Table of Contents[Ferstopje][Toanje]
As jo op 'e hichte west hawwe fan resinte barrens, moatte jo de term "metaverse" hawwe heard.
De foarige ieu stie bekend om massaproduksje en de groei fan it ynternet. De takomstige generaasjes kinne ûnthâlde de 21e ieu foar it meitsjen en útwreidzjen fan de firtuele wrâld, of metaverse.
It belooft mear immersive, ynteraktyf en gearwurkjend te wêzen dan wat it ynternet oant no ta hat berikt.
It sil net allinich tradisjonele beroppen of frij gewoane hobby's beynfloedzje, mar de ynfloed dêrfan op 'e maatskippij en hoe't minsken mei-inoar omgean sil substansjeel wêze.
Wat is Metaverse?
It is in digitale omjouwing dêr't digitale foarstellings fan minsken, plakken en objekten bestean. Om it oars te sizzen, it is in "digitale wrâld" wêr't digitale items wirklike minsken fertsjintwurdigje.
Metavers hat tal fan tapassingen, ynklusyf gearkomsten, fabrikaazje, flierbesites, onboarding, training, en mear. It kin alles opnij útfine. Mei 3D-bril sil de ûnderfining folslein immersyf wêze.
Yn in gaming- of fantasy-metaverse-omjouwing kin it alles wêze wêr't jo oan kinne tinke.
Boppedat sil in avatar - of ien of oare komponint dêrfan - kinne reizgje oer en tusken ferskate sônes fan 'e metaverse. It sil identifisearre wurde as "jo", nettsjinsteande wat jo dogge of hokker platfoarm jo brûke.
Metaverse Skaaimerken
Hjir is in blik op 'e funksjes dy't de metaverse foarmje.
1. De firtuele wrâld
De firtuele wrâld is it wichtichste karakteristyk fan 'e metaverse. Jo kinne genietsje fan 3D-grafiken en lûd wylst jo it ferkenne op in kompjûter, gamingkonsole, mobyl apparaat, wearable apparaat of oare apparaten.
Jo kinne op elk momint tagong krije ta de firtuele wrâld. Jo kinne it bewurkje troch nije firtuele gebouwen of oare dingen ta te foegjen, en de oanpassingen wurde bewarre as jo weromkomme.
Jo kinne sels yn kinne ferhúzje en in diel fan it pân hawwe.
2. Sosjalisaasje
Metaverse is in sosjale omjouwing dy't avatars, bots, firtuele aginten, en keunstmjittige yntelliginsje formulieren.
Jo kinne ynteraksje mei oare minsken of sels dwaan aktiviteiten mei harren. Sjoen de skiednis fan Facebook as in sosjaal netwurk, is it sosjale aspekt fan 'e metaverse wierskynlik wichtich.
3. Virtual-Reality (VR)
Jo sille hjirfoar in firtuele realiteit-headset nedich wêze. It idee is dat jo ûnderdompele wurde yn 'e firtuele wrâld, sadat jo jo noch mear oanwêzich fiele, teminsten oant jo alles tsjinkomme dat noch yn' e eigentlike wrâld is, lykas in kofjetafel.
4. Real-World Connection
Neffens guon werjeften fertsjintwurdigje firtuele dingen yn 'e firtuele wrâld echte guod yn' e echte wrâld.
Jo kinne bygelyks in echte drone kontrolearje mei in firtuele drone yn 'e metaverse. Jo kinne de ferbining meitsje tusken de fysike en firtuele wrâlden as "digitale twilling."
Metaverse Tech Stack
It is in firtuele realiteit gebiet dêr't brûkers kinne ynteraksje mei in kompjûter-generearre omjouwing en oare brûkers. Folgjende is in list fan fiif fan dy folgjende-generaasje technologyen, lykas bepaald troch de stúdzje.
1. Python en JavaSkript
De programmeartaal Python is de populêrste foar in breed ferskaat oan applikaasjes. Yn 'e metaverse wurdt it brûkt om de stapels blokken te produsearjen dy't nij lânskip, items en avatars meitsje.
It is fan doel firtuele realiteit (VR) in mear tagonklike technology te meitsjen troch yntreebarriêres te ferminderjen foar sawol professionals as begjinners.
Lykas, Javascript fynt meardere gebrûk gefallen by it bouwen fan de metaverse, ynklusyf blockchain en VR / AR.
2. 3D Modeling
Wy ferwize nei romtlike ynformaasje as wy prate oer útwreide werklikheid (MR/VR/AR). Dit omfettet 3D-modellen, audio en oare multimedia dy't romtlik wurde kinne. De earste stap is om autentysk 3D-materiaal te meitsjen om dit te meitsjen.
Wy hawwe sjoen wat de iPad's LIDAR en de Hololens 3D Kinect-sensoren kinne dwaan, en wy kinne nei de metrology-yndustry gean om te sjen hoe avansearre 3D-rekonstruksje derút sjocht.
Net allinich is 3D-rekonstruksje kritysk, mar wy moatte ek beskôgje hoe't wy alle gegevens sille behannelje en it de muoite wurdich meitsje foar konsuminten.
Wy wolle in omjouwing wêrmei metaverse brûkers te ûntwikkeljen en tagong ta ynhâld boppe op 'e echte wrâld of binnen firtuele wrâlden fan oeral en op in protte apparaten, ôfhinklik fan de kontekst.
Wy kinne begripe hoe't dit sil operearje yn 'e kommende jierren as mear robúste silisium foar XR-apparaten beskikber is, as wy analysearje hoe't de krektens fan' e rekonstruksje relevant is foar de ynteraksje tusken echt en digitaal. De graden fan ûnderdompeling sille ongelooflijk wêze.
3. Artificial Intelligence
No't wy 3D-rekonstruksje hawwe behannele, kinne wy gean nei de folgjende grutte XR-yntegraasje fan AI. Se brûke keunstmjittige yntelliginsje om de lippen en lichemsbewegingen fan 'e avatar te stypjen, lykje op syn wiere sels.
De avatar wurdt in digitale twilling, En as technology foarútgiet, sil it hieltyd mear lykje op syn echte broer.
Yn 'e folgjende desennia sille wy technologyske ûntjouwings sjen dy't bydrage oan' e metaverse. Immersive headsets sille each-, gesichts- en lip-tracking hawwe as reguliere funksjes, wêrtroch jo mei oaren krekter kinne prate fia jo digitale avatar. Op it platfoarm binne digitale minsken 3D-tsjinhingers fan chatbots. It binne gjin eksakte duplikaten fan oare minsken; ynstee, se binne mear besibbe oan AI-ynskeakele net-spiler karakters (NPCs) yn in fideo spultsje wa kin reagearje en reagearje op jo aktiviteiten yn in firtuele werklikheid wrâld.
Taalferwurking is ien fan 'e meast foarkommende tapassingen fan AI yn digitale minsken.
keunstmjittige yntelliginsje kin helpe by it ôfbrekken fan natuerlike talen lykas Ingelsk, en konvertearje se nei in masine-lêsber formaat. Doch analyse, kom ta in antwurd, konvertearje de resultaten werom yn it Ingelsk en stjoer it nei de brûker.
Dizze hiele proseduere nimt mar in fraksje fan in sekonde, krekt as in echte diskusje.
It bêste aspekt is dat, ôfhinklik fan 'e training fan' e AI, de befiningen kinne wurde omset yn elke taal, wêrtroch minsken fan oer de hiele wrâld tagong krije ta it platfoarm.
4. Ynternet fan alles (IoE)
In protte as AI fereaske is om kontekstrike kennis te leverjen, hawwe wy ek gegevens nedich om sokke kontekstbewuste systemen te fieden en se te wurkjen. Ferbining tusken apparaten is hjirfoar nedich.
Tink oan hoe't tûke gadgets jo ynskeakelje om jo favorite digitale assistinten te befeljen, lykas Alexa of Google Assistant. Litte wy oergean fan it Internet of Things (IoT) nei it Internet of Everything (IoE). Wy kinne gegevens en ynteraksjes dy't relevant binne foar de brûker ynfiere yn ús XR-systemen en de metaverse.
Wy seagen in rekreaasje fan in appartemint yn 'e Meta-oankundigingsfilm wêr't in brûker de tv ynskeakele troch der gewoan nei te sjen en in gebeart te meitsjen.
It Internet of Things soe dit in naadleaze realiteit meitsje, wêrtroch wy oare apparaten kinne operearje dan ús XR-systeem en de beheiningen fan stimkommando's mei ús firtuele assistinten omgean.
5 Blockchain
Metaverses binne kolleksjes fan tûzenen terabytes en exabytes oan gegevens dy't moatte wurde opslein, kommunisearre en syngronisearre oer knooppunten foar alle brûkers om deselde firtuele realiteit ûnderfining te belibjen.
Blockchain sil in weardefolle boarne wêze foar in mannichte fan redenen. Bygelyks, cryptocurrencies sille wierskynlik cash oerhelje as it wichtichste betelmiddel.
Fierder soarget blockchain dat digitale foto's unyk binne. Wy kinne blockchain brûke om te ferifiearjen dat in bepaalde avatar jo echt is.
Non-fungible tokens (NFT's) sille ek in wichtige rol spylje yn it platfoarm. Yn 'e takomst sille wy keunst kinne analysearje of in firtuele wrâld ferkenne, wylst wy begripe dat it unyk is.
It kin ekonomyske, juridyske en sels sosjale ferbiningen beheare tusken platfoarmbrûkers fia in tûk kontrakt. It tûke kontrakt sil de skepping fan fûnemintele firtuele wrâldregels mooglik meitsje, lykas "as avatar A de frases 1, 2 en 3 seit foar avatar B, sil it 24 oeren ferbean wurde."
Metaverse Key Players
Hûnderten organisaasjes wurkje oan ien platfoarm of in protte metaverse aspekten. Hjir binne in pear opmerklike nammen.
1. NVIDIA
De Nvidia Omniverse Platforms binne in kolleksje fan 3D, firtuele, en augmented reality ûnderfiningen dy't NVIDIA hat lansearre.
Dit platfoarm is fan doel om spielmakkers te foarsjen fan fotorealistyske simulaasje- en gearwurkingsynstruminten, wêrtroch yngenieurs en ûntwerpers krekte replika's kinne bouwe fan realistyske ynfrastruktuer en lokaasjes foar in mear immersive gaming ûnderfining.
Dizze omfetsje realtime petearen, streamingtsjinsten, en dielen fan server en wurkstasjons binne gearwurkjende mooglikheden.
2. Facebook (Meta)
Facebook is in wichtige dielnimmer yn 'e metaverse arena. It is no yn it nijs fanwegen de resinte feroaring yn syn namme nei Meta Platforms, earder Facebook Inc.
De sosjale media behemoth is ien fan 'e meast bewûndere augmented en firtuele realiteit ynvestearders. It hat besocht in metaverse te meitsjen út syn VR-omjouwing, Horizon, tagonklik fia de Quest-headsets fan it merk.
3. Synteze AI
Lizzend yn San Francisco, is Synthesis AI fan doel yngenieurs de ark te jaan dy't se nedich binne om ûnderfiningen te meitsjen basearre op syntetyske, data-oandreaune digitale foarstellingen fan 'e eigentlike wrâld.
Beskôgje tsjûge fan in sportevenemint út it perspektyf fan in favorite atleet, dwaande hâlde mei libbene avatars fan freonen, of dingen foar it earst fysyk ûnderfine.
Dizze applikaasjes fertrouwe op kompjûterfisy AI om ynteraksjes tusken minske en objekten te simulearjen yn 3D-ynstellingen. It ûntwikkeljen fan dizze AI-feardigens freget om massive folumes fan hege kwaliteit gegevens makke mei syntetyske gegevens technologyen en firtuele minsken.
4. Microsoft
Microsoft Corporation is ek net fier efter op it domein fan dit platfoarm.
Satya Nadella, CEO fan Microsoft, joech dit oan tidens in earningsoprop, en sei dat it doel fan it bedriuw wie om de fysike en digitale wrâlden te yntegrearjen troch in "ûndernimmingsmetaverse" te ûntwikkeljen.
Microsoft, mei de bekende Xbox en Minecraft, is in opmerklike spiler yn 'e gamingsektor, dy't ek ûntjouwings sil sjen om it begryp fan it platfoarm op te nimmen.
5. Itsjerryandharry
Roblox Corporation, in Amerikaansk bedriuw foar fideospultsjes dat ferline jier iepenbier gie, sjocht de metaverse foar as in plak dêr't "minsken meiinoar kinne gearwurkje binnen miljoenen 3D-ûnderfinings om te studearjen, wurkje, spielje, meitsje en ynteraksje."
De Kalifornje-basearre gaming-organisaasje hopet konsuminten en ûntwikkelders te profitearjen by it meitsjen fan digitale omjouwings.
Roblox-oprjochter / CEO David Baszucki hat ek ferklearre dat it bedriuw optein is om takomstige kommersje en saaklike ûnderfiningen te meitsjen op it platfoarm, oandreaun troch har firtuele munt, Robux.
Konklúzje
It metavers is net langer in fiergeande begryp; it is no in realiteit. Us fysike wrâld sil de kommende jierren hieltyd firtueel wurde fanwegen evoluearjende technology.
De metaverse tech stack befettet programmeartalen lykas Python en JavaScript; 3D-modellering, AI, AR/VR, IoT, en Blockchain. Dizze technologyen spylje in krityske rol by it foarmjen fan de metaverse, it ferkennen fan nije mooglikheden en it nimmen fan firtuele ûnderfiningen nei nije hichten.
In protte fan 'e foaroansteande technologyske bedriuwen yn' e wrâld ynvestearje yn 'e metaverse, dy't kânsryk liket. As it suksesfol is, kin it ús ûnderfiningen op ûnfoarstelbere manieren feroarje.
Binne jo optein om te sjen wat de metaverse foar ús yn petto hat?
Leave a Reply