Πίνακας περιεχομένων[Κρύβω][Προβολή]
Οι νέες τεχνολογίες έχουν αλλάξει εντελώς το περιβάλλον μας και τις αλληλεπιδράσεις μας με τον κόσμο. Τα τελευταία χρόνια ο όρος εκτεταμένη πραγματικότητα φαίνεται να έχει καταλάβει τη σκηνή. Σε κάποιο βαθμό, έχει θολώσει τις γραμμές μεταξύ άλλων όρων όπως η εικονική, η επαυξημένη και η μικτή πραγματικότητα. Θα διερευνήσουμε πώς αυτές οι έννοιες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και πώς μπορεί να επηρεάσουν τη ζωή μας στο μέλλον.
Τι είναι η Εκτεταμένη Πραγματικότητα (XR);
Ένα Pokémon που εμφανίζεται στην οθόνη μας και διασχίζει το μονοπάτι μας στο δρόμο; Περιήγηση 360° σε ακίνητο προς πώληση σε άλλη χώρα; Ένα βιβλίο ζωγραφικής του οποίου οι φιγούρες εμφανίζονται τρισδιάστατα μόλις ζωγραφιστούν; Όλα αυτά είναι παραδείγματα εκτεταμένης πραγματικότητας.
Η εκτεταμένη πραγματικότητα, που συντομεύεται ως XR, είναι η γενική ονομασία που δίνεται στις τεχνολογίες που δημιουργούν περιβάλλοντα και αντικείμενα που δημιουργούνται από υπολογιστή. Αυτή η ιδέα περιλαμβάνει τόσο τις μορφές XR που έχουν ήδη αναπτυχθεί όσο και αυτές που θα καθιερωθούν στο μέλλον. Οι διάφορες τεχνολογίες διαφοροποιούνται και ορίζονται κυρίως από τη σχέση μεταξύ του πραγματικού και του εικονικού κόσμου.
Ενώ με την επαυξημένη πραγματικότητα οι χρήστες αντιλαμβάνονται τα εικονικά αντικείμενα ως προέκταση του πραγματικού κόσμου, με την εικονική πραγματικότητα βυθίζονται σε έναν καθαρά εικονικό κόσμο. Ένα άλλο καθοριστικό χαρακτηριστικό της εκτεταμένης πραγματικότητας είναι ότι είναι μια καθηλωτική τεχνολογία σε όλες τις μορφές της.
Επαυξημένη πραγματικότητα: Μια επέκταση της πραγματικότητας
Η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας (συντομογραφία AR) ενσωματώνει εικονικά αντικείμενα και δεδομένα στον πραγματικό κόσμο και έτσι τον επεκτείνει ή τον αυξάνει. Τα εικονικά στοιχεία μπορεί να είναι εικόνες, κείμενο ή κινούμενα σχέδια. Σε κάθε περίπτωση, με την επαυξημένη πραγματικότητα, το πραγματικό περιβάλλον εξακολουθεί να θεωρείται κυρίαρχο. Η αλληλεπίδραση του χρήστη με εικονικά αντικείμενα περιορίζεται σε ανύπαρκτη.
Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι μέχρι στιγμής η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη μορφή εκτεταμένης πραγματικότητας. Η επιτυχία του δικαιολογείται κυρίως από το γεγονός ότι οι τεχνικές απαιτήσεις είναι ελάχιστες. Με ένα απλό smartphone, tablet ή υπολογιστή, μπορείτε ήδη να απολαμβάνετε την επαυξημένη πραγματικότητα, καθιστώντας την εύκολα προσβάσιμη στους τελικούς χρήστες. Επιπλέον, υπάρχουν ειδικά γυαλιά AR που προβάλλουν εικονικά αντικείμενα μπροστά στα μάτια του χρήστη. Σε αυτή την περίπτωση, ο έξω κόσμος παραμένει ορατός.
Ένα ιδιαίτερα γνωστό και επιτυχημένο παράδειγμα επαυξημένης πραγματικότητας είναι το παιχνίδι Pokémon Go, το οποίο είναι διαθέσιμο ως εφαρμογή για iOS και Apple. Κατατάσσεται ανάμεσα στα πιο δημοφιλή παιχνίδια για φορητές συσκευές και είναι, με έσοδα που ξεπερνούν το ένα δισεκατομμύριο ευρώ, το πιο επιτυχημένο παιχνίδι AR μέχρι σήμερα.
Στο Pokémon Go, η κινητή συσκευή εμφανίζει ψηφιακές φιγούρες (Pokémon) στον πραγματικό κόσμο και έτσι επεκτείνει την πραγματικότητα. Η επαυξημένη πραγματικότητα έχει επίσης βρει τον δρόμο της στη ζωή μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης: με φίλτρα, οι χρήστες συμπληρώνουν τις φωτογραφίες ή τα βίντεό τους με εικονικά αντικείμενα όπως καπέλα, γυαλιά ηλίου ή ακόμα και μακιγιάζ, για παράδειγμα.
Virtual Reality: The Virtual World
Η εικονική πραγματικότητα, με συντομογραφία VR, επιτυγχάνει ένα περιβάλλον 360° που δημιουργείται εξ ολοκλήρου από υπολογιστή. Οι χρήστες βυθίζονται πλήρως στον εικονικό κόσμο και αλληλεπιδρούν μαζί του ενώ ο πραγματικός κόσμος εξαφανίζεται.
Σε αντίθεση με την επαυξημένη πραγματικότητα, απαιτείται ειδικός εξοπλισμός για αυτήν την τεχνολογία XR ή εκτεταμένης πραγματικότητας. Με ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας, οι χρήστες αντιλαμβάνονται οπτικά τον εικονικό κόσμο, ενώ ο πραγματικός κόσμος εξαφανίζεται εντελώς και παραμένει κρυμμένος κατά τη χρήση. Χάρη στο κλειστό σύστημα, ο βαθμός βύθισης είναι ιδιαίτερα υψηλός και επιτρέπει στον χρήστη να βυθιστεί πλήρως στον εικονικό κόσμο. Γενικά, αυτές οι συσκευές απαιτούν σύνδεση με υπολογιστή. Το πιο γνωστό παράδειγμα ακουστικών VR είναι το Oculus Rift.
Το παρακάτω βίντεο παρέχει μια καλή περίληψη των διαφορών μεταξύ εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας.
Μικτή πραγματικότητα: Μια νέα και σύνθετη πραγματικότητα
Η μικτή πραγματικότητα, που συντομεύεται ως MR, συνδυάζει στοιχεία AR και VR με πρακτικό τρόπο. Σε αυτή την περίπτωση, είναι η πιο σύγχρονη και πολύπλοκη τεχνολογία εμβάπτισης. Αυτή η μορφή εκτεταμένης πραγματικότητας συνδέει τον πραγματικό κόσμο με εικονικά περιβάλλοντα και δημιουργεί ένα νέο πλαίσιο. Ο χρήστης αλληλεπιδρά τόσο με το πραγματικό όσο και με το εικονικό περιβάλλον ταυτόχρονα και τα φυσικά αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο επηρεάζουν τα ψηφιακά στοιχεία. Η χρήση αυτής της τεχνολογίας απαιτεί ακουστικά MR και ιδιαίτερα υψηλή ισχύ επεξεργαστή.
An παράδειγμα μικτής πραγματικότητας Η συσκευή είναι το HoloLens της Microsoft, που παρουσιάστηκε το 2015. Αυτά τα γυαλιά εμφανίζουν τρισδιάστατα αντικείμενα κοντά στον χρήστη μέσω μιας διαφανούς οθόνης. Η οθόνη του εξοπλισμού έχει ενσωματωμένους αισθητήρες, ηχεία και δικό του επεξεργαστή. Δεν απαιτείται τίποτα άλλο για χρήση.
Οι Εφαρμογές της Εκτεταμένης Πραγματικότητας
Η αγορά εκτεταμένης πραγματικότητας αυξάνεται συνεχώς. Αυτή τη στιγμή, ο κλάδος της ψυχαγωγίας είναι ο κύριος πρωτοπόρος και επενδύει στην ανάπτυξη και επέκταση της τεχνολογίας. Ωστόσο, το XR και το εύρος των δυνατοτήτων εφαρμογής του αποκτούν σημασία και σε άλλους τομείς, όπως η ιατρική, ο στρατός, η βιομηχανία και ο τουρισμός.
1. Η βιομηχανία της ψυχαγωγίας: Από βιντεοπαιχνίδια σε εκδηλώσεις
Στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας, το πιο κοινό πεδίο εφαρμογής της εκτεταμένης πραγματικότητας είναι τα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό συμβαίνει επειδή αυτή η βιομηχανία ανακάλυψε τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας VR σχετικά νωρίς και την έκανε διαθέσιμη στους πελάτες της. Ωστόσο, οι νέες τεχνολογίες προσφέρουν επίσης ατελείωτες δυνατότητες για μουσική ή αθλητικές εκδηλώσεις.
Τα ενδιαφερόμενα μέρη θα μπορούσαν να παρακολουθήσουν εκδηλώσεις από το σπίτι με λίγες απαιτήσεις πέρα από μια σύνδεση στο διαδίκτυο και, χάρη στην εκτεταμένη πραγματικότητα και ένα εικονικό περιβάλλον, να βιώσουν αυτές τις εκδηλώσεις σαν να ήταν πραγματικά στην αίθουσα συναυλιών ή στο θέατρο. Με αυτόν τον τρόπο, οι διοργανωτές εκδηλώσεων θα μπορούσαν να αυξήσουν δραματικά τις ποσοστώσεις των εισιτηρίων τους.
2. Τομέας Ακινήτων: Προβολή και Pεπένδυση
Σε αυτόν τον τομέα, η εκτεταμένη πραγματικότητα προσφέρει ένα μεγάλο πλεονέκτημα για εταιρείες και πελάτες: όσοι ενδιαφέρονται για ένα διαμέρισμα ή ένα σπίτι μπορούν να επισκεφθούν το ακίνητο άνετα από το σπίτι τους, γεγονός που διευκολύνει το έργο των κτηματομεσιτών και των ιδιοκτητών. Επιπλέον, όταν σχεδιάζετε την κατασκευή ή την ανακαίνιση ενός ακινήτου, αυτή η τεχνολογία επιτρέπει στους αρχιτέκτονες και τους σχεδιαστές να κάνουν ορατές τις ιδέες τους.
3. Παραδοσιακό Εμπόριο και ηλεκτρονικό εμπόριο
Χρησιμοποιώντας την εκτεταμένη πραγματικότητα, οι εταιρείες μπορούν να αφήσουν τους πιθανούς πελάτες να δοκιμάσουν τα προϊόντα τους πριν τα αγοράσουν. Οι καθηλωτικές τεχνολογίες προσφέρουν προστιθέμενη αξία, ειδικά στα ψηφιακά καταστήματα. Κατά τις ηλεκτρονικές αγορές, ο πελάτης συνήθως δεν έχει τη δυνατότητα να δει ζωντανά το προϊόν ή να το αγγίξει πριν ολοκληρώσει την αγορά. Χάρη στο XR, είναι πλέον τουλάχιστον δυνατό να δούμε το προϊόν στην εικονική του έκδοση.
4. Εκπαίδευση: Προσομοίωση Επικίνδυνων Καταστάσεων
Ένοπλες δυνάμεις, ιατρικό προσωπικό, πιλότοι ή αστροναύτες: πολλές επαγγελματικές ομάδες δύσκολα μπορούν να εκπαιδευτούν σε επικίνδυνες καταστάσεις χωρίς να θέσουν σε κίνδυνο άλλους ανθρώπους. Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία XR, θα είχαν τη δυνατότητα να βιώσουν τέτοιες καταστάσεις σε ένα ασφαλές περιβάλλον προκειμένου να εξασκήσουν τη συμπεριφορά τους και να προετοιμαστούν επαρκώς.
Οι προκλήσεις του XR
Ορισμένες εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας αποτελούν ήδη μέρος της καθημερινότητάς μας, όπως η εφαρμογή Pokémon Go ή τα φίλτρα που χρησιμοποιούνται σε κοινωνικά δίκτυα. Η χρήση της εικονικής πραγματικότητας προχωρά ιδιαίτερα στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, αν και οι τεχνικές απαιτήσεις εξακολουθούν να αποτελούν εμπόδιο στον δρόμο προς την επιτυχία. Η χρήση της μικτής πραγματικότητας, από την άλλη πλευρά, περιορίζεται κυρίως στις επιχειρήσεις.
Για να βρουν όλες οι προαναφερθείσες μορφές εκτεταμένης πραγματικότητας τη θέση τους στην καθημερινή ζωή, πρέπει ακόμη να ξεπεραστούν ορισμένες προκλήσεις. Κυρίως, σχετίζονται με το υψηλό κόστος για την ανάπτυξη της υποκείμενης τεχνολογίας και των συσκευών που απαιτούνται για την αξιοποίησή της (ακουστικά/γυαλιά VR, smartphone/υπολογιστές υψηλής τεχνολογίας). Με την πάροδο του χρόνου, ωστόσο, η καινοτομία σε αυτόν τον τομέα θα τον κάνει σίγουρα προσβάσιμο σε όλους.
Συμπέρασμα
Η εκτεταμένη πραγματικότητα είναι ο όρος-ομπρέλα. Περιλαμβάνει την εικονική πραγματικότητα, την επαυξημένη πραγματικότητα και τη μικτή πραγματικότητα και τις σχέσεις μεταξύ τους. Η εικονική πραγματικότητα βυθίζει τους χρήστες σε ένα εντελώς τεχνητό ψηφιακό περιβάλλον, ενώ η επαυξημένη πραγματικότητα υπερθέτει εικονικά αντικείμενα στο περιβάλλον του πραγματικού κόσμου. Και, η μικτή πραγματικότητα όχι μόνο υπερθέτει αλλά και αγκυρώνει εικονικά αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο, με τον οποίο αλληλεπιδρά.
Το XR είναι η υπόσχεση του μέλλοντος των καθηλωτικών τεχνολογιών. Καθώς αυτές οι τεχνολογίες και η αγορά ωριμάζουν, θα είναι ευκολότερη η πρόσβαση σε αυτές, η μετάβαση από τη μία στην άλλη και η ανάμειξή τους, καθώς θα καταλήξουν να συγκλίνουν σε ένα ενιαίο που δεν διαφοροποιούμε και στο οποίο πιθανώς θα έχουμε πρόσβαση από το ίδια συσκευή.
Αφήστε μια απάντηση