert eitt fyrirtæki gæti búið yfir metaversinu til að það væri heilt alheimur, rétt eins og enginn á internetið. Hins vegar gætu fyrirtæki reynt að einoka eigin hluta þess, eins og nokkrir stórir tæknirisar stjórna nú þegar internetefni
Fyrirtæki geta náð þessu á sama hátt og þau búa til peninga úr forritum í gegnum áskriftarþjónustu, innkaupakörfur og auglýsingar. Þegar þú getur sett upp nýju AR gleraugun þín og skyndilega séð þessar heilmyndir ráfa um í heiminum, muntu vita að þú ert kominn inn í metaverse.
Með svo margar græjur tiltækar frá ýmsum fyrirtækjum er erfitt að sjá hvernig einn avatar gæti flakkað á milli þeirra. Samkvæmt einni hugmynd myndi metaverse taka upp vísbendingar frá vöfrum. Avatarinn þinn gæti hoppað á milli kerfa sem eru hannaðir til að vera krosssamhæfðir og innihalda, eins og þú getur skipt á milli vefsíðna á snjallsímanum þínum.
Hvað myndir þú gera í metaversinu?
Vinna og leika. Til dæmis, „Jane“ smíðar 3D avatar á Facebook eða Microsoft Teams og notar það á sýndarfundum. Hún sækir sýndartónlistarviðburð með vinum eftir vinnu og avatarar þeirra birtast meðal hundraða pínulitla höfuð áhorfenda.
Laginu lýkur og hljómsveitin tilkynnir: "Ekki gleyma að kaupa stuttermabol!" Jane skoðar hönnunina á sýndarbás, líkt og hún myndi gera á Amazon í dag, kaupir einn með bitcoin og klæðist því á sýndarfund daginn eftir.
Þessi einfalda atburðarás felur í sér samskiptatæki fyrirtækja, streymi viðburðar í beinni, rafræn viðskipti og að deila einhverju dýrmætu. Hins vegar er það aðeins mögulegt ef hver birgir þróar kerfi sitt á þann hátt að eignir eins og avatar og skyrtur séu samhæfðar og framseljanlegar.
Umsóknir um metaverse
Við erum á þeim tímapunkti í stafrænni vexti þegar allir hafa hugmynd um hvernig sýndarheimurinn er. Við erum öll meðvituð um að við getum lifað öðruvísi tilveru í sýndarheiminum en við gerum í hinum raunverulega heimi. Hins vegar, með því að sameina hvert stafrænn vettvangur og stafræna rás í eina, getum við bætt sýndarlífskjör og fjarlægt takmarkanir.
1. Veitir heilbrigðisstarfsfólki víðtækar upplýsingar um sjúklinga
Við höfum öll séð hversu langt læknistækni hefur þróast. Jafnvel eftir það geta þeir ekki prófað lyfin sín og skurðaðgerðir að fullu. Læknasérfræðingar gátu aflað gríðarlegt magn af gögnum fyrir rannsókn sína vegna sýndarveruleika.
Eftir innleiðingu metaverse tækni hefur nútíma lækningabúnaður knúinn af sýndarveruleika komið fram. Vegna aukins sýnileika í líffræðilegu ferli geta læknar uppgötvað og greint heilsufarsvandamál töluvert fyrr.
2. Viðskiptavinir geta prófað vörur áður en þeir kaupa þær.
Einn umræddasti kosturinn við metaverse er að hann gerir kaupendum kleift að skoða hluti í Nike verslunum án þess að yfirgefa herbergið sitt með því að nota heyrnartól. Þessi reynsla hjálpar viðskiptavinum að öðlast þekkingu frá fyrstu hendi á því hvernig hlutirnir líða og hvernig þeir munu auka virði við líf sitt.
3. Leyfa þér að fara til annarra landa án þess að yfirgefa herbergið þitt.
Í kjölfar faraldursins hefur ferðaþjónustan aukist. Fólk er byrjað að heimsækja síður um allan heim með því að nota VR heyrnartól, auk þess að fara í eigin persónu. Fólk nú á dögum velur að heimsækja áfangastaði með því að nota metaverse tækni fyrst, frekar en að borga fyrir dýra flugvél og hótelpakka.
Jafnframt er sumum einstaklingum óheimilt að ferðast af læknisfræðilegum ástæðum. Það gefur einstaklingum gagnlega og spennandi upplifun af því að heimsækja uppáhaldsstaði sína.
Framtíðin
Það er ekki vitað hversu langt er hægt að hugsa sér raunverulegt metavers sem endurtekur raunverulegt líf algjörlega eða hversu langan tíma það myndi taka að þróast. Mörg blockchain-undirstaða metaverse kerfi eru enn að vinna að Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) tækni sem gerir notendum kleift að taka fullan þátt í umhverfinu.
PwC, reikningshalds- og ráðgjafarfyrirtækið, spáir því að VR og AR tækni muni hagnast hagkerfi heimsins um 1.5 billjónir Bandaríkjadala árið 2030, upp úr 46.5 milljörðum dala árið 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc í eigu (GOOGL.O) Google , og Microsoft Corp (MSFT.O) eru öll að fjárfesta í skýjatölvu og VR gangsetningum í aðdraganda þróunar þeirra.
Niðurstaða
Allt í metaversenum er hægt að skipta um, þannig að hönnuðir hafa mikla möguleika á að finna upp á einhverju einstöku og móta sér stað. Þú getur leigt eignina þína út fyrir viðburði, búið til wearables sem aðrir geta keypt og klæðst í metaverse, sett upp auglýsingaskilti og þróað leiki. Það er allt undir þér komið.
Metaverse er önnur kynslóð internetsins. Það er byggt upp í kringum starfsemi sem þú vilt gera með vinnufélögum þínum og vinum. Vaxandi fjöldi höfunda er að sameinast, sameinast og tengjast til að nýta nýtt tímabil höfundamiðaðrar tækni. Það gæti farið með þig á staði sem þú hefðir aldrei getað ímyndað þér.
Skildu eftir skilaboð