Kaundan[Itago][Ipakita]
Samtang ang teknolohiya nagpadayon sa pag-uswag, mao usab ang mga paagi diin kita makig-uban niini.
Karong bag-o, usa ka bag-ong kategorya sa mga teknolohiya ang mitumaw nga nagtugot kanamo sa pagbulag sa mga linya tali sa kung unsa ang tinuod ug kung unsa ang dili.
Kini nga mga teknolohiya gitawag nga extended reality (XR).
Kini nga post maghatag kanimo pipila ka mga pananglitan sa gipalapdan nga reyalidad gigamit karon. Bisan kung kini gigamit alang sa pagdula, edukasyon, o mga buluhaton sa trabaho, kini nga teknolohiya adunay walay katapusan nga mga posibilidad.
Magpabilin nga tuned aron mahibal-an ang dugang!
Unsa ang Extended Reality?
Sa 1960s, ang termino gipalapdan nga reyalidad gimugna ni Ivan Sutherland, usa ka computer scientist ug amahan sa computer graphics.
Gihulagway niya ang umaabot nga kalibutan diin mahimo kitang makig-uban sa mga butang sa tinuod nga kalibutan pinaagi sa usa ka kompyuter aron makahimo og ilusyon sa usa ka tinuod nga kalibutan.
Kini sa ulahi nakaamgo pinaagi sa pagpalambo sa mga head-mounted displays (HMDs) sa 1970s.
Sa katapusan, sa 1990s, ang Oculus Rift ug uban pang mga VR headset gihimo. Kini nga mga headset naghatag usa ka panan-aw sa una nga tawo ug mahimong magamit aron masundog ang usa ka palibot.
Kaniadtong 2019, ang XR nahimong usa ka tanyag nga hilisgutan, ug ang kahulugan sa gipalapdan nga kamatuoran milambo aron maapil ang gipadako nga kamatuoran (AR) ug gisagol nga kamatuoran (MR). Sa kini nga post, magpunting kami sa paggamit sa XR sa pagdula.
Usa kini ka payong nga termino nga naglakip sa virtual reality, augmented reality, ug mixed reality. Ang tanan niini immersive digital nga mga kasinatian. Gihubit niini ang teknolohiya nga nagtugot kanato nga makig-uban sa pisikal nga kalibutan sa bag-ong mga paagi.
Niini nga pagsabut, kini dili usa ka bag-ong teknolohiya, apan usa ka bag-ong paagi sa paghunahuna kung giunsa naton makig-uban sa pisikal nga kalibutan. Gigamit na namo ang usa ka porma sa XR sa among adlaw-adlaw nga kinabuhi.
Unsa ang Nagkalainlain nga Mga Matang sa Extended Reality?
1. Virtual Reality
Kini usa ka digital nga palibot nga nagsundog sa tinuod nga kalibutan. Mahimo kini pinaagi sa kompyuter o pinaagi sa paggamit sa VR headset. Ang kasinatian gimugna aron kini daw tinuod.
Kini nagpasabot nga ang user anaa sa pisikal nga kalibutan. Ang tiggamit mahimong makig-uban sa virtual nga kalibutan pinaagi sa mga controller o headset. Ang teknolohiya mahimong magamit alang sa pagdula, edukasyon, ug uban pang mga katuyoan.
2. Augmented Reality
Kini kung ang mga digital nga butang gisapawan sa tinuud nga kalibutan. Gitugotan niini ang tiggamit nga makita ang tinuud nga kalibutan sa parehas nga paagi sama sa ilang makita sa pisikal nga kalibutan. Niini nga diwa, gikombinar niini ang virtual reality ug augmented reality.
Ang tiggamit mahimong makig-uban kanila sa parehas nga paagi nga ilang buhaton sa pisikal nga kalibutan. Mahimo kini pinaagi sa paggamit sa usa ka smartphone o usa ka magamit nga aparato.
3. Mixed Reality
Ang extended reality usa ka kombinasyon sa virtual reality ug augmented reality. Namatikdan ba nimo nga nagtan-aw ka sa tinuod nga kalibutan pinaagi sa usa ka headset nga morag usa ka parisan sa baso?
Kini usa ka porma sa nagkasagol nga kamatuoran. Niini nga pagsabut, ang mga virtual nga butang gimugna aron makita nga kini tinuod.
Pananglitan, hunahunaa ang pagtan-aw sa usa ka tinuod nga kinabuhi nga video sa usa ka karatula sa kadalanan. Kung magsul-ob ka og VR headset, mahimo nimong makita ang timaan sa virtual nga kalibutan. Bisan pa, kung magsul-ob ka og headset nga naghiusa sa VR ug AR, mahimo nimong makita ang tinuud nga kalibutan ug makita ang virtual nga timaan nga gisapawan sa ibabaw niini.
Pipila ka Tinuod nga Kinabuhi nga mga Ehemplo sa Extended Reality
Ania ang pipila ka mga pananglitan kung giunsa na naton gigamit ang XR sa atong adlaw-adlaw nga kinabuhi.
HoloLens
Microsoft HoloLens mao ang usa ka headset nga naugmad sa 2015. Kini usa ka matang sa mixed reality. Mahimo kini nga proyekto sa usa ka virtual nga palibot sa tinuud nga kalibutan. Ang headset naggamit sa mga hologram aron mahimo ang virtual nga kalibutan.
Ang user mahimong makig-uban sa mga holograms pinaagi sa paghikap kanila. Gigamit kini sa daghang mga kompanya, lakip ang NASA, Disney, ug daghang mga unibersidad.
Mga Apps sa Smartphone
Daghang mga app ang magamit na alang sa mga smartphone nga nagtugot kanimo sa paghimo sa imong kaugalingon nga XR.
Pananglitan, kung ikaw adunay usa ka smartphone ug usa ka VR headset, mahimo nimong i-download ang mga app nga magtugot kanimo nga makasinati sa XR. Makahimo ka sa imong kaugalingon nga mga virtual nga kalibutan.
gaming
Ang dula usa sa labing inila nga gamit sa XR. Kini tungod kay kini nagtugot kanato sa pagpaunlod sa atong kaugalingon sa usa ka digital nga uniberso. Daghang mga dula ang gihimo alang sa mga smartphone ug headset.
Pananglitan, ang dula nga Pokémon Go nagtugot sa mga tiggamit sa pag-adto sa usa ka virtual nga pagpangita. Ang tiggamit makasuhid sa kalibutan ug makakita sa digital nga bersyon sa Pokémon.
Business
Ang XR gigamit sa daghang sektor sa negosyo. Naglakip kini sa pag-atiman sa panglawas, tingi, ug edukasyon. Pananglitan, ang ubang mga app nagtugot sa tiggamit sa pagtan-aw sa usa ka virtual nga ngipon sa dili pa kini makuha sa dentistry.
Makita sa user kung unsa ang hitsura sa ngipon pagkahuman makuha. Makatabang kini kaniya sa pagdesisyon kon ipakuha ba ang ngipon.
Ang laing pananglitan mao ang retail sector. Sa pag-ilustrar, ang ubang mga app nagtugot kanimo sa pagsulay sa mga sinina. Ang mga tiggamit mahimong magsul-ob sa mga sinina sa virtual nga kalibutan ug tan-awon kung unsa ang ilang hitsura salamat sa kini nga mga app.
Mga Benepisyo sa Extended Reality
Kung mogamit ka sa XR, makakita ka daghang mga benepisyo.
interaction
Kung ang mga tiggamit maka-interact sa sulod, mas lagmit nga masabtan ug mahinumduman nila kini.
Kini usa sa mga yawe nga bentaha sa AR ug VR sa tradisyonal nga mga porma sa sulud sama sa mga video o libro.
Hilaw nga kasinatian
Ang Extended Reality makahatag ug immersive nga kasinatian nga mahimong epektibo kaayo sa pagbansay ug edukasyon. Makahimo usab kini og mas makapadani nga kasinatian alang sa mga kustomer o tiggamit.
Daghag Gamit
Ang Extended Reality mahimong magamit sa lainlaing mga aplikasyon ug industriya.
gasto
Ang XR kay usa usab ka cost-effective nga teknolohiya. Ang gasto sa XR nga mga himan medyo ubos.
Kini nagpasabot nga kini mao ang posible nga sa paggamit kanila alang sa lain-laing mga katuyoan. Ang nag-unang gasto anaa sa pagpalambo sa virtual nga kalibutan.
Nganong Nakita Nato ang Pagtaas sa Paggamit sa XR?
Ang pagtunga sa kini nga mga teknolohiya mahimong ipasangil sa daghang mga hinungdan. Una, ang pagsaka sa mga smartphone naghimo sa digital nga teknolohiya nga mas daling ma-access. Ikaduha, ang gasto sa teknolohiya nagpadayon sa pagkunhod, nga nagbukas sa pultahan sa mas barato nga mga solusyon.
Ang pagsaka sa mga smartphone adunay bahin usab sa pagtubo sa XR. Ang paggamit sa mga smartphone nagkadako sa paspas nga tulin. Sa tinuud, gitagna nga sa 2020, usa sa matag upat ka tawo sa planeta ang makatag-iya sa usa ka smartphone.
Naghimo kini usa ka panginahanglan alang sa mga aplikasyon nga naggamit niini nga mga aparato. Ang pagkaanaa sa barato nga XR nga mga aparato nakatampo usab sa pagtubo sa XR.
Mga Hagit sa Extended Reality
Adunay daghang mga hagit nga nalangkit sa XR. Aron ipakita kini, atong tan-awon ang pipila sa mga hagit nga giatubang sa XR.
Privacy
Usa sa pinakadako nga hagit sa XR mao ang pribasiya. Ang ubang mga tawo dili komportable sa paggamit sa headset o smartphone. Kini mahimong mosangpot sa ilang paglikay sa XR.
Ang ubang mga tawo nabalaka bahin sa paagi nga gigamit ang ilang datos. Nabalaka sila nga masubay sila sa teknolohiya. Mao kini ang hinungdan ngano nga ang pipila ka mga tawo mas gusto nga magpabilin sa tinuod nga kalibutan.
Mga Isyu sa Teknikal
Ang nag-unang teknikal nga mga isyu nga nalangkit sa XR mao ang kinabuhi sa baterya ug ang resolusyon. Wala’y daghang XR nga mga aparato nga molungtad og dugay. Kini nagpasabut nga ang tiggamit kinahanglan nga mag-charge kanunay sa aparato.
Virtual nga Sakit
Ang laing hagit mao ang virtual nga sakit. Ang ubang mga tawo nabalaka mahitungod sa posibleng epekto sa XR. Nabalaka sila nga makasinati sila og mga simtomas sama sa kasukaon o pagkalipong. Ang paggamit sa mga headset mahimo usab nga hinungdan sa labad sa ulo ug pagpiyong sa mata.
Mga Pangisip
Ang labing kulbahinam nga aspeto sa XR mao ang abilidad sa paggamit niini sa daghang mga paagi. Sa positibo, gitugotan niini ang mga tawo nga makig-uban sa virtual nga kalibutan sa mas natural nga paagi.
Kini naghimo niini nga usa ka maayo nga himan alang sa paghimo sa mga aplikasyon. Ang labing hinungdanon nga butang mao ang pagsabut kung giunsa ang XR magamit nga maayo.
Leave sa usa ka Reply