Enhavtabelo[Kaŝi][Montri]
Dum teknologio daŭre evoluas, ankaŭ la manieroj kiel ni povas interagi kun ĝi.
Lastatempe aperis nova kategorio da teknologioj, kiu ebligas al ni malklarigi la liniojn inter kio estas reala kaj kio ne estas.
Ĉi tiuj teknologioj estas kolektive konataj kiel plilongigita realeco (XR).
Ĉi tiu afiŝo donos al vi kelkajn ekzemplojn de plilongigita realeco uzata hodiaŭ. Ĉu ĝi estas uzata por videoludado, edukado aŭ labortaskoj, ĉi tiu teknologio havas senfinajn eblecojn.
Restu agordita por ekscii pli!
Kio estas Etendita Realo?
En la 1960-aj jaroj, la termino plilongigita realeco estis kreita de Ivan Sutherland, komputikisto kaj patro de komputila grafiko.
Li priskribis estontan mondon en kiu ni povus interagi kun objektoj en la reala mondo per komputilo por krei la iluzion de reala mondo.
Tio poste estis realigita evoluigante kap-surĉevalajn ekranojn (HMDoj) en la 1970-aj jaroj.
Finfine, en la 1990-aj jaroj, la Oculus Rift kaj aliaj VR-aŭdiloj estis kreitaj. Ĉi tiuj kapaŭskultiloj disponigas unuapersonan perspektivon kaj povas esti uzataj por simuli medion.
En 2019, XR iĝis populara temo, kaj la difino de plilongigita realeco evoluis por inkludi pliigitan realecon (AR) kaj miksitan realecon (MR). En ĉi tiu afiŝo, ni koncentriĝos pri la uzo de XR en videoludado.
Ĝi estas tegmenta termino, kiu inkluzivas virtualan realecon, pliigitan realecon kaj miksitan realecon. Ĉiuj el kiuj estas mergaj ciferecaj spertoj. Ĝi priskribas la teknologion, kiu permesas al ni interagi kun la fizika mondo en novaj manieroj.
En ĉi tiu senco, ĝi ne estas nova teknologio, sed prefere nova maniero pensi pri kiel ni interagas kun la fizika mondo. Ni jam uzas iun formon de XR en niaj ĉiutagaj vivoj.
Kio estas la Malsamaj Tipoj de Etendita Realo?
1. Virtuala Realo
Ĉi tio estas cifereca medio, kiu reproduktas la realan mondon. Ĝi povas esti kreita per komputilo aŭ uzante VR-aŭdilon. La sperto estas kreita tiel ke ĝi aspektas kiel ĝi estas reala.
Ĉi tio signifas, ke la uzanto ĉeestas fizike en la virtuala mondo. La uzanto povas interagi kun la virtuala mondo per regiloj aŭ la kapaŭskultilo. La teknologio povas esti uzata por videoludado, edukado kaj multaj aliaj celoj.
2. Pliigita Realo
Jen kiam ciferecaj objektoj estas supermetitaj en la reala mondo. Ĉi tio permesas al la uzanto vidi la realan mondon same kiel ili farus en la fizika mondo. Tiusence ĝi kombinas virtualan realecon kaj pliigitan realecon.
La uzanto povas interagi kun ili same kiel ili farus en la fizika mondo. Ĉi tio povas esti farita per uzado de inteligenta telefono aŭ portebla aparato.
3. Miksita Realo
Etendita realeco estas kombinaĵo de virtuala realeco kaj pliigita realeco. Ĉu vi iam rimarkis, ke vi rigardas la realan mondon per aŭdilo, kiu aspektas kiel okulvitroj?
Ĉi tio estas formo de miksita realo. En ĉi tiu senco, la virtualaj objektoj estas kreitaj por aperi kvazaŭ ili estas realaj.
Ekzemple, imagu rigardi realan videon de stratsigno. Se vi surmetus VR-aŭdilon, vi povus vidi la signon en la virtuala mondo. Tamen, se vi surmetus aŭdilon, kiu kombinas kaj VR kaj AR, vi povus vidi la realan mondon kaj vidi la virtualan signon supermetitan sur ĝi.
Kelkaj Real-Vivaj Ekzemploj de Etendita Realo
Jen kelkaj ekzemploj pri kiel ni jam uzas XR en niaj ĉiutagaj vivoj.
HoloLens
Microsoft HoloLens estas aŭdilo kiu estis evoluigita en 2015. Ĝi estas speco de miksita realaĵo. Ĝi povas projekcii virtualan medion en la realan mondon. La aŭdilo uzas hologramojn por krei la virtualan mondon.
La uzanto povas interagi kun la hologramoj tuŝante ilin. Ĝi estas uzata de multaj kompanioj, inkluzive de NASA, Disney kaj kelkaj universitatoj.
Smartphone Aplikoj
Multaj aplikaĵoj jam disponeblas por saĝtelefonoj, kiuj ebligas al vi krei vian propran XR.
Ekzemple, se vi havas inteligentan telefonon kaj VR-aŭdilon, vi povas elŝuti programojn, kiuj permesos al vi sperti XR. Vi povas krei viajn proprajn virtualajn mondojn.
videoludado
Ludado estas unu el la plej popularaj uzoj de XR. Ĉi tio estas ĉar ĝi permesas al ni mergi nin en cifereca universo. Multaj ludoj estas evoluigitaj por saĝtelefonoj kaj aŭdiloj.
Ekzemple, la ludo Pokémon Go permesas al uzantoj iri sur virtuala ĉaso. La uzanto povas esplori la mondon kaj vidi ciferecajn versiojn de Pokémon.
negoco
XR estas uzata en pluraj komercaj sektoroj. Ĉi tio inkluzivas sanservon, podetala komerco kaj edukado. Ekzemple, iuj programoj permesas al la uzanto vidi virtualan denton antaŭ ol ĝi estas eltirita en dentokuracado.
La uzanto povas vidi kiel la dento aspektos post esti forigita. Ĉi tio povas helpi lin decidi ĉu oni eltiros la denton.
Alia ekzemplo estas la podetala sektoro. Por ilustri, iuj programoj permesas vin provi vestaĵojn. Uzantoj povas surmeti la vestojn en la virtuala mondo kaj vidi kiel ili aspektas danke al ĉi tiuj programoj.
Avantaĝoj de Etendita Realo
Kiam vi uzas XR, vi povos vidi multajn avantaĝojn.
interagado
Kiam uzantoj povas interagi kun la enhavo, ili pli verŝajne komprenas kaj memoros ĝin.
Ĉi tio estas unu el la ĉefaj avantaĝoj de AR kaj VR super tradiciaj formoj de enhavo kiel videoj aŭ lernolibroj.
Immersiva sperto
Etendita Realo povas provizi mergan sperton, kiu povas esti ekstreme efika en trejnado kaj edukado. Ĝi ankaŭ povas krei pli allogan sperton por klientoj aŭ uzantoj.
Versátil
Etendita Realo povas esti uzata en diversaj aplikoj kaj industrioj.
kosto
XR ankaŭ estas kostefika teknologio. La kosto de XR-aparatoj estas relative malalta.
Ĉi tio signifas, ke eblas uzi ilin por diversaj celoj. La ĉefa kosto estas en la disvolviĝo de la virtuala mondo.
Kial Ni Vidas Pliiĝon en la Uzo de XR?
La apero de ĉi tiuj teknologioj povas esti atribuita al pluraj faktoroj. Unue, la pliiĝo de inteligentaj telefonoj igis ciferecan teknologion pli alirebla. Due, la kosto de teknologio daŭre malpliiĝas, kio malfermis la pordon al pli atingeblaj solvoj.
La pliiĝo de saĝtelefonoj ankaŭ ludis rolon en la kresko de XR. La uzo de saĝtelefonoj kreskas rapide. Fakte, estis antaŭvidite, ke ĝis 2020, unu el ĉiu kvar homoj sur la planedo posedus inteligentan telefonon.
Ĉi tio kreis postulon por aplikoj kiuj uzas ĉi tiujn aparatojn. La havebleco de atingeblaj XR-aparatoj ankaŭ kontribuis al la kresko de XR.
Defioj de Etendita Realo
Estas multaj defioj asociitaj kun XR. Por pruvi tion, ni rigardu kelkajn el la defioj alfrontataj de XR.
Privateco
Unu el la plej grandaj defioj de XR estas privateco. Iuj homoj malkomfortas uzi kapaŭskultilon aŭ inteligentan telefonon. Ĉi tio povas konduki al ili eviti XR.
Iuj homoj zorgas pri la maniero, kiel iliaj datumoj estas uzataj. Ili maltrankviliĝas, ke la teknologio spuros ilin. Jen kial iuj homoj preferas resti en la reala mondo.
Teknikaj Temoj
La ĉefaj teknikaj problemoj asociitaj kun XR estas la bateria vivo kaj la rezolucio. Ne estas multaj XR-aparatoj, kiuj povas daŭri longe. Ĉi tio signifas, ke la uzanto devos ŝarĝi la aparaton regule.
Virtuala Malsano
Alia defio estas tiu de virtuala malsano. Iuj homoj maltrankviliĝas pri la eblaj kromefikoj de XR. Ili maltrankviliĝas, ke ili povas sperti simptomojn kiel naŭzo aŭ kapturno. La uzo de aŭdiloj ankaŭ povas konduki al kapdoloroj kaj okulstreĉo.
Miaj pensoj
La plej ekscita aspekto de XR estas la kapablo uzi ĝin en larĝa gamo de manieroj. Pozitive, ĝi permesas homojn interagi kun la virtuala mondo en pli natura maniero.
Ĉi tio faras ĝin bonega ilo por la kreado de aplikoj. La plej grava afero estas kompreni kiel XR povas esti uzata konstrue.
Lasi Respondon