Kaundan[Itago][Ipakita]
Ang 2018 sci-fi nga pelikula nga "Ready Player One" naghatag usa ka pagtan-aw kung unsa ang gitagna sa daghang mga kompanya sa teknolohiya nga mahimong sunod nga maayong butang sa Internet. Nadasig sa 2011 nga nobela ni Ernest Cline nga parehas nga ngalan, ang nailo nga batan-ong bayani sa pelikula nakalingkawas sa iyang mapintas nga kahimtang sa kalibutan pinaagi sa pagpaunlod sa iyang kaugalingon sa usa ka makapasilaw nga virtual reality nga damgo.
Gisul-ob sa bata ang iyang headgear, nga morag pares sa VR goggles, ug misulod sa psychedelic virtual nga kalibutan nga nailhan nga "OASIS."
Daghang mga sci-fi-inspired tech CEO ang nagtagna nga, sama sa mga protagonista sa pelikula, sa dili madugay kitang tanan magbitay sa usa ka interactive nga virtual reality nga palibot nga adunay mga dula, panimpalad, pagpamalit, ug uban pang mga atraksyon sa kalibutan.
Ang metaverse dili sama sa karon nga virtual reality, nga gihulagway sa daghang kagamitan nga naghatag mga kasinatian sa dingding ug limitado nga mga posibilidad sa pagpakigsulti sa uban nga naggamit sa ubang mga aparato. Sa laing bahin, kini usa ka halapad nga web sa komunidad nga nag-link sa gipadako nga realidad sa virtual reality, nga gitugotan ang mga avatar nga hapsay nga magbalhin gikan sa usa ka kalihokan ngadto sa sunod.
Ang metaverse wala maglungtad karon, ug wala’y klaro nga timeline kung kanus-a kini mahitabo. Bisan pa sa saad ni Zuckerberg sa 2017 nga ibutang ang usa ka bilyon nga tiggamit Mga headset sa Oculus, AR ug VR nanlimbasug sa pagdani sa publiko ug nagpabilin nga interes sa minoriya.
Sa bag-ohay nga mga bulan, gipadayag sa Facebook ang usa ka virtual reality nga trabahoan alang sa mga hilit nga mga trabahante, nga gipaduol kini sa kini nga sulundon. Dugang pa, ang negosyo nagpalambo sa usa ka smart bracelet ug VR goggles nga nagpunting sa mga mata sa nagsul-ob. Ang korporasyon nagbutang ug binilyon nga dolyar sa proyekto.
Bisan pa, ang Facebook dili lamang ang paggasto sa negosyo nga dako sa metaverse. Gipahayag sa Microsoft kaniadtong Mayo nga kini "talagsaon nga posisyon" nga adunay usa ka hugpong sa artificial intelligence ug mixed reality nga teknolohiya aron matabangan ang mga negosyo sa paghimo og "metaverse apps karon."
Daghang mga kompanya sa dula, lakip ang tag-iya sa Fortnite nga Epic Games, naglansad sa simulation software ug mga serbisyo sa virtual reality alang sa usa ka metaverse. Ania ang tanan nga kinahanglan nimong masayran.
Unsa ang metaverse?
Ang prase nga metaverse gikuha gikan sa paghiusa sa duha ka termino: 'meta' (sa unahan) ug 'bersikulo' (uniberso). Ang teknolohiya sa Metaverse usa ka koleksyon sa mga virtual nga realidad nga nagpuyo sa internet. Kini usa ka gipaambit nga virtual nga three-dimensional nga palibot, o mga kalibutan, nga interactive, immersive, ug nagtinabangay.
Sama sa pisikal nga uniberso, kini mahimong isipon nga usa ka koleksyon sa mga uniberso nga konektado sa kawanangan. Ang labing kaylap nga mga ideya bahin sa metaverse gikan sa science fiction. Kanunay kini nga gipakita niini nga konteksto isip usa ka matang sa digital nga "jacked-in" nga internet - usa ka paghulagway sa tinuod nga kamatuoran, apan usa nga nakagamot sa usa ka virtual (kasagaran sama sa theme park) nga palibot, sama sa gihulagway sa Ready Player One ug The Matrix.
Ang tanan ingon og miuyon nga ang mga avatar mahimong hinungdanon nga bahin sa metaverse nga kasinatian. Aron mahimamat ang konsepto ni Zuckerberg sa "anaa" sa kalibutan, kinahanglan nga adunay ka usa ka matang sa digital avatar diin ang uban mahimong makiglambigit. Ang imong hulagway sa profile nagsilbing imong avatar sa Facebook ug uban pang social networking sites. Tingali kini usa ka 3D nga paghulagway kanimo sa usa ka metaverse.
Mahimong bisan unsa ang imong mahunahuna sa usa ka dula o pantasya nga kahimtang. Bisan pa, usa ka hinungdanon nga ideya mao nga kini nga avatar - o usa ka aspeto niini - makahimo sa paglibot-libot ug taliwala sa lainlaing mga rehiyon sa metaverse samtang mailhan nga "ikaw" bisan unsa pa ang imong gibuhat o kung unsang plataporma ang imong gigamit. .
Sama nga lisud mahanduraw ang Internet sa 2020 kaniadtong 1982 - ug labi ka lisud nga ipasabut kini sa mga tawo nga wala pa gani "naka-log" niini niadtong panahona - wala kami kahibalo kung unsaon paghubit ang metaverse. Bisan pa, mahimo naton mahibal-an ang hinungdanon nga mga kinaiya:
- Synchronous ug live – samtang mahitabo ang pre-planned ug self-contained nga mga panghitabo, sama sa ilang gibuhat sa “tinuod nga kinabuhi,” ang metaverse mahimong usa ka buhi nga kasinatian nga naglungtad nga padayon alang sa tanan ug sa tinuod nga panahon.
- Usa ka fully functional nga ekonomiya - ang mga tawo ug mga korporasyon makahimo sa paghimo, pagpanag-iya, pagpamuhunan, pagbaligya, ug pagbayad alang sa lain-laing "trabaho" nga makamugna og "bili" nga giila sa uban.
- A digital ug pisikal nga kasinatian nga naglangkob sa pribado ug publikong mga network/kasinatian, ingon man sa bukas ug sirado nga mga plataporma.
- Napuno sa "kontento" ug "mga kasinatian" nga namugna ug gipadagan sa usa ka halapad nga han-ay sa mga kontribyutor, ang uban kanila mga self-employed nga mga tawo, samtang ang uban mahimong dili pormal nga naporma nga mga organisasyon o negosyo nga nakatuon sa komersyo.
Ikonsiderar ang metaverse nga The Nightmare Before Christmas – mahimo ka nga maglakaw sa bisan unsang kasinatian o kalihokan, ug tingali makatagbaw sa halos bisan unsa sa imong mga kinahanglanon, gikan sa usa ka punto sa pagsugod o gingharian nga giokupahan usab sa tanan nga imong nahibal-an.
Unsang paagi kini sa trabaho?
Sa prinsipyo, magkonektar ka sa metaverse sa samang paagi nga imong makonektar sa Internet. Imbes lang nga screen, mogamit ka ug display nga nakabutang sa ulo aron makita ang materyal ug usa ka matang sa motion tracking, susama sa wristband sa Facebook, aron makuha ang mga butang.
Walay usa ka negosyo nga makatag-iya sa metaverse aron kini mahimong tibuok uniberso, sama nga walay usa nga nanag-iya sa Internet. Bisan pa, ang mga korporasyon mahimong maningkamot sa pagmonopoliya sa ilang kaugalingon nga mga bahin niini, sama sa pipila ka dagkong mga higante sa teknolohiya nga kontrolado na ang sulud sa internet.
Mahimong mahimo kini sa mga kompanya sa parehas nga paagi nga sila makamugna salapi gikan sa mga aplikasyon pinaagi sa mga serbisyo sa suskrisyon, mga shopping cart, ug advertising. Kung mahimo nimong isul-ob ang imong bag-ong AR nga baso ug kalit nga makita kini nga mga hologram nga naglatagaw sa kalibutan, mahibal-an nimo nga nakasulod ka sa metaverse.
Sa kadaghan sa mga gadget nga magamit gikan sa lainlaing mga kompanya, lisud tan-awon kung giunsa ang pag-navigate sa usa ka avatar taliwala nila. Sumala sa usa ka ideya, ang metaverse magkuha sa mga pahibalo gikan sa mga web browser. Ang imong avatar mahimong molukso taliwala sa mga plataporma nga gidisenyo aron mahimong cross-compatible ug inklusibo, sama sa imong pagbalhin tali sa mga website sa imong smartphone.
Unsa ang imong buhaton sa metaverse?
Trabaho ug pagdula. Pananglitan, si "Jane" nagtukod og 3D avatar sa Facebook o Microsoft Teams ug gigamit kini sa virtual nga mga miting. Nagtambong siya sa usa ka virtual nga kalihokan sa musika kauban ang mga higala pagkahuman sa trabaho, ug ang ilang mga avatar makita taliwala sa gatusan nga gagmay nga mga ulo sa mamiminaw.
Ang kanta natapos, ug ang banda mipahibalo, “Ayaw kalimot pagpalit ug T-shirt!” Gi-browse ni Jane ang mga disenyo sa usa ka virtual booth, sama sa iyang gibuhat sa Amazon karon, nagpalit usa gamit ang bitcoin, ug gisul-ob kini sa sunod nga adlaw nga virtual nga miting.
Kini nga prangka nga senaryo naglakip sa mga gamit sa komunikasyon sa korporasyon, live streaming nga panghitabo, e-commerce, ug ang pagpaambit sa usa ka butang nga bililhon. Bisan pa, posible lamang kung ang matag supplier magpalambo sa ilang sistema sa paagi nga ang mga kabtangan sama sa mga avatar ug kamiseta magkatugma ug mabalhin.
Mga aplikasyon sa metaverse
Anaa kami sa usa ka punto sa digital nga pagtubo kung ang tanan adunay ideya kung unsa ang virtual nga kalibutan. Kitang tanan nahibalo nga kita mahimong magpuyo sa usa ka lahi nga kinabuhi sa virtual nga kalibutan kay sa atong gibuhat sa aktuwal nga kalibutan. Apan, pinaagi sa paghiusa sa matag digital nga plataporma ug digital channel ngadto sa usa, mahimo natong pauswagon ang virtual nga sukdanan sa pagkinabuhi ug tangtangon ang mga limitasyon.
1. Naghatag mga medikal nga propesyonal sa daghang kasayuran bahin sa mga pasyente
Nakita namong tanan kung unsa ka layo ang pag-uswag sa medikal nga teknolohiya. Bisan pagkahuman niana, dili nila hingpit nga masulayan ang ilang mga tambal ug kagamitan sa pag-opera. Ang mga medikal nga espesyalista nakakuha og daghang mga datos alang sa ilang pagtuon tungod sa virtual reality.
Human sa paglakip sa metaverse nga teknolohiya, ang modernong medikal nga ekipo nga gimaneho sa virtual reality mitumaw. Tungod sa dugang nga visibility sa biolohikal nga proseso, ang mga doktor makadiskubre ug makadayagnos sa mga isyu sa panglawas sa labing madali.
2. Mahimong sulayan sa mga kustomer ang mga produkto sa dili pa kini paliton.
Usa sa labing gihisgutan nga mga benepisyo sa metaverse mao nga kini magtugot sa mga mamalitay sa pagsuhid sa mga butang sa mga tindahan sa Nike nga dili mobiya sa ilang kwarto pinaagi sa paggamit sa headset. Kini nga kasinatian makatabang sa mga kustomer nga makaangkon mismo sa kahibalo kung unsa ang gibati sa mga butang ug kung giunsa nila pagdugang ang kantidad sa ilang kinabuhi.
3. Tugoti ka nga moadto sa ubang mga nasud nga dili mogawas sa imong kwarto.
Tungod sa epidemya, ang negosyo sa turismo miuswag. Ang mga tawo nagsugod na sa pagbisita sa mga site sa tibuok kalibutan gamit ang mga VR headset, dugang sa pag-adto sa personal. Gipili sa mga tawo karon nga bisitahan ang mga destinasyon gamit ang metaverse nga teknolohiya una, kaysa magbayad alang sa mahal nga mga pakete sa eroplano ug hotel.
Dugang pa, ang pipila ka mga tawo dili gitugotan sa pagbiyahe alang sa medikal nga mga hinungdan. Naghatag kini sa mga indibidwal nga mapuslanon ug makapahinam nga mga kasinatian sa pagbisita sa ilang mga paboritong lokasyon.
Ang umaabot
Wala mahibal-an kung unsa ka layo ang usa ka tinuud nga metaverse nga hingpit nga nagdoble sa aktwal nga kinabuhi nga mahunahuna o kung unsa kadugay ang pag-uswag. Daghang mga sistema sa metaverse nga nakabase sa blockchain ang nagtrabaho gihapon sa Augmented Reality (AR) ug Virtual Reality (VR) nga mga teknolohiya nga magtugot sa mga tiggamit sa hingpit nga pag-apil sa palibot.
Ang PwC, ang accounting ug consulting firm, nagtagna nga ang VR ug AR nga mga teknolohiya makabenepisyo sa ekonomiya sa kalibutan sa $1.5 trilyon sa 2030, gikan sa $46.5 bilyon sa 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc-owned (GOOGL.O) Google , ug Microsoft Corp (MSFT.O) tanan namuhunan sa cloud computing ug VR startups sa pagpaabot sa ilang kalamboan.
Panapos
Ang tanan sa metaverse mahimong ibaylo, mao nga ang mga tigdesinyo adunay usa ka dako nga kahigayunan sa paghimo sa usa ka butang nga talagsaon ug pagkulit og usa ka dapit alang sa ilang kaugalingon. Mahimo nimong abangan ang imong propiedad alang sa mga panghitabo, maghimo ug mga gamit nga mapalit ug masul-ob sa uban sa metaverse, magbutang mga billboard, ug maghimo mga dula. Naa ra sa imoha.
Ang metaverse mao ang ikaduhang henerasyon sa internet. Gitukod kini sa palibot sa mga kalihokan nga gusto nimong buhaton uban sa imong mga kauban sa trabaho ug mga higala. Nagkadaghan nga mga tiglalang ang naghiusa, naghiusa, ug nagkonektar aron magamit ang usa ka bag-ong panahon sa teknolohiya nga nakabase sa tiglalang. Mahimong dad-on ka niini sa mga lugar nga wala nimo mahunahuna.
Leave sa usa ka Reply