Índice analítico[Ocultar][Mostrar]
A medida que a tecnoloxía segue evolucionando, tamén o fan as formas en que podemos interactuar con ela.
Ultimamente xurdiu unha nova categoría de tecnoloxías que nos permite difuminar as liñas entre o que é real e o que non.
Estas tecnoloxías coñécense colectivamente como realidade estendida (XR).
Esta publicación darache algúns exemplos realidade estendida en uso hoxe. Tanto se se usa para xogos, educación ou tarefas de traballo, esta tecnoloxía ten infinitas posibilidades.
Estade atentos para saber máis!
Que é a Realidade Estendida?
Na década de 1960, o termo realidade estendida foi acuñado por Ivan Sutherland, un científico informático e pai dos gráficos por ordenador.
Describiu un mundo futuro no que poderiamos interactuar con obxectos do mundo real a través dunha computadora para crear a ilusión dun mundo real.
Isto realizouse máis tarde desenvolvendo pantallas montadas na cabeza (HMD) na década de 1970.
Por último, na década de 1990 creáronse o Oculus Rift e outros auriculares de realidade virtual. Estes auriculares ofrecen unha perspectiva en primeira persoa e pódense usar para simular un ambiente.
En 2019, a XR converteuse nun tema popular e a definición de realidade estendida evolucionou para incluír a realidade aumentada (AR) e a realidade mixta (MR). Neste post, centrarémonos no uso de XR nos xogos.
É un termo xeral que inclúe a realidade virtual, a realidade aumentada e a realidade mixta. Todos eles son inmersivos experiencias dixitais. Describe a tecnoloxía que nos permite interactuar co mundo físico de novas formas.
Neste sentido, non se trata dunha tecnoloxía nova, senón dunha nova forma de pensar como interactuamos co mundo físico. Xa estamos usando algún tipo de XR na nosa vida cotiá.
Cales son os diferentes tipos de realidade estendida?
1. Realidade Virtual
Este é un entorno dixital que reproduce o mundo real. Pódese crear mediante un ordenador ou mediante un auricular VR. A experiencia créase para que pareza real.
Isto significa que o usuario está fisicamente presente no mundo virtual. O usuario pode interactuar co mundo virtual a través dos controladores ou dos auriculares. A tecnoloxía pódese usar para xogos, educación e moitos outros fins.
2. Realidade Aumentada
Isto é cando os obxectos dixitais se superpoñen no mundo real. Isto permítelle ao usuario ver o mundo real do mesmo xeito que o faría no mundo físico. Neste sentido, combina realidade virtual e realidade aumentada.
O usuario pode interactuar con eles do mesmo xeito que o faría no mundo físico. Isto pódese facer usando un teléfono intelixente ou un dispositivo portátil.
3. Realidade Mixta
A realidade estendida é unha combinación de realidade virtual e realidade aumentada. Algunha vez notaches que estás mirando o mundo real a través duns auriculares que semellan uns lentes?
Esta é unha forma de realidade mixta. Neste sentido, os obxectos virtuais créanse para aparecer coma se fosen reais.
Por exemplo, imaxina mirar un vídeo real dun sinal da rúa. Se tiveses que poñer un auricular de realidade virtual, poderás ver o sinal no mundo virtual. Non obstante, se puideses poñer uns auriculares que combinen VR e AR, poderás ver o mundo real e ver o sinal virtual superposto sobre el.
Algúns exemplos de realidade estendida da vida real
Aquí tes algúns exemplos de como xa estamos usando XR na nosa vida cotiá.
HoloLens
Microsoft HoloLens é un auricular que se desenvolveu en 2015. É un tipo de realidade mixta. Pode proxectar un ambiente virtual no mundo real. Os auriculares usan hologramas para crear o mundo virtual.
O usuario pode interactuar cos hologramas tocándoos. Está a ser usado por moitas empresas, incluíndo a NASA, Disney e varias universidades.
Aplicacións para smartphones
Xa están dispoñibles para teléfonos intelixentes moitas aplicacións que che permiten crear o teu propio XR.
Por exemplo, se tes un teléfono intelixente e un auricular de realidade virtual, podes descargar aplicacións que che permitirán experimentar XR. Podes crear os teus propios mundos virtuais.
Gaming
Os xogos son un dos usos máis populares de XR. Isto débese a que nos permite mergullarnos nun universo dixital. Moitos xogos están sendo desenvolvidos para teléfonos intelixentes e auriculares.
Por exemplo, o xogo Pokémon Go permite aos usuarios ir a unha caza virtual. O usuario pode explorar o mundo e ver versións dixitais de Pokémon.
negocio
XR está a ser usado en varios sectores comerciais. Isto inclúe a atención sanitaria, a venda polo miúdo e a educación. Por exemplo, algunhas aplicacións permiten ao usuario ver un dente virtual antes de extraerlo en odontoloxía.
O usuario pode ver como quedará o dente despois de ser eliminado. Isto pode axudarlle a decidir se extrae o dente.
Outro exemplo é o sector retallista. Para ilustralo, algunhas aplicacións permítenche probar roupa. Os usuarios poden poñerse a roupa no mundo virtual e ver como se ven grazas a estas aplicacións.
Beneficios da realidade estendida
Cando uses XR, poderás ver numerosos beneficios.
Interacción
Cando os usuarios poden interactuar co contido, é máis probable que o entendan e o recorden.
Esta é unha das principais vantaxes de AR e VR fronte ás formas tradicionais de contido, como vídeos ou libros de texto.
Experiencia inmersiva
A realidade estendida pode proporcionar unha experiencia de inmersión que pode ser extremadamente efectiva na formación e na educación. Tamén pode crear unha experiencia máis atractiva para os clientes ou usuarios.
Versátil
A realidade estendida pódese usar nunha variedade de aplicacións e industrias.
Custa
XR tamén é unha tecnoloxía rendible. O custo dos dispositivos XR é relativamente baixo.
Isto significa que é posible usalos para varios propósitos. O custo principal está no desenvolvemento do mundo virtual.
Por que vemos un aumento no uso de XR?
A aparición destas tecnoloxías pódese atribuír a varios factores. En primeiro lugar, o auxe dos teléfonos intelixentes fixo que a tecnoloxía dixital sexa máis accesible. En segundo lugar, o custo da tecnoloxía segue a diminuír, o que abriu a porta a solucións máis asequibles.
O auxe dos teléfonos intelixentes tamén participou no crecemento de XR. O uso de teléfonos intelixentes está crecendo a un ritmo acelerado. De feito, previuse que para 2020, unha de cada catro persoas no planeta tería un teléfono intelixente.
Isto creou unha demanda de aplicacións que usan estes dispositivos. A dispoñibilidade de dispositivos XR accesibles tamén contribuíu ao crecemento de XR.
Retos da realidade estendida
Hai moitos desafíos asociados con XR. Para demostralo, vexamos algúns dos desafíos aos que se enfronta XR.
privacidade
Un dos maiores retos de XR é a privacidade. Algunhas persoas se senten incómodas ao usar un auricular ou un teléfono intelixente. Isto pode levar a que eviten XR.
Algunhas persoas están preocupadas pola forma en que se utilizan os seus datos. Temen que a tecnoloxía os rastrexa. É por iso que algunhas persoas prefiren quedarse no mundo real.
Problemas técnicos
Os principais problemas técnicos asociados con XR son a duración da batería e a resolución. Non hai moitos dispositivos XR que poidan durar moito tempo. Isto significa que o usuario terá que cargar o dispositivo regularmente.
Enfermidade Virtual
Outro reto é o da enfermidade virtual. Algunhas persoas están preocupadas polos posibles efectos secundarios da XR. Preocúpalles que poidan experimentar síntomas como náuseas ou mareos. O uso de auriculares tamén pode provocar dores de cabeza e fatiga ocular.
Os meus pensamentos
O aspecto máis emocionante de XR é a capacidade de usalo dunha gran variedade de formas. Positivamente, permite que as persoas interactúen co mundo virtual dun xeito máis natural.
Isto fai que sexa unha excelente ferramenta para a creación de aplicacións. O máis importante é entender como se pode usar XR de forma construtiva.
Deixe unha resposta