Table of Contents[Ferstopje][Toanje]
D'r is dizze dagen in protte hype en diskusje oer de takomst fan it ynternet.
Sil Virtual Reality (VR) mainstream wurde?
Hoe sil de takomst fan sosjale media wêze?
Hoewol wy ús bewust binne fan de eksponinsjele groei fan technology, is it noch altyd lestich om te foarsizzen wêr't wy de kommende tsien jier sille wêze.
Hoewol spesifikaasjes lestich te rieden binne, toant werom nei it ferline in dúdlik trajekt oer hoe't Web 4.0 der útsjen kin.
Springe fan Web 1.0 nei de hjoeddeiske leeftyd fan Web 3.0, It ynternet is ynteraktyf wurden, yntelliginter.
De fokus fan it ynternet is yn 'e rin fan' e tiid stadichoan nei brûkers ferdwûn. Wy hawwe ek de groei sjoen fan Big Data en Artificial Intelligence dy't ús hjoeddeistige digitale ekonomy oandriuwe.
Weromsjen op dizze evolúsje sil ús helpe om te sjen wêr't wy hinne binne.
Dit artikel sil gean oer de skiednis fan it World Wide Web.
Wy sille koart oer elke iteraasje fan it ynternet gean om sjen te litten hoe't wy oan 'e hjoeddeistige steat fan Web 3.0 kamen. En letter noch sille wy fierder yn 'e takomst sjen, om te sjen wat in potinsjele Web 4.0 kin wêze.
In skiednis fan it web
Web 1.0: It begjin fan it web
Web 1.0 is de term dy't brûkt wurdt om de iere stadia fan it ynternet te beskriuwen.
Protokollen lykas TCP / IP, oanfierd troch ûndersyksynspanningen fan Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), tastien foar netwurke kompjûters om te kommunisearjen mei elkoar.
It ûndersyk waard al gau bekend as it "Ynternet".
Dit ynternet bestie meast út mei-inoar ferbûne websiden.
Oars as it web sa't it hjoeddedei bestiet, is de status quo fan Web 1.0 allinich lêzen. D'r wiene amper ynteraktive funksjes, mei de measte websiden besteande út statyske siden.
Jo sille dan meast in bleate bonken oanpak fine foar ûntwerp. Elke webside wie normaal in samling tekst en ôfbyldings op in gewoane wite eftergrûn.
De earste iteraasje fan it ynternet wie revolúsjonêr.
It wie in nij systeem om ynformaasje te dielen mei elkenien oer de hiele wrâld, salang't se tagong hienen ta it systeem.
Bûten it trochrinnen fan 'e rykdom oan ynformaasje hiene brûkers lykwols net folle oars te dwaan. Doe't it ynternet mear brûkers begon te winnen, moast it web al gau evoluearje.
Web 2.0: Ynteraktiviteit nei it web bringe
Yn 'e lette jierren '1990 gie de needsaak foar dielen, gearwurking en kommunikaasje oer it ynternet dramatysk omheech.
Dit liedt ferskate technologen om in nij tiidrek foar it ynternet oan te melden. Darcy Dinucci, in skriuwer en webûntwerper, betocht de term Web 2.0 om dizze nije tiid te beskriuwen.
It markearre in paradigmaferskowing fan statyske websiden nei ynteraktive webapplikaasjes.
In Web 2.0-webside lit minsken mienskippen foarmje op it web.
Ferskate sosjale netwurksides, blogs, wiki's en platfoarms foar dielen fan media waarden al gau lansearre. Foar it earst kinne brûkers bydrage oan de ynhâld fan in webside ynstee fan it gewoan te lêzen. It brocht de opkomst fan e-commerce, wêrby't brûkers net allinich produkten kinne keapje en ferkeapje, mar ek resinsjes litte.
De 2010's seagen de opkomst fan platfoarms wijd oan it dielen en publisearjen fan ynhâld.
Platfoarmen lykas Youtube, Instagram en Facebook hawwe in manier fûn om de nije rol fan it ynternet te monetearjen as in merkplak fan ideeën en sels as in middel fan ekspresje.
Jo digitale identiteit is in nij faset wurden fan it yndividu. It ynternet waard al gau draachber troch de opkomst fan smartphones, wêrtroch miljarden minsken tagong krije ta dizze digitale platfoarms.
Dit makke al gau it paad foar de folgjende sprong foarút fan it web.
Web 3.0: AI en Big Data
Wy libje no yn in tiid fan Big Data.
As mear en mear ynformaasje wurdt opladen op it ynternet, dizze massive platfoarms hawwe troves fan weardefolle gegevens dy't no brâne in nij soarte fan ekonomy.
As WIRED Magazine ferklearre yn 2014, gegevens binne de nije oalje. De oerfloed fan gegevens, en de ubiquity fan it ynternet hat it toaniel set foar de folgjende poadium fan it web.
De definysje fan wat Web 3.0 krekt is ferskilt.
Tim Berners Lee, útfiner fan it World Wide Web, beskreau it as in "semantysk web" dat jo tagong jout ta in "unbelievable gegevensboarne".
Hy foarsei dat it web ynkoarten de komplekse relaasjes tusken ideeën yn 'e echte wrâld soe begripe. Web 3.0 giet fierder as minske-oan-minsk ynteraksje, mei in nije fokus op brûkers dy't ynteraksje mei keunstmjittige yntelliginsje.
Dit aspekt fan it web is no yntegrearre yn ús deistich libben.
Merk elke kear as jo Siri of Google Assistant freegje foar it waar, of wa't de wrâldbeker fan ferline jier wûn. Technologien lykas WolframAlpha of Google's Knowledge Graph kinne kompjûters ús taal analysearje en ynterpretearje lykas minsken dat dogge.
Algoritmen befolke ús nijsfeeds en oanbefellings al mei ynhâld dy't relevant is foar ús.
As mear gegevens wurde sammele, sille dizze algoritmen allinich machtiger wurde.
Dizze definysje fan Web 3.0 is op 'e manier om diel te wurden fan it mainstream idee fan wat it ynternet is.
Wat soe folgje kinne?
Wat is Web 4.0?
Troch de skiednis fan it ynternet is de brûker hieltyd mear brûkerfreonliker wurden.
Stel jo no in wrâld foar sûnder auto-korreksje, of touchscreen-ynterfaces, of stimkommando's. Nettsjinsteande sokke foarútgong, moatte wy in folslein naadleaze ûnderfining noch folslein realisearje.
Us eigen gedachten fereaskje noch massive ynspanning om digitaal oer te setten, beheind troch hoe fluch wy kinne typen of prate. De folgjende grutte sprong yn it brûken fan it web, it saneamde Web 4.0, soe de kleau tusken de kompjûter en de geast fervage moatte.
In dappere foarsizzing fan Web 4.0 koe wurde omskreaun as it "symbiotysk web", in symbioatyske ynteraksje tusken minske en masine.
Op dit punt yn 'e takomst soe AI genôch avansearre genôch wêze om ús eigen gedachten te ynterpretearjen om mei súkses op it web te navigearjen.
It web wurdt miskien net genôch oerbrocht op in 2D-skerm, ynstee kieze foar Virtual Reality of Augmented Reality technology as in oare ynterface.
In grut diel fan 'e Web 4.0-fisy is de driuw om de minsklike ûnderfining folslein te fangen.
It ynternet is stadichoan ferskood fan it hawwen fan tekst, nei it oanpassen fan bylden en fideo. It is gjin stik om te sizzen dat wy meikoarten online ûnderfiningen kinne oanpasse dy't libbensgear binne, en de brûker ûnderdompelje mei al har sinnen as se troch in nije digitale wrâld navigearje.
Yn 'e folgjende pear seksjes sille wy ûndersykje hokker technologyen Web 4.0 kinne bringe, wêrom't wy yn dy rjochting geane, en de mooglike útdagings dy't dizze nije iteraasje kin bringe.
De technology efter web 4.0
Hjir binne wat mooglik baanbrekkende technologyen dy't dizze folgjende evolúsje fan it web mooglik meitsje kinne.
Brain-Computer Interfaces (BCI's)
Undersyksteams hawwe al foarútgong makke op it mêd fan neurotechnology.
It bedriuw Neuralink, oprjochte troch Elon Musk, hat al suksesfolle demonstraasjes útfierd fan draadloze harsensimplantaten op bisten. Meikoarten, dizze harsens-komputer ynterfaces (BCI's) sille ús tastean om naadloos te ynteraksje mei en te kontrolearjen fan de apparaten om ús hinne.
De Metavers
Tech-giganten meitsje ek grutte bewegingen yn 'e romte fan firtuele en augmented reality.
Bedriuwen lykas Facebook en Microsoft ynvestearje yn metaverse technology, dy't ienris de noarm wurde kin foar ynteraksje tusken minske.
AR software lykas nEcht en eye-tracking technology revolúsjonearje de manier wêrop wy ynteraksje mei it web troch de fysike wrâld te overlay mei firtuele ynformaasje.
Artificial Intelligence
AI en avansearre ML-algoritmen sille nedich wêze yn Web 4.0 om de massale hoemannichte ynput te behanneljen dy't nedich binne fan sawol it minsklik brein as de fysike wrâld om ús hinne.
Wy sjogge bygelyks al enoarme ferbetteringen yn selsridende auto's yn hoe't se ML en kompjûterfisy brûke om sin te meitsjen fan 'e eigentlike diken en mooglike obstakels yn in typyske pendel.
It ynternet fan 'e dingen
It Internet of Things ferwiist nei in netwurk fan apparaten dy't ynbêde binne mei sensoren en software dy't naadloos kommunisearje mei de apparaten om it hinne. Tûke huzen binne al groeid yn populariteit. Firtuele assistinten oandreaun troch AI, lykas de Google Assistant en de Amazon Echo's Alexa, kinne brûkers mei har apparaten prate.
Mei Web 4.0 kinne wy de opkomst sjen fan tûke stêden, heule ynfrastruktuersystemen dy't optimaal rinne mei de krêft fan AI.
Wêrom hawwe wy Web 4.0 nedich?
Kânsen om hiele yndustry te feroarjen ûntsteane as wy ús geast kinne fergrutsje mei de krêft fan masines. Hjir binne wat mooglike applikaasjes fan Web 4.0 dy't miskien earder nei jo komme dan jo tinke.
1. Medyske Technology
Op it stuit wurde harsens-komputer-ynterfaces ûndersocht mei de belofte om minsken te helpen mei neuronale betingsten en oare handikap. Meikoarten kinne BCI's amputees helpe by it kontrolearjen fan prostetyske ledematen, of helpe by it synthesisearjen fan spraak.
2. Feiligens
Ferskate ûndersikers hawwe al eksperimintearre mei trochjaan tinzen, in alternative manier om oan te melden by jo favorite applikaasjes. Wy meie ynkoarten ynlogge op ús apparaten gewoan troch te tinken, wêrtroch it noch feiliger is dan elke hjoeddeistige foarm fan biometrics hjoed.
3. Skoallen en it wurkplak
As technology wurdt ferfine, kinne wy fine Web 4.0 oanpast troch it publyk. BCI's kinne ien dei brûkt wurde om wurkprestaasjes te ferbetterjen, of om learen effisjinter te meitsjen. Stel jo in applikaasje foar dy't krekt wit hoe't jo in bepaald ûnderwerp kinne leare, en krekt hoe't jo jo letter kwis kinne.
De foarútgong dy't wy kinne meitsje mei firtuele realiteit kinne de manier feroarje wêrop wy wurkje, foaral om't wurk op ôfstân mear socht wurden is mei de resinte pandemy.
4. In nij soart sosjale media
De Web 4.0-metaverse kin in nij alternatyf plak wêze om sosjale gearkomsten te hawwen.
As learen op ôfstân en wurk op ôfstân populêrder wurde, sil d'r ferlet wêze om digitaal te ferbinen mei kollega's, freonen en famylje. VR en AR sille minsken fan oer de hiele wrâld ynskeakelje om te moetsjen en te petearjen as wiene se allegear yn deselde fysike romte.
Útdagings foar Web 4.0
Lykas elke oare technology stiet Web 4.0 foar ferskate útdagings dy't it moat oanpakke foardat it de nije standert wurdt.
Brûkersfeiligens
Brain-komputer-ynterfaces sille noch gefoelich wêze foar kweade aktiviteit. Sûnt dizze ynterfaces befetsje heul gefoelige gegevens oer it yndividu, kin it in doel wêze foar hacking, wat de brûker yn 'e wei kin bringe.
Virtual Reality technology is ek net folslein feilich.
D'r binne rapporten west dat langer gebrûk fan VR skea feroarsaket oan 'e fyzje fan' e brûker en sels kin resultearje yn seizures. Oant sokke feiligens problemen wurde oplost, in echt immersive digitale ûnderfining sil net wurde akseptearre yn 'e mainstream.
Data Privacy
D'r is in enoarme hoemannichte fertrouwen nedich tusken brûkers en bedriuwen.
As apparaten yn wêzen diel fan ús wurde, wurdt eigendom fan gegevens wazig. BCI's kinne manieren wurde foar technologybedriuwen om jo gegevens te profitearjen.
Wy hawwe al it publyk sjoen doe't Google Fitbit yn 2019 kocht foar 2.1 miljard dollar, wêrtroch se tagong krije ta de fitnessgegevens fan miljoenen brûkers. Om't it web hieltyd handiger wurdt foar ús om te brûken, moatte wy foarsichtich wêze oft de brûker profitearre wurdt.
Konklúzje
As technology marchet, past it ynternet net allinich oan 'e mooglikheden fan nije technology, mar ek oan' e behoeften fan har brûkers.
Minsken berne nei 1990 hawwe nea in wrâld kend sûnder ynternet.
De hjoeddeistige generaasje bern sil noait in wrâld kenne sûnder sosjale media. Minsken dy't berne binne yn 'e folgjende tsien oant tweintich jier kinne noait in wrâld kenne sûnder in fergrutte geast.
Technology, sa't se sizze, is in dûbelsnijd swurd.
De evolúsje fan it web hat ús mear ferbûn makke, mar altyd tsjin in kosten. It is wichtich foar takomstige technologyen en ûntwikkelders om de feiligens en privacy fan har brûkers yn gedachten te hâlden.
Nettsjinsteande hoe't dizze nije ûntjouwings spylje, ien ding is wis: de takomst is tichterby dan jo tinke. Lit ús witte wat jo tinke dat it folgjende grutte ding yn tech sil wêze yn 'e kommentaren!
Magda
Oangeande Web 4.0 en Neuralink Technology -> Hoe kin in man in masine kontrolearje mei syn gedachten as hy syn eigen gedachten net iens kin kontrolearje