Byth ers ei sefydlu, mae gwneuthurwyr ffilm wedi defnyddio technolegau newydd i wneud ffilmiau ysblennydd.
Meddyliwch am yr amser y defnyddiodd Steven Spielberg CGI i dwyllo gwylwyr ffilmiau bod deinosoriaid yn fyw yn Jurassic Park yn 1994.
Bymtheg mlynedd yn ddiweddarach, trochodd James Cameron y gynulleidfa â byd 3D llawn Pandora yn Avatar 2009.
Mae technoleg eisoes wedi chwyldroi'r mathau o straeon y gallem eu hadrodd yn y ffilm.
O stop motion, miniaturau ac animatroneg, rydym wedi addasu'n araf i ddefnyddio graffeg gyfrifiadurol i adrodd ein straeon. Mae llawer o boblogaidd heddiw yn defnyddio cyfuniad o sgrin werdd, dal symudiadau, a CGI uwch i werthu eu ffantasi.
Meddyliwch am ffilmiau fel Dawn of the Planet of the Apes neu Guardians of the Galaxy - ffilmiau lle mae rhai o'n prif gymeriadau yn llawn CG, ond nid yw'r ffaith honno bellach yn tynnu eich sylw oddi wrth y stori.
Daw un o'r datblygiadau diweddaraf mewn gwneud ffilmiau o ffynhonnell annhebygol— y gêm fideo diwydiant.
Mae gemau fideo, yn debyg iawn i ffilmiau, hefyd wedi elwa o ddatblygiadau mewn technoleg. Rydyn ni wedi dod yn bell o Pong a Pac-Man, wedi'r cyfan. Un o'r technolegau gorau sydd ar gael ar gyfer graffeg ffotorealistig yw'r Unreal Engine.
Yn yr erthygl hon, byddwn yn edrych i mewn i Unreal Engine a sut y gallai chwyldroi sut mae ffilmiau'n cael eu gwneud.
Beth yw'r Peiriant Afreal?
Engine unreal yn injan gêm a ddatblygwyd gan Epic Games. Wedi'i ryddhau gyntaf ym 1998, mae'n gyfres o offer creu rhad ac am ddim i'w defnyddio ar gyfer datblygu gemau, delweddu, efelychu, a chymwysiadau amser real eraill.
Mae'r Unreal Engine yn adnabyddus am ei alluoedd graffigol a goleuo tebyg i fywyd. Ymhlith y gemau poblogaidd a wnaed gan ddefnyddio'r Unreal Engine mae Fortnite, BioShock, a Batman Arkham.
Mae'r Unreal Engine hefyd yn dod â marchnad o asedau 3D y gall crewyr gemau fideo eu defnyddio yn eu gemau.
Mae marchnad yr UE hefyd yn dod ag asedau ar gyfer pob math o ddiwydiannau - stiwdios newyddion rhithwir, modelau 3D o awyrennau a cherbydau, a hyd yn oed pecynnau animeiddio o bob math o symudiadau dynol.
Y tu allan i gemau fideo, mae Unreal Engine yn dod yn fwy poblogaidd gyda gwneuthurwyr ffilm.
Mae hyn oherwydd y gellir defnyddio'r injan i wneud cynhyrchu'n llawer mwy cydweithredol ac iterus.
Sut mae hyn yn bosibl?
Bydd angen i ni wybod ychydig mwy am y cysyniad o cynhyrchu rhithwir.
Cynyrchiadau Rhithwir
Mae cynhyrchu rhithwir yn cyfeirio at amrywiol ddulliau cynhyrchu a delweddu â chymorth cyfrifiadur a ddefnyddir ar gyfer gwneud ffilmiau.
Mae'r term hwn yn cael ei ddefnyddio'n gyffredin i ddisgrifio'r defnydd o CGI a pheiriannau gêm i alluogi criwiau cynhyrchu i weld cynnyrch sydd bron yn derfynol o olygfa wrth iddo gael ei ddal ar set.
Nod cynyrchiadau rhithwir yw datrys nifer o broblemau y gellir eu canfod yn gyffredin mewn cynyrchiadau traddodiadol.
Mae'r broses draddodiadol fel arfer yn llinol, yn debyg i linell gynulliad. Mae'r ffilm arferol yn mynd trwy'r rhag-gynhyrchu ac yna'r cynhyrchiad, yna'r ôl-gynhyrchu i ddilyn.
Mae cywiro camgymeriadau neu wneud newidiadau creadigol i olygfeydd a wneir wrth gynhyrchu yn dod yn ddrud iawn a bydd yn ymestyn hyd y ffilm yn ôl-gynhyrchu. Gellir edrych ar y gwahanol fersiynau o Justice League i weld sut mae'r un ffilm ca chael ei ddefnyddio mewn ffyrdd tra gwahanol.
Mae cynhyrchu rhithwir yn cael gwared ar ansicrwydd yn y broses gynhyrchu trwy greu adfyfyriadau manwl iawn o'r hyn a ddylai fod yn gynnyrch terfynol.
Er enghraifft, y rhagwelediad ar gyfer yr olygfa hinsoddol yn Avengers Endgame wedi'i rendro flynyddoedd ymlaen llaw, gan roi digon o amser i'r criw gynllunio sut i ffilmio'r olygfa gyda'r dwsinau o actorion rhestr A sydd eu hangen.
Mae Unreal Engine yn grymuso sawl math o gynyrchiadau rhithwir. Mae'r rhain yn amrywio o ddal symudiadau, rhagflaenwyr, sgowtio rhithwir, i gynyrchiadau rhithwir byw yn y camera.
Fel sut mae byrddau stori yn helpu cyfarwyddwyr i gynllunio dilyniant ffilm o ddigwyddiadau. Gall Unreal Engine helpu i ddelweddu'r goleuo, y sinematograffi, ac effeithiau arbennig cyn i'r cynhyrchu ddechrau hyd yn oed.
Yn yr adran nesaf, byddwn yn archwilio sut mae Unreal Engine yn gobeithio grymuso gwneuthurwyr ffilm gyda chynhyrchiad rhithwir blaengar.
Peiriant Afreal a Gwneud Ffilm
Mae rhiant-gwmni Unreal Engine, Epic, eisoes wedi argyhoeddi sawl gwneuthurwr teledu a ffilm i ddechrau defnyddio eu technoleg i gynhyrchu eu sioeau.
Mae teclyn Sequencer yr injan yn rhoi'r gallu i wneuthurwyr ffilm drin gwrthrychau, cymeriadau a chamerâu mewn amgylchedd rhithwir.
Y nodwedd syfrdanol gyda Sequencer yw ei fod yn gallu rhagweld dilyniannau sinematig mewn amser real.
Defnyddiodd cyfres boblogaidd Disney + The Mandalorian wal LED fyw yn lle sgrin werdd. Gelwir y gosodiad enfawr hwn yn Gyfrol ac mae'n rhan o set fwy o dechnolegau a elwir gyda'i gilydd yn StageCraft.
Wedi'i arloesi gan ILM (o enwogrwydd Star Wars), StageCraft yn ddatrysiad diwedd-i-ddiwedd sy'n cefnogi pob agwedd ar gynhyrchu rhithwir.
Nod StageCraft yw uno setiau ymarferol ac actorion â chefndiroedd rhithwir.
Mae Unreal Engine yn rhoi'r cefndiroedd rhithwir hyn mewn amser real. Mae hyn yn rhoi rhyddid i wneuthurwyr ffilm newid unrhyw agwedd ar olygfa yn ystod y ffilmio ei hun.
Efallai y bydd y cyfarwyddwr yn arbrofi gyda'r amser o'r dydd, neu leoliad y mynyddoedd yn y cefndir. Gall actorion roi perfformiadau mwy dylanwadol gan nad dim ond sgrin werdd sydd ganddyn nhw i edrych arni yn y pellter.
Mae Stagecraft yn ei hanfod yn ei gwneud hi'n hawdd ffilmio golygfeydd lluosog mewn cyfnod byr o amser. Mae bron yn dileu'r angen am saethu ar leoliad. Yn y Mandalorian, nid oedd angen i actorion deithio i anialwch go iawn i saethu.
Roedd adeiladu set dywodlyd ymarferol gyda Wal LED ffotorealistig fel cefndir yn ddigon i'w werthu i gynulleidfa. Roedd ail-lunio hefyd gryn dipyn yn rhatach oherwydd y cyfan sydd angen i chi ei wneud yw troi'r set StageCraft ymlaen eto.
Enghreifftiau o Unreal Engine mewn Ffilm a Theledu
Y Mandaloriaidd
Defnyddiodd y Mandalorian StageCraft i greu nifer fawr o ddarnau gosod ar gyfer golygfeydd yn y gyfres.
Gan fod y cefndiroedd yn fodelau gwirioneddol y gallwn eu trin mewn amser real, mae cefndir rhithwir yn rhoi hyd yn oed mwy o reolaeth i chi na saethu ar leoliad.
Gêm o gorseddau
Heb os nac oni bai roedd yr enwog Tymor 8 o Game of Thrones yn llawn dilyniannau CG enfawr.
Cyn i unrhyw gynhyrchiad ddigwydd, bu HBO yn gweithio gyda nhw Y Trydydd Llawr i greu setiau rhithwir a fyddai'n helpu tîm y sioe i gynllunio eu golygfeydd gweithredu.
Roedd setiau rhithwir yn caniatáu i'r tîm gael trafodaethau cynnar am yr hyn i'w gynnwys yn y toriad terfynol.
Roedd y criw hyd yn oed yn defnyddio clustffonau VR i gynllunio'r gwahanol saethiadau sydd eu hangen, hyd at ble i leoli'r camera a hyd yn oed pa lens i'w defnyddio.
Ffilmiau Byrion Annibynnol
Nid yw pŵer Unreal Engine yn cael ei ddefnyddio gan gynyrchiadau mawr Hollywood yn unig. Mae gwneuthurwyr ffilm annibynnol amrywiol yn defnyddio'r datganiadau Unreal Engine diweddaraf i wthio ffiniau'r hyn y gallwch chi ei gyflawni gyda chyllideb gyfyngedig.
Er enghraifft, mae'r artist VFX Sava Zivkovic yn arddangos galluoedd yr injan yn ei ffilm fer Arbelydiad.
Dyfodol Peiriant Afreal
Dywed Kim Libreri, prif swyddog technoleg Epic, y gallai'r Unreal Engine wneud ei ffordd i greu yn fuan profiadau ffilm wedi'u teilwra i'r defnyddiwr.
“Nid oes unrhyw reswm pam, yn ystod yr ychydig flynyddoedd nesaf, na all ffilm animeiddiedig fod yn rhywbeth sy'n cael ei rendro ar-alw a'i chynhyrchu ar eich ffôn symudol gyda'ch dewisiadau penodol, fel y ffrog dywysoges y gwnaethoch chi ei phrynu ar gyfer eich plentyn yw'r un. mae hi'n cael gweld yn y ffilm,” meddai Libreri.
“Bydd pobl yn dechrau gweld pŵer graffeg amser real a byddwn yn dechrau gweld profiadau, yn fwy dymunol, yn haws eu golygu.”
Gyda'r rhyddhad sydd ar ddod o 5 Engine Unreal, bydd yr hyn y mae'r injan yn gallu ehangu yn unig. Mae demos technegol fel y cydweithrediad rhwng Gemau Epic â Matrix, yn dangos bod graffeg ffotorealistig llawn bywyd wedi'i rendro mewn amser real bron yma.
Casgliad
Y peth anhygoel am Unreal Engine yw ei fod yn rhad ac am ddim i ddechrau. Gallwch hyd yn oed ddod o hyd i gwrs am ddim ar Gwneud Ffilmiau Annibynnol gydag Unreal Engine ar eu safle swyddogol.
Ffilmiau byr wedi eu gwneud yn Engine unreal dangos addewid mawr. Gall criwiau cynhyrchu bach greu gweithiau celf anhygoel heb fod angen cyllideb y ffilm Marvel neu Pixar ddiweddaraf.
Gadael ymateb