Праграмы змешанай рэальнасці дазваляюць адначасова ўзаемадзейнічаць з рэальным і лічбавым светам. Гэта дае карыстальнікам магчымасць інтуітыўна арыентавацца і маніпуляваць лічбавымі прасторамі і аб'ектамі.
Гэтая тэхналогія спалучае ў сабе інтуітыўна зразумелы характар працы з фізічным светам з гнуткасцю віртуальнай тэхналогіі. Такое спалучэнне носьбітаў дае карыстальнікам магчымасць больш пагрузіцца ў візуалізацыі і лічбавае асяроддзе.
Розныя галіны ўжо пачалі эксперыментаваць з перадавой тэхналогіяй МР для паляпшэння сваёй прамысловасці.
У гэтым артыкуле будуць разгледжаны чатыры практычныя прымянення змешанай рэальнасці і тое, як гэта дапамагло кожнай вобласці або галіны. Мы таксама разгледзім некаторыя праблемы са змешанай рэальнасцю і тое, як даследчыкі могуць іх пераадолець у будучыні.
Лепшыя прыкладанні для змешанай рэальнасці
У той час як тэхналогія VR ужо знайшла аснову ў гульнявой і віртуальнай індустрыі, змешаная рэальнасць знайшла большую прывабнасць у прафесійных сектарах.
Здольнасць змешанай рэальнасці накладваць інфармацыю на рэальны свет з'яўляецца ключавой у розных сектарах, такіх як вытворчасць, хірургія і іншыя складаныя працэдуры рэальнага свету.
Сектары, якія займаюцца прадукцыйнасцю, творчасцю і адукацыяй, таксама атрымліваюць выгаду ад гнуткасці MR у выкарыстанні сваіх рук для ўзаемадзеяння з віртуальнымі аб'ектамі і мадэлямі.
Мы разгледзім некаторыя з гэтых палёў і паглядзім, як змешаная рэальнасць можа дапамагчы палепшыць кожны з іх працэсаў.
адукацыя
Прыкладанні змешанай рэальнасці ў адукацыі можна разглядаць як пашырэнне пастаяннай лічбавізацыі навучання. Паколькі класы ўжо перайшлі з падручнікаў на спалучэнне фізічных і лічбавых носьбітаў, MR можна выкарыстоўваць для забеспячэння больш інтэрактыўных сродкаў навучання.
Студэнтам лягчэй зразумець абстрактныя паняцці, маніпулюючы дадзенымі, мадэлямі і мадэляваннем у змешанай рэальнасці.
Змешаная рэальнасць таксама можа дапамагчы навучыць студэнтаў у аддаленых умовах, даючы аддаленым навучэнцам інтэрактыўны і цікавы спосаб навучання без неабходнасці знаходзіцца ў фізічным класе.
Дадаткі, гатовыя да змешанай рэальнасці, напрыклад фарба 3D можа выкарыстоўвацца, каб даць студэнтам іншы спосаб праявіць сваю творчасць. Такія праграмы, як VR жаба рассяканне можа дапамагчы студэнтам даведацца аб такіх важных тэмах, як біялогія, у любы час і ў любым месцы
Здароўе
Праграмы змешанай рэальнасці могуць дапамагчы індустрыі аховы здароўя ўкараняць інавацыі. МРТ-прыкладанні могуць спрыяць супрацоўніцтву медыкаў, дазваляючы лекарам з усяго свету мець зносіны і абменьвацца данымі пацыентаў.
Так, напрыклад, VSI HoloMedicine Дадатак дазваляе групе хірургічнай дапамогі размяшчацца ў розных частках свету.
Змешаная рэальнасць можа дапамагчы палепшыць узаемадзеянне пацыентаў, прадстаўляючы ім 3D-мадэль будучай працэдуры.
Працоўнае месца
Працоўныя месцы могуць выйграць ад выкарыстання прыкладанняў змешанай рэальнасці. Апусканне ў змешаную рэальнасць можа дапамагчы паскорыць працэс навучання супрацоўнікаў розных сфер.
Тэхналогія MR можа таксама дазволіць камандам эфектыўна супрацоўнічаць у аддаленых умовах. Віртуальныя сустрэчы і працоўныя сеансы праз змешаную рэальнасць могуць дазволіць людзям з розных месцаў бесперашкодна мець зносіны, як калі б яны знаходзіліся ў адным пакоі.
Microsoft нядаўна выпусціла абнаўленне для свайго прыкладання Teams, якое дазваляе карыстальнікам адлюстроўваць 3D-аватар замест свайго рэальнага твару. Гэта функцыя з'яўляецца часткай больш шырокай платформы для сумеснай працы, вядомай як Microsoft Mesh.
Mesh дазволіць геаграфічна размеркаваным камандам злучацца і супрацоўнічаць у віртуальных прасторах.
вытворчасць
Кампаніі могуць інвеставаць у тэхналогіі змешанай рэальнасці, каб павысіць прадукцыйнасць сваёй арганізацыі.
Праграмы MR могуць дапамагчы работнікам атрымаць доступ да пакрокавых галаграфічных інструкцый. Прамысловасці, якія патрабуюць складаных працэдур, могуць выйграць ад таго, што іх работнікі з упэўненасцю ведаюць, што рабіць далей.
ад Microsoft Кіраўніцтва Dynamics 365 дазваляюць кіраўнікам каманд ствараць кантэнт з гатовымі да выкарыстання галаграмамі, каб дапамагчы візуалізаваць крокі задачы ў фізічнай прасторы. Праграма можа абапірацца на прасторавыя трыгеры і галасавыя каманды для навігацыі ў розных працэсах.
Выклікі змешанай рэальнасці
Нягледзячы на скачкі, зробленыя такімі кампаніямі, як Microsoft, змешаная рэальнасць па-ранейшаму сутыкаецца з некалькімі праблемамі, якія перашкаджаюць ёй дасягнуць масавага выкарыстання.
Па-першае, новыя тэхналогіі звычайна дарагія, і змешаная рэальнасць не з'яўляецца выключэннем. Самая танная мадэль HoloLens Microsoft 2 каштуе больш за 3,000 долараў. Нават для невялікай каманды з 15 чалавек гэта абсталяванне на суму амаль 50,000 XNUMX долараў.
Гэты уваходны бар'ер часта з'яўляецца прычынай таго, што кампаніі аддаюць перавагу мабільным рашэнням. Такімі рашэннямі могуць быць праграмы або вэб-сайты, даступныя з тэлефона або планшэта.
Яшчэ адна праблема з такім абсталяваннем, як HoloLens, - праблема оптыкі. Сучасныя тэхналогіі прасторавага афармлення віртуальнай і рэальнай прасторы пакуль недасканалыя. Пакуль ёсць недасканаласці ў датчыках і тэхналогіі рэндэрынгу, карыстальнікі могуць быць незадаволены тым, як віртуальныя аб'екты адлюстроўваюцца ў рэальным свеце.
МРТ-прыбор добры настолькі, наколькі добры яго датчык. Падобным чынам якасць дысплея з'яўляецца важным фактарам для стварэння сапраўды захапляльнага вопыту. Дысплей больш высокай якасці патрабуе больш магутных працэсараў і GPUS для хуткай візуалізацыі графікі ў рэжыме рэальнага часу. Карыстальніцкі досвед паменшыцца, калі любая з гэтых праблем з прадукцыйнасцю стварае нестабільнае або недакладнае адлюстраванне фізічнага свету.
Нарэшце, выкарыстанне змешанай рэальнасці выклікае некалькі праблем са здароўем. Многія карыстальнікі ўжо адчувалі дыскамфорт пры выкарыстанні прылад віртуальнай рэальнасці. Людзі, схільныя да ўкалыхванні, таксама могуць адмовіцца ад прыкладанняў змешанай рэальнасці.
Вытворцы МРТ-прыбораў павінны супрацоўнічаць з акулістамі і іншымі экспертамі, каб пераканацца, што зрок карыстальніка па-ранейшаму бяспечны пры працяглым выкарыстанні.
Іншыя праблемы, з якімі павінны сутыкнуцца вытворцы, - гэта час аўтаномнай працы прылады, эрганоміка і цеплааддача.
заключэнне
Тэхналогія змешанай рэальнасці будзе толькі ўдасканальвацца з кожным годам. Па меры таго, як прылады стануць больш даступнымі і дакладнымі, цалкам верагодна, што розныя сферы пачнуць выкарыстоўваць тыя ці іншыя інструменты змешанай рэальнасці ў штодзённым працоўным працэсе.
Дайце нам ведаць, які сектар, на вашу думку, прынясе вялікую карысць ад тэхналогіі змешанай рэальнасці!
Пакінуць каментар