Indholdsfortegnelse[Skjule][At vise]
Hvis du har været opdateret med de seneste begivenheder, skal du have hørt udtrykket "metaverse".
Det forrige århundrede var kendt for masseproduktion og internettets vækst. De fremtidige generationer kan huske det 21. århundrede for at skabe og udvide den virtuelle verden, eller metaverse.
Det lover at være mere fordybende, interaktivt og samarbejdende end hvad internettet har opnået hidtil.
Det vil ikke kun påvirke traditionelle kald eller ret almindelige hobbyer, men dets indvirkning på samfundet og hvordan mennesker interagerer med hinanden vil være betydelig.
Hvad er Metaverse?
Det er et digitalt miljø, hvor der findes digitale repræsentationer af mennesker, steder og objekter. For at sige det på en anden måde er det en "digital verden", hvor digitale genstande repræsenterer faktiske mennesker.
metaverse har adskillige applikationer, herunder møder, fremstilling, gulvbesøg, onboarding, træning og meget mere. Det kan genopfinde alt. Ved at bruge 3D-briller vil oplevelsen være fuldstændig fordybende.
I et gaming- eller fantasy-metaverst miljø kan det være alt, hvad du kan tænke på.
Desuden vil en avatar – eller en del af den – være i stand til at rejse på tværs af og mellem forskellige zoner af metaverset. Det vil kunne identificeres som "dig", uanset hvad du laver, eller hvilken platform du bruger.
Metaverse egenskaber
Her er et kig på de funktioner, der former metaverset.
1. Den virtuelle verden
Den virtuelle verden er metaversets vigtigste egenskab. Du kan nyde 3D-grafik og lyd, mens du udforsker det på en computer, spillekonsol, mobilenhed, bærbar enhed eller andre enheder.
Du kan til enhver tid få adgang til den virtuelle verden. Du kan redigere den ved at tilføje nye virtuelle bygninger eller andre ting, og ændringerne vil blive gemt, når du vender tilbage.
Du kan endda være i stand til at flytte ind og eje en del af ejendommen.
2. Socialisering
Metaverse er et socialt miljø, der beboer avatarer, bots, virtuelle agenter og kunstig intelligens formularer.
Du kan interagere med andre mennesker eller endda lave aktiviteter med dem. I betragtning af Facebooks historie som et socialt netværk, vil det sociale aspekt af metaverset sandsynligvis være afgørende.
3. Virtual Reality (VR)
Du skal bruge et virtual reality-headset til dette. Ideen er, at du bliver fordybet i den virtuelle verden, hvilket får dig til at føle dig endnu mere nærværende, i hvert fald indtil du støder på noget, der stadig er i den faktiske verden, såsom et sofabord.
4. Real-World Connection
Ifølge nogle synspunkter repræsenterer virtuelle ting i den virtuelle verden ægte ting i den virkelige verden.
Du kan for eksempel styre en drone fra den virkelige verden ved hjælp af en virtuel drone i metaversen. Du kan etablere forbindelsen mellem den fysiske og virtuelle verden som "digitale tvillinger."
Metaverse Tech Stack
Det er et virtual reality-område, hvor brugere kan interagere med et computergenereret miljø og andre brugere. Følgende er en liste over fem af disse næste generations teknologier, som bestemt af undersøgelsen.
1. Python og JavaScript
Python-programmeringssproget er det mest populære til en lang række applikationer. I metaverset bruges det til at producere de stakke af blokke, der udgør nye kulisser, genstande og avatarer.
Det har til hensigt at gøre virtual reality (VR) til en mere tilgængelig teknologi ved at mindske adgangsbarrierer for både professionelle og begyndere.
Tilsvarende finder Javascript flere use cases i opbygningen af metaverset, herunder blockchain og VR/AR.
2. 3D-modellering
Vi henviser til rumlig information, når vi taler om udvidet virkelighed (MR/VR/AR). Dette inkluderer 3D-modeller, lyd og andre multimedier, der kan være spatialiseret. Det første skridt er at skabe autentisk 3D-materiale for at få dette til at ske.
Vi har set, hvad iPads LIDAR og Hololens 3D Kinect-sensorer kan gøre, og vi kan gå til metrologiindustrien for at se, hvordan avanceret 3D-rekonstruktion ser ud.
Ikke kun er 3D-rekonstruktion kritisk, men vi skal også overveje, hvordan vi vil håndtere alle data og gøre det umagen værd for forbrugerne.
Vi ønsker et miljø, der giver metaverse-brugere mulighed for at udvikle og få adgang til indhold oven på den virkelige verden eller i virtuelle verdener fra hvor som helst og på mange enheder, afhængigt af konteksten.
Vi kan forstå, hvordan dette vil fungere i de kommende år, når mere robust silicium til XR-enheder er tilgængeligt, hvis vi analyserer, hvordan nøjagtigheden af rekonstruktionen er relevant for samspillet mellem virkeligt og digitalt. Graderne af fordybelse vil være utrolige.
3. Kunstig intelligens
Nu hvor vi har dækket 3D-rekonstruktion, kan vi gå videre til AI's næste store XR-integration. De anvender kunstig intelligens til at understøtte avatarens læber og kropsbevægelser, der ligner dens sande jeg.
Avataren bliver til en digital tvilling, og efterhånden som teknologien skrider frem, vil den blive mere og mere lig sin bror i den virkelige verden.
I løbet af det følgende årti vil vi se teknologisk udvikling, der bidrager til metaversen. Fordybende headsets vil have øjen-, ansigts- og læbesporing som almindelige funktioner, så du kan tale med andre mere præcist gennem din digitale avatar. På platformen er digitale mennesker 3D-modstykker til chatbots. De er ikke nøjagtige dubletter af andre mennesker; i stedet er de mere beslægtet med AI-aktiverede ikke-spillerfigurer (NPC'er) i et videospil, som kan reagere og reagere på dine aktiviteter i en virtual reality-verden.
Sprogbehandling er en af de mest almindelige anvendelser af kunstig intelligens hos digitale mennesker.
Kunstig intelligens kan hjælpe med at nedbryde naturlige sprog såsom engelsk og konvertere dem til et maskinlæsbart format. Lav analyse, kom frem til et svar, konverter resultaterne tilbage til engelsk, og send det til brugeren.
Hele denne procedure tager kun en brøkdel af et sekund, ligesom en ægte diskussion.
Det bedste aspekt er, at resultaterne, afhængigt af AI's træning, kan omdannes til et hvilket som helst sprog, hvilket giver folk fra hele verden adgang til platformen.
4. Internet of Everything (IoE)
Ligesom AI er påkrævet for at give kontekstrig viden, har vi også brug for data til at fodre sådanne kontekstbevidste systemer og få dem til at fungere. Forbindelse mellem enheder er påkrævet til dette.
Overvej, hvordan smarte gadgets sætter dig i stand til at kommandere dine foretrukne digitale assistenter, såsom Alexa eller Google Assistant. Lad os gå fra Internet of Things (IoT) til Internet of Everything (IoE). Vi kan føre data og interaktioner, der er relevante for brugeren, ind i vores XR-systemer og metaverset.
Vi så en genskabelse af en lejlighed i Meta-annonceringsfilmen, hvor en bruger tændte for tv'et ved blot at se på det og lave en gestus.
Internet of Things ville gøre dette til en problemfri realitet, hvilket giver os mulighed for at betjene andre enheder end vores XR-system og omgå begrænsningerne ved stemmekommandoer med vores virtuelle assistenter.
5. Blockchain
Metaverser er samlinger af tusindvis af terabyte og exabyte af data, der skal lagres, kommunikeres og synkroniseres på tværs af noder, for at alle brugere kan opleve den samme virtual reality-oplevelse.
Blockchain vil være en værdifuld ressource af en lang række årsager. For eksempel vil kryptovalutaer sandsynligvis overhale kontanter som det vigtigste betalingsmiddel.
Desuden sikrer blockchain, at digitale fotografier er unikke. Vi kan bruge blockchain til at bekræfte, at en bestemt avatar virkelig er dig.
Ikke-fungible tokens (NFT'er) vil også spille en væsentlig rolle i platformen. I fremtiden vil vi være i stand til at analysere kunst eller udforske en virtuel verden, mens vi forstår, at den er unik.
Det kan administrere økonomiske, juridiske og endda sociale forbindelser mellem platformbrugere via en smart kontrakt. Den smarte kontrakt vil muliggøre oprettelsen af grundlæggende regler for den virtuelle verden, såsom "hvis avatar A siger sætningerne 1, 2 og 3 til avatar B, vil den blive forbudt i 24 timer."
Metaverse nøglespillere
Hundredvis af organisationer arbejder på enten en enkelt platform eller mange metaverse aspekter. Her er et par bemærkelsesværdige navne.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platforms er en samling af 3D, virtuelle og augmented reality-oplevelser, som NVIDIA har lanceret.
Denne platform har til hensigt at give spilskabere fotorealistiske simulerings- og samarbejdsværktøjer, der giver ingeniører og designere mulighed for at bygge nøjagtige replikaer af den virkelige verdens infrastruktur og lokationer til en mere fordybende spiloplevelse.
Disse omfatter samtaler i realtid, streamingtjenester og server- og arbejdsstationsdeling er samarbejdsmuligheder.
2. Facebook (Meta)
Facebook er en nøgleaktør i den metaverse arena. Det er nu i nyhederne på grund af den nylige ændring af dens navn til Meta Platforms, tidligere Facebook Inc.
Det sociale mediebehemoth er en af de mest beundrede augmented og virtual reality-investorer. Det har forsøgt at skabe et metavers ud af sit VR-miljø, Horizon, tilgængeligt via mærkets Quest-headset.
3. Syntese AI
Beliggende i San Francisco, har Synthesis AI til formål at give ingeniører de værktøjer, de har brug for til at skabe oplevelser baseret på syntetiske, datadrevne digitale repræsentationer af den faktiske verden.
Overvej at være vidne til en sportsbegivenhed fra en yndlingsatlets perspektiv, engagere sig med virkelighedstro venners avatarer eller fysisk opleve ting for første gang.
Disse applikationer er afhængige af computervision AI til at simulere menneske-objekt-interaktioner i 3D-indstillinger. At udvikle disse AI-færdigheder kræver massive mængder af høj kvalitet data oprettet ved hjælp af syntetiske data teknologier og virtuelle mennesker.
4. microsoft
Microsoft Corporation er heller ikke langt bagud inden for denne platforms domæne.
Microsofts CEO Satya Nadella antydede dette under et indtjeningsopkald og sagde, at virksomhedens mål var at integrere den fysiske og digitale verden ved at udvikle en "enterprise metaverse."
Microsoft er med den velkendte Xbox og Minecraft en bemærkelsesværdig spiller i spilsektoren, som også vil se udviklinger til at inkludere idéen om platformen.
5. Roblox
Roblox Corporation, en amerikansk videospilvirksomhed, der blev børsnoteret sidste år, forestiller sig metaverset som et sted, hvor "folk kan slutte sig sammen inden for millioner af 3D-oplevelser for at studere, arbejde, lege, skabe og interagere."
Den Californiske spilorganisation håber at kunne gavne forbrugere og udviklere ved at skabe digitale miljøer.
Roblox-grundlægger/CEO David Baszucki har også udtalt, at firmaet er begejstret for at skabe fremtidige handels- og forretningsoplevelser på platformen, drevet af dets virtuelle valuta, Robux.
Konklusion
Metaverset er ikke længere et langt ude begreb; det er nu en realitet. Vores fysiske verden vil blive mere og mere virtuel i de næste par år på grund af teknologisk udvikling.
Metaverse tech-stakken inkluderer programmeringssprog som Python og JavaScript; 3D-modellering, AI, AR/VR, IoT og Blockchain. Disse teknologier spiller en afgørende rolle i at forme metaverset, udforske nye muligheder og tage virtuelle oplevelser til nye højder.
Mange af verdens fremtrædende teknologiske virksomheder investerer i metaverset, som virker lovende. Hvis det lykkes, kan det ændre vores oplevelser på ufattelige måder.
Er du spændt på at se, hvad metaverset har i vente for os?
Giv en kommentar