Índice analítico[Ocultar][Mostrar]
Durante moitos anos, a realidade aumentada (AR), a realidade mixta (MR) e a realidade virtual (VR) foron tecnoloxías autónomas que permitían experiencias de inmersión no mundo real.
As empresas continuaron desenvolvendo formas innovadoras de aplicar estas tecnoloxías para mellorar as experiencias cotiás que van dende a compra ata a aprendizaxe.
Non obstante, agora estamos a ver estas tecnoloxías de realidade estendida a través dunha nova lente: como bloques de construción do metaverso.
Nesta publicación, examinaremos de preto a Realidade Estendida e o Metaverso, como están ligados ou distintos, e moito máis.
Que é a Realidade Estendida?
Realidade estendida (XR) refírese a un grupo de tecnoloxías que permiten aos usuarios mergullarse en contornos dixitais completamente inmersivos. Estes consisten en realidade virtual, realidade aumentada e realidade mixta (VR).
A RV é unha representación xerada por ordenador dun ambiente tridimensional que permite aos usuarios interactuar con el fisicamente ou dun xeito realista.
Cando unha experiencia de RV é verdadeiramente inmersiva, o cliente está completamente desconectado do seu entorno e transfírese a un mundo virtual.
A realidade aumentada (AR) é a superposición en tempo real de información dixital sobre o mundo físico mediante dispositivos como teléfonos intelixentes ou lentes de RA.
Os usuarios poden ver e interactuar con contido dixital mentres están inmersos no mundo real mediante a realidade aumentada (AR).
As experiencias de realidade mixta (MR) combinan elementos de realidade virtual e aumentada. Ao fusionar perfectamente os bens dixitais no mundo real, MR permite aos usuarios interactuar con eles coma se estivesen fisicamente alí.
No contexto do metaverso, as tecnoloxías XR pódense usar para crear ambientes virtuais inmersivos cos que os usuarios poden interactuar en tempo real.
No metaverso pódense usar tecnoloxías XR para crear espazos virtuais onde as persoas poden coñecer, interactuar e participar nunha variedade de actividades, como socializar, xogar e aprender.
Pódese acceder a estes espazos virtuais a través de diversos dispositivos, como auriculares de realidad virtual, lentes de realidad aumentada e dispositivos de RM, que permiten aos usuarios experimentar o ambiente virtual coma se estivesen fisicamente presentes nel.
Que é o metaverso?
O metaverso, que inclúe o agregado de todos os mundos virtuais, a realidade aumentada e internet, é un lugar compartido virtual colectivo que se estableceu pola fusión da realidade física mellorada dixitalmente e un espazo virtual fisicamente persistente.
A ciencia ficción explorou esta idea durante moito tempo, pero a medida que avanza a tecnoloxía de realidade estendida (XR), é cada vez máis factible construír mundos virtuais realistas cos que os usuarios poidan interactuar en tempo real.
Podes entrar en mundos virtuais no metaverso onde os individuos poden interactuar, xogar a xogos, e realizar unha serie de outras actividades.
Co uso de varios aparellos, como auriculares de realidad virtual, lentes de realidad aumentada e dispositivos de RM, podes entrar nestes lugares virtuais e interactuar con eles coma se estiveses alí.
O termo "metaverso" no contexto da realidade estendida (XR) refírese a un entorno virtual ao que acceden tecnoloxías XR como a realidade virtual (VR), a realidade aumentada (AR) e a realidade mixta (MR).
Aínda que a idea do metaverso foi explorada durante moito tempo na ciencia ficción, agora é cada vez máis factible construír mundos virtuais inmersivos cos que a xente poida interactuar en tempo real grazas ao avance da tecnoloxía XR.
Podes acceder a ambientes virtuais no metaverso onde poden interactuar, xogar e participar noutras actividades.
Realidade Estendida Vs Metaverso
A realidade estendida (XR) e o metaverso son conceptos que están estreitamente relacionados, pero non son o mesmo.
A realidade virtual (VR), a realidade aumentada (AR) e a realidade mixta son só algunhas das tecnoloxías denominadas "XR" que se poden empregar para ofrecer ás persoas experiencias inmersivas (MR). Por outra banda, estas tecnoloxías proporcionan acceso ao metaverso, unha comunidade virtual compartida.
O método de acceso a XR e ao metaverso é unha das súas principais distincións. A través de ferramentas como auriculares de realidade virtual, lentes de realidad aumentada e aparellos de RM, os usuarios de tecnoloxías XR poden entrar nun ambiente virtual e sentirse como se estivesen fisicamente alí.
Por outra banda, estas ferramentas utilízanse para entrar no metaverso, o que permite aos usuarios interactuar coa configuración virtual coma se estivesen fisicamente presentes alí.
A forma en que XR e o metaverso se empregan é outra distinción significativa. A tecnoloxía XR ten unha ampla gama de aplicacións, incluíndo instrucións, entretemento e mellora de encontros no mundo real.
Por outro lado, o metaverso é un escenario virtual onde as persoas poden comunicarse entre elas, participar en xogos e realizar outras tarefas.
A posibilidade de entrar en mundos virtuais e experimentalos como se fosen físicos alí é unha das principais vantaxes da tecnoloxía XR.
Isto pode ser moi beneficioso para fins de formación, xa que permite aos empregados practicar tarefas e talentos nun ambiente seguro e controlado.
Con perspectivas sen precedentes de sociabilidade, educación, entretemento e moito máis, as tecnoloxías XR teñen o potencial de transformar completamente a forma en que nos comunicamos e co mundo dixital.
Por outra banda, a tecnoloxía XR pódese usar para entrar nun ambiente virtual chamado metaverso. É un escenario virtual onde as persoas poden interactuar entre elas, xogar e participar en moitas outras actividades.
Dado que ofrece novas oportunidades de socialización, educación, entretemento e outras cousas, o metaverso probablemente vai ter un gran impacto no futuro de XR.
XR e o metaverso son nocións que están conectadas pero distintas entre si.
O termo "XR" describe unha variedade de tecnoloxías que se poden utilizar para ofrecer ás persoas experiencias inmersivas, mentres que o termo "metaverso" refírese a un ambiente virtual ao que se pode acceder a través destas tecnoloxías.
Tanto o XR como o metaverso teñen a capacidade de alterar fundamentalmente a forma en que nos comunicamos e nos relacionamos coa tecnoloxía, abrindo novas posibilidades de interacción social, aprendizaxe, entretemento e outras actividades.
Futuro da realidade estendida e do metaverso
O metaverso e a realidade estendida (XR) teñen un futuro brillante, con ambas tecnoloxías proxectadas para desempeñar un papel importante na forma en que interactuamos entre si e co mundo dixital nos próximos anos.
A educación é unha área onde se prevé que as tecnoloxías XR como a realidade virtual (VR), a realidade aumentada (AR) e a realidade mixta (MR) teñan unha influencia significativa.
Os estudantes poden experimentar escenarios virtuais coma se estivesen presentes fisicamente neles, o que resulta especialmente efectivo para as materias que son difíciles de impartir nun ambiente escolar típico.
Por exemplo, a realidade virtual (VR) pódese usar para ensinar ao persoal en áreas de alto risco como o exército ou a asistencia sanitaria sen poñelo en perigo.
Superpoñendo información dixital ou proporcionando funcións interactivas, a realidade aumentada pódese utilizar para mellorar experiencias do mundo real, como concertos ou eventos deportivos. MR pódese usar para construír espazos virtuais colaborativos nos que os equipos remotos poden colaborar coma se estivesen fisicamente alí.
Tamén é probable que o metaverso desempeñe un papel importante no desenvolvemento de XR.
O metaverso é un mundo virtual ao que se pode acceder mediante tecnoloxías XR, e é unha área virtual onde os usuarios poden interactuar, xogar e participar noutras actividades.
Espérase que o metaverso se converta nunha plataforma importante para a socialización, a educación, o entretemento e outros fins.
Por exemplo, os inmobles virtuais no metaverso poden converterse nun activo valioso, xa que o espazo virtual se utiliza para todo, desde oficinas virtuais ata centros comerciais virtuais.
As reunións e conferencias virtuais poden converterse na norma, permitindo que persoas de todo o mundo se reúnan nunha área virtual e se comuniquen entre elas en tempo real.
Conclusión
En conclusión, a realidade estendida (XR) e o metaverso son dúas tecnoloxías que están cambiando a forma de interactuar entre nós e co contorno dixital.
As tecnoloxías XR teñen a capacidade de revolucionar a nosa forma de vivir e traballar ofrecendo novas opcións de socialización, educación, entretemento e moito máis.
Tamén se prevé que o metaverso desempeñará un papel fundamental no futuro de XR xa que ofrece novas oportunidades de socialización, educación, entretemento e moito máis.
Hai moitas posibilidades interesantes para o futuro de XR e do metaverso, e é probable que ambas tecnoloxías sigan expandindo e gañando popularidade nos próximos anos.
Deixe unha resposta