Πίνακας περιεχομένων[Κρύβω][Προβολή]
Οι όροι VR, AR, MR και XR χρησιμοποιούνται πολύ αυτές τις μέρες και πολλοί άνθρωποι θέλουν να μάθουν τι σημαίνουν.
Στις μέρες μας, ακούμε συχνά ορολογίες όπως εικονική πραγματικότητα (VR), επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και μικτή πραγματικότητα (MR). Η υδρόγειος έχει από καιρό χρησιμοποιήσει αυτά τα ακρωνύμια.
Ορισμένα άτομα, ωστόσο, εξακολουθούν να μην μπορούν να εξηγήσουν την έννοια αυτών των όρων και τις διακρίσεις μεταξύ AR, VR και MR.
Επιλέξαμε να παρουσιάσουμε μια γρήγορη εξήγηση για το VR εναντίον AR εναντίον MR, εκτός από το να σας βοηθήσουμε να αποκρυπτογραφήσετε τους ορισμούς όλων αυτών των ορολογιών.
Θα εξετάσουμε τις διαφορές μεταξύ εκτεταμένη πραγματικότητα (XR) και την πραγματική πραγματικότητα (RR) καθώς και τις προκλήσεις και τις δυνατότητες που θέτει η ψηφιακή πραγματικότητα στην καθημερινότητά μας.
Σύμφωνα με τις τάσεις της αγοράς και τις τεχνολογικές εξελίξεις, φαίνεται ότι το AR, το VR και το MR δεν είναι απλώς μοντέρνοι όροι. Είναι ανακαλύψεις που αλλάζουν το παιχνίδι και έχουν ήδη επηρεάσει την καθημερινή ζωή και τις επιχειρήσεις μας.
Αν και ακούγεται σαν μια απλή ιδέα, πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να μπερδεύονται σχετικά με το εφέ εμβάπτισης.
Η φράση «εφέ βύθισης» προήλθε από τον κινηματογράφο και περιέγραψε μια κατάσταση στην οποία οι άνθρωποι χάνουν την αίσθηση του αν είναι στην πραγματικότητα ή όχι.
Ως εκ τούτου, δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλές τεχνολογικές λύσεις έχουν πλέον μεγάλη ζήτηση στον εταιρικό τομέα.
Το VR, το AR και το MR δεν είναι ακραία από αυτή την άποψη. Ας εξετάσουμε το καθένα από αυτά σε βάθος για να ανακαλύψουμε την πραγματική τους φύση, τις εφαρμογές και πολλά άλλα.
Λοιπόν, τι είναι το VR;
Με τη χρήση καλυμμάτων κεφαλής ή smartphone, η εικονική πραγματικότητα (VR) δημιουργεί έναν διαφορετικό κόσμο που εκτίθεται. Είναι δυνατές είτε γραμμικό βίντεο είτε τρισδιάστατες προσομοιώσεις.
Ο αντίκτυπος του να βρίσκεσαι εκεί και να βιώνεις την απορρόφηση σε διαφορετικό περιβάλλον είναι ένας κρίσιμος παράγοντας. Επομένως, οτιδήποτε μπορεί να αντιπροσωπεύει τη φαντασία ενός συγγραφέα, σχεδιαστή ή προγραμματιστή.
Οι θεατές μπορούν να δουν μια μεγάλη εικόνα λόγω των ευδιάκριτων γωνιακών μετατοπίσεων για το δεξί και το αριστερό μάτι.
Οποιαδήποτε κίνηση γίνεται από τον θεατή αποστέλλεται στο εικονικό περιβάλλον από τους αισθητήρες θέσης στη συσκευή προβολής. Θα πρέπει να αναφέρουμε την οθόνη που τοποθετείται στο κεφάλι, μερικές φορές γνωστή ως HMD, ως το πιο γνωστό στοιχείο VR.
Ο σκοπός ενός κράνους VR είναι να εμποδίσει τον έξω κόσμο, έτσι ώστε ο χρήστης να αποκοπεί από την ορατότητα.
Ως αποτέλεσμα, εισέρχεστε σε έναν τρισδιάστατο κόσμο και έχετε πρόσβαση σε μια ποικιλία νέων εμπειριών. Δεν χρειάζεστε καν γυαλιά εικονικής πραγματικότητας για να βιώσετε την εντύπωση του τρισδιάστατου βίντεο, οπότε αυτό είναι ένα άλλο πλεονέκτημα.
Σε έναν υπολογιστή, μπορείτε να σύρετε την οθόνη με το ποντίκι ή το δάχτυλό σας για να αλλάξετε τη γωνία. Πίσω στην εποχή, τα gadget VR όπως Oculus Rift προκάλεσε πολύ θόρυβο.
Υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές τώρα που αυτή η τεχνολογία έχει καθιερωθεί. Το Oculus Quest, το Valve Index και το HTC Vive είναι μερικά μόνο παραδείγματα.
Γίνεται προφανές ότι η αγορά για ακουστικά VR ανθίζει όταν αυτές οι προσφορές συνδυάζονται με αυτές από κάθε άλλο μεγάλο παραγωγό ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, όπως η NVIDIA, το Facebook, η Google ή το λογισμικό Unity.
Το διαδραστικό περιεχόμενο VR είναι αυτό που αντιδρά στην ανθρώπινη συμβολή. Υπάρχει σε πολλά παιχνίδια υπολογιστή καθώς και σε παιχνίδια για φορητές συσκευές.
Συνήθως, ένα άτομο πρέπει να κοιτάξει προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση για να αρχίσει να ασχολείται με το υλικό.
Επιπλέον, ο θεατής μπορεί να επιλέξει, να μετακινήσει, να αλλάξει και να αφαιρέσει στοιχεία χωρίς να χρησιμοποιήσει το μενού περιβάλλοντος, εάν διαθέτει ειδικό ελεγκτή.
Αν και φαίνεται σαν αληθινή μαγεία, είναι αυτό που προσελκύει τους καταναλωτές στο VR.
Χρήσεις VR
Από την εφεύρεση της τεχνολογίας, η εικονική πραγματικότητα έχει ωφελήσει πολύ την επιχείρηση βιντεοπαιχνιδιών.
Ωστόσο, η εικονική πραγματικότητα συνεχίζει να εξελίσσεται, να γίνεται πιο χρήσιμη και να γίνεται πιο επιθυμητή σε αρκετούς κλάδους.
Το 2022, το VR θα χρησιμοποιηθεί στη μηχανική, το μάρκετινγκ, την κατάρτιση και την εκπαίδευση. Αν και οι δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας είναι συναρπαστικές, είναι σαφές ότι το VR θα βρει σπίτι σε ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών.
1. Εμπορία
Σήμερα, οι επαγγελματίες του μάρκετινγκ χρησιμοποιούν την εικονική πραγματικότητα για να σας επιτρέψουν να κάνετε μια εικονική αγορά.
Ένα τέτοιο σενάριο έχει σαφώς οφέλη και για τις δύο πλευρές. Οι έμποροι λιανικής, από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιούν VR για να διαφημίσουν ένα αγαθό ή μια υπηρεσία.
Από την άλλη πλευρά, να αναγκάσει τους πελάτες να ξοδέψουν χρήματα πριν δοκιμάσουν ένα νέο προϊόν ή υπηρεσία. Ένας σημαντικός κλάδος που κερδίζει πολλά από τη χρήση της τεχνολογίας VR στα ακίνητα.
Η αγορά ενός σπιτιού ή ενός διαμερίσματος είναι μια σημαντική απόφαση ζωής, επομένως θέλετε να είστε σίγουροι ότι παίρνετε την καλύτερη δυνατή απόφαση. Εξαιτίας αυτού, η εικονική πραγματικότητα (VR) σάς δίνει τη δυνατότητα να αγοράσετε ένα νέο σπίτι, να εξερευνήσετε τον εικονικό σας χώρο και να προσομοιώσετε τη ζωή εκεί.
Ως αποτέλεσμα, εξοικονομείτε χρόνο αλλά και χρήματα. Θα μπορούσε να είναι ακριβό να δημιουργήσετε τη δική σας εμπειρία VR για να προωθήσετε την εταιρεία σας.
Ωστόσο, πολλές επιχειρήσεις το βλέπουν ως μια σοφή επένδυση επωνυμίας.
2. Κατάρτιση & Εκπαίδευση
Η πιο φανταστική πτυχή της προπόνησης με VR είναι ότι μπορείτε να εξασκηθείτε όσο χρειάζεται χωρίς να διατρέχετε κανέναν κίνδυνο. Τα ακραία αθλήματα μπορούν να βιωθούν πλήρως από τον χρήστη.
Η τεχνολογία είναι κατάλληλη για χρήστες χωρίς μεγάλη εκπαίδευση ή εξειδίκευση. Δεν είναι συναρπαστικό να βιώνεις ένα άλμα με αλεξίπτωτο ή να παριστάνεις τον πιλότο για λίγο χωρίς να ανησυχείς για τα αποτελέσματα;
Για τους ανθρώπους που φοβούνται να πετάξουν, το VR είναι η κατάλληλη θεραπεία. Το VR μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο διδασκαλίας από έμπειρους επαγγελματίες, από την άλλη πλευρά.
Για παράδειγμα, τα στρατεύματα μπορούν να πραγματοποιήσουν επιδρομές εικονικά. Επιπλέον, οι εικονικοί ασθενείς μπορούν να χρησιμοποιηθούν από χειρουργούς κατά τη διάρκεια των διαδικασιών.
Η εκπαίδευση VR βελτιώνει τις ικανότητες των χρηστών, ενώ παράλληλα ενισχύει την αίσθηση της τεχνογνωσίας τους. Οι μαθητές δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχούν εάν δεν μπορούν να παρακολουθήσουν το μάθημα για προσωπικούς λόγους χάρη στην τεχνολογία VR.
Όταν χρησιμοποιούν την τεχνολογία VR στην τάξη το 2022, οι μαθητές θα έχουν την αίσθηση ότι βρίσκονται εκεί από κοντά. Θα μπορούσε να είναι δύσκολο να μάθεις στο σπίτι.
Επομένως, μια λύση VR επιτρέπει σε κάποιον να παραμένει προσεκτικός κατά τη διάρκεια μιας διάλεξης. Οι μαθητές δεν μπορούν πλέον να απομακρυνθούν από την εκπαίδευσή τους με τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας.
3. Σχεδιασμός & Μηχανική
Κατά την κατασκευή τρισδιάστατων μοντέλων, οι μηχανικοί και οι σχεδιαστές χρησιμοποιούν τεχνολογία VR για να οραματιστούν. Μπορεί να είναι δύσκολο να οπτικοποιήσετε πώς θα εμφανίζεται το έργο σας πραγματικά κατά καιρούς.
Ως εκ τούτου, οι μηχανικοί και οι αρχιτέκτονες στρέφονται στην επιθεώρηση πρωτοτύπων και αντικειμένων. Μετά από αυτό, μπορείτε είτε να ξεκινήσετε την εφαρμογή του είτε να αρχίσετε να κάνετε αλλαγές.
Μια τέτοια χρήση VR είναι πολύ οικονομική. Ένας επαγγελματίας επιθεωρεί τα ακίνητα από όλες τις απόψεις πριν από την ανάπτυξη.
Μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση σε κάθε στοιχείο από οποιαδήποτε συγκέντρωση χρησιμοποιώντας τις πλήρεις προβολές 360 μοιρών. Ακόμη και πρόσθετη πρόοδος είναι δυνατή με την επιστημονική τεχνολογία που θα είναι διαθέσιμη το 2022.
Μπορούμε να κατανοήσουμε πώς τα εικονικά μοντέλα αντιδρούν σε περιβαλλοντικούς παράγοντες όπως ο άνεμος και το νερό χρησιμοποιώντας τη φυσική του πραγματικού κόσμου.
Τι είναι το AR;
Η επαυξημένη πραγματικότητα σάς επιτρέπει να επικαλύπτετε πραγματικά στοιχεία με εικονικό υλικό. Αν και υπάρχουν διάφορες εφαρμογές για AR, τα παιχνίδια είναι μακράν οι πιο γνωστές.
Μέσω της χρήσης κινούμενων εικόνων, εικόνων και μουσικής, ο χρήστης αλληλεπιδρά με μια προσομοίωση που δημιουργείται από υπολογιστή. Ειδικά γυαλιά, συσκευή χειρός και περιβάλλοντα με τροφοδοσία οθόνης περιλαμβάνονται όλα στο κιτ AR.
Οι εφαρμογές AR είναι συμβατές με την πλειοψηφία των σημερινών smartphone και tablet.
Επιπλέον, υπάρχουν εξειδικευμένα gadget που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για επιχειρήσεις, όπως π.χ Microsoft HoloLens και Google Glass. Η Apple είναι ένας τεράστιος υποστηρικτής της ιδέας των έξυπνων γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας και το προϊόν της πρόκειται να κυκλοφορήσει σύντομα.
Ωστόσο, η αγορά για έξυπνα γυαλιά είναι κάπως λιγότερο ανεπτυγμένη από τη βιομηχανία ακουστικών VR, παρά την παρουσία προϊόντων από άλλους σημαντικούς κατασκευαστές ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης.
Χρήσεις του AR
1. AR Gaming
Τα παιχνίδια AR γίνονται όλο και πιο εξελιγμένα χρόνο με το χρόνο. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η επαυξημένη πραγματικότητα συνδέεται σε μεγάλο βαθμό με τη θέση του εικονικού παιχνιδιού.
Τα παιχνίδια AR θα είναι φθηνότερα από ποτέ, με βελτιώσεις διαθέσιμες το 2022. Ως πρόσθετο πλεονέκτημα, δεν θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή σας για να απολαύσετε μια νέα εμπειρία.
Οποιοσδήποτε μπορεί να κατεβάσει την αντίστοιχη εφαρμογή smartphone και να ξεκινήσει εικονικό ταξίδι αμέσως.
Η εκπληκτική επιτυχία ενός παιχνιδιού Pokémon GO απέδειξε τις δυνατότητες της ιδέας του παιχνιδιού AR. Κέρδισε πάνω από 5 δισεκατομμύρια δολάρια συνολικά, καθιστώντας το ένα από τα πιο κερδοφόρα παιχνίδια στην ιστορία.
Μετά από μια τέτοια επιτυχία, δεν υπάρχει αμφιβολία για τις μελλοντικές δυνατότητες του παιχνιδιού AR σε smartphone.
2. Στερέωση και συντήρηση
Οι σύνθετες επισκευές μπορούν να πραγματοποιηθούν από μηχανικό με τη βοήθεια τεχνολογίας AR.
Με την επαυξημένη πραγματικότητα, είναι δυνατό να ονομάσετε ορισμένα σημαντικά εξαρτήματα και εξαρτήματα και οι εικόνες επικάλυψης είναι χρήσιμες κατά την εκτέλεση επισκευών.
Το AR διευκολύνει την ολοκλήρωση διαφόρων κτιριακών έργων αποσυνθέτοντας ολόκληρη τη διαδικασία σε επιμέρους φάσεις. Χρησιμοποιώντας προσομοιώσεις AR, οι μηχανικοί μπορούν επίσης να λάβουν οδηγίες.
Η εργασία στη μηχανολογία και τη συντήρηση βασίζεται συχνά στην τεχνογνωσία και τη δημιουργική απεικόνιση. Ένας μηχανικός πρέπει να είναι εξοικειωμένος με τα μεγέθη και τα χαρακτηριστικά κάθε εξαρτήματος του συστήματος.
Όταν δεν το κάνει, συμβαίνουν λάθη. Το AR διευκολύνει τον έλεγχο των προδιαγραφών των ανταλλακτικών, την γρήγορη αξιολόγηση των μηχανικών εξαρτημάτων χωρίς τη χρήση πρόσθετου εξοπλισμού και την καλύτερη ιδέα της εσωτερικής λειτουργίας ενός μυστηριώδους μηχανήματος.
3. Στρατιωτικοί & Υγειονομικοί στην ΑΡ
Το AR χρησιμοποιείται στην πράξη από επαγγελματίες γιατρούς και μέλη των στρατιωτικών υπηρεσιών.
Το Heads-Up Display (HUD), που είναι μια διαφανής οθόνη, χρησιμοποιείται από πιλότους μαχητικών αεροσκαφών. Περιέχει σημαντικές λεπτομέρειες, όπως η ταχύτητα, το υψόμετρο, η γραμμή του ορίζοντα και πολλά άλλα.
Αυτό το πλεονέκτημα είναι ότι ο πιλότος μπορεί να δει όλα τα δεδομένα που εμφανίζονται αμέσως.
Όσον αφορά τη δυνατότητα εφαρμογής του AR στην ιατρική, δεν μπορεί κανείς παρά να αναδείξει τη νευροχειρουργική. Η χρήση τρισδιάστατης απεικόνισης με ακριβείς συντεταγμένες από σύγχρονους νευροχειρουργούς τους επιτρέπει να κάνουν δύσκολες χειρουργικές επεμβάσεις.
Ως αποτέλεσμα, κατά τη διάρκεια χειρουργικών επεμβάσεων εγκεφάλου, ένας γιατρός διαθέτει γνώσεις που βασίζονται στην ακριβή ανατομία ενός συγκεκριμένου ασθενούς.
Τι είναι το MR;
MR, ή μεικτή πραγματικότητα, αναφέρεται σε βίντεο στα οποία το υλικό VR αναμειγνύεται σε ένα γραμμικό βίντεο σε πραγματικό χρόνο.
Η φυσική πραγματικότητα και το ψηφιακό υλικό συγχωνεύονται για να δημιουργήσουν μια εμπειρία χρήστη γνωστή ως μικτή πραγματικότητα (MR), η οποία επιτρέπει την αλληλεπίδραση με και μεταξύ πραγματικών και εικονικών πραγμάτων.
Η μικτή πραγματικότητα συνδυάζει ψηφιακό και φυσικό περιβάλλον, σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα (VR), η οποία βυθίζει τον χρήστη σε ένα εξ ολοκλήρου ψηφιακό περιβάλλον ή την επαυξημένη πραγματικότητα (AR), η οποία επικαλύπτει ψηφιακό υλικό πάνω από ένα φυσικό περιβάλλον.
Αν και η μικτή πραγματικότητα αναφέρεται συχνά ως παράδειγμα επαυξημένης πραγματικότητας (AR), η ικανότητά της να επιτρέπει την αλληλεπίδραση μεταξύ φυσικών και ψηφιακών στοιχείων την οδηγεί περαιτέρω στο συνεχές της εικονικότητας, η οποία έχει καθηλωτική εικονική πραγματικότητα στο ένα άκρο και φυσική πραγματικότητα στο άλλα.
Χρήσεις του MR
1. Επιχειρηματική εκπαίδευση με τον MR
Οι επιχειρήσεις θεωρούν συχνά την μαγνητική τομογραφία ως απαραίτητη τεχνολογία για πρακτική εκπαίδευση.
Οι διευθυντές πρέπει να διεξάγουν εκπαιδευτικές συνεδρίες για τους υπαλλήλους για να κατανοήσουν πώς να συμπεριφέρονται σε ένα σενάριο που είναι πιθανό να συμβεί στην πραγματική ζωή. Το εικονικό περιβάλλον που παρέχεται από το MR εξαλείφει τους κινδύνους και σταματά τα ανεπιθύμητα συμβάντα.
Επιπλέον, η χρήση μαγνητικής τομογραφίας με ασφάλεια για εκπαίδευση λειτουργίας κάνει μια κατά τα άλλα βαρετή και επαναλαμβανόμενη δραστηριότητα πιο ελκυστική και αποτελεσματική.
2. Σχεδιαστές
Πριν δημιουργηθεί ένα προϊόν, οι σχεδιαστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το MR για να ασχοληθούν με αυτό.
Για παράδειγμα, η χρήση μαγνητικού συντονισμού μπορεί να επιταχύνει και να μειώσει το κόστος της όλης διαδικασίας ανάπτυξης, επιτρέποντας στους μηχανικούς διαστημικών σκαφών να βλέπουν και να αλληλεπιδρούν με ψηφιακά πρωτότυπα πλήρους κλίμακας ενός νέου ρόβερ του Άρη.
3. Business 2 Business Communication
Οι διεθνείς επιχειρήσεις μπορούν να αναπαράγουν συναντήσεις πρόσωπο με πρόσωπο με γεωγραφικά διαχωρισμένες ομάδες προϊόντων χρησιμοποιώντας MR.
Οι συμμετέχοντες μπορούν να δουν ένα τρισδιάστατο μοντέλο σε πραγματικό μέγεθος του υπό συζήτηση προϊόντος και οι μεταφραστικές υπηρεσίες μπορούν να συνδεθούν για την άρση γλωσσικών εμποδίων.
Τώρα, επιτέλους, καλώς ήρθατε στο XR
Η φράση «εκτεταμένη πραγματικότητα» Το (XR) αναφέρεται στις εξελίξεις AR, MR και VR. Το XR αναφέρεται στο περιβάλλον στο οποίο οι ψηφιακοί κόσμοι συμπληρώνουν την πραγματική πραγματικότητα και είναι άψογα συνυφασμένοι με δραστηριότητες στον πραγματικό κόσμο.
Αυτά τα πρόσθετα απλώς βελτιώνουν και επεκτείνονται στην υποκείμενη πραγματικότητα αντί να την αντικαθιστούν.
Οι άνθρωποι θα έχουν πρόσβαση σε ολοκαίνουργιες επιλογές εκπαίδευσης και ψυχαγωγίας μέσω της εκτεταμένης πραγματικότητας, λαμβάνοντας έκθεση σε πράγματα που δεν θα μπορούσαν ποτέ να αγγίξουν ή να αισθανθούν στον φυσικό κόσμο.
Εάν οι αισθητηριακές μας ικανότητες περιορίζονται επί του παρόντος στην απλή ακουστική και οπτική είσοδο, το XR θα προσφέρει μια ολιστική εικόνα, που θα τυλίγει πλήρως τους χρήστες στην εικονική πραγματικότητα.
Θα διευκολύνει διασκεδαστικά βιντεοπαιχνίδια, ρεαλιστικές ταινίες και τηλεόραση, πιο αποτελεσματική εκμάθηση και βελτιωμένες διαπολιτισμικές σχέσεις.
Επειδή η εκτεταμένη πραγματικότητα είναι μια τεχνολογική πρόοδος με μια ποικιλία εφαρμογών, οι εταιρείες AR, VR και MR είναι πλέον από τις πιο δημοφιλείς διαθέσιμες.
Οι χρήστες είναι περίεργοι να εξερευνήσουν νέες εικονικές δυνατότητες και οι επενδυτές είναι ενθουσιασμένοι να χρηματοδοτήσουν καινοτόμα προϊόντα που υπόσχονται επειδή βλέπουν τις δυνατότητες της τεχνολογίας.
Αυτός είναι ίσως ο οδηγός πίσω από το γιατί γνωστές εταιρείες τεχνολογίας όπως η Apple και η Google ξεκίνησαν τον αγώνα για την εκτεταμένη πραγματικότητα πριν από χρόνια και γιατί οι μικρομεσαίες επιχειρήσεις συνεχίζουν να μπαίνουν στη μάχη.
Η προσοχή παραμένει στην αληθινή αλήθεια
Παρόλο που η εικονική πραγματικότητα μοιάζει ολοένα και περισσότερο με τον πραγματικό κόσμο, αυτό δεν σημαίνει ότι οι εμπειρίες στο διαδίκτυο θα αντικαταστήσουν την πραγματική ζωή ως μη ενδιαφέρουσα και περιττή.
Η χρήση AR, VR και MR μπορεί να βελτιώσει την εμπειρία του χρήστη.
Ναι, υπάρχουν ανησυχίες για την κατάσταση της πραγματικότητας. Αυτό έχει ήδη αποδειχθεί μέσω social media. Οι άνθρωποι χτίζουν τη δική τους κοινωνική πραγματικότητα μέσω διαδικτυακών αναρτήσεων και επικοινωνίας στα κοινωνικά δίκτυα, τα οποία μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά.
Από την άλλη πλευρά, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έδωσαν στα άτομα πρόσβαση σε δυνατότητες στον πραγματικό κόσμο: εμφανίστηκαν νέες σταδιοδρομίες, οι άνθρωποι μπόρεσαν να δημιουργήσουν σχέσεις στον πραγματικό κόσμο και βελτιώθηκε η καθημερινότητά τους.
Είναι πιθανό η επαυξημένη πραγματικότητα και η εικονική πραγματικότητα να συγχωνευθούν. Αν και αναμφίβολα θα υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με τις εικονικές πραγματικότητες που θα αντικαταστήσουν τις πραγματικές, είναι πιθανό να ανακαλύψουμε ένα μέσο για να συνδυάσουμε διάφορα περιβάλλοντα με αβίαστο τρόπο.
Οι άνθρωποι τελικά θα επωφεληθούν από αυτή την τεχνολογία με τη μορφή νέων επαγγελμάτων, υψηλών αμοιβών και σωματικών ικανοτήτων που αποκτώνται μέσω της εκπαίδευσης ή του παιχνιδιού σε ένα περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας.
Συμπέρασμα
Όπως μπορείτε να δείτε, οι τεχνολογίες VR, AR και MR είναι πολύ περίπλοκες και διακριτές η μία από την άλλη. Με τη χρήση αυτών των τεχνολογιών, οι επιχειρήσεις και οι έμποροι μπορούν να τραβήξουν την προσοχή των πελατών.
Η εμβάπτιση του εικονικού κόσμου επιτρέπει στους χρήστες να αισθάνονται εξαιρετικά δυνατά συναισθήματα. Η αναγνωρισιμότητα της επωνυμίας σας θα αυξηθεί εάν μπορείτε να μεταφέρετε αυτά τα συναισθήματα στους καταναλωτές σας.
Ο αντίκτυπος της τεχνολογίας AR στην αναγνωρισιμότητα της επωνυμίας έχει συζητηθεί στο παρελθόν.
Με ταινίες 360 μοιρών και εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας, οι άνθρωποι βλέπουν ήδη ένα μέρος της συναρπαστικής εκτεταμένης πραγματικότητας που θα είναι σύντομα διαθέσιμη.
Πολυάριθμες επιλογές έρευνας, ψυχαγωγίας, επικοινωνίας, διαφήμισης και εκπαίδευσης παρουσιάζονται σε μια εντελώς καθηλωτική, ρεαλιστική εμπειρία.
Στο εγγύς μέλλον, η τεχνολογία XR μπορεί να βελτιώσει τις διαδικτυακές επικοινωνίες με ρεαλιστικές προσομοιώσεις και αξέχαστο περιεχόμενο.
Αφήστε μια απάντηση