Índice analítico[Ocultar][Mostrar]
Os termos VR, AR, MR e XR están a ser moitos estes días, e moitas persoas queren saber o que significan.
Hoxe en día, escoitamos con frecuencia terminoloxías como a realidade virtual (VR), a realidade aumentada (AR) e a realidade mixta (MR). O globo terráqueo usa dende hai tempo estas siglas.
Non obstante, algunhas persoas aínda non poden explicar o significado destes termos e as distincións entre AR, VR e MR.
Escollemos presentar unha explicación rápida de VR vs. AR vs. MR ademais de axudarche a descifrar as definicións de todas estas terminoloxías.
Examinaremos as distincións entre realidade estendida (XR) e a realidade real (RR) así como os retos e posibilidades que a realidade dixital supón para a nosa vida cotiá.
Segundo as tendencias do mercado e os avances tecnolóxicos, parece que AR, VR e MR son máis que termos de moda; son avances revolucionarios que xa influíron na nosa vida cotiá e nas nosas empresas.
Aínda que pareza unha idea sinxela, moitas persoas aínda están confundidas co efecto de inmersión.
A frase "efecto de inmersión" orixinouse no negocio cinematográfico e describía unha situación na que a xente perde a pista de se é ou non na realidade.
Polo tanto, non debería sorprender que moitas solucións tecnolóxicas teñan agora unha gran demanda no sector corporativo.
VR, AR e MR non son valores atípicos neste sentido. Examinemos cada un deles en profundidade para descubrir a súa verdadeira natureza, aplicacións e moito máis.
Entón, que é VR?
Co uso de sombreiros ou teléfonos intelixentes, a realidade virtual (VR) xera un mundo diferente que se exhibe. É posible realizar simulacións de vídeo lineal ou tridimensionais.
O impacto de estar alí e experimentar a absorción nun ambiente diferente é un factor crucial. Polo tanto, calquera cousa que poida representar a imaxinación dun escritor, deseñador ou programador.
Os espectadores poden ver unha imaxe grande debido aos distintos desprazamentos angulares dos ollos dereito e esquerdo.
Calquera movemento realizado polo espectador é enviado ao contorno virtual polos sensores de posicionamento do dispositivo de visualización. Hai que mencionar a pantalla montada na cabeza, ás veces coñecida como HMD, como o compoñente VR máis coñecido.
O propósito dun casco de realidade virtual é obstruír o mundo exterior para que o usuario quede apartado da vista.
Como resultado, entras nun mundo tridimensional e tes acceso a unha variedade de novas experiencias. Nin sequera necesitas lentes de realidade virtual para experimentar a impresión do vídeo en tres dimensións, polo que esa é outra vantaxe.
Nun ordenador, podes pasar o dedo pola pantalla co rato ou co dedo para modificar o ángulo. Antigamente, os gadgets de realidade virtual como Oculus Rift xerou moito zumbido.
Hai moitas opcións dispoñibles agora que esta tecnoloxía se estableceu. Oculus Quest, Valve Index e HTC Vive son só algúns exemplos.
Faise evidente que o mercado de auriculares de realidade virtual está florecente cando estas ofertas se combinan coas dos outros grandes produtores de produtos electrónicos de consumo, como NVIDIA, Facebook, Google ou Unity Software.
O contido interactivo de RV é aquel que reacciona á entrada humana. Está presente en numerosos xogos de ordenador, así como en xogos para dispositivos móbiles.
Normalmente, unha persoa debe mirar nunha dirección específica para comezar a participar co material.
Ademais, o espectador pode escoller, mover, alterar e eliminar elementos sen usar o menú contextual se ten un controlador especial.
Aínda que pareza verdadeira maxia, é o que atrae aos consumidores á realidade virtual.
Usos da VR
Desde a invención da tecnoloxía, a realidade virtual beneficiou moito ao negocio dos videoxogos.
Non obstante, a realidade virtual segue avanzando, facendo máis útil e facendo máis desexada en varias industrias.
No ano 2022, a realidade virtual empregarase en enxeñaría, mercadotecnia, formación e educación. Aínda que o potencial desta tecnoloxía é emocionante, está claro que a realidade virtual atopará un fogar nunha ampla gama de aplicacións.
1. Marketing
Hoxe, os profesionais do marketing usan a realidade virtual para permitirche facer unha compra virtual.
Un escenario así ten claramente beneficios para ambas as partes. Os venda polo miúdo, por outra banda, utilizan a realidade virtual para anunciar un ben ou servizo.
Por outra banda, para obrigar aos clientes a gastar cartos antes de probar un novo produto ou servizo. Unha industria importante que se beneficia moito do uso da tecnoloxía VR no sector inmobiliario.
A compra dunha casa ou apartamento é unha decisión importante para a vida, polo que queres estar seguro de que tomas a mellor decisión posible. Por iso, a realidade virtual (RV) permíteche comprar unha nova casa, explorar o teu espazo virtual e simular vivir alí.
Como resultado, aforra tempo e diñeiro. Podería ser caro crear a túa propia experiencia de realidade virtual para comercializar a túa empresa.
Non obstante, moitas empresas ven isto como un investimento de marca sabio.
2. Formación e Educación
O aspecto máis fantástico do adestramento con VR é que podes practicar tanto como sexa necesario sen correr ningún risco. Os deportes extremos poden ser experimentados plenamente polo usuario.
A tecnoloxía é adecuada para usuarios sen moita formación ou experiencia. Non é emocionante experimentar un salto en paracaídas ou pretender ser piloto durante un tempo sen preocuparse polos resultados?
Para as persoas que teñen medo a voar, a realidade virtual é un tratamento axeitado. Por outra banda, a VR tamén pode ser utilizada como ferramenta de ensino por profesionais experimentados.
Por exemplo, as tropas poden realizar incursións virtualmente. Ademais, os pacientes virtuais poden ser utilizados polos cirurxiáns durante os procedementos.
O adestramento en RV mellora as habilidades dos usuarios ao mesmo tempo que aumenta o seu sentido da experiencia. Os estudantes xa non teñen que preocuparse se non poden asistir a clase por motivos persoais grazas á tecnoloxía VR.
Ao empregar a tecnoloxía VR na aula en 2022, os estudantes terán a sensación de estar alí persoalmente. Pode ser un reto aprender na casa.
Polo tanto, unha solución de RV permite estar atento durante unha charla. Os estudantes xa non poden desviarse da súa educación co uso da RV.
3. Deseño e Enxeñaría
Cando constrúen modelos 3D, enxeñeiros e deseñadores usan a tecnoloxía VR para imaxinar. Pode ser un reto visualizar como aparecerá o teu proxecto ás veces.
Polo tanto, enxeñeiros e arquitectos recorren á inspección de prototipos e obxectos. Despois diso, pode comezar a implementala ou comezar a facer cambios.
Este uso de VR é moi rendible. Un profesional inspecciona os obxectos inmobiliarios desde todas as perspectivas antes do desenvolvemento.
Podes ampliar cada elemento de calquera reunión usando as vistas completas de 360 graos. Mesmo é posible un progreso adicional coa tecnoloxía científica que estará dispoñible en 2022.
Podemos comprender como reaccionan os modelos virtuais a factores ambientais como o vento e a auga usando a física do mundo real.
Que é AR?
A realidade aumentada permítelle superpoñer elementos reais con material virtual. Aínda que hai varias aplicacións para AR, os xogos son, con diferenza, os máis coñecidos.
Mediante o uso de animación, imaxes e música, o usuario interactúa cunha simulación xerada por ordenador. No kit de AR inclúense lentes especiais, un dispositivo portátil e ambientes de visualización alimentados.
As aplicacións AR son compatibles coa maioría dos teléfonos intelixentes e tabletas actuais.
Ademais, hai gadgets especializados deseñados especialmente para empresas, como Microsoft HoloLens e Google Glass. Apple é un gran defensor da idea das lentes intelixentes de realidade aumentada e o seu produto estará á venda en breve.
Non obstante, o mercado das lentes intelixentes está algo menos desenvolvido que a industria dos auriculares de realidade virtual, a pesar da presenza de produtos doutros fabricantes importantes de produtos electrónicos de consumo.
Usos da AR
1. Xogos AR
Os xogos en RA son cada vez máis sofisticados ano tras ano. Non é de estrañar que a realidade aumentada estea en gran parte conectada co nicho de xogos virtuais.
Os xogos de RA serán máis baratos que nunca, con melloras dispoñibles en 2022. Como vantaxe adicional, non terás que utilizar o teu PC para gozar dunha nova experiencia.
Calquera pode descargar a aplicación correspondente para o teléfono intelixente e comezar a súa visita virtual inmediatamente.
O éxito fenomenal dun xogo de Pokémon GO demostrou o potencial da idea de xogos AR. Gañou máis de 5 millóns de dólares en total, o que o converteu nun dos xogos máis rendibles da historia.
Despois deste éxito, hai poucas dúbidas sobre o potencial futuro dos xogos AR nos teléfonos intelixentes.
2. Fixación e mantemento
As reparacións complexas poden ser realizadas por un mecánico coa axuda da tecnoloxía AR.
Coa realidade aumentada, é posible nomear algúns compoñentes e pezas importantes, e as imaxes superpostas son útiles mentres se realizan reparacións.
AR facilita a realización de varios proxectos de construción descompoñendo todo o proceso en fases individuais. Usando simulacións AR, os enxeñeiros tamén poden recibir instrucións.
O traballo en enxeñería mecánica e mantemento depende con frecuencia da experiencia e da visualización creativa. Un mecánico debe estar familiarizado cos tamaños e características de cada compoñente do sistema.
Cando non o fai, prodúcense erros. A AR fai que sexa sinxelo comprobar as especificacións das pezas, avaliar rapidamente os compoñentes mecánicos sen o uso de equipos adicionais e ter unha mellor idea do funcionamento interno dunha máquina misteriosa.
3. Militar e asistencia sanitaria en AR
AR é usado na práctica por profesionais médicos e membros dos servizos militares.
O Heads-Up Display (HUD), que é unha pantalla transparente, é usado polos pilotos de avións de combate. Contén detalles importantes, incluíndo a velocidade, a altitude, a liña do horizonte e moito máis.
Esta vantaxe é que o piloto pode ver todos os datos mostrados inmediatamente.
En canto á aplicabilidade da AR na medicina, non se pode deixar de mencionar a neurocirurxía. O uso de imaxes 3D con coordenadas precisas por parte dos neurocirurxiáns contemporáneos permítelles facer cirurxías difíciles.
Como resultado, durante as cirurxías cerebrais, un médico posúe coñecementos baseados na anatomía precisa dun determinado paciente.
Que é MR?
MR, ou realidade mixta, refírese a vídeos nos que o material de realidade virtual se mestura nun vídeo lineal en tempo real.
A realidade física e o material dixital fusiónanse para crear unha experiencia de usuario coñecida como realidade mixta (MR), que permite a interacción con e entre cousas do mundo real e virtuais.
A realidade mixta combina ambientes dixitais e físicos, en oposición á realidade virtual (VR), que mergulla ao usuario nun ambiente totalmente dixital, ou realidade aumentada (AR), que superpón material dixital encima dun ambiente físico.
Aínda que a realidade mixta é frecuentemente referida como un exemplo de realidade aumentada (RA), a súa capacidade para permitir a interacción entre elementos físicos e dixitais lévaa máis aló no continuo da virtualidade, que ten realidade virtual inmersiva nun extremo e realidade física nun extremo. outra.
Usos de MR
1. Formación empresarial con MR
As empresas adoitan ver a MR como unha tecnoloxía necesaria para a formación práctica.
Os xestores deben realizar sesións de formación para que os empregados comprendan como comportarse nun escenario que é probable que se produza na vida real. O ambiente virtual proporcionado por MR elimina os perigos e detén ocorrencias indesexables.
Ademais, o uso de MR en seguridade para o adestramento operativo fai que unha actividade doutro xeito aburrida e repetitiva sexa máis atractiva e eficiente.
2. Deseñadores
Antes de crear un produto, os deseñadores poden utilizar MR para interactuar con el.
Por exemplo, o uso de MR pode acelerar e reducir o custo de todo o proceso de desenvolvemento ao permitir aos enxeñeiros de naves espaciais ver e interactuar con prototipos dixitais a gran escala dun novo rover de Marte.
3. Empresa 2 Comunicación empresarial
As empresas internacionais poden replicar reunións cara a cara con equipos de produtos separados xeograficamente mediante MR.
Os asistentes poden ver un modelo 3D a tamaño real do produto en discusión e conectarse servizos de tradución para eliminar os obstáculos lingüísticos.
Agora, por fin, benvido ao XR
A frase "realidade estendida" (XR) refírese aos desenvolvementos de AR, MR e VR. XR refírese ao ambiente no que os mundos dixitais complementan a realidade real e están perfectamente entretecidos con actividades do mundo real.
Estes complementos só melloran e amplían a realidade subxacente en lugar de substituíla.
A xente terá acceso a novas opcións educativas e de entretemento a través da realidade estendida, e terán acceso a cousas que nunca poderían tocar nin sentir no mundo físico.
Se as nosas capacidades sensoriais están limitadas actualmente a unha simple entrada acústica e visual, XR ofrecerá unha imaxe holística, que envolverá totalmente aos usuarios na realidade virtual.
Facilitará videoxogos divertidos, películas e televisión realistas, unha reaprendizaxe máis eficaz e relacións interculturais melloradas.
Debido a que a realidade estendida é un avance tecnolóxico cunha variedade de aplicacións, as empresas de AR, VR e MR están agora entre as máis populares dispoñibles.
Os usuarios teñen curiosidade por explorar novas posibilidades virtuais e os investimentos están encantados de financiar produtos innovadores que prometen porque ven o potencial da tecnoloxía.
Este é posiblemente o impulsor polo que empresas tecnolóxicas coñecidas como Apple e Google comezaron a carreira pola realidade estendida hai anos e polo que as pequenas e medianas empresas seguen entrando na loita.
A atención permanece na verdade verdadeira
Aínda que a realidade virtual se asemella cada vez máis ao mundo real, isto non significa que as experiencias en liña atractivas substituirán a vida real por pouco interesante e innecesaria.
O uso de AR, VR e MR pode mellorar a experiencia do usuario.
Si, hai preocupacións polo estado da realidade. Isto xa se demostrou medios sociais. As persoas constrúen a súa propia realidade social a través da publicación en liña e da comunicación nas redes sociais, que poden ser moi diversas.
Por outra banda, as redes sociais deron aos individuos acceso a posibilidades no mundo real: xurdiron novas carreiras, as persoas puideron establecer relacións no mundo real e melloraron a súa vida diaria.
É posible que a realidade aumentada e a realidade virtual se fusionen. Aínda que sen dúbida existirán preocupacións sobre as realidades virtuais que substitúan ás reais, é posible que descubramos un medio para mesturar varios contornos sen esforzo.
En última instancia, as persoas beneficiaranse desta tecnoloxía en forma de novas profesións, salarios elevados e habilidades físicas adquiridas mediante o adestramento ou o xogo nun contorno de realidade aumentada.
Conclusión
Como podes ver, as tecnoloxías VR, AR e MR son moi complicadas e distintas entre si. Co uso destas tecnoloxías, as empresas e os comerciantes poden captar a atención dos clientes.
A inmersión no mundo virtual permite aos usuarios sentir emocións tremendamente poderosas. A conciencia da túa marca aumentará se podes transmitir estes sentimentos aos teus consumidores.
O impacto da tecnoloxía AR na conciencia da marca xa foi discutido anteriormente.
Con películas en 360 graos e aplicacións de realidade aumentada, a xente xa está vendo unha parte da emocionante realidade estendida que estará dispoñible en breve.
Numerosas opcións de investigación, entretemento, comunicación, publicidade e educación preséntanse nunha experiencia totalmente inmersiva e realista.
Nun futuro próximo, a tecnoloxía XR pode mellorar as comunicacións en Internet con simulacións realistas e contido memorable.
Deixe unha resposta