Kaundan[Itago][Ipakita]
Ang mga termino nga VR, AR, MR, ug XR kay daghan na kaayong gi-bandied karong mga adlawa, ug daghang mga tawo ang gustong makahibalo unsay ilang gipasabot.
Karong panahona, kanunay na kitang makadungog sa terminolohiya sama sa virtual reality (VR), augmented reality (AR), ug mixed reality (MR). Ang globo dugay nang migamit niini nga mga acronym.
Ang ubang mga indibidwal, bisan pa, dili gihapon makapatin-aw sa kahulogan niini nga mga termino ug sa mga kalainan tali sa AR, VR, ug MR.
Gipili namo ang pagpresentar ug dali nga katin-awan sa VR kumpara sa AR kumpara sa MR dugang sa pagtabang kanimo sa paghubad sa mga depinisyon niining tanan nga mga terminolohiya.
Atong susihon ang mga kalainan tali sa gipalapdan nga reyalidad (XR) ug tinuod nga realidad (RR) ingon man ang mga hagit ug mga posibilidad nga gihatag sa digital reality sa atong adlaw-adlaw nga kinabuhi.
Sumala sa mga uso sa merkado ug mga pag-uswag sa teknolohiya, makita nga ang AR, VR, ug MR labaw pa sa uso nga mga termino; kini ang mga pagbag-o sa dula nga mga kalampusan nga adunay impluwensya sa atong adlaw-adlaw nga kinabuhi ug negosyo.
Bisan kung kini ingon usa ka yano nga ideya, daghang mga tawo ang naglibog gihapon bahin sa epekto sa pagpaunlod.
Ang hugpong sa mga pulong nga "immersion effect" naggikan sa negosyo sa pelikula ug naghulagway sa usa ka sitwasyon diin ang mga tawo nawad-an sa pagsubay kon sila sa tinuod o dili.
Busa, kinahanglan nga dili ikatingala nga daghang mga solusyon sa teknolohiya ang nanginahanglan karon sa sektor sa korporasyon.
Ang VR, AR, ug MR dili mga outlier niining bahina. Atong susihon ang matag usa kanila sa kahiladman aron mahibal-an ang ilang tinuod nga kinaiya, mga aplikasyon, ug daghan pa.
Busa, unsa ang VR?
Sa paggamit sa headwear o smartphones, ang virtual reality (VR) makamugna og lahi nga kalibutan nga gipakita. Posible ang linear nga video o three-dimensional nga mga simulation.
Ang epekto sa pagkaanaa didto ug pagsinati sa pagsuyup sa lahi nga palibot usa ka hinungdanon nga hinungdan. Busa, bisan unsa nga makarepresentar sa imahinasyon sa usa ka magsusulat, tigdesinyo, o developer.
Ang mga tumatan-aw makakita sa usa ka dako nga imahe tungod sa lahi nga angular nga pagbalhin alang sa tuo ug wala nga mga mata.
Ang bisan unsang paglihok nga gihimo sa tumatan-aw ipadala sa virtual nga palibot pinaagi sa mga sensor sa pagpoposisyon sa aparato sa pagpakita. Ang usa kinahanglan nga maghisgot sa display nga gibutang sa ulo, usahay nailhan nga HMD, ingon ang labing ilado nga bahin sa VR.
Ang katuyoan sa usa ka helmet sa VR mao ang pagbabag sa kalibutan sa gawas aron ang tiggamit maputol gikan sa pagtan-aw.
Ingon usa ka sangputanan, mosulod ka sa usa ka three-dimensional nga kalibutan ug adunay access sa lainlaing mga bag-ong kasinatian. Dili nimo kinahanglan ang virtual reality goggles aron masinati ang impresyon sa tulo-ka-dimensional nga video, mao nga usa pa ka dugang.
Sa kompyuter, mahimo nimong i-swipe ang screen gamit ang mouse o imong tudlo aron usbon ang anggulo. Balik sa adlaw, VR gadgets sama Oculus Rift nakamugna og daghang buzz.
Adunay daghang mga kapilian nga magamit karon nga kini nga teknolohiya nahimo na. Ang Oculus Quest, Valve Index, ug HTC Vive pipila lang ka pananglitan.
Kini nahimong dayag nga ang merkado alang sa VR headsets nag-uswag sa diha nga kini nga mga tanyag gihiusa uban sa mga gikan sa matag uban nga mga mayor nga prodyuser sa consumer electronics, sama sa NVIDIA, Facebook, Google, o Unity Software.
Ang interactive nga sulud sa VR mao ang nag-reaksyon sa input sa tawo. Anaa kini sa daghang mga dula sa kompyuter ingon man mga dula alang sa mga mobile device.
Kasagaran, ang usa ka tawo kinahanglan nga motan-aw sa usa ka piho nga direksyon aron magsugod sa pag-apil sa materyal.
Dugang pa, ang tumatan-aw makapili, makalihok, makausab, ug makatangtang sa mga butang nga dili gamiton ang menu sa konteksto kon aduna silay espesyal nga controller.
Bisan kung kini ingon tinuod nga salamangka, kini ang nagdani sa mga konsumedor sa VR.
Paggamit sa VR
Sukad sa pag-imbento sa teknolohiya, ang virtual reality nakabenepisyo pag-ayo sa negosyo sa video game.
Bisan pa, ang virtual reality nagpadayon sa pag-uswag, nahimong mas mapuslanon, ug nahimong mas gitinguha sa daghang mga industriya.
Sa tuig 2022, ang VR magamit sa engineering, marketing, pagbansay, ug edukasyon. Bisan kung ang potensyal alang niini nga teknolohiya makapahinam, klaro nga makit-an sa VR ang usa ka balay sa daghang mga aplikasyon.
1 Marketing
Karon, ang mga propesyonal sa marketing naggamit sa VR aron makahimo ka og virtual nga pagpalit.
Ang ingon nga senaryo klaro nga adunay kaayohan alang sa duha ka bahin. Ang mga retailer, sa laing bahin, naggamit sa VR sa pag-anunsyo sa usa ka maayo o serbisyo.
Sa pikas bahin, aron pugson ang mga kustomer nga mogasto sa dili pa sila mosulay sa usa ka bag-ong produkto o serbisyo. Usa ka hinungdanon nga industriya nga nakakuha ug dako gikan sa paggamit sa teknolohiya sa VR sa real estate.
Ang pagpalit sa usa ka balay o apartment usa ka hinungdanon nga desisyon sa kinabuhi, busa gusto nimo nga makasiguro nga mahimo nimo ang labing kaayo nga desisyon nga posible. Tungod niini, ang virtual reality (VR) makapahimo kanimo sa pagpalit ug bag-ong balay, pagsuhid sa imong virtual nga wanang, ug pag-simulate sa pagpuyo didto.
Ingon nga resulta, makadaginot ka ug panahon ug kuwarta. Mahimong mahal ang paghimo sa imong kaugalingon nga kasinatian sa VR aron ibaligya ang imong kompanya.
Bisan pa, daghang mga negosyo ang nagtan-aw niini ingon usa ka maalamon nga pagpamuhunan sa brand.
2. Pagbansay ug Edukasyon
Ang labing katingad-an nga aspeto sa pagbansay sa VR mao nga mahimo ka magpraktis kutob sa kinahanglan nga wala’y peligro. Ang grabe nga mga dula mahimong hingpit nga masinati sa tiggamit.
Ang teknolohiya angay alang sa mga tiggamit nga wala’y daghang pagbansay o kahanas. Dili ba kulbahinam nga makasinati og usa ka parachute jump o magpakaaron-ingnon nga usa ka piloto sa makadiyot nga dili mabalaka sa mga resulta?
Alang sa mga tawo nga nahadlok sa paglupad, ang VR usa ka angay nga pagtambal. Ang VR mahimo usab nga gamiton isip himan sa pagtudlo sa mga batid nga propesyonal, sa laing bahin.
Pananglitan, ang mga tropa makahimo sa pag-atake halos. Dugang pa, ang mga virtual nga pasyente mahimong magamit sa mga siruhano sa panahon sa mga pamaagi.
Ang pagbansay sa VR nagpauswag sa mga abilidad sa mga tiggamit samtang nagpadako usab sa ilang pagbati sa kahanas. Dili na kinahanglan nga mabalaka ang mga estudyante kung dili sila makatambong sa klase tungod sa personal nga mga hinungdan salamat sa teknolohiya sa VR.
Kung gigamit ang teknolohiya sa VR sa klasrom sa 2022, mabati sa mga estudyante nga naa sila sa personal. Mahimong mahagiton ang pagkat-on sa balay.
Busa, ang usa ka VR nga solusyon makapahimo sa usa nga magpabilin nga matinagdanon sa panahon sa usa ka lecture. Ang mga estudyante dili na mapasidan-an sa ilang edukasyon sa paggamit sa VR.
3. Disenyo ug Engineering
Sa paghimo sa mga modelo sa 3D, ang mga inhenyero ug tigdesinyo naggamit sa teknolohiya sa VR aron mahanduraw. Mahimong mahagiton ang paghanduraw kon sa unsang paagi makita ang imong proyekto usahay.
Busa, ang mga inhenyero ug arkitekto milingi sa prototype ug inspeksyon sa butang. Pagkahuman niana, mahimo nimong sugdan ang pagpatuman niini o magsugod sa paghimo og mga pagbag-o.
Ang ingon nga paggamit sa VR labi ka epektibo sa gasto. Usa ka propesyonal nga nagsusi sa mga butang sa real estate gikan sa tanan nga mga panan-aw sa wala pa ang pag-uswag.
Mahimo nimong i-zoom ang matag elemento gikan sa bisan unsang panagtapok pinaagi sa paggamit sa kompleto nga 360-degree nga pagtan-aw. Bisan ang dugang nga pag-uswag posible sa siyentipikong teknolohiya nga magamit sa 2022.
Atong masabtan kung unsa ang reaksyon sa mga virtual nga modelo sa mga hinungdan sa kalikopan sama sa hangin ug tubig pinaagi sa paggamit sa real-world physics.
Unsa ang AR?
Gitugotan ka sa Augmented Reality nga ma-overlay ang aktwal nga mga butang gamit ang virtual nga materyal. Bisan kung adunay lainlaing mga aplikasyon alang sa AR, ang mga dula mao ang labing inila.
Pinaagi sa paggamit sa animation, mga hulagway, ug musika, ang user nakig-interact sa usa ka computer-generated simulation. Espesyal nga mga baso, usa ka handheld device, ug powered display environment ang tanan gilakip sa AR kit.
Ang mga AR app nahiuyon sa kadaghanan sa karon nga mga smartphone ug tablet.
Dugang pa, adunay mga espesyal nga gadget nga gidisenyo labi na alang sa mga negosyo, sama sa Microsoft HoloLens ug Google Glass. Ang Apple usa ka dako nga tigpasiugda sa ideya sa augmented reality smart glasses, ug ang ilang produkto gitakda nga ibaligya sa dili madugay.
Bisan pa, ang merkado alang sa mga intelihente nga baso medyo dili kaayo naugmad kaysa sa industriya alang sa mga headset sa VR, bisan pa sa presensya sa mga produkto gikan sa uban pang hinungdanon nga mga tiggama sa elektroniko nga consumer.
Paggamit sa AR
1. AR Gaming
Ang AR gaming nahimong mas sopistikado matag tuig. Dili ikatingala nga ang gipadako nga kamatuoran kadaghanan konektado sa virtual gaming niche.
Ang mga dula sa AR mahimong mas barato kaysa kaniadto, nga adunay mga pag-uswag nga magamit sa 2022. Isip dugang nga dugang, dili nimo kinahanglan nga gamiton ang imong PC aron makatagamtam sa usa ka bag-ong kasinatian.
Bisan kinsa mahimong mag-download sa parehas nga smartphone app ug magsugod sa ilang virtual nga paglibot diha dayon.
Ang talagsaon nga kalampusan sa usa ka Pokémon GO nga dula nagpakita sa potensyal sa AR gaming nga ideya. Nakakita kini og sobra sa $5 bilyon sa kinatibuk-an, nga naghimo niini nga usa sa labing mapuslanon nga mga dula sa kasaysayan.
Pagkahuman sa ingon nga hit, gamay ra ang pagduhaduha bahin sa umaabot nga potensyal sa pagdula sa AR sa mga smartphone.
2. Pag-ayo ug pagmentinar
Ang mga komplikado nga pag-ayo mahimo’g himuon sa usa ka mekaniko sa tabang sa teknolohiya sa AR.
Uban sa augmented reality, posible nga hinganlan ang pipila ka importante nga mga sangkap ug mga bahin, ug ang mga overlay nga mga hulagway makatabang samtang nag-ayo.
Gipadali sa AR ang pagkompleto sa lainlaing mga proyekto sa pagtukod pinaagi sa pagkadunot sa tibuuk nga proseso sa mga indibidwal nga hugna. Gamit ang mga simulation sa AR, ang mga inhenyero mahimo usab nga matudloan.
Ang pagtrabaho sa mekanikal nga inhenyeriya ug pagmentinar kanunay nga nagsalig sa kahanas ug pagkamamugnaon nga pagtan-aw. Ang usa ka mekaniko kinahanglan nga pamilyar sa mga gidak-on ug mga kinaiya sa matag bahin sa sistema.
Kung dili niya buhaton, mahitabo ang mga sayup. Gipasimple sa AR ang pagsusi sa mga detalye sa bahin, dali nga pagsusi sa mga mekanikal nga sangkap nga wala gigamit ang dugang nga kagamitan, ug makakuha usa ka mas maayo nga ideya sa internal nga pagtrabaho sa usa ka misteryosong makina.
3. Militar ug Panglawas sa AR
Ang AR gigamit sa praktis sa mga medikal nga propesyonal ug mga miyembro sa serbisyo militar.
Ang Heads-Up Display (HUD), nga usa ka transparent nga display, gigamit sa mga piloto sa jet fighter. Naglangkob kini sa hinungdanon nga mga detalye, lakip ang katulin, kahitas-an, linya sa kapunawpunawan, ug uban pa.
Kini nga bentaha mao nga makita dayon sa piloto ang tanan nga gipakita nga datos.
Mahitungod sa paggamit sa AR sa medisina, ang usa dili makapugong sa pagdala sa neurosurgery. Ang paggamit sa 3D imaging nga adunay tukma nga mga koordinasyon sa mga kontemporaryong neurosurgeon nagtugot kanila sa pagbuhat sa lisud nga mga operasyon.
Ingon usa ka sangputanan, sa panahon sa mga operasyon sa utok, ang usa ka doktor adunay kahibalo base sa tukma nga anatomy sa usa ka pasyente.
Unsa ang MR?
MR, o mixed reality, nagtumong sa mga video diin ang materyal sa VR gisagol ngadto sa real-time nga linear nga video.
Ang pisikal nga realidad ug digital nga materyal gihiusa aron makamugna og kasinatian sa user nga nailhan nga mixed reality (MR), nga makapahimo sa interaksyon sa ug taliwala sa tinuod nga kalibutan ug virtual nga mga butang.
Ang Mixed reality naghiusa sa digital ug pisikal nga palibot, sukwahi sa virtual reality (VR), nga nagpaunlod sa user sa usa ka hingpit nga digital nga palibot, o augmented reality (AR), nga nag-overlay sa digital nga materyal sa ibabaw sa pisikal nga palibot.
Bisan tuod ang nagkasagol nga kamatuoran kanunay nga gitawag nga usa ka panig-ingnan sa augmented reality (AR), ang abilidad niini sa pagtugot sa interaksyon tali sa pisikal ug digital nga mga elemento nagdala niini sa dugang subay sa continuum sa virtuality, nga adunay immersive virtual reality sa usa ka tumoy ug pisikal nga kamatuoran sa uban.
Paggamit sa MR
1. Paghanas sa negosyo uban ni MR
Ang mga negosyo kanunay nga nagtan-aw sa MR isip usa ka gikinahanglan nga teknolohiya alang sa hands-on nga pagbansay.
Ang mga manedyer kinahanglang magpahigayon og mga sesyon sa pagbansay aron masabtan sa mga empleyado kon unsaon paggawi sa usa ka senaryo nga lagmit mahitabo sa tinuod nga kinabuhi. Ang virtual nga palibot nga gihatag sa MR nagwagtang sa mga peligro ug nagpahunong sa dili gusto nga mga panghitabo.
Dugang pa, ang paggamit sa MR nga luwas alang sa pagbansay sa operasyon naghimo sa usa ka makalaay ug balik-balik nga kalihokan nga labi ka madanihon ug episyente.
2. Mga Tiglaraw
Sa wala pa mamugna ang usa ka produkto, ang mga tigdesinyo makagamit sa MR aron makiglambigit niini.
Pananglitan, ang paggamit sa MR mahimong makapadali ug makapaus-os sa gasto sa tibuok proseso sa pag-uswag pinaagi sa pagpagana sa mga inhenyero sa spacecraft sa pagtan-aw ug pagpakig-uban sa digital full-scale nga mga prototype sa bag-ong Mars rover.
3. Negosyo 2 Komunikasyon sa Negosyo
Mahimong kopyahon sa mga internasyonal nga negosyo ang mga miting sa nawong sa nawong sa mga grupo sa produkto nga gibulag sa heyograpiya gamit ang MR.
Ang usa ka kinabuhi nga gidak-on, 3-D nga modelo sa produkto nga gihisgutan mahimong tan-awon sa mga nanambong, ug ang mga serbisyo sa paghubad mahimong konektado aron matangtang ang mga babag sa pinulongan.
Karon, sa katapusan, welcome sa XR
Ang hugpong sa mga pulong "Extended Reality" (XR) nagtumong sa AR, MR, ug VR kalamboan. Ang XR nagtumong sa palibot diin ang mga digital nga kalibutan nagsangkap sa aktuwal nga reyalidad ug hapsay nga nalambigit sa mga kalihokan sa tinuod nga kalibutan.
Kini nga mga add-on nagpauswag ug nagpalapad lamang sa nagpahiping kamatuoran imbes nga ilisan kini.
Ang mga tawo adunay access sa bag-ong mga kapilian sa edukasyon ug kalingawan pinaagi sa gipalawig nga realidad, nga makadawat sa pagkaladlad sa mga butang nga dili nila mahikap o mabati sa pisikal nga kalibutan.
Kung ang atong mga sensory nga kapasidad sa pagkakaron limitado sa yano nga acoustic ug visual input, ang XR magtanyag og usa ka holistic nga imahe, nga hingpit nga nagtabon sa mga tiggamit sa virtual reality.
Makapadali kini sa makalingaw nga mga dula sa video, realistiko nga mga salida, ug TV, mas epektibo nga pagkat-on pag-usab, ug gipaayo nga mga relasyon sa cross-cultural.
Tungod kay ang gipalapdan nga reyalidad usa ka pag-uswag sa teknolohiya nga adunay lainlaing mga aplikasyon, ang mga kompanya sa AR, VR, ug MR usa na karon sa labing inila nga magamit.
Nakuryoso ang mga tiggamit bahin sa pagsuhid sa mga bag-ong virtual nga posibilidad, ug ang mga tigpamuhunan naghinamhinam nga pondohan ang mga bag-ong produkto nga adunay saad tungod kay nakita nila ang potensyal sa teknolohiya.
Posible nga kini ang drayber kung ngano nga ang mga bantog nga kompanya sa teknolohiya sama sa Apple ug Google nagsugod sa lumba alang sa gipalawig nga realidad mga tuig na ang milabay, ug ngano nga ang gagmay ug medium nga kadako nga negosyo nagpadayon sa pagsulod sa away.
Ang pagtagad nagpabilin sa tinuod nga kamatuoran
Bisan kung ang virtual nga realidad nahimong labi ug labi nga sama sa tinuud nga kalibutan, wala kini magpasabut nga ang pag-apil sa mga kasinatian sa online mopuli sa tinuud nga kinabuhi nga dili makapaikag ug dili kinahanglan.
Ang paggamit sa AR, VR, ug MR makapauswag sa kasinatian sa tiggamit.
Oo, adunay mga kabalaka bahin sa kahimtang sa reyalidad. Gipakita na kini pinaagi sa social media. Ang mga tawo nagtukod sa ilang kaugalingon nga sosyal nga realidad pinaagi sa online nga pag-post ug komunikasyon sa mga social network, nga mahimo’g lainlain kaayo.
Sa pikas bahin, ang social media naghatag sa mga indibidwal og access sa mga posibilidad sa tinuod nga kalibutan: bag-ong mga karera ang mitumaw, ang mga tawo nakahimo sa paghimo sa tinuod nga kalibutan nga mga relasyon, ug ang ilang adlaw-adlaw nga kinabuhi miuswag.
Posible nga ang augmented reality ug virtual reality maghiusa. Bisan kung ang mga kabalaka bahin sa mga virtual nga realidad nga nag-ilis sa mga tinuod nga sa walay duhaduha maglungtad, posible nga makit-an naton ang usa ka paagi aron masagol ang lainlaing mga palibot sa usa ka paagi nga wala’y mahimo.
Ang mga tawo sa katapusan makaganansya gikan niini nga teknolohiya sa porma sa mga bag-ong propesyon, taas nga suweldo, ug pisikal nga mga abilidad nga nakuha pinaagi sa pagbansay o pagdula sa usa ka gipadako nga realidad nga palibot.
Panapos
Sama sa imong nakita, ang VR, AR, ug MR nga mga teknolohiya labi ka komplikado ug lahi sa usag usa. Sa paggamit niini nga mga teknolohiya, ang mga negosyo ug mga tigpamaligya mahimong makakuha sa atensyon sa mga kustomer.
Ang virtual nga pagpaunlod sa kalibutan nagtugot sa mga tiggamit nga mobati sa hilabihan ka kusog nga mga emosyon. Ang kaamgohan sa imong brand mobangon kung mahimo nimong ipahayag kini nga mga pagbati sa imong mga konsumedor.
Ang epekto sa teknolohiya sa AR sa pagkahibalo sa brand kaniadto gihisgutan.
Uban sa 360-degree nga mga pelikula ug augmented reality nga mga aplikasyon, ang mga tawo nakakita na sa usa ka bahin sa kulbahinam nga extended reality nga sa dili madugay magamit.
Daghang mga kapilian sa panukiduki, kalingawan, komunikasyon, advertising, ug edukasyon ang gipresentar sa usa ka hingpit nga immersive, realistiko nga kasinatian.
Sa umaabot nga umaabot, ang XR nga teknolohiya makapauswag sa mga komunikasyon sa internet nga adunay realistiko nga mga simulation ug halandumon nga sulod.
Leave sa usa ka Reply