Kaundan[Itago][Ipakita]
Kung nahibal-an nimo ang bag-ong mga panghitabo, tingali nakadungog ka sa termino nga "metaverse."
Ang miaging siglo nailhan tungod sa mass production ug sa pagtubo sa internet. Ang umaabot nga mga henerasyon mahimong mahinumdom sa ika-21 nga siglo alang sa paghimo ug pagpalapad sa virtual nga kalibutan, o metaverse.
Nagsaad kini nga mahimong mas immersive, interactive, ug magtinabangay kaysa kung unsa ang nahimo sa internet hangtod karon.
Dili lamang kini makaimpluwensya sa mga tradisyonal nga bokasyon o medyo komon nga mga kalingawan, apan ang epekto niini sa katilingban ug kung giunsa ang mga tawo makig-uban sa usag usa mahimong dako.
Unsa ang Metaverse?
Kini usa ka digital nga palibot diin ang mga digital nga representasyon sa mga tawo, lugar, ug mga butang anaa. Sa laing pagkasulti, kini usa ka "digital nga kalibutan" diin ang mga digital nga butang nagrepresentar sa aktwal nga mga tawo.
Metaverse adunay daghang mga aplikasyon, lakip ang mga miting, paghimo, pagbisita sa salog, onboarding, pagbansay, ug uban pa. Kini makahimo pag-usab sa bisan unsa. Gamit ang 3D nga baso, ang kasinatian mahimong hingpit nga immersive.
Sa usa ka dula o pantasya nga metaverse nga palibot, kini mahimong bisan unsa nga imong mahunahunaan.
Dugang pa, ang usa ka avatar - o pipila ka bahin niini - makahimo sa pagbiyahe tabok ug taliwala sa lainlaing mga zone sa metaverse. Kini mailhan nga "ikaw," bisan unsa pa ang imong gibuhat o kung unsang plataporma ang imong gigamit.
Metaverse nga mga Kinaiya
Ania ang usa ka pagtan-aw sa mga bahin nga naghulma sa metaverse.
1. Ang virtual nga kalibutan
Ang virtual nga kalibutan mao ang labing importante nga kinaiya sa metaverse. Mahimo nimong matagamtam ang 3D nga mga graphic ug tunog samtang nagsuhid niini sa usa ka kompyuter, console sa dula, mobile device, magamit nga aparato, o uban pang mga aparato.
Mahimo nimong ma-access ang virtual nga kalibutan bisan unsang orasa. Mahimo nimo kini i-edit pinaagi sa pagdugang bag-ong virtual nga mga bilding o uban pang mga butang, ug ang mga pagbag-o maluwas kung mobalik ka.
Mahimo ka pa nga makabalhin ug makapanag-iya sa usa ka bahin sa propiedad.
2. Sosyalisasyon
Ang Metaverse usa ka sosyal nga palibot nga nagpuyo sa mga avatar, bot, virtual nga ahente, ug artipisyal nga intelligence nga mga porma.
Mahimo kang makig-uban sa ubang mga tawo o bisan sa pagbuhat og mga kalihokan uban kanila. Tungod sa kasaysayan sa Facebook isip usa ka social network, ang sosyal nga aspeto sa metaverse lagmit nga hinungdanon.
3. Virtual-Reality (VR)
Kinahanglan nimo ang usa ka virtual reality headset alang niini. Ang ideya mao nga naunlod ka sa virtual nga kalibutan, nga nagpabati kanimo nga labi ka karon, labing menos hangtod nga makit-an nimo ang bisan unsang butang sa tinuud nga kalibutan, sama sa lamesa sa kape.
4. Tinuod-Kalibutan nga Koneksyon
Sumala sa pipila ka mga panglantaw, ang mga virtual nga butang sa virtual nga kalibutan nagrepresentar sa tinuod nga mga butang sa tinuod nga kalibutan.
Mahimo nimo, pananglitan, makontrol ang usa ka tinuod nga kalibutan nga drone gamit ang usa ka virtual drone sa metaverse. Mahimo nimong i-establisar ang koneksyon tali sa pisikal ug virtual nga kalibutan isip "digital twins."
Metaverse Tech Stack
Kini usa ka virtual-reality nga lugar diin ang mga tiggamit mahimong makig-uban sa usa ka palibot nga hinimo sa kompyuter ug uban pang mga tiggamit. Ang mosunod usa ka lista sa lima sa mga sunod nga henerasyon nga mga teknolohiya, nga gitino sa pagtuon.
1. Python ug JavaScript
Ang Python programming language mao ang pinakasikat para sa lain-laing mga aplikasyon. Sa metaverse, gigamit kini sa paghimo sa mga stack sa mga bloke nga naglangkob sa bag-ong mga talan-awon, mga butang, ug mga avatar.
Nagtinguha kini nga himuon ang virtual reality (VR) nga usa ka mas dali nga teknolohiya pinaagi sa pagkunhod sa mga babag sa pagsulod alang sa mga propesyonal ug mga nagsugod.
Sa susama, ang Javascript nakakaplag daghang mga kaso sa paggamit sa pagtukod sa metaverse, lakip ang blockchain ug VR/AR.
2. 3D nga Pagmodelo
Naghisgot kami sa spatial nga impormasyon kung maghisgot kami gipalapdan nga reyalidad (MR/VR/AR). Naglakip kini sa mga modelo sa 3D, audio, ug uban pang multimedia nga mahimo’g spatialized. Ang unang lakang mao ang paghimo og tinuod nga 3D nga materyal aron kini mahitabo.
Nakita namon kung unsa ang mahimo sa LIDAR sa iPad ug ang Hololens 3D Kinect Sensor, ug makaadto kami sa industriya sa metrology aron makita kung unsa ang hitsura sa advanced 3D reconstruction.
Dili lang kritikal ang 3D reconstruction, apan kinahanglan usab natong tagdon kung giunsa nato pagdumala ang tanang datos ug himoon kini nga mapuslanon sa mga konsumidor.
Gusto namon ang usa ka palibot nga nagtugot sa mga metaverse nga tiggamit sa paghimo ug pag-access sa sulud sa ibabaw sa tinuud nga kalibutan o sa sulod sa mga virtual nga kalibutan gikan sa bisan diin ug sa daghang mga aparato, depende sa konteksto.
Atong masabtan kung giunsa kini molihok sa umaabot nga mga tuig kung ang labi ka lig-on nga silicon alang sa mga aparato sa XR magamit, kung atong analisahon kung giunsa ang katukma sa pagtukod pag-usab adunay kalabotan alang sa interaksyon tali sa tinuod ug digital. Ang mga ang-ang sa pagpaunlod mahimong talagsaon.
3. Artipisyal nga Intelligence
Karon nga nasakup na namon ang 3D nga pagtukod pag-usab, makapadayon kami sa sunod nga dagkong XR integration sa AI. Gigamit nila ang artificial intelligence aron suportahan ang mga ngabil ug mga lihok sa lawas sa avatar, nga susama sa tinuod nga kaugalingon niini.
Ang avatar nahimong a digital nga kaluha, ug samtang nag-uswag ang teknolohiya, motubo kini nga susama sa tinuod nga igsoon niini.
Sulod sa mosunod nga dekada, atong makita ang mga kalamboan sa teknolohiya nga nakatampo sa metaverse. Ang mga immersive nga headset adunay mata, nawong, ug ngabil nga pagsubay isip regular nga mga bahin, nga magtugot kanimo sa pagpakigsulti sa uban nga mas tukma pinaagi sa imong digital avatar.Sa plataporma, ang mga digital nga tawo kay 3D nga mga katugbang sa chatbots. Dili sila eksaktong mga duplicate sa ubang mga tawo; hinoon, sila mas susama sa AI-enabled non-player characters (NPCs) sa usa ka video game nga maka-react ug makatubag sa imong mga kalihokan sa usa ka virtual reality nga kalibutan.
Ang pagproseso sa pinulongan usa sa labing kasagaran nga aplikasyon sa AI sa mga digital nga tawo.
artipisyal nga salabutan makatabang sa pagguba sa natural nga mga pinulongan sama sa English, ug pag-convert niini ngadto sa usa ka format nga mabasa sa makina. Buhata ang pagtuki, pag-abot sa tubag, pag-usab sa mga resulta balik sa English, ug ipadala kini sa tiggamit.
Kining tibuok nga pamaagi nagkinahanglan lamang ug tipik sa usa ka segundo, sama sa tinuod nga panaghisgot.
Ang labing kaayo nga aspeto mao nga, depende sa pagbansay sa AI, ang mga nahibal-an mahimo’g mahimo nga bisan unsang sinultian, nga gitugotan ang mga tawo gikan sa tibuuk kalibutan nga maka-access sa plataporma.
4. Internet sa Tanan (IoE)
Sama nga gikinahanglan ang AI aron mahatagan ang kahibalo nga puno sa konteksto, kinahanglan usab namon ang datos aron mapakaon ang ingon nga mga sistema nga nahibal-an sa konteksto ug himuon kini nga molihok. Ang koneksyon tali sa mga aparato gikinahanglan alang niini.
Hunahunaa kung giunsa ang mga smart gadgets makahimo kanimo sa pagmando sa imong paborito nga mga digital assistant, sama sa Alexa o Google Assistant. Mobalhin ta gikan sa Internet of Things (IoT) ngadto sa Internet of Everything (IoE). Mahimo natong ipakaon ang datos ug mga interaksyon nga may kalabutan sa tiggamit ngadto sa atong XR nga mga sistema ug sa metaverse.
Nakita namo ang usa ka kalingawan sa usa ka apartment sa Meta announcement film diin ang usa ka user mipaandar sa TV pinaagi lang sa pagtan-aw niini ug paghimo og lihok.
Ang Internet of Things maghimo niini nga usa ka seamless reality, nga magtugot kanamo sa pag-operate sa mga device gawas sa among XR system ug paglaktaw sa mga limitasyon sa voice commands uban sa among virtual assistants.
5 Blockchain
Ang Metaverses maoy mga koleksyon sa liboan ka terabytes ug exabytes sa datos nga kinahanglang tipigan, ipahibalo, ug i-sync sa mga node aron ang tanang tiggamit makasinati sa samang virtual reality nga kasinatian.
Ang Blockchain mahimong usa ka bililhon nga kapanguhaan alang sa daghang mga hinungdan. Pananglitan, ang mga cryptocurrencies lagmit nga ma-overtake ang cash isip panguna nga paagi sa pagbayad.
Dugang pa, gipasalig sa blockchain nga ang mga digital nga litrato talagsaon. Mahimo namong gamiton ang blockchain aron mapamatud-an nga ang usa ka partikular nga avatar tinuod nga ikaw.
Ang mga non-fungible token (NFTs) adunay usab hinungdanon nga papel sa plataporma. Sa umaabot, makahimo kita sa pag-analisar sa art o pagsuhid sa usa ka virtual nga kalibutan samtang masabtan nga kini talagsaon.
Makadumala kini sa ekonomikanhon, ligal, ug bisan sa sosyal nga mga koneksyon tali sa mga tiggamit sa platform pinaagi sa usa ka smart nga kontrata. Ang intelihente nga kontrata makahimo sa paghimo sa sukaranan nga mga regulasyon sa virtual nga kalibutan sama sa "kung ang avatar A nag-ingon sa mga hugpong sa mga pulong 1, 2, ug 3 sa avatar B, kini gidili sulod sa 24 ka oras."
Metaverse Key Players
Gatusan nga mga organisasyon ang nagtrabaho sa usa ka plataporma o daghang mga metaverse nga aspeto. Ania ang pipila ka bantog nga mga ngalan.
1. NVIDIA
Ang Nvidia Omniverse Platforms usa ka koleksyon sa 3D, virtual, ug augmented reality nga mga kasinatian nga gilusad sa NVIDIA.
Ang kini nga plataporma nagtinguha sa paghatag sa mga tiglalang sa dula nga adunay photo-realistic nga simulation ug mga tool sa kolaborasyon, nga nagtugot sa mga inhenyero ug mga tigdesinyo sa paghimo og tukma nga mga kopya sa tinuod nga kalibutan nga imprastraktura ug mga lokasyon alang sa usa ka labi ka daghan. immersive nga kasinatian sa pagdula.
Naglakip kini sa mga panag-istoryahanay sa tinuud nga oras, serbisyo sa streaming, ug pagpaambit sa server ug workstation mga kapabilidad sa pagtinabangay.
2. Facebook (Meta)
Ang Facebook usa ka importanteng partisipante sa metaverse arena. Naa na kini sa balita tungod sa bag-o nga pagbag-o sa ngalan niini sa Meta Platforms, kaniadto Facebook Inc.
Ang social media behemoth usa sa labing gidayeg nga nadugangan ug virtual reality nga mga tigpamuhunan. Gisulayan niini ang paghimo og metaverse gikan sa VR nga palibot niini, Horizon, nga ma-access pinaagi sa Quest headset sa brand.
3. Synthesis AI
Nahimutang sa San Francisco, ang Synthesis AI nagtumong sa paghatag sa mga inhenyero sa mga himan nga ilang gikinahanglan sa paghimo og mga kasinatian base sa synthetic, data-driven nga digital nga representasyon sa aktuwal nga kalibutan.
Ikonsiderar ang pagsaksi sa usa ka sporting event gikan sa panglantaw sa usa ka paborito nga atleta, pagpakig-uban sa sama sa kinabuhi nga avatar sa mga higala, o pisikal nga pagsinati sa mga butang sa unang higayon.
Kini nga mga aplikasyon nagsalig sa computer vision AI aron masundog ang mga interaksyon sa tawo-butang sa 3D nga mga setting. Ang pagpauswag sa kini nga mga kahanas sa AI nanginahanglan daghang mga volume nga adunay taas nga kalidad datos nga gihimo gamit ang sintetikong datos teknolohiya ug virtual nga mga tawo.
4. Microsoft
Ang Microsoft Corporation dili usab halayo sa natad sa kini nga plataporma.
Ang CEO sa Microsoft nga si Satya Nadella nagpahibalo niini atol sa usa ka tawag sa kinitaan, nga nag-ingon nga ang tumong sa kompanya mao ang paghiusa sa pisikal ug digital nga mga kalibutan pinaagi sa pagpalambo sa usa ka "enterprise metaverse."
Ang Microsoft, uban ang ilado nga Xbox ug Minecraft, usa ka bantog nga magdudula sa sektor sa pagdula, nga makita usab ang mga pag-uswag aron maapil ang ideya sa plataporma.
5. Roblox
Ang Roblox Corporation, usa ka negosyo sa video game sa Amerika nga napublikar sa miaging tuig, naglantaw sa metaverse isip usa ka dapit diin "ang mga tawo mahimong mag-uban sulod sa minilyon nga mga kasinatian sa 3D aron magtuon, magtrabaho, magdula, maghimo, ug makig-uban."
Ang organisasyon sa dula nga nakabase sa California naglaum nga makabenepisyo ang mga konsumedor ug mga developer sa paghimo og mga digital nga palibot.
Ang Founder/CEO sa Roblox nga si David Baszucki nagpahayag usab nga ang kompanya naghinam-hinam sa paghimo sa umaabot nga komersiyo ug mga kasinatian sa negosyo sa plataporma, nga gipasiugdahan sa iyang virtual currency, Robux.
Panapos
Ang metaverse dili na usa ka halayo nga konsepto; kini karon usa ka kamatuoran. Ang atong pisikal nga kalibutan mahimong labi nga virtual sa sunod nga mga tuig tungod sa nag-uswag nga teknolohiya.
Ang metaverse tech stack naglakip sa mga programming language sama sa Python ug JavaScript; 3D modeling, AI, AR/VR, IoT, ug Blockchain. Kini nga mga teknolohiya adunay hinungdanon nga papel sa pag-umol sa metaverse, pagsuhid sa mga bag-ong posibilidad, ug pagdala sa mga virtual nga kasinatian sa bag-ong kataas.
Daghan sa mga prominenteng teknolohikal nga mga korporasyon sa kalibutan ang namuhunan sa metaverse, nga daw nagsaad. Kon kini magmalampuson, kini makausab sa atong mga kasinatian sa dili mahunahuna nga mga paagi.
Nahinam ka ba nga makita kung unsa ang giandam sa metaverse alang kanamo?
Leave sa usa ka Reply