Πίνακας περιεχομένων[Κρύβω][Προβολή]
Η ταινία επιστημονικής φαντασίας του 2018 "Ready Player One" παρέχει μια ματιά σε αυτό που πολλές εταιρείες τεχνολογίας προβλέπουν ότι θα είναι το επόμενο υπέροχο πράγμα στο Διαδίκτυο. Εμπνευσμένος από το ομώνυμο μυθιστόρημα του Έρνεστ Κλάιν το 2011, ο ορφανός νεαρός ήρωας της ταινίας ξεφεύγει από τη σκληρή κατάσταση του πραγματικού κόσμου βυθίζοντας τον εαυτό του σε ένα εκθαμβωτικό όνειρο εικονικής πραγματικότητας.
Ο νεαρός φοράει το κάλυμμα κεφαλής του, το οποίο μοιάζει με ένα ζευγάρι γυαλιά VR, και μπαίνει στον ψυχεδελικό εικονικό κόσμο που είναι γνωστός ως «OASIS».
Πολλοί CEOs τεχνολογίας εμπνευσμένοι από την επιστημονική φαντασία προβλέπουν ότι, όπως και οι πρωταγωνιστές της ταινίας, σύντομα όλοι θα κάνουμε παρέα σε ένα διαδραστικό περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας με παιχνίδια, περιπέτειες, ψώνια και άλλα αξιοθέατα.
Το metaverse δεν μοιάζει με τη σημερινή εικονική πραγματικότητα, η οποία χαρακτηρίζεται από ογκώδη εξοπλισμό που παρέχει εμπειρίες σε τοίχο και περιορισμένες δυνατότητες επικοινωνίας με άλλους που χρησιμοποιούν άλλες συσκευές. Από την άλλη πλευρά, θα ήταν ένας τεράστιος ιστός κοινότητας που συνέδεε την επαυξημένη πραγματικότητα με την εικονική πραγματικότητα, επιτρέποντας στα avatar να μετατοπίζονται απρόσκοπτα από τη μια δραστηριότητα στην άλλη.
Το μετασύμπαν δεν υπάρχει αυτή τη στιγμή και δεν υπάρχει σαφές χρονοδιάγραμμα για το πότε θα γίνει. Παρά την υπόσχεση του Zuckerberg το 2017 να βάλει ένα δισεκατομμύριο χρήστες Ακουστικά Oculus, το AR και το VR προσπάθησαν να γοητεύσουν το κοινό και να παραμείνουν μειοψηφικό ενδιαφέρον.
Τους τελευταίους μήνες, το Facebook αποκάλυψε έναν χώρο εργασίας εικονικής πραγματικότητας για απομακρυσμένους εργαζόμενους, φέρνοντάς το πιο κοντά σε αυτό το ιδανικό. Επιπλέον, η επιχείρηση αναπτύσσει ένα έξυπνο βραχιόλι και γυαλιά VR που προβάλλουν τα μάτια του χρήστη. Η εταιρεία επενδύει δισεκατομμύρια δολάρια στο έργο.
Ωστόσο, το Facebook δεν είναι η μόνη επιχείρηση που δαπανά μεγάλες δαπάνες για το metaverse. Η Microsoft δήλωσε τον Μάιο ότι είναι «μοναδικά τοποθετημένη» με μια σουίτα τεχνητής νοημοσύνης και τεχνολογίες μικτής πραγματικότητας για να βοηθήσει τις επιχειρήσεις να δημιουργήσουν «εφαρμογές metaverse τώρα».
Αρκετές εταιρείες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του ιδιοκτήτη του Fortnite, Epic Games, έχουν κυκλοφορήσει λογισμικό προσομοίωσης και υπηρεσίες εικονικής πραγματικότητας για ένα metaverse. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε.
Τι είναι το metaverse;
Η φράση μετασύμπαν προέρχεται από το συνδυασμό δύο όρων: «μετα» (πέραν) και «στίχος» (σύμπαν). Η τεχνολογία Metaverse είναι μια συλλογή από εικονικές πραγματικότητες που βρίσκονται στο διαδίκτυο. Είναι ένα κοινόχρηστο εικονικό τρισδιάστατο περιβάλλον, ή κόσμοι, που είναι διαδραστικοί, καθηλωτικοί και συνεργατικοί.
Όπως το φυσικό σύμπαν, μπορεί να θεωρηθεί ως μια συλλογή συμπάντων που συνδέονται στο διάστημα. Οι πιο διαδεδομένες ιδέες για το μετασύμπαν προέρχονται από την επιστημονική φαντασία. Συχνά εμφανίζεται σε αυτό το πλαίσιο ως ένα είδος ψηφιακού διαδικτύου με "jacked-in" - μια απεικόνιση της αληθινής πραγματικότητας, αλλά που βασίζεται σε ένα εικονικό περιβάλλον (συχνά σαν θεματικό πάρκο), όπως αυτό που απεικονίζεται στο Ready Player One και στο The Matrix.
Όλοι φάνηκαν να συμφωνούν ότι τα άβαταρ θα είναι ένα βασικό συστατικό της εμπειρίας του metaverse. Για να ανταποκριθείτε στην ιδέα του Ζούκερμπεργκ να «βρίσκεσαι» στον κόσμο, πρέπει να έχεις κάποιο είδος ψηφιακού avatar με το οποίο μπορούν να εμπλακούν άλλοι. Η εικόνα του προφίλ σας χρησιμεύει ως το avatar σας στο Facebook και σε άλλους ιστότοπους κοινωνικής δικτύωσης. Μπορεί να είναι μια τρισδιάστατη απεικόνιση σας σε ένα μετασύμπαν.
Μπορεί να είναι ό,τι μπορείτε να φανταστείτε σε ένα παιχνίδι ή σε σκηνικό φαντασίας. Ωστόσο, μια βασική ιδέα είναι ότι αυτό το άβαταρ – ή κάποια πτυχή του – θα μπορεί να περιπλανηθεί σε διάφορες περιοχές του μετασύμπαντος, ενώ ταυτόχρονα θα μπορεί να αναγνωριστεί ως «εσείς», ανεξάρτητα από το τι κάνετε ή την πλατφόρμα που χρησιμοποιείτε.
Ακριβώς όπως ήταν δύσκολο να φανταστούμε το Διαδίκτυο του 2020 το 1982 - και ακόμα πιο δύσκολο να το εξηγήσουμε σε ανθρώπους που δεν είχαν καν «συνδεθεί» σε αυτό εκείνη την εποχή - δεν ξέρουμε πραγματικά πώς να ορίσουμε το μετασύμπαν. Μπορούμε, ωστόσο, να εντοπίσουμε βασικά χαρακτηριστικά:
- Σύγχρονο και ζωντανό – ενώ θα συμβούν προσχεδιασμένα και αυτοτελή γεγονότα, όπως συμβαίνει στην «πραγματική ζωή», το μετασύμπαν θα είναι μια ζωντανή εμπειρία που υπάρχει συνεχώς για όλους και σε πραγματικό χρόνο.
- Μια πλήρως λειτουργική οικονομία – οι άνθρωποι και οι εταιρείες θα μπορούν να δημιουργούν, να κατέχουν, να επενδύουν, να πωλούν και να πληρώνονται για μια ποικιλία «εργασίας» που δημιουργεί «αξία» που αναγνωρίζεται από άλλους.
- A ψηφιακή και φυσική εμπειρία που καλύπτει ιδιωτικά και δημόσια δίκτυα/εμπειρίες, καθώς και ανοιχτές και κλειστές πλατφόρμες.
- Γεμάτο με «περιεχόμενο» και «εμπειρίες» που δημιουργούνται και λειτουργούν από μια τεράστια γκάμα συνεισφερόντων, ορισμένοι από τους οποίους είναι αυτοαπασχολούμενοι, ενώ άλλοι μπορεί να είναι ανεπίσημα διαμορφωμένοι οργανισμοί ή επιχειρήσεις με εμπορικό προσανατολισμό.
Θεωρήστε το μετασύμπαν ως The Nightmare Before Christmas – μπορείτε να μπείτε σε οποιαδήποτε εμπειρία ή δραστηριότητα και ίσως να ικανοποιήσετε σχεδόν οποιαδήποτε από τις απαιτήσεις σας, από ένα μόνο σημείο εκκίνησης ή βασίλειο που επίσης καταλαμβάνεται από όλους όσους γνωρίζετε.
Πώς λειτουργεί;
Κατ 'αρχήν, θα συνδέεστε στο metaverse με τον ίδιο τρόπο που θα συνδέεστε στο Διαδίκτυο. Μόνο αντί για οθόνη, θα χρησιμοποιούσατε μια οθόνη τοποθετημένη στο κεφάλι για να δείτε υλικό και έναν τύπο παρακολούθησης κίνησης, παρόμοιο με το βραχιολάκι του Facebook, για να αρπάξετε αντικείμενα.
Καμία επιχείρηση δεν θα μπορούσε να κατέχει το μετασύμπαντο για να είναι ένας ολόκληρος κόσμος, όπως κανείς δεν κατέχει το Διαδίκτυο. Ωστόσο, οι εταιρείες μπορεί να προσπαθούν να μονοπωλήσουν τα δικά τους μέρη, όπως μερικοί μεγάλοι τεχνολογικοί γίγαντες ελέγχουν ήδη το περιεχόμενο του Διαδικτύου
Οι εταιρείες μπορούν να το επιτύχουν αυτό με τον ίδιο τρόπο που παράγουν χρήματα από εφαρμογές μέσω συνδρομητικών υπηρεσιών, κάρρων αγορών και διαφήμισης. Όταν μπορείτε να φορέσετε τα νέα σας γυαλιά AR και ξαφνικά δείτε αυτά τα ολογράμματα να περιφέρονται στον κόσμο, θα καταλάβετε ότι έχετε μπει στο μετασύμπαντο.
Με τόσα πολλά gadget που διατίθενται από διάφορες εταιρείες, είναι δύσκολο να δει κανείς πώς ένα μεμονωμένο avatar μπορεί να πλοηγηθεί μεταξύ τους. Σύμφωνα με μια ιδέα, το metaverse θα έπαιρνε συνθήματα από προγράμματα περιήγησης Ιστού. Το avatar σας μπορεί να μεταπηδά μεταξύ πλατφορμών που έχουν σχεδιαστεί για να είναι πολλαπλά συμβατές και χωρίς αποκλεισμούς, όπως μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ ιστοτόπων στο smartphone σας.
Τι θα κάνατε στο metaverse;
Εργασία και παιχνίδι. Για παράδειγμα, η "Jane" δημιουργεί ένα 3D avatar στο Facebook ή στο Microsoft Teams και το χρησιμοποιεί σε εικονικές συσκέψεις. Παρευρίσκεται σε μια εικονική μουσική εκδήλωση με φίλους μετά τη δουλειά και τα άβαταρ τους εμφανίζονται ανάμεσα στα εκατοντάδες μικροσκοπικά κεφάλια του κοινού.
Το τραγούδι τελειώνει και το συγκρότημα ανακοινώνει, "Μην ξεχάσεις να αγοράσεις ένα μπλουζάκι!" Η Τζέιν ξεφυλλίζει τα σχέδια σε ένα εικονικό περίπτερο, όπως θα έκανε σήμερα στο Amazon, αγοράζει ένα με bitcoin και το φοράει στην εικονική συνάντηση της επόμενης μέρας.
Αυτό το απλό σενάριο περιλαμβάνει εργαλεία εταιρικής επικοινωνίας, ζωντανή μετάδοση εκδήλωσης, το ηλεκτρονικό εμπόριο και η κοινή χρήση κάτι πολύτιμου. Ωστόσο, είναι δυνατό μόνο εάν κάθε προμηθευτής αναπτύξει το σύστημά του με τέτοιο τρόπο ώστε περιουσιακά στοιχεία όπως τα avatar και τα πουκάμισα να είναι συμβατά και μεταβιβάσιμα.
Εφαρμογές του metaverse
Βρισκόμαστε σε ένα σημείο ψηφιακής ανάπτυξης όπου όλοι έχουν μια ιδέα για το πώς είναι ο εικονικός κόσμος. Όλοι γνωρίζουμε ότι μπορεί να ζούμε μια διαφορετική ύπαρξη στον εικονικό κόσμο από ό,τι στον πραγματικό. Ωστόσο, συνδυάζοντας κάθε ψηφιακή πλατφόρμα και το ψηφιακό κανάλι σε ένα, μπορούμε να βελτιώσουμε το εικονικό βιοτικό επίπεδο και να καταργήσουμε τους περιορισμούς.
1. Παρέχει στους επαγγελματίες ιατρούς εκτενείς πληροφορίες για τους ασθενείς
Όλοι έχουμε δει πόσο έχει προχωρήσει η ιατρική τεχνολογία. Ακόμη και μετά από αυτό, δεν είναι σε θέση να δοκιμάσουν πλήρως τα φάρμακα και τον χειρουργικό εξοπλισμό τους. Οι ειδικοί της ιατρικής κατάφεραν να αποκτήσουν μια τεράστια ποσότητα δεδομένων για τη μελέτη τους χάρη στην εικονική πραγματικότητα.
Μετά την ενσωμάτωση της τεχνολογίας metaverse, έχει εμφανιστεί σύγχρονος ιατρικός εξοπλισμός με γνώμονα την εικονική πραγματικότητα. Λόγω της αυξημένης ορατότητας στη βιολογική διαδικασία, οι γιατροί μπορούν να ανακαλύψουν και να διαγνώσουν προβλήματα υγείας πολύ νωρίτερα.
2. Οι πελάτες μπορούν να δοκιμάσουν τα προϊόντα πριν τα αγοράσουν.
Ένα από τα πιο πολυσυζητημένα πλεονεκτήματα του metaverse είναι ότι θα επιτρέπει στους αγοραστές να εξερευνούν αντικείμενα στα καταστήματα Nike χωρίς να βγαίνουν από το δωμάτιό τους χρησιμοποιώντας ακουστικά. Αυτή η εμπειρία βοηθά τους πελάτες να αποκτήσουν γνώση από πρώτο χέρι για το πώς αισθάνονται τα αντικείμενα και πώς θα προσθέσουν αξία στη ζωή τους.
3. Σας επιτρέπουν να πάτε σε άλλες χώρες χωρίς να βγείτε από το δωμάτιό σας.
Στον απόηχο της επιδημίας, η τουριστική επιχείρηση έχει εκτιναχθεί. Οι άνθρωποι έχουν αρχίσει να επισκέπτονται ιστότοπους σε όλο τον κόσμο χρησιμοποιώντας ακουστικά VR, εκτός από το να επισκέπτονται προσωπικά. Οι άνθρωποι στις μέρες μας επιλέγουν να επισκέπτονται προορισμούς χρησιμοποιώντας πρώτα την τεχνολογία metaverse, αντί να πληρώνουν για ακριβά πακέτα αεροπλάνων και ξενοδοχείων.
Επιπλέον, ορισμένα άτομα δεν επιτρέπεται να ταξιδέψουν για ιατρικούς λόγους. Δίνει στα άτομα χρήσιμες και συναρπαστικές εμπειρίες από την επίσκεψη στις αγαπημένες τους τοποθεσίες.
Το μέλλον
Είναι άγνωστο πόσο μπορεί να γίνει αντιληπτό ένα αληθινό μετασύμπαν που αντιγράφει πλήρως την πραγματική ζωή ή πόσος χρόνος θα χρειαζόταν για να εξελιχθεί. Πολλά συστήματα metaverse που βασίζονται σε blockchain εξακολουθούν να εργάζονται σε τεχνολογίες Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR) και Εικονικής Πραγματικότητας (VR) που θα επιτρέψουν στους χρήστες να εμπλέκονται πλήρως στο περιβάλλον.
Η PwC, η λογιστική και συμβουλευτική εταιρεία, προβλέπει ότι οι τεχνολογίες VR και AR θα ωφελήσουν την παγκόσμια οικονομία κατά 1.5 τρισεκατομμύρια δολάρια έως το 2030, από 46.5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2019. Η Facebook Inc (FB.O), η Alphabet Inc.
Συμπέρασμα
Τα πάντα στο metaverse μπορούν να ανταλλάσσονται, έτσι οι σχεδιαστές έχουν μια μεγάλη ευκαιρία να βρουν κάτι μοναδικό και να χαράξουν μια θέση για τον εαυτό τους. Μπορείτε να νοικιάσετε το ακίνητό σας για εκδηλώσεις, να φτιάξετε φορητές συσκευές που μπορούν να αγοράσουν και να φορέσουν άλλοι στο μετασύμπαν, να στήσετε διαφημιστικές πινακίδες και να αναπτύξετε παιχνίδια. Είναι όλα στο χέρι σας.
Το metaverse είναι η δεύτερη γενιά του Διαδικτύου. Είναι χτισμένο γύρω από δραστηριότητες που θα σας αρέσει να κάνετε με τους συναδέλφους και τους φίλους σας. Ένας αυξανόμενος αριθμός δημιουργών συγχωνεύονται, ενσωματώνονται και συνδέονται προκειμένου να επωφεληθούν από μια νέα εποχή τεχνολογίας με προσανατολισμό τους δημιουργούς. Μπορεί να σας πάει σε μέρη που δεν θα μπορούσατε ποτέ να φανταστείτε.
Αφήστε μια απάντηση