Gitugotan ka sa mga aplikasyon nga sinagol nga realidad nga makig-uban sa tinuud ug digital nga kalibutan sa parehas nga oras. Naghatag kini sa mga tiggamit og higayon sa intuitively nga pag-navigate ug pagmaniobra sa mga digital nga wanang ug mga butang.
Gihiusa sa teknolohiya ang intuitive nga kinaiya sa pagdumala sa pisikal nga kalibutan nga adunay kadali sa virtual nga teknolohiya. Kini nga kombinasyon sa mga medium naghatag sa mga tiggamit og higayon nga mobati nga mas naunlod sa mga visualization ug digital nga palibot.
Ang lain-laing mga natad nagsugod na sa pag-eksperimento sa labing bag-o nga teknolohiya sa MR aron mapaayo ang ilang mga industriya.
Kini nga artikulo maghisgot sa upat ka praktikal nga aplikasyon sa nagkasagol nga kamatuoran ug kung giunsa kini nakatabang sa matag natad o industriya. Among tabunan usab ang pipila ka mga hagit nga adunay nagkasagol nga kamatuoran ug kung giunsa kini pagbuntog sa mga tigdukiduki sa umaabot.
Labing maayo nga Aplikasyon alang sa Mixed Reality
Samtang ang teknolohiya sa VR nakit-an na ang sukaranan sa industriya sa pagdula ug virtual nga kasinatian, ang nagkasagol nga reyalidad nakakaplag labi nga pagdani sa mga propesyonal nga sektor.
Ang katakus alang sa nagkasagol nga reyalidad sa pag-overlay sa kasayuran sa tinuud nga kalibutan hinungdanon sa lainlaing mga sektor sama sa paghimo, operasyon, ug uban pang komplikado nga mga pamaagi sa tinuud nga kalibutan.
Ang mga sektor nga nakasentro sa produktibidad, pagkamamugnaon, ug edukasyon nakabenepisyo usab gikan sa pagka-flexible sa mga MR sa paggamit sa ilang aktwal nga mga kamot aron makig-uban sa mga virtual nga butang ug mga modelo.
Atong tan-awon ang pipila niini nga mga natad ug tan-awon kung giunsa ang nagkasagol nga kamatuoran makatabang sa pagpauswag sa matag usa sa ilang mga proseso.
Education
Ang sagol nga mga aplikasyon sa realidad sa edukasyon makita nga usa ka extension sa nagpadayon nga digitalization sa pagkat-on. Tungod kay ang mga lawak-klasehanan nabalhin na gikan sa mga libro ngadto sa usa ka sagol nga pisikal ug digital nga media, ang MR mahimong magamit sa paghatag ug mas interactive nga paagi sa edukasyon.
Mas daling masabtan sa mga estudyante ang abstract nga mga konsepto pinaagi sa pagmaniobra sa datos, modelo, ug simulation sa usa ka mixed reality setup.
Ang nagkasagol nga kamatuoran makatabang usab sa pag-edukar sa mga estudyante sa usa ka hilit nga kahimtang, nga naghatag sa mga hilit nga mga estudyante usa ka interactive ug makapadani nga paagi sa pagkat-on nga dili kinahanglan nga naa sa usa ka pisikal nga klasehanan.
Mixed Reality-andam nga mga aplikasyon sama sa Pintal 3D mahimong gamiton sa paghatag sa mga estudyante og laing paagi sa pagpahayag sa ilang pagkamamugnaon. Apps sama sa VR Frog Dissection makatabang sa mga estudyante nga makat-on mahitungod sa importante nga mga topiko sama sa biology sa bisan unsang orasa ug sa bisan unsang lokasyon
healthcare
Ang mga sagol nga programa sa realidad makatabang sa industriya sa pag-atiman sa kahimsog nga magbag-o. Ang mga aplikasyon sa MR mahimong maghatag gahum sa kolaborasyon sa team sa kahimsog pinaagi sa pagtugot sa mga doktor gikan sa tibuuk kalibutan nga makigkomunikar ug magpaambit sa datos sa pasyente.
Pananglitan, ang VSI HoloMedicine app nagtugot sa usa ka surgical care team nga ibase sa lain-laing mga bahin sa kalibutan.
Ang nagkasagol nga kamatuoran makatabang sa pagpausbaw sa pakiglambigit sa pasyente pinaagi sa pagpresentar kanila og 3D nga modelo sa umaabot nga pamaagi.
trabahoan
Ang mga trabahoan mahimong makabenepisyo gikan sa paggamit sa mga aplikasyon sa nagkasagol nga realidad. Ang pagpaunlod sa nagkasagol nga kamatuoran makatabang sa pagpadali sa proseso sa pagbansay alang sa mga empleyado sa lainlaing natad.
Ang teknolohiya sa MR mahimo usab nga magtugot sa mga koponan nga adunay epektibo nga kolaborasyon sa usa ka hilit nga kahimtang. Ang mga virtual nga miting ug mga sesyon sa trabaho pinaagi sa nagkasagol nga realidad mahimong magtugot sa mga tawo gikan sa lainlaing mga lokasyon nga hapsay nga makigsulti nga daw naa sila sa parehas nga kwarto.
Ang Microsoft bag-o lang nagpagawas sa usa ka update sa ilang Teams app nga nagtugot sa mga tiggamit sa pagpakita sa usa ka 3D avatar imbes sa ilang tinuod nga kinabuhi nga nawong. Kini nga bahin kabahin sa usa ka mas dako nga kolaborasyon nga plataporma nga nailhan nga Microsoft Mesh.
Ang Mesh motugot sa geographically distributed teams nga magkonektar ug magtinabangay sa mga virtual nga wanang.
manufacturing
Mahimong mamuhunan ang mga kompanya sa teknolohiya nga managsama nga realidad aron mapausbaw ang pagka-produktibo sa ilang organisasyon.
Ang mga aplikasyon sa MR makatabang sa mga trabahante nga maka-access sa mga lakang sa lakang nga mga panudlo sa holographic. Ang mga industriya nga nanginahanglan komplikado nga mga pamaagi mahimo’g makabenepisyo gikan sa pagpahibalo sa ilang mga trabahante nga adunay pagsalig kung unsa ang sunod nga buhaton.
Microsoft's Mga Giya sa Dynamics 365 tugoti ang mga lider sa grupo sa paghimo og sulod nga adunay andam nga gamiton nga mga holograms aron makatabang sa paghanduraw sa mga lakang sa buluhaton sa pisikal nga wanang. Ang app makasalig sa spatial triggers ug voice commands sa pag-navigate sa lainlaing mga proseso.
Mga Hagit sa Nagkasagol nga Realidad
Bisan pa sa mga paglukso nga gihimo sa mga kompanya sama sa Microsoft, ang nagkasagol nga kamatuoran nag-atubang gihapon sa daghang mga isyu nga nagpugong niini sa pagkab-ot sa panguna nga paggamit.
Una, ang bag-ong teknolohiya kasagaran mahal, ug ang nagkasagol nga kamatuoran dili eksepsiyon. Ang labing barato nga modelo sa Microsoft HoloLens 2 nagkantidad ug kapin sa $3,000. Alang sa bisan usa ka gamay nga grupo sa 15, kana mokabat sa hapit $50,000 nga kantidad sa kagamitan.
Kini nga babag sa pagsulod kanunay ngano nga ang mga kompanya mas gusto ang mga solusyon sa mobile. Kini nga mga solusyon mahimong mga app o website nga ma-access gikan sa usa ka telepono o tablet.
Ang laing isyu sa mga gamit sama sa HoloLens mao ang hagit sa optika. Ang spatial nga pagrehistro sa karon nga teknolohiya sa virtual ug tinuod nga wanang dili pa hingpit. Hangtud nga adunay mga pagkadili hingpit sa sensor ug teknolohiya sa paghubad, ang mga tiggamit mahimo’g dili matagbaw kung giunsa ang mga virtual nga butang mapa sa tinuud nga kalibutan.
Ang MR device sama ra ka maayo sa mga sensor niini. Sa susama, ang kalidad sa display usa ka importante nga butang sa paghimo sa usa ka tinuod nga immersive nga kasinatian. Ang usa ka mas taas nga kalidad nga display nanginahanglan labi ka kusgan nga mga CPU ug GPUS aron dali nga ma-render ang mga graphic sa tinuud nga oras. Ang kasinatian sa gumagamit mokunhod kung ang bisan kinsa niini nga mga isyu sa pasundayag maghimo usa ka dili lig-on o dili tukma nga pagmapa sa pisikal nga kalibutan.
Sa katapusan, adunay daghang mga kabalaka sa kahimsog bahin sa paggamit sa nagkasagol nga kamatuoran. Daghang mga tiggamit ang nakasinati na og kahasol sa paggamit sa mga virtual reality device. Ang mga tawo nga prone sa motion sickness mahimo usab nga maglikay gikan sa nagkasagol nga mga aplikasyon sa realidad.
Ang mga tiggama sa aparato sa MR kinahanglan nga makigtambayayong sa mga optometrist ug uban pang mga eksperto aron masiguro nga luwas gihapon ang panan-aw sa tiggamit sa dugay nga paggamit.
Ang ubang mga hagit nga kinahanglan atubangon sa mga tiggama mao ang kinabuhi sa baterya sa aparato, ergonomya, ug pagkawagtang sa init.
Panapos
Ang teknolohiya sa mixed reality magpadayon lang sa pag-uswag matag tuig. Ingon nga ang mga aparato mahimong labi ka barato ug tukma, lagmit nga ang lainlaing mga natad magsugod sa paggamit sa pipila ka porma sa nagkasagol nga mga himan sa realidad sa ilang adlaw-adlaw nga dagan sa trabaho.
Ipahibalo kanamo kung unsang sektor ang imong gihunahuna nga makabenepisyo pag-ayo sa teknolohiya nga nagkasagol nga realidad!
Leave sa usa ka Reply