Taula de continguts[Amaga][Espectacle]
A mesura que la tecnologia continua evolucionant, també ho fan les maneres en què podem interactuar amb ella.
Darrerament, ha sorgit una nova categoria de tecnologies que ens permet desdibuixar les línies entre allò que és real i allò que no ho és.
Aquestes tecnologies es coneixen col·lectivament com a realitat estesa (XR).
Aquesta publicació us donarà alguns exemples realitat estesa en ús avui dia. Tant si s'utilitza per a jocs, educació o tasques laborals, aquesta tecnologia té infinites possibilitats.
Estigueu atents per saber-ne més!
Què és la realitat estesa?
A la dècada de 1960, el terme realitat estesa va ser encunyat per Ivan Sutherland, un informàtic i pare de la infografia.
Va descriure un món futur en el qual podríem interactuar amb objectes del món real mitjançant un ordinador per crear la il·lusió d'un món real.
Això es va adonar més tard mitjançant el desenvolupament de pantalles muntades al cap (HMD) a la dècada de 1970.
Finalment, a la dècada de 1990, es van crear l'Oculus Rift i altres auriculars de realitat virtual. Aquests auriculars ofereixen una perspectiva en primera persona i es poden utilitzar per simular un entorn.
El 2019, XR es va convertir en un tema popular i la definició de realitat estesa ha evolucionat per incloure la realitat augmentada (AR) i la realitat mixta (MR). En aquesta publicació, ens centrarem en l'ús de XR als jocs.
És un terme paraigua que inclou la realitat virtual, la realitat augmentada i la realitat mixta. Tots ells immersius experiències digitals. Descriu la tecnologia que ens permet interactuar amb el món físic de noves maneres.
En aquest sentit, no es tracta d'una nova tecnologia, sinó d'una nova manera de pensar com interactuem amb el món físic. Ja estem utilitzant algun tipus de XR a la nostra vida quotidiana.
Quins són els diferents tipus de realitat estesa?
1. Realitat Virtual
Aquest és un entorn digital que replica el món real. Es pot crear amb un ordinador o amb un auricular VR. L'experiència es crea perquè sembli real.
Això vol dir que l'usuari està físicament present al món virtual. L'usuari pot interactuar amb el món virtual mitjançant controladors o auriculars. La tecnologia es pot utilitzar per a jocs, educació i molts altres propòsits.
2. Realitat Augmentada
És quan els objectes digitals es superposen al món real. Això permet a l'usuari veure el món real de la mateixa manera que ho faria al món físic. En aquest sentit, combina la realitat virtual i la realitat augmentada.
L'usuari pot interactuar amb ells de la mateixa manera que ho faria al món físic. Això es pot fer mitjançant un telèfon intel·ligent o un dispositiu portàtil.
3. Realitat Mixta
La realitat estesa és una combinació de realitat virtual i realitat augmentada. T'has adonat mai que mires el món real a través d'uns auriculars que semblen unes ulleres?
Aquesta és una forma de realitat mixta. En aquest sentit, els objectes virtuals es creen per aparèixer com si fossin reals.
Per exemple, imagineu-vos mirant un vídeo real d'un cartell de carrer. Si us poseu un auricular de realitat virtual, podríeu veure el signe al món virtual. Tanmateix, si us poseu un auricular que combini tant VR com AR, podríeu veure el món real i veure el signe virtual superposat a sobre.
Alguns exemples reals de realitat estesa
Aquests són alguns exemples de com ja estem utilitzant XR a la nostra vida quotidiana.
HoloLens
Microsoft HoloLens és un auricular que es va desenvolupar l'any 2015. És un tipus de realitat mixta. Pot projectar un entorn virtual al món real. Els auriculars utilitzen hologrames per crear el món virtual.
L'usuari pot interactuar amb els hologrames tocant-los. L'utilitzen moltes empreses, incloses la NASA, Disney i diverses universitats.
Aplicacions per a telèfons intel·ligents
Moltes aplicacions ja estan disponibles per a telèfons intel·ligents que us permeten crear el vostre propi XR.
Per exemple, si teniu un telèfon intel·ligent i un auricular de realitat virtual, podeu descarregar aplicacions que us permetran experimentar XR. Podeu crear els vostres propis mons virtuals.
jocs
El joc és un dels usos més populars de XR. Això és perquè ens permet submergir-nos en un univers digital. S'estan desenvolupant molts jocs per a telèfons intel·ligents i auriculars.
Per exemple, el joc Pokémon Go permet als usuaris anar a una caça virtual. L'usuari pot explorar el món i veure versions digitals de Pokémon.
Negocis
XR s'utilitza en diversos sectors empresarials. Això inclou la sanitat, el comerç al detall i l'educació. Per exemple, algunes aplicacions permeten a l'usuari veure una dent virtual abans d'extreure-la en odontologia.
L'usuari pot veure com quedarà la dent després de ser extreta. Això pot ajudar-lo a decidir si s'extreu la dent.
Un altre exemple és el sector minorista. Per il·lustrar, algunes aplicacions us permeten provar-vos la roba. Els usuaris poden posar-se la roba al món virtual i veure com es veuen gràcies a aquestes aplicacions.
Beneficis de la realitat estesa
Quan utilitzeu XR, podreu veure nombrosos avantatges.
Interacció
Quan els usuaris poden interactuar amb el contingut, és més probable que el comprenguin i el recordin.
Aquest és un dels avantatges clau de la realitat augmentada i la realitat virtual respecte a les formes tradicionals de contingut, com ara vídeos o llibres de text.
Experiència immersiva
La realitat estesa pot proporcionar una experiència immersiva que pot ser extremadament efectiva en formació i educació. També pot crear una experiència més atractiva per als clients o usuaris.
Versatile
La realitat estesa es pot utilitzar en una varietat d'aplicacions i indústries.
Cost
XR també és una tecnologia rendible. El cost dels dispositius XR és relativament baix.
Això vol dir que és possible utilitzar-los per a diferents finalitats. El cost principal està en el desenvolupament del món virtual.
Per què veiem un augment en l'ús de XR?
L'aparició d'aquestes tecnologies es pot atribuir a diversos factors. En primer lloc, l'auge dels telèfons intel·ligents ha fet que la tecnologia digital sigui més accessible. En segon lloc, el cost de la tecnologia continua disminuint, fet que ha obert la porta a solucions més assequibles.
L'auge dels telèfons intel·ligents també ha tingut un paper important en el creixement de XR. L'ús dels telèfons intel·ligents està creixent a un ritme ràpid. De fet, es va predir que l'any 2020, una de cada quatre persones del planeta tindria un telèfon intel·ligent.
Això ha creat una demanda d'aplicacions que utilitzen aquests dispositius. La disponibilitat de dispositius XR assequibles també ha contribuït al creixement de XR.
Reptes de la realitat estesa
Hi ha molts reptes associats amb XR. Per demostrar-ho, mirem alguns dels reptes als quals s'enfronta XR.
intimitat
Un dels majors reptes de XR és la privadesa. Algunes persones se senten incòmodes amb l'ús d'auriculars o un telèfon intel·ligent. Això pot fer que evitin XR.
Algunes persones estan preocupades per la manera com s'utilitzen les seves dades. Els preocupa que la tecnologia els faci un seguiment. És per això que algunes persones prefereixen quedar-se al món real.
Temes tècnics
Els principals problemes tècnics associats a XR són la durada de la bateria i la resolució. No hi ha molts dispositius XR que puguin durar molt de temps. Això vol dir que l'usuari haurà de carregar el dispositiu amb regularitat.
Malaltia Virtual
Un altre repte és el de la malaltia virtual. Algunes persones estan preocupades pels possibles efectes secundaris de la XR. Els preocupa que puguin experimentar símptomes com nàusees o marejos. L'ús d'auriculars també pot provocar mals de cap i fatiga ocular.
Els meus pensaments
L'aspecte més emocionant de XR és la capacitat d'utilitzar-lo de moltes maneres. En positiu, permet a la gent interactuar amb el món virtual d'una manera més natural.
Això el converteix en una gran eina per a la creació d'aplicacions. El més important és entendre com es pot utilitzar XR de manera constructiva.
Deixa un comentari