Daftar Isi[Bersembunyi][Menunjukkan]
Film fiksi ilmiah 2018 "Ready Player One" memberikan gambaran tentang apa yang diprediksi oleh banyak perusahaan teknologi akan menjadi hal hebat berikutnya di Internet. Terinspirasi oleh novel Ernest Cline 2011 dengan nama yang sama, pahlawan muda yatim piatu film itu lolos dari situasi dunia nyata yang keras dengan membenamkan dirinya dalam mimpi realitas virtual yang mempesona.
Anak muda itu mengenakan penutup kepalanya, yang terlihat seperti sepasang kacamata VR, dan memasuki dunia virtual psikedelik yang dikenal sebagai "OASIS."
Banyak CEO teknologi yang terinspirasi sci-fi memprediksi bahwa, seperti protagonis dalam film, kita semua akan segera berkumpul di lingkungan realitas virtual interaktif dengan permainan, petualangan, belanja, dan atraksi dunia lain.
Metaverse tidak seperti realitas virtual saat ini, yang dicirikan oleh peralatan besar yang memberikan pengalaman terbatas dan kemungkinan terbatas untuk berkomunikasi dengan orang lain yang menggunakan perangkat lain. Di sisi lain, ini akan menjadi web komunitas yang luas yang menghubungkan augmented reality dengan virtual reality, memungkinkan avatar untuk berpindah dari satu aktivitas ke aktivitas berikutnya dengan mulus.
Metaverse tidak ada saat ini, dan tidak ada garis waktu yang jelas kapan itu akan terjadi. Terlepas dari janji Zuckerberg pada tahun 2017 untuk menempatkan satu miliar pengguna ke headset oculus, AR dan VR telah berjuang untuk memikat publik dan tetap menjadi minat minoritas.
Dalam beberapa bulan terakhir, Facebook mengungkapkan tempat kerja realitas virtual untuk pekerja jarak jauh, membawanya lebih dekat ke ideal ini. Selain itu, bisnis ini mengembangkan gelang pintar dan kacamata VR yang memproyeksikan mata pemakainya. Korporasi menempatkan miliaran dolar ke dalam proyek.
Namun, Facebook bukan satu-satunya bisnis yang menghabiskan banyak uang untuk metaverse. Microsoft menyatakan pada bulan Mei bahwa itu "diposisikan secara unik" dengan rangkaian kecerdasan buatan dan teknologi realitas campuran untuk membantu bisnis dalam membangun "aplikasi metaverse sekarang."
Beberapa perusahaan game, termasuk pemilik Fortnite, Epic Games, telah meluncurkan perangkat lunak simulasi dan layanan realitas virtual untuk metaverse. Inilah semua yang perlu Anda ketahui.
Apa itu metaverse?
Frasa metaverse berasal dari gabungan dua istilah: 'meta' (melampaui) dan 'verse' (semesta). Teknologi metaverse adalah kumpulan realitas virtual yang berada di internet. Ini adalah lingkungan tiga dimensi virtual bersama, atau dunia, yang interaktif, imersif, dan kolaboratif.
Seperti alam semesta fisik, ia dapat dipahami sebagai kumpulan alam semesta yang terhubung dalam ruang. Ide paling umum tentang metaverse berasal dari fiksi ilmiah. Hal ini sering ditampilkan dalam konteks ini sebagai semacam digital "jacked-in" internet — penggambaran realitas sejati, tetapi berakar pada lingkungan virtual (sering seperti taman hiburan), seperti yang digambarkan dalam Ready Player One dan The Matriks.
Semua orang tampaknya setuju bahwa avatar akan menjadi komponen kunci dari pengalaman metaverse. Untuk memenuhi konsep Zuckerberg tentang "berada di" dunia, Anda harus memiliki semacam avatar digital yang dapat digunakan oleh orang lain. Gambar profil Anda berfungsi sebagai avatar Anda di Facebook dan situs jejaring sosial lainnya. Ini mungkin penggambaran 3D Anda dalam metaverse.
Mungkin apa pun yang dapat Anda bayangkan dalam permainan atau pengaturan fantasi. Namun, ide penting adalah bahwa avatar ini – atau beberapa aspeknya – akan dapat menjelajah melintasi dan di antara berbagai wilayah metaverse sambil dapat diidentifikasi sebagai "Anda" terlepas dari apa yang Anda lakukan atau platform apa yang Anda gunakan. .
Sama seperti sulitnya membayangkan Internet tahun 2020 pada tahun 1982 — dan bahkan lebih sulit lagi untuk menjelaskannya kepada orang-orang yang bahkan belum pernah “masuk” ke dalamnya pada saat itu — kita tidak benar-benar tahu bagaimana mendefinisikan metaverse. Namun, kita dapat menunjukkan karakteristik utama:
- Sinkron dan langsung – sementara peristiwa yang direncanakan sebelumnya dan mandiri akan terjadi, seperti yang terjadi di “kehidupan nyata,” metaverse akan menjadi pengalaman hidup yang ada terus menerus untuk semua orang dan secara real-time.
- Ekonomi yang berfungsi penuh – orang dan perusahaan akan dapat menciptakan, memiliki, berinvestasi, menjual, dan dibayar untuk berbagai “pekerjaan” yang menghasilkan “nilai” yang diakui oleh orang lain.
- A pengalaman digital dan fisik yang mencakup jaringan/pengalaman pribadi dan publik, serta platform terbuka dan tertutup.
- Diisi dengan "konten" dan "pengalaman" yang dihasilkan dan dioperasikan oleh beragam kontributor, beberapa di antaranya adalah wiraswasta, sementara yang lain mungkin merupakan organisasi yang dibentuk secara informal atau bisnis yang berorientasi komersial.
Anggap metaverse sebagai The Nightmare Before Christmas – Anda dapat memasuki pengalaman atau aktivitas apa pun, dan mungkin memenuhi hampir semua kebutuhan Anda, dari satu titik awal atau ranah yang juga ditempati oleh semua orang yang Anda kenal.
Bagaimana cara kerjanya?
Pada prinsipnya, Anda akan terhubung ke metaverse dengan cara yang sama seperti Anda terhubung ke Internet. Hanya alih-alih layar, Anda akan menggunakan layar yang dipasang di kepala untuk melihat materi dan jenis pelacakan gerak, mirip dengan gelang Facebook, untuk mengambil item.
Tidak ada satu bisnis pun yang dapat memiliki metaverse agar menjadi seluruh kosmos, sama seperti tidak ada yang memiliki Internet. Namun, perusahaan mungkin berusaha untuk memonopoli bagian mereka sendiri, seperti halnya beberapa raksasa teknologi besar telah mengendalikan konten internet
Perusahaan dapat mencapai ini dengan cara yang sama seperti mereka menghasilkan uang dari aplikasi melalui layanan berlangganan, kereta belanja, dan iklan. Ketika Anda dapat memakai kacamata AR baru dan tiba-tiba melihat hologram ini berkeliaran di dunia, Anda akan tahu bahwa Anda telah memasuki metaverse.
Dengan begitu banyak gadget yang tersedia dari berbagai perusahaan, sulit untuk melihat bagaimana satu avatar dapat menavigasi di antara mereka. Menurut satu ide, metaverse akan menangkap isyarat dari browser web. Avatar Anda dapat berpindah antar platform yang dirancang agar kompatibel lintas dan inklusif, sama seperti Anda dapat beralih antar situs web di ponsel cerdas Anda.
Apa yang akan Anda lakukan di metaverse?
Bekerja dan bermain. Misalnya, "Jane" membuat avatar 3D di Facebook atau Microsoft Teams dan menggunakannya dalam rapat virtual. Dia menghadiri acara musik virtual dengan teman-temannya setelah bekerja, dan avatar mereka muncul di antara ratusan kepala kecil di antara penonton.
Lagu berakhir, dan band mengumumkan, "Jangan lupa untuk membeli T-shirt!" Jane menelusuri desain di stan virtual, seperti yang dilakukannya di Amazon hari ini, membeli satu dengan bitcoin, dan memakainya untuk rapat virtual hari berikutnya.
Skenario langsung ini mencakup alat komunikasi korporat, streaming acara langsung, e-commerce, dan berbagi sesuatu yang berharga. Namun, ini hanya mungkin jika setiap pemasok mengembangkan sistemnya sedemikian rupa sehingga aset seperti avatar dan kaos kompatibel dan dapat dialihkan.
Aplikasi metaverse
Kami berada pada titik pertumbuhan digital ketika setiap orang memiliki gagasan tentang seperti apa dunia virtual itu. Kita semua sadar bahwa kita mungkin menjalani kehidupan yang berbeda di dunia maya daripada di dunia nyata. Namun, dengan menggabungkan setiap platform digital dan saluran digital menjadi satu, kita dapat meningkatkan standar kehidupan virtual dan menghilangkan batasan.
1. Menyediakan profesional medis dengan informasi yang luas tentang pasien
Kita semua telah melihat seberapa jauh kemajuan teknologi medis. Bahkan setelah itu, mereka tidak dapat sepenuhnya menguji obat-obatan dan peralatan bedah mereka. Spesialis medis dapat memperoleh sejumlah besar data untuk studi mereka karena realitas virtual.
Setelah penggabungan teknologi metaverse, peralatan medis modern yang digerakkan oleh realitas virtual telah muncul. Karena peningkatan visibilitas dalam proses biologis, dokter dapat menemukan dan mendiagnosis masalah kesehatan jauh lebih cepat.
2. Pelanggan dapat mencoba produk sebelum membelinya.
Salah satu manfaat metaverse yang paling banyak dibicarakan adalah memungkinkan pembeli menjelajahi barang-barang di toko Nike tanpa meninggalkan kamar mereka dengan menggunakan headset. Pengalaman ini membantu pelanggan untuk mendapatkan pengetahuan langsung tentang bagaimana perasaan item dan bagaimana mereka akan menambah nilai dalam hidup mereka.
3. Memungkinkan Anda untuk pergi ke negara lain tanpa meninggalkan kamar Anda.
Setelah epidemi, bisnis pariwisata telah berkembang pesat. Orang-orang mulai mengunjungi situs-situs di seluruh dunia menggunakan headset VR, selain secara langsung. Orang-orang saat ini memilih untuk mengunjungi destinasi dengan memanfaatkan teknologi metaverse terlebih dahulu, daripada membayar paket pesawat dan hotel yang mahal.
Selain itu, beberapa orang tidak diizinkan melakukan perjalanan karena alasan medis. Ini memberi individu pengalaman yang berguna dan menarik untuk mengunjungi lokasi favorit mereka.
Masa depan
Tidak diketahui seberapa jauh metaverse sejati yang sepenuhnya menduplikasi kehidupan sebenarnya dapat dibayangkan atau berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk berevolusi. Banyak sistem metaverse berbasis blockchain masih bekerja pada teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) yang akan memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya terlibat dalam lingkungan.
PwC, firma akuntansi dan konsultan, memperkirakan bahwa teknologi VR dan AR akan menguntungkan ekonomi dunia sebesar $1.5 triliun pada tahun 2030, naik dari $46.5 miliar pada tahun 2019. Facebook Inc (FB.O), milik Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , dan Microsoft Corp (MSFT.O) semuanya berinvestasi dalam komputasi awan dan startup VR untuk mengantisipasi perkembangan mereka.
Kesimpulan
Segala sesuatu di metaverse dapat ditukar, jadi desainer memiliki peluang besar untuk menghasilkan sesuatu yang unik dan mengukir tempat untuk diri mereka sendiri. Anda dapat menyewakan properti Anda untuk acara, membuat perangkat yang dapat dipakai yang dapat dibeli dan dipakai orang lain di metaverse, memasang papan reklame, dan mengembangkan game. Semua terserah padamu.
Metaverse adalah generasi kedua internet. Itu sedang dibangun di sekitar aktivitas yang akan Anda sukai bersama rekan kerja dan teman Anda. Semakin banyak pembuat konten yang menggabungkan, mengintegrasikan, dan menghubungkan untuk memanfaatkan era baru teknologi berorientasi pembuat konten. Ini mungkin membawa Anda ke tempat-tempat yang tidak pernah Anda bayangkan.
Tinggalkan Balasan