Enhavtabelo[Kaŝi][Montri]
Historie, sciencfikciaj filmoj inspiris homojn zorgi pri robotoj transprenantaj la planedon.
Pro revoluciaj progresoj en scienco, inĝenieristiko kaj artefarita inteligenteco, ĝi nun iris de farfarita koncepto al realigebla realeco.
Sociaj retoj estas unu areo kie H2R (Homa 2 Roboto) konekto rapide disvolviĝas, eĉ se homoj verŝajne ankoraŭ estas malproksimaj de manĝado apud robotoj en restoracio, enpuŝi ilin en la gimnazio aŭ promeni kun ili sur la strato. .
Multaj el ni malŝparas multan tempon sociaj rimedoj. Ni navigas tra senfinaj fluoj de memeoj, bildoj kaj filmetoj.
Vi verŝajne jam malkovris bonegan Instagraman konton sen kompreni, ke vi babilas kun konsistigita persono. Ne zorgu; vi plej certe ne estas sola.
Virtualaj influantoj estas nova raso de egaj interretaj personoj, kiujn milionoj da homoj tra la mondo sekvas kaj interagas kun Instagram kaj aliaj platformoj.
Malgraŭ tio, ke ili ne estas faritaj el karno kaj ostoj, ili estas nekredeble allogaj (kaj amuzaj).
En ĉi tiu artikolo, ni detale rigardos virtualajn influantojn, kiel ili funkcias, kiel disvolvi vian propran, ilian estontecon kaj multe pli.
Kio estas virtuala influanto?
Komputil-generita figuro ofte referita kiel "fikcia persono" aŭ roboto, kiu estas celita ŝajni kiel reala kiel eble kaj havas karakterizajn atributojn, trajtojn, idiosinkraziojn, kaj personecajn trajtojn estas referita kiel virtuala influanto.
Ĉi tiuj virtualaj homoj havas "unupersonan vizion de la mondo kaj estas haveblaj sur amaskomunikilaj platformoj por influi", laŭ unu studo.
Kun kreskanta nombro da elegantaj ciferecaj karakteroj aperantaj sur Instagram kaj aliaj sociaj retoj kaj altirante konsiderindajn sekvantojn, virtualaj influantoj lastatempe aperis kiel potenca kaj futureca merkatiga ilo.
Simile al famaj homoj kaj legitimaj influantoj, ĉi tiuj 3D-modeloj ofte aperas en reklamvideoj, merkataj partnerecoj kaj PR-trukoj.
Pluraj kvalitoj difinas CGI-influanton, inkluzive de:
- Ili devas esti produktitaj per komputiloj.
- Tipe, ili havas homan rolulon.
- Ili havas la potencon ŝanceli spektantarojn.
- Ili venas de fono, kiun aliaj povas kompreni aŭ kunligi.
Sed, kiel ili funkcias?
Virtualaj influantoj, kompreneble, ne "ekzistas" en la konvencia signifo. Kiel ili funkcias?
Malantaŭ ĉiu el ili estas nenomitaj novigantoj, kompanioj kaj individuoj kun profunda intereso pri teknologio.
Ili zorgas kreskigi siajn Instagram-sekvantojn kaj disvolvi ĉi tiujn fikciajn identecojn en la konatajn influantojn, kiujn ili rapide fariĝas.
La produktantoj elektas sian aspekton, vestaĵon kaj konduton. Ili povas elekti kun kiu ili kunfluas, renkonti, diskuti kaj labori kun Instagram.
La fakto, ke ili konservas la monon, kiun ĉi tiuj influantoj gajnas el mark-rilatoj, estas la plej bona parto.
La influoj tiam estas redaktitaj de tiuj produktantoj sur la deziratajn fonojn.
Sekve, se ili desegnis vojaĝ-amantan influanton, ĉio, kion ili bezonas, estas alt-rezolucia fonbildo de malproksima loko, kaj la virtuala influanto povas forstreki ĝin de sia sitelisto.
3D-bildoj estas uzataj por generi ciferecajn influantojn. Ciferecaj karakteroj povas ekzisti en la reala mondo eĉ dum la vestaĵoj kiujn ili portas kaj la agordoj en kiuj ili loĝas ne ekzistas.
Imma, la plej konata cifereca modelo en la nacio, ricevis fizikan domon kiel parto de instalaĵo kiun IKEA Japanio rivelis en 2020.
Dum ŝi esploris sian novan hejmon, Imma ofte ĝisdatigis siajn admirantojn en sociaj amaskomunikiloj en reala tempo. Sed kutime parolante, ĉi tiu speco de fikcia influanto ne aperos reala vivo.
Kio Instigas Dizajnistojn Krei Virtualajn Modelojn?
Ciferecaj influantoj povas oferti pli profundan gradon de rilato ol famuloj, mark-ambasadoroj kaj influantoj povas en tempo, kiam kompanioj freneze provas engaĝiĝi kun interretaj klientoj en pli signifaj manieroj.
Kial dungi homon kiam vi povas konstrui ciferecan influanton de nulo, kiu estas ĝuste adaptita al viaj varoj aŭ servoj?
Kvankam la noveco de ciferecaj karakteroj verŝajne altiros klientojn, estas kelkaj aliaj avantaĝoj por konsideri:
kreivo
Komenci de nulo ebligas al dizajnistoj liberigi sian kreemon. Ĉar ekzistas neniuj fizikaj aŭ teknologiaj limoj, virtualaj karakteroj povas esti reprezentitaj laŭ manieroj kiuj ne estas realigeblaj reprodukti en la fakta mondo.
La kreaj eblecoj estas senfinaj; de ekstravagancaj vestaĵoj ĝis superrealaj situacioj, malmulto estas nelimigita en la sfero de virtuala influo.
Publikaj rilatoj kaj markado
Labori kun realaj influantoj povas foje rezultigi PR-problemojn.
Aliflanke, virtuala modelo povas esti kaj pli pagebla kaj tute kontrolita. Markoj povas tute adapti ĉiun parton de la publikaj personoj de siaj influantoj, inkluzive de siaj mesaĝoj, kredoj kaj aspekto.
Krome, Travers notas ke ĉi tiuj sintezaj homoj povas ekzisti en pluraj lokoj samtempe, kaj plej grave, ili neniam maljuniĝas aŭ forpasas.
Neadekvata reguligo
Nuntempe, realaj influantoj devas observi striktajn reklamajn leĝojn en multaj nacioj. Influantoj ankaŭ foje devas inkluzivi malgarantion klarigante, ke iliaj bildoj estis fotizitaj aŭ alie ŝanĝitaj.
Virtualaj influantoj ankoraŭ ne estas submetitaj al leĝaro, tamen Meta deklaris, ke ĝi pripensas establi iujn etikajn normojn.
Kostaj avantaĝoj
Pli da markoj nun povas evoluigi sian propran ciferecaj modeloj pro la multe plibonigita kaj pli malmultekosta CGI-teknologio.
Ni povas antaŭvidi ĉiam pli grandan diversecon de sektoroj investantaj en ĉi tiu teknologio dum la merkato vastiĝas.
Kunteksta fleksebleco
La faritaj biografioj kaj fonrakontoj de virtualaj influantoj estas skribitaj tiel, ke komercistoj povas nature ŝanĝi ilin por konveni siajn proprajn merkatajn celojn.
Krome, ĝi faciligas al entreprenoj konstrui markajn ambasadorojn, kiuj ĝuste taŭgas por ili, anstataŭ elspezi tempon kaj monon serĉante la "perfektan matĉon" inter homaj influantoj.
La unua Virtuala Influanto de Hindio
Barato havas sian unuan interretan influanton nun. kira, kiu estis moknomita "la unua Meta-influanto de Hindio", rapide akiras rekonon. Preskaŭ 100,000 homoj sekvas ŝin sur Instagram.
Virtualaj influantoj estas tre popularaj nuntempe. Povas esti defie por individuoj distingi inter ĉi tiuj ciferecaj avataroj kaj aliaj influantoj, ĉar ĉi tiuj avataroj, kiuj malklarigas la baron inter realeco kaj imago, havas timigan similecon al homoj.
La avataro estis farita de Himanshu Goel, la komerca direktoro de Top Social India, kiu estas referita kiel la "Virtuala kaj Meta Influanto" de la nacio.
Kyra estas "Meta Influencer", 22-jaraĝa Metaverse-influanto situanta en Delhio. Ŝi amas vojaĝi kaj modeligi.
Retumantoj esprimis intereson pri vidbendoj de ŝia malsukceso en naĝejo aŭ momentoj de bildpafoj ĉe la strando aŭ antaŭ Hawa Mahal de Jaipur.
La afiŝoj de Kyra rikoltis multan atenton malgraŭ la fakto, ke iuj homoj malfacilas kredi kaj rimarkis, ke la kvalito de ŝia komputila bildo (CGI) devas esti plibonigita.
Pliiĝo de Virtualaj Influantoj
Fakte, ilia populareco kreskis ĝis la punkto, ke, en Instagram, iliaj averaĝaj interagaj indicoj estas trioble pli grandaj ol tiuj de homo.
Aldone, a freŝa enketo indikis, ke klientoj akceptas la manieton:
- 58% de partoprenantoj en la enketo deklaris, ke ili sekvas almenaŭ unu virtualan influanton.
- 24% de homoj, kiuj ne sekvas virtualajn influantojn, ne konsciis pri sia ekzisto.
- Virtualaj influantoj estas sekvataj de 27% de uzantoj pro sia enhavo, 19% por sia rakonto kaj 15% por inspiro.
Sociaj amaskomunikiloj estas unu platformo kie robotoj ŝanĝas la limojn de homa kaj maŝina konekto en tio, kio ŝajnas esti utila maniero, malgraŭ la fakto, ke la penso pri robotoj transprenantaj la mondon povas soni timiga.
Iuj ciferecaj influantoj estas listigitaj kune kun famuloj en iuj nacioj, kiel Ĉinio, kaj estas nomataj "virtualaj idoloj".
Diversaj personecoj, inkluzive de tiuj de kantistoj, muzikistoj, esencaj opiniestroj (KOLoj), kaj dissendantoj, povas esti portretitaj fare de tiuj komputil-generitaj personoj.
6.22 miliardoj da juanoj, aŭ pli ol $ 1 miliardo, estis elspezitaj sur la merkato por ĉi tiuj karakteroj en nur 2021.
Ĉi tio estas parte ĉar la nacio faris signifajn investojn en CGI-teknologio, kaj lastatempaj evoluoj ebligis ke virtualaj idoloj iĝu pli kaj pli vivsimilaj, evoluante el 2D ĝis 3D karakteroj kun enormaj fanbazoj kaj efiko.
Kreante Virtualan Influiston
La kapablo krei virtualan influanton ne estas limigita al grandegaj markoj kaj entreprenoj.
Preter kunlabori aŭ kunlabori kun entreprenoj por vendi aferojn, vi ankaŭ povas krei ciferecan rolulon, kiu povas havi aŭtentan interagon kun spektantaro.
Estas kelkaj konsideroj por fari en la disvolviĝo de virtuala influanto:
Avatar
Antaŭ ol komenci, pensu pri la aspekto de via avataro, ebla historio, personecaj kvalitoj kaj aliaj trajtoj, kiuj povus distingi ilin krom konvencia influanto.
La sekreto por esti sukcesa cifereca influanto estas havi personecon (kun opinioj kaj valoroj, kun kiuj homoj povas identigi), krom havi allogan estetikon, al kiu spektantaroj povas rilati.
aŭdienco
Kiajn demografiojn via cifereca influanto povas atingi kaj interagi kun?
Vi devos fari ampleksan merkatan esploron por ĉi tiu fazo, malkonstruante demografion kaj psikografion, konsumtendencojn, preferatan enhavon, bildojn, ktp.
Teknika Sperto
Vi povas komenci krei vian virtualan influanton post kiam vi decidis pri la identeco de via rolulo kaj la spektantaro al kiu ili parolos.
Akiri scipovon pri 3D-modelado kaj animacio estas esenca por la sukceso de via projekto.
Estas pluraj senpagaj filmetoj en Jutubo por komenci, se vi ne konas la specon de programaro kaj kapabloj necesaj por ĉi tiu fazo.
Limigoj kun Interretaj Influantoj
Ni homoj nature volas sentiĝi pli proksimaj al niaj plej ŝatataj artistoj kaj famuloj ĉar ni estas sociaj estaĵoj. Ni fidas je ili kaj la konsiloj, kiujn ili donas.
La problemo ekestas kiam entreprenoj produktas ĉi tiujn konvinkajn ciferecajn personojn por reklamado sen malkaŝi sian aŭtentan naturon al la spektantaro.
Dum vi eble povos distingi VI-ojn de realaj homoj facile, tiuj el ni, kiuj estas malpli spertaj, kiel infanoj, fruaj adoleskantoj kaj maljunuloj, eble ne povos.
Estas akceptebla peto por entreprenoj esti malfermaj kaj honestaj kiam ili traktas virtualan influanton ĉar ni antaŭe vidis Deepfake teknologio kaŭzas similan reagon ĉe individuoj.
Alia etika afero estas la uzo de virtualaj influantoj.
Ĉiuj ĉi tiuj rekomendoj de CGI-karakteroj estas efektive trompa reklamado ĉar mankas al ili la sentoj de gusto, tuŝo, odoro, vido kaj aŭdado.
Ekzemple, estus maletika por virtuala influanto sugesti akne-forigan kremon ĉar tiu "persono" neniam spertis aknon kaj ne povas kompreni la avantaĝojn de la produkto.
Ne gravas kiom viveca vigla figuro povas aspekti sur ekrano, la spertoj, kiujn ili asertas, ke ili havis, ne estas aŭtentaj, trompantaj klientojn.
estontaj
Ĉiukaze, la tendenco de virtualaj influantoj estas ĉi tie por resti. Ili estas laŭmodaj, futurecaj, distraj, rilatigeblaj kaj bone konvenaj al la cela demografio, kiun ili celas engaĝi.
Ili ankaŭ estas la plej bona rimedo por helpi firmaojn vastigi sian spektantaron, plifortigi influan merkatadon kaj engaĝi klientojn per krea rakontado.
Ni fidas niajn plej ŝatatajn kreintojn pro diversaj kialoj, do se ili rezultas esti avataroj generitaj de AI, ni povus esti pravigitaj komence dubi pri la teknologio.
Certe, malklarigi la limon inter reala kaj nereala povas komence ŝajni maltrankvila kaj timiga. Sed finfine, influantoj en Jutubo aŭ Instagram, kiuj funkcias praktike, ne tute diferencas de tiuj, kiuj funkcias persone.
La pozicio starigita de VI-oj estas tiu en virtuala medio, kiel sociaj amaskomunikiloj aŭ la metaverso, niaj ciferecaj personoj anstataŭas niajn verajn memojn.
Eĉ se ni nur rigardas niajn plej ŝatatajn kreintojn per ekrano, ni kredas, ke ili estas realaj personoj.
Tial, VI-oj ne devus esti pensitaj alimaniere.
Sendepende de kiom konvinka (aŭ ne) vi trovas tiun argumenton, VI-oj elstaras je tio, kion ili estis kreitaj por fari: persvadi kaj gajni sekvantojn.
Sed estas ege eble, ke ili perdos kelkajn el siaj allogoj dum ili plivastiĝas kaj ilia nova valoro malpliiĝas.
konkludo
Resume, utiligi virtualajn influantojn ankoraŭ ne estas komuna strategio por influa merkatado.
Sekve, la ĝusta interreta persono povas igi vian markon elstari inter la amaso da realaj individuoj nuntempe utiligantaj platformojn kiel Instagram.
Aldone, konsiderante kiom rapide cifereca distro nun povas esti produktita, estas kompreneble kial ĝi restos populara.
Nur memoru la personecojn kaj la rakontojn, kun kiuj vi asociis en la pasinteco, se vi zorgas, ke la falsa naturo de la enhavo malŝaltos vian spektantaron.
Ni ŝatas kaj aŭdi kaj kunhavi rakontojn. Virtuala influanto estas nur alia maniero esprimi nin, ĉar ni ĉiuj havas naturan deziron fari tion.
Lasi Respondon