Kaundan[Itago][Ipakita]
Ang mga bag-ong teknolohiya hingpit nga nagbag-o sa atong palibot ug sa atong mga interaksyon sa kalibutan. Sa bag-ohay nga mga tuig ang termino nga gipalawig nga realidad daw mipuli sa talan-awon. Sa usa ka piho nga gidak-on, gipalabo niini ang mga linya tali sa ubang mga termino sama sa virtual, gipadako, ug nagkasagol nga kamatuoran. Atong susihon kung giunsa kini nga mga konsepto nakig-uban sa usag usa ug kung giunsa kini makaapekto sa atong kinabuhi sa umaabot.
Unsa ang Extended Reality (XR)?
Usa ka Pokémon nga makita sa among screen ug motabok sa among agianan sa dalan? Usa ka 360 ° nga paglibot sa usa ka kabtangan nga gibaligya sa laing nasud? Usa ka libro sa pagkolor kansang mga numero makita sa 3D kung kini gipintalan? Kining tanan mga pananglitan sa gipalapdan nga kamatuoran.
Ang gipalapdan nga realidad, gipamubo nga XR, mao ang kinatibuk-ang ngalan nga gihatag sa mga teknolohiya nga nagmugna sa mga palibot ug mga butang nga hinimo sa kompyuter. Kini nga konsepto naglangkob sa mga porma sa XR nga nahimo na ug kadtong matukod sa umaabot. Ang lainlaing mga teknolohiya gipalahi ug gihubit una sa relasyon tali sa tinuod ug virtual nga mga kalibutan.
Samtang ang mga tiggamit sa gipadako nga realidad nagtan-aw sa mga virtual nga butang ingon usa ka extension sa tinuud nga kalibutan, nga adunay virtual nga realidad sila naunlod sa usa ka virtual nga kalibutan. Ang laing nagpatin-aw nga bahin sa gipalapdan nga kamatuoran mao nga kini usa ka immersive nga teknolohiya sa tanan nga mga porma niini.
Gipadako nga Reality: Usa ka Extension sa Reality
Ang Augmented Reality (gipamubo sa AR) nga teknolohiya naglakip sa mga virtual nga butang ug datos ngadto sa tinuod nga kalibutan ug sa ingon nagpalapad o nagpadako niini. Ang mga virtual nga elemento mahimong mga imahe, teksto, o mga animation. Sa bisan unsa nga kaso, uban sa augmented reality, ang tinuod nga palibot giisip gihapon nga nag-una. Ang interaksyon sa tiggamit sa mga virtual nga butang limitado sa wala.
Ang augmented reality mao ang labing kaylap nga gigamit nga porma sa extended reality. Ang kalampusan niini labi nga gipakamatarung sa kamatuoran nga ang mga kinahanglanon sa teknikal gamay ra. Uban sa usa ka yano nga smartphone, tablet o kompyuter, ang augmented reality mahimo nang matagamtam, nga dali nga ma-access sa mga end-user. Dugang pa, adunay espesyal nga AR nga baso nga nagproyekto sa mga virtual nga butang sa atubangan sa mga mata sa nagsul-ob. Niini nga kaso, ang kalibutan sa gawas nagpabilin nga makita.
Usa ka labi ka ilado ug malampuson nga pananglitan sa gipadako nga kamatuoran mao ang dula nga Pokémon Go, nga magamit ingon usa ka app alang sa iOS ug Apple. Naa kini sa ranggo taliwala sa labing inila nga mga dula alang sa mga mobile device ug, nga adunay mga kita nga sobra sa usa ka bilyon nga euro, ang labing malampuson nga dula sa AR hangtod karon.
Sa Pokémon Go, ang mobile device nagpakita sa mga digital nga numero (Pokémons) sa tinuod nga kalibutan ug sa ingon nagpalapad sa kamatuoran. Ang augmented reality nakit-an usab sa atong kinabuhi sa social media: nga adunay mga pagsala, ang mga tiggamit nagdugang sa ilang mga litrato o video nga adunay mga virtual nga butang sama sa kalo, sunglass, o bisan ang make-up, pananglitan.
Virtual Reality: Ang Virtual nga Kalibutan
Ang virtual reality, gipamubo nga VR, nakab-ot ang usa ka 360 ° nga palibot nga gihimo sa tibuuk nga kompyuter. Ang mga tiggamit hingpit nga naunlod sa virtual nga kalibutan ug nakig-uban niini samtang ang tinuod nga kalibutan mawala.
Sukwahi sa gipadako nga realidad, gikinahanglan ang espesyal nga kagamitan alang niining XR o extended reality nga teknolohiya. Uban sa usa ka virtual reality headset, ang mga tiggamit nakasabut sa virtual nga kalibutan sa biswal, samtang ang tinuod nga kalibutan mawala sa hingpit ug nagpabilin nga natago sa panahon sa paggamit. Salamat sa sirado nga sistema, ang lebel sa pagpaunlod labi ka taas ug gitugotan ang tiggamit nga hingpit nga isubsob ang ilang kaugalingon sa virtual nga kalibutan. Sa kinatibuk-an, kini nga mga aparato nanginahanglan usa ka koneksyon sa usa ka kompyuter. Ang labing nailhan nga pananglitan sa usa ka VR headset mao ang Oculus Rift.
Ang mosunod nga video naghatag ug maayong summary sa mga kalainan tali sa virtual ug augmented reality.
Mixed Reality: Usa ka Bag-o ug Complex Reality
Ang nagkasagol nga kamatuoran, gipamubo nga MR, naghiusa sa mga elemento sa AR ug VR sa praktikal nga paagi. Sa kini nga kaso, kini ang labing moderno ug komplikado nga teknolohiya sa pagpaunlod. Kini nga porma sa gipalapdan nga kamatuoran nagsumpay sa tinuod nga kalibutan sa mga virtual nga palibot ug nagmugna og bag-ong konteksto. Ang tiggamit nakig-uban sa tinuod ug sa virtual nga palibot sa samang higayon, ug ang pisikal nga mga butang sa tinuod nga kalibutan nag-impluwensya sa digital nga mga elemento. Ang paggamit niini nga teknolohiya nanginahanglan usa ka MR headset ug labi na ang taas nga gahum sa processor.
An pananglitan sa nagkasagol nga kamatuoran device mao ang HoloLens sa Microsoft, nga gipaila niadtong 2015. Kini nga mga baso nagpakita sa 3D nga mga butang nga duol sa user pinaagi sa transparent nga display. Ang pagpakita sa kagamitan adunay mga integrated sensor, speaker, ug kaugalingon nga processor. Wala nay laing gikinahanglan alang sa paggamit.
Ang mga Aplikasyon sa Extended Reality
Ang gipalapdan nga merkado sa realidad padayon nga nagtubo. Sa pagkakaron, ang industriya sa kalingawan mao ang nag-unang pioneer ug namuhunan sa pagpalambo ug pagpalapad sa teknolohiya. Bisan pa, ang XR ug ang lainlaing mga posibilidad sa aplikasyon nakakuha usab kahinungdanon sa ubang mga sektor, sama sa medisina, militar, industriya, ug turismo.
1. Ang Industriya sa Kalingawan: Gikan sa Mga Dula sa Video hangtod sa Mga Hitabo
Sa industriya sa kalingawan, ang labing kasagaran nga natad sa aplikasyon sa gipalawig nga realidad mao ang mga dula sa video. Kini tungod kay nahibal-an sa kini nga industriya ang mga bentaha sa teknolohiya sa VR nga medyo sayo ug gihimo kini nga magamit sa mga kostumer niini. Bisan pa, ang mga bag-ong teknolohiya nagtanyag usab nga walay katapusan nga mga posibilidad alang sa musika o mga kalihokan sa palakasan.
Ang mga interesado nga partido mahimong motambong sa mga panghitabo gikan sa balay nga adunay pipila nga mga kinahanglanon lapas sa koneksyon sa internet ug, salamat sa gipalawig nga reyalidad ug usa ka virtual nga palibot, makasinati kini nga mga panghitabo ingon nga sila naa sa konsyerto hall o teatro. Niining paagiha, ang mga tig-organisar sa kalihokan mahimo’g madugangan ang ilang mga quota sa tiket nga mahinuklugong.
2. Sektor sa Real Estate: Pagtan-aw ug Planning
Sa kini nga sektor, ang gipalawig nga reyalidad nagtanyag usa ka dako nga bentaha alang sa mga kompanya ug kostumer: kadtong interesado sa usa ka patag o usa ka balay mahimong makabisita sa propiedad nga komportable gikan sa ilang mga balay, nga nagpadali sa trabaho sa mga ahente ug tag-iya sa real estate. Dugang pa, kung magplano sa pagtukod o pag-ayo sa usa ka propiedad, kini nga teknolohiya nagtugot sa mga arkitekto ug mga tigdesinyo sa pagpakita sa ilang mga ideya.
3. Tradisyonal nga Komersiyo ug eCommerce
Gamit ang gipalapdan nga kamatuoran, ang mga kompanya mahimo’g tugutan ang mga potensyal nga kustomer nga sulayan ang ilang mga produkto sa wala pa nila kini paliton. Ang mga immersive nga teknolohiya nagdala og dugang nga bili, ilabi na sa mga digital shop. Kung mamalit online, ang kustomer kasagaran walay posibilidad nga makita ang produkto nga buhi o mahikap kini sa dili pa matapos ang pagpalit. Salamat sa XR, posible na karon nga makita ang produkto sa virtual nga bersyon niini.
4. Paghanas: Simulation sa Delikado nga mga Sitwasyon
Armed forces, medical personnel, piloto, o astronaut: daghang propesyonal nga grupo ang halos dili makabansay sa makuyaw nga mga sitwasyon nga dili magpameligro sa ubang mga tawo. Pinaagi sa paggamit sa XR nga teknolohiya, sila adunay posibilidad nga makasinati sa ingon nga mga sitwasyon sa usa ka luwas nga palibot aron mapraktis ang ilang pamatasan ug maandam ang ilang kaugalingon sa igo nga paagi.
Ang mga Hagit sa XR
Ang ubang mga augmented reality nga aplikasyon kabahin na sa atong adlaw-adlaw nga kinabuhi, sama sa Pokémon Go app o ang mga filter nga gigamit sa social network. Ang paggamit sa virtual reality nag-uswag labi na sa natad sa mga dula sa video, bisan kung ang mga kinahanglanon sa teknikal usa gihapon ka babag sa dalan sa kalampusan. Ang paggamit sa nagkasagol nga kamatuoran, sa laing bahin, kasagaran limitado sa mga negosyo.
Alang sa tanan nga nahisgutan sa itaas nga mga porma sa gipalawig nga realidad aron makit-an ang ilang lugar sa adlaw-adlaw nga kinabuhi, daghang mga hagit ang kinahanglan pa nga buntogon. Sa panguna, kini adunay kalabotan sa taas nga gasto sa pagpalambo sa nagpahiping teknolohiya ug ang mga aparato nga gikinahanglan aron mapahimuslan kini (mga headset sa VR / baso, high-end nga mga smartphone / kompyuter). Sa paglabay sa panahon, bisan pa, ang kabag-ohan sa kini nga natad sigurado nga magamit kini ni bisan kinsa.
Panapos
Ang gipalapdan nga kamatuoran mao ang payong nga termino. Kini naglangkob sa virtual reality, augmented reality, ug mixed reality, ug ang mga relasyon tali kanila. Ang virtual reality nagpaunlod sa mga tiggamit sa usa ka hingpit nga artipisyal nga digital nga palibot samtang ang augmented reality nag-superimpose sa mga virtual nga butang sa tinuod nga kalibutan nga palibot. Ug, ang nagkasagol nga reyalidad dili lamang nag-superimpose apan nag-angkla usab sa mga virtual nga butang sa tinuud nga kalibutan, diin kini nakig-uban.
Ang XR mao ang saad sa kaugmaon sa mga immersive nga teknolohiya. Samtang kini nga mga teknolohiya ug ang merkado mohamtong, mas sayon ang pag-access niini, pagbalhin gikan sa usa ngadto sa lain ug pagsagol niini, tungod kay kini mosangko ngadto sa usa nga dili nato lainlain, ug nga lagmit atong ma-access gikan sa parehas nga aparato.
Leave sa usa ka Reply