Змест[Схаваць][Паказаць]
Тэрміны VR, AR, MR і XR сёння часта выкарыстоўваюцца вакол, і многія людзі хочуць ведаць, што яны азначаюць.
У наш час мы часта чуем такія тэрміны, як віртуальная рэальнасць (VR), дапоўненая рэальнасць (AR) і змешаная рэальнасць (MR). Зямны шар даўно выкарыстоўвае гэтыя абрэвіятуры.
Аднак некаторыя людзі ўсё яшчэ не могуць растлумачыць значэнне гэтых тэрмінаў і адрозненні паміж AR, VR і MR.
Мы вырашылі прадставіць кароткае тлумачэнне VR супраць AR супраць MR у дадатак да дапамогі вам у расшыфроўцы азначэнняў усіх гэтых тэрміналогій.
Мы разгледзім адрозненні паміж пашыраная рэальнасць (XR) і рэальная рэальнасць (RR), а таксама праблемы і магчымасці, якія лічбавая рэальнасць стварае для нашага паўсядзённага жыцця.
У адпаведнасці з рынкавымі тэндэнцыямі і тэхналагічнымі дасягненнямі здаецца, што AR, VR і MR - гэта больш, чым проста модныя тэрміны; яны змяняюць гульню прарывы, якія ўжо паўплывалі на наша паўсядзённае жыццё і прадпрыемствы.
Нягледзячы на тое, што гэта гучыць як простая ідэя, многія людзі ўсё яшчэ бянтэжацца наконт эфекту апускання.
Фраза «эфект апускання» ўзнікла ў кінабізнэсе і апісвала сітуацыю, у якой людзі губляюць уяўленне аб тым, знаходзяцца яны ў рэальнасці ці не.
Такім чынам, не варта здзіўляцца таму, што многія тэхналагічныя рашэнні цяпер вельмі запатрабаваныя ў карпаратыўным сектары.
VR, AR і MR не з'яўляюцца выключэннямі ў гэтым плане. Давайце падрабязна разгледзім кожны з іх, каб выявіць іх сапраўдную прыроду, прымяненне і многае іншае.
Такім чынам, што такое VR?
З выкарыстаннем галаўных убораў або смартфонаў віртуальная рэальнасць (VR) стварае іншы свет, які дэманструецца. Магчыма альбо лінейнае відэа, альбо трохмернае мадэляванне.
Уплыў знаходжання там і адчування паглынання іншым асяроддзем з'яўляецца вырашальным фактарам. Такім чынам, усё, што можа прадстаўляць фантазію пісьменніка, дызайнера або распрацоўшчыка.
Гледачы могуць бачыць вялікую выяву з-за розных вуглавых зрушэнняў для правага і левага вока.
Любы рух, зроблены гледачом, адпраўляецца ў віртуальнае асяроддзе датчыкамі пазіцыянавання ў прыладзе адлюстравання. Варта згадаць накладны дысплей, часам вядомы як HMD, як найбольш вядомы кампанент VR.
Мэта VR-шлема - загароджваць знешні свет, каб карыстальнік быў адрэзаны ад поля зроку.
У выніку вы трапляеце ў трохмерны свет і атрымліваеце доступ да мноства новых уражанняў. Вам нават не патрэбныя акуляры віртуальнай рэальнасці, каб адчуць уражанне ад трохмернага відэа, так што гэта яшчэ адзін плюс.
На камп'ютары вы можаце правесці па экране мышшу або пальцам, каб змяніць кут. Раней такія гаджэты VR Oculus Rift выклікала шмат шуму.
Цяпер, калі гэтая тэхналогія ўкаранілася, даступна мноства варыянтаў. Oculus Quest, Valve Index і HTC Vive - толькі некалькі прыкладаў.
Становіцца відавочным, што рынак гарнітур VR квітнее, калі гэтыя прапановы аб'яднаць з прапановамі ўсіх іншых буйных вытворцаў бытавой электронікі, такіх як NVIDIA, Facebook, Google або Unity Software.
Інтэрактыўны кантэнт VR - гэта тое, што рэагуе на ўвод чалавека. Ён прысутнічае ў шматлікіх кампутарных гульнях, а таксама гульнях для мабільных прылад.
Звычайна чалавек павінен глядзець у пэўным кірунку, каб пачаць узаемадзеянне з матэрыялам.
Акрамя таго, глядач можа выбіраць, перамяшчаць, змяняць і выдаляць элементы без выкарыстання кантэкстнага меню, калі ў яго ёсць спецыяльны кантролер.
Хоць гэта і здаецца сапраўдным чараўніцтвам, менавіта гэта прыцягвае спажыўцоў да VR.
Выкарыстанне VR
З моманту вынаходніцтва тэхнікі, віртуальная рэальнасць прынесла вялікую карысць бізнэсу відэагульняў.
Аднак віртуальная рэальнасць працягвае развівацца, становіцца ўсё больш карыснай і запатрабаванай у некаторых галінах.
У 2022 годзе VR будзе выкарыстоўвацца ў інжынерыі, маркетынгу, навучанні і адукацыі. Нягледзячы на тое, што патэнцыял гэтай тэхналогіі захапляльны, відавочна, што VR знойдзе прымяненне ў шырокім дыяпазоне прымянення.
1. Маркетынг
Сёння спецыялісты па маркетынгу выкарыстоўваюць VR, каб дазволіць вам зрабіць віртуальную пакупку.
Такі сцэнар відавочна выгадны абодвум бакам. Рознічныя гандляры, з іншага боку, выкарыстоўваюць VR для рэкламы тавару або паслугі.
З іншага боку, каб прымусіць кліентаў марнаваць грошы, перш чым яны паспрабуюць новы прадукт ці паслугу. Значная галіна, якая значна выйграе ад выкарыстання тэхналогіі VR у сферы нерухомасці.
Набыццё дома або кватэры - гэта важнае жыццёвае рашэнне, таму вы хочаце быць упэўнены, што прымеце лепшае з магчымых рашэнняў. Дзякуючы гэтаму віртуальная рэальнасць (VR) дазваляе вам набыць новы дом, даследаваць сваю віртуальную прастору і імітаваць жыццё там.
У выніку вы эканоміце час і грошы. Стварэнне ўласнага вопыту віртуальнай рэальнасці для прасоўвання вашай кампаніі можа каштаваць дорага.
Аднак многія прадпрыемствы разглядаюць гэта як разумную інвестыцыю ў брэнд.
2. Навучанне і адукацыя
Самы фантастычны аспект трэніровак з VR заключаецца ў тым, што вы можаце практыкавацца столькі, колькі неабходна, без рызыкі. Карыстальнік можа спазнаць экстрэмальныя віды спорту.
Тэхналогія падыходзіць для карыстальнікаў без асаблівай падрыхтоўкі і вопыту. Хіба не захапляльна выпрабаваць скачок з парашутам або нейкі час прыкідвацца пілотам, не турбуючыся аб выніках?
Для людзей, якія баяцца лятаць, VR з'яўляецца прыдатным метадам лячэння. З іншага боку, VR таксама можа выкарыстоўвацца ў якасці навучальнага інструмента вопытнымі прафесіяналамі.
Напрыклад, войскі могуць здзяйсняць рэйды віртуальна. Акрамя таго, віртуальныя пацыенты могуць выкарыстоўвацца хірургамі падчас працэдур.
Навучанне VR паляпшае здольнасці карыстальнікаў, а таксама павышае іх пачуццё вопыту. Студэнтам больш не трэба турбавацца, калі яны не могуць наведваць заняткі па асабістых прычынах дзякуючы тэхналогіі VR.
Пры выкарыстанні тэхналогіі віртуальнай рэальнасці ў класе ў 2022 годзе студэнты атрымаюць адчуванне, што знаходзяцца там асабіста. Вучыцца дома можа быць складана.
Такім чынам, рашэнне VR дазваляе заставацца ўважлівым падчас лекцыі. Студэнты больш не могуць адцягвацца ад адукацыі з дапамогай VR.
3. Дызайн і інжынерыя
Пры стварэнні 3D-мадэляў інжынеры і дызайнеры выкарыстоўваюць тэхналогію VR для ўяўлення. Час ад часу можа быць складана ўявіць, як на самой справе будзе выглядаць ваш праект.
Таму інжынеры і архітэктары звяртаюцца да абследавання прататыпа і аб'екта. Пасля гэтага вы можаце альбо пачаць укараняць яго, альбо пачаць уносіць змены.
Такое выкарыстанне VR вельмі эканамічна выгадна. Прафесіянал абследуе аб'екты нерухомасці з усіх бакоў перад забудовай.
Вы можаце павялічыць кожны элемент з любога збору, выкарыстоўваючы поўны агляд на 360 градусаў. Нават дадатковы прагрэс магчымы з навуковай тэхналогіяй, якая будзе даступная ў 2022 годзе.
Мы можам зразумець, як віртуальныя мадэлі рэагуюць на такія фактары навакольнага асяроддзя, як вецер і вада, з дапамогай фізікі рэальнага свету.
Што такое AR?
Дапоўненая рэальнасць дазваляе накладваць рэальныя элементы на віртуальны матэрыял. Нягледзячы на тое, што існуюць розныя дадаткі для дапоўненай рэальнасці, гульні, безумоўна, з'яўляюцца самымі вядомымі.
Дзякуючы выкарыстанню анімацыі, малюнкаў і музыкі, карыстальнік узаемадзейнічае з камп'ютэрнай сімуляцыяй. У камплект дапоўненай рэальнасці ўваходзяць спецыяльныя акуляры, партатыўная прылада і асяроддзе дысплея з харчаваннем.
Праграмы AR сумяшчальныя з большасцю сучасных смартфонаў і планшэтаў.
Акрамя таго, ёсць спецыялізаваныя гаджэты, распрацаваныя спецыяльна для бізнесу, напрыклад HoloLens Microsoft і Google Glass. Apple з'яўляецца вялікім прыхільнікам ідэі разумных ачкоў дапоўненай рэальнасці, і іх прадукт хутка паступіць у продаж.
Тым не менш, рынак разумных ачкоў крыху менш развіты, чым індустрыя гарнітур VR, нягледзячы на наяўнасць прадуктаў іншых значных вытворцаў бытавой электронікі.
Выкарыстанне AR
1. AR Gaming
AR-гульні з кожным годам становяцца ўсё больш дасканалымі. Нядзіўна, што дапоўненая рэальнасць шмат у чым звязана з нішай віртуальных гульняў.
Гульні з дапоўненай рэальнасцю стануць таннейшымі, чым калі-небудзь раней, з паляпшэннямі, даступнымі ў 2022 годзе. У якасці дадатковага плюсу вам не трэба будзе выкарыстоўваць свой ПК, каб атрымліваць асалоду ад новага.
Любы жадаючы можа спампаваць адпаведнае прыкладанне для смартфона і пачаць сваё віртуальны тур адразу ж.
Фенаменальны поспех гульні Pokémon GO прадэманстраваў патэнцыял AR-гульняў. Яна зарабіла больш за 5 мільярдаў долараў, што робіць яе адной з самых прыбытковых гульняў у гісторыі.
Пасля такога хіта практычна не застаецца сумневаў наконт будучага патэнцыялу AR-гульняў на смартфонах.
2. Мацаванне і падтрыманне
Складаны рамонт можа выканаць механік з дапамогай тэхналогіі AR.
З дапамогай дапоўненай рэальнасці можна назваць некаторыя важныя кампаненты і дэталі, а накладныя выявы дапамогуць падчас рамонту.
AR палягчае завяршэнне розных будаўнічых праектаў, разбіваючы ўвесь працэс на асобныя этапы. З дапамогай мадэлявання AR інжынеры таксама могуць атрымліваць інструкцыі.
Праца ў машынабудаванні і тэхнічным абслугоўванні часта абапіраецца на вопыт і творчую візуалізацыю. Механік павінен быць знаёмы з памерамі і характарыстыкамі кожнага кампанента сістэмы.
Калі ён гэтага не робіць, узнікаюць памылкі. AR дазваляе лёгка праверыць спецыфікацыі дэталяў, хутка ацаніць механічныя кампаненты без выкарыстання дадатковага абсталявання і атрымаць лепшае ўяўленне аб унутранай працы таямнічай машыны.
3. Ваенныя справы і ахова здароўя ў АР
AR выкарыстоўваецца на практыцы медыцынскімі работнікамі і ваеннаслужачымі.
Дысплей Heads-Up (HUD), які з'яўляецца празрыстым дысплеем, выкарыстоўваецца пілотамі рэактыўных знішчальнікаў. Ён змяшчае важныя дэталі, у тым ліку хуткасць, вышыню, лінію гарызонту і многае іншае.
Гэтая перавага заключаецца ў тым, што пілот можа бачыць усе паказаныя дадзеныя адразу.
Што датычыцца прымянення АР ў медыцыне, то нельга не ўзгадаць пра нейрахірургіі. Выкарыстанне сучаснымі нейрахірургамі 3D-малюнкаў з дакладнымі каардынатамі дазваляе ім рабіць складаныя аперацыі.
У выніку пры аперацыях на мозгу лекар валодае ведамі, заснаванымі на дакладнай анатоміі канкрэтнага пацыента.
Што такое MR?
MR, або змяшаная рэальнасць, адносіцца да відэа, у якіх матэрыял VR змешаны ў лінейнае відэа ў рэальным часе.
Фізічная рэальнасць і лічбавы матэрыял аб'ядноўваюцца, каб стварыць карыстацкі досвед, вядомы як змешаная рэальнасць (MR), якая дазваляе ўзаемадзейнічаць з рэальнымі і віртуальнымі рэчамі і паміж імі.
Змешаная рэальнасць спалучае лічбавае і фізічнае асяроддзе ў адрозненне ад віртуальнай рэальнасці (VR), якая апускае карыстальніка ў цалкам лічбавае асяроддзе, або дапоўненай рэальнасці (AR), якая накладвае лічбавы матэрыял на фізічнае асяроддзе.
Нягледзячы на тое, што змешаную рэальнасць часта называюць прыкладам дапоўненай рэальнасці (AR), яе здольнасць забяспечваць узаемадзеянне паміж фізічнымі і лічбавымі элементамі вядзе яе далей па кантынууме віртуальнасці, які мае захапляльную віртуальную рэальнасць на адным канцы і фізічную рэальнасць на другім. іншае.
Выкарыстанне MR
1. Бізнес-трэнінг з MR
Кампаніі часта разглядаюць MR як неабходную тэхналогію для практычнага навучання.
Менеджэры павінны праводзіць навучальныя заняткі для супрацоўнікаў, каб зразумець, як паводзіць сябе ў сцэнары, які можа адбыцца ў рэальным жыцці. Віртуальнае асяроддзе, прадстаўленае MR, ліквідуе небяспекі і спыняе непажаданыя падзеі.
Акрамя таго, выкарыстанне МР у бяспецы для навучання эксплуатацыі робіць у адваротным выпадку сумную і паўтаральную дзейнасць больш прывабнай і эфектыўнай.
2. Дызайнеры
Перш чым прадукт будзе створаны, дызайнеры могуць выкарыстоўваць MR для ўзаемадзеяння з ім.
Напрыклад, выкарыстанне MR можа паскорыць і знізіць кошт усяго працэсу распрацоўкі, дазваляючы інжынерам касмічных апаратаў праглядаць лічбавыя поўнамаштабныя прататыпы новага марсахода і ўзаемадзейнічаць з імі.
3. Бізнес 2 Дзелавое зносіны
Міжнародныя прадпрыемствы могуць паўтарыць асабістыя сустрэчы з геаграфічна падзеленымі групамі прадуктаў з дапамогай MR.
Удзельнікі могуць праглядаць трохмерную мадэль прадукту ў натуральную велічыню, а для ліквідацыі моўных перашкод можна падключыць паслугі перакладу.
Нарэшце, сардэчна запрашаем у XR
Фраза «пашыраная рэальнасць» (XR) адносіцца да распрацовак AR, MR і VR. XR адносіцца да асяроддзя, у якім лічбавыя светы дапаўняюць фактычную рэальнасць і плаўна пераплятаюцца з дзеяннямі ў рэальным свеце.
Гэтыя дапаўненні проста паляпшаюць і пашыраюць асноўную рэальнасць, а не замяняюць яе.
Людзі атрымаюць доступ да зусім новых адукацыйных і забаўляльных варыянтаў праз пашыраную рэальнасць, атрымліваючы доступ да рэчаў, якія яны ніколі не маглі дакрануцца або адчуць у фізічным свеце.
Калі нашы сэнсарныя здольнасці ў цяперашні час абмежаваныя простым акустычным і візуальным уводам, XR будзе прапаноўваць цэласны вобраз, цалкам ахопліваючы карыстальнікаў віртуальнай рэальнасцю.
Гэта будзе спрыяць вясёлым відэагульням, рэалістычным фільмам і тэлебачанню, больш эфектыўнаму перавучванню і паляпшэнню міжкультурных адносін.
Паколькі пашыраная рэальнасць - гэта тэхналагічны прагрэс з мноствам прыкладанняў, кампаніі AR, VR і MR зараз з'яўляюцца аднымі з самых папулярных.
Карыстальнікі з цікавасцю вывучаюць новыя віртуальныя магчымасці, а інвестары рады фінансаваць перспектыўныя інавацыйныя прадукты, бо бачаць у гэтай тэхналогіі патэнцыял.
Гэта, магчыма, прычына таго, чаму такія вядомыя тэхналагічныя кампаніі, як Apple і Google, шмат гадоў таму пачалі гонку за пашыранай рэальнасцю і чаму малыя і сярэднія прадпрыемствы працягваюць уступаць у бойку.
Увага застаецца на сапраўднай праўдзе
Нягледзячы на тое, што віртуальная рэальнасць становіцца ўсё больш падобнай на рэальны свет, гэта не азначае, што прывабныя ўражанні ў Інтэрнэце заменяць рэальнае жыццё як нецікавае і непатрэбнае.
Выкарыстанне AR, VR і MR можа палепшыць карыстацкі досвед.
Так, ёсць трывогі за стан рэчаіснасці. Гэта ўжо было прадэманстравана праз сацыяльныя медыя. Людзі будуюць уласную сацыяльную рэальнасць праз публікацыі ў інтэрнэце і зносіны ў сацыяльных сетках, якія могуць быць самымі разнастайнымі.
З іншага боку, сацыяльныя сеткі далі людзям доступ да магчымасцей у рэальным свеце: з'явіліся новыя кар'еры, людзі змаглі наладзіць адносіны ў рэальным свеце, і іх паўсядзённае жыццё палепшылася.
Цалкам магчыма, што дапоўненая рэальнасць і віртуальная рэальнасць зліюцца. Хаця заклапочанасць з нагоды замены віртуальнай рэальнасці рэальнай, несумненна, будзе існаваць, магчыма, што мы адкрыем для сябе спосаб змяшаць рознае асяроддзе без асаблівых высілкаў.
У канчатковым выніку людзі атрымаюць прыбытак ад гэтай тэхналогіі ў выглядзе новых прафесій, высокай аплаты працы і фізічных здольнасцей, набытых падчас навучання або гульні ў асяроддзі дапоўненай рэальнасці.
заключэнне
Як бачыце, тэхналогіі VR, AR і MR вельмі складаныя і адрозніваюцца адна ад адной. З дапамогай гэтых тэхналогій прадпрыемствы і маркетолагі могуць прыцягнуць увагу кліентаў.
Апусканне ў віртуальны свет дазваляе карыстальнікам адчуваць надзвычай моцныя эмоцыі. Пазнавальнасць вашага брэнда вырасце, калі вы зможаце перадаць гэтыя пачуцці сваім спажыўцам.
Уплыў тэхналогіі AR на пазнавальнасць брэнда абмяркоўваўся раней.
З 360-градуснымі фільмамі і праграмамі дапоўненай рэальнасці людзі ўжо бачаць частку захапляльнай пашыранай рэальнасці, якая хутка стане даступнай.
Шматлікія даследчыя, забаўляльныя, камунікацыйныя, рэкламныя і адукацыйныя магчымасці прадстаўлены ў цалкам захапляльным, рэалістычным вопыце.
У бліжэйшай будучыні тэхналогія XR можа палепшыць інтэрнэт-камунікацыю з рэалістычным мадэляваннем і запамінальным кантэнтам.
Пакінуць каментар