INHOUDSOPGAWE[Versteek][Wys]
Die dobbelbedryf belê 'n groeiende hoeveelheid geld in blokketting-gebaseerde inisiatiewe, veral in die ontwikkeling van metaverse wat die hele spelervaring sal verbeter.
Nadat Facebook in Oktober 2021 herhandel is as "Meta", het die idee van metaverse en speletjies daarin in gewildheid ontplof, aangesien dit die manier verander het hoe mense digitaal verbind en beïnvloed hoe ons eienaarskap van digitale goedere in die speletjie definieer.
Daar is verskeie speletjie-metaverse beskikbaar.
Sommige lyk egter meer belowend as ander.
Die Sandbox-metaverse is een so metaverse waarvan u bewus moet wees.
Dit het 'n oop en gedesentraliseerde metaverse benadering geneem. Dit is waar die gebruiker geld kan genereer deur hul eie inhoud te skep.
Ek is hier om jou in te vul oor hierdie ongelooflike inisiatief.
Laat ons begin!
Wat is Die sandkas?
The Sandbox is 'n betaal-om-te-wen-speletjie wat blockchain, DeFi en NFT's in 'n driedimensionele metavers. Dit stel gebruikers in staat om hul eie speletjies en digitale bates te ontwikkel en te bou, asook om dit te verpersoonlik met gratis kreatiewe nutsgoed soos VoxEdit en Game Maker.
Dit laat spelers toe om hul eie avatars te skep en te bou om toegang tot die talle landskappe, speletjies en spilpunte te kry. Die ontwikkelde digitale items kan uiteindelik gemonetiseer word via NFT's en verkoop word vir SAND-tokens op The Sandbox-mark.
Ontwikkel deur Pixowl, dit is 'n metaverse en speletjie-omgewing gebou op Ethereum wat gebruikers in staat stel om in-wêreld bates en speletjie-ervarings te skep, te deel en te monetiseer.
Dit is van voorneme om die bestaande dobbelbesigheid waarin platforms gebruikergegenereerde inhoud besit en bestuur, te ontwrig, wat die regte van kunstenaars en spelers beperk.
Boonop het gebruikers in The Sandbox volledige beheer oor hul skeppings in die wêreld.
Hoe werk dit?
Die toevoeging van 'n gebruiker-gegenereerde inhoud-ekosisteem tot die blokketting is die eerste stap. Hulle het drie onderling gekoppelde produkte en dienste geskep om 'n holistiese ervaring te gee vir die skep van gebruikergegenereerde inhoud.
Verder bemagtig hierdie oplossings verbruikers deur hulle kopieregeienaarskap van hul werk te bied deur Blockchain-tegnologie en slim kontrakte te gebruik.
Die Sandbox se eerste projek was VoxEdit, 'n Voxel Editor wat gebruikers in staat stel om voxel-voorwerpe te bou, hulle te rig en hulle te animeer. Met hierdie 3D-modellering en NFT-skeppingsprogram kan Windows- en Mac-gebruikers begin om 3D-voorwerpe te ontwerp wat wissel van mense tot plante, diere en gereedskap.
Sodra dit gebou is, kan jy die voorwerpe vanaf VoxEdit uitvoer en dit as in-speletjie-bates in The Sandbox-winkel gebruik.
Die inheemse mark vir The Sandbox is sy tweede produk. U kan u VoxEdit-werk op die NFT-mark oplaai, publiseer en verkoop.
Om aan te bied gedesentraliseerde berging en toegang, alle oplaaie word deur IPFS gestuur. Daardie oplaai is op die Ethereum Blockchain geregistreer om eienaarskap te bewys. Alle uitvindings wat hierdie fase slaag, word bates wat spelers kan verkoop via 'n aanvanklike verkoopaanbod op die NFT-mark.
Ten slotte is daar The Sandbox Game Maker. Ontwikkelaars en aanhangers wat 3D-speletjies wil maak, kan dit gratis doen en sonder dat hulle hoef te weet hoe om te kodeer. 'n Visuele redigeerder kan jou help om speletjies binne 'n paar minute te skep.
Elke nuwe speletjie dra by tot die steeds groeiende biblioteek van interaktiewe skeppings en ervarings in die metaverse.
Die Sandbox-ekosisteem
Soos hierbo bespreek, bestaan die Sandbox blockchain-spelplatform uit drie produkte wat saamwerk om 'n volledige gebruikersgegenereerde inhoud (UGC)-skeppingservaring te lewer.
Gebruikers sal selfs meer voordeel trek uit die saamgevoegde goedere, aangesien hulle blockchain en slim kontrakte sal kan gebruik om kopieregeienaarskap vir hul gebruikergeskepte materiaal te beskerm.
Kom ons ondersoek hulle in detail.
Vox wysig
VoxEdit is 'n eenvoudige en skoon voxel-modellering en NFT-skepping-toepassing vir PC/Mac waarmee gebruikers 3D-voorwerpe kan bou en animeer. Dit sluit in mense, diere, motors, plante, gereedskap en gereedskap wat op The Sandbox-mark verkoop kan word en as in-speletjie-komponente gebruik kan word.
Jy kan voxels, wat vierkantige 3D-pixels is wat soos boublokke lyk, vinnig manipuleer met VoxEdit om wonderlike effekte te produseer.
U kan dan die voorwerpe wat met VoxEdit geskep is, uitvoer en dit as NFT-speletjiekomponente op The Sandbox-winkel gebruik.
Mark
Jy kan NFT-produkte oplaai, publiseer en verkoop wat geskep is met VoxEdit op The Sandbox se NFT-mark.
Om gedesentraliseerde berging aan te bied, word skeppings eers na 'n IPFS-netwerk opgelaai en dan op die blokketting geregistreer om eienaarskap te vestig.
Daarna word uitvindings bates wat verkoop kan word deur 'n aanvanklike verkoopaanbod op die mark te plaas, waar belangstellende kopers dit dan kan bekom.
Game Maker
Die Sandbox Game Maker laat enigiemand toe om pragtige 3D-speletjies gratis te skep. As gevolg van toeganklike visuele skrip-instrumente, is geen kodering nodig om skouspelagtige 3D-speletjies binne minute te bou nie.
As gevolg hiervan dra skeppers by tot 'n groot metavers gevul met 'n diverse spektrum van ongelooflike interaktiewe skeppings en ervarings.
Game Maker stel gebruikers in staat om hul eie virtuele omgewing binne The Sandbox-ekosisteem te skep. Jy kan bates van die mark ontwikkel of koop om op die verkrygde LAND te gebruik om hul virtuele omgewing te bou.
Omdat dit 'n sleep-en-drop-stelsel is, kan enigiemand die spelbouer gebruik om hul eie virtuele omgewing te skep sonder enige koderingskennis.
Wat is SAND, LAND, BATE Tokens?
Om 'n sirkulêre ekonomie te vestig onder alle soorte gebruikers wat met die platform sal deelneem, gebruik The Sandbox verskeie tekentipes: spelers, skeppers, kurators en grondeienaars:
- SAND: Die ERC-20-token wat dien as die grondslag vir alle transaksies en interaksies.
- LAND: In The Sandbox-metaverse is LAND 'n digitale stuk vaste eiendom. Spelers koop LAND om dit te vul met speletjies, bates en interaktiewe ervarings. Elke LAND is 'n unieke (nie-slingerbare) teken wat op die publieke Ethereum-netwerk (ERC-721) bestaan.
- BATE: 'n Teken geskep deur spelers wat gebruikergegenereerde inhoud (UGC) opstel/saamstel. BATES voldoen aan die ERC-1155-standaard en kan op die mark verruil word, met hul primêre funksie om as boustene in The Sandbox Game Maker op te tree.
SAND Verduidelik
SAND is 'n integrale komponent van The Sandbox, wat in Augustus 2020 op die Binance-handelsplatform vrygestel is. Hulle fokus op die bou van noodsaaklike meganismes wat SAND onlosmaaklik gekoppel sal maak aan The Sandbox en die waarde daarvan.
Aangesien dit 'n ERC-20-nutstoken is wat op die Ethereum-netwerk gevestig is, sal dit uiteindelik dien as die grondslag vir transaksies binne The Sandbox en het die volgende gebruike:
- Beheer: SAND is 'n bestuursbewys wat houers in staat stel om te stem oor platform DAO (Decentralized Autonomous Organisation) bestuursbesluite. Hulle kan stem oor kritieke kwessies soos Stigting-toekenningstoeskrywings aan inhoud, en speletjie-vervaardigers, asook prioriteite op die platformpadkaart vertoon. SAND-eienaars kan direk stem of stembevoegdhede aan ander spelers delegeer.
- Platform toegang: Dit laat spelers toe om SAND te spandeer om speletjies te speel, toerusting te koop of hul Avatar-karakter te verander. Skeppers bestee SAND om bates, grond en via staking te bekom. GRONDverkope sal die vraag na SAND dryf. Kunstenaars kan SAND gebruik om edelstene te koop om rariteit en skaarsheid te definieer en bates by die mark in te dien.
- Staak: SAND maak voorsiening vir staking, wat passiewe inkomste op lande genereer: deur dit te steek, verkry jy bykomende SAND. Dit is ook die enigste metode om duur edelstene en katalisators te bekom, wat nodig is om bates te skep.
- Stigting: Die Sandbox Foundation se missie is om die platform se ekosisteem te bevorder deur toekennings te verskaf om die skepping van hoëgehalte interaktiewe inhoud en speletjies aan te moedig. Tot op hede het die stigting meer as 15 speletjieprojekte befonds en meer as 100 kunstenaars die geleentheid gegee om NFT's voor hul openbare première te skep.
Die Sandbox (SAND) kripto het die volgende onderskeidende kenmerke:
- Gebruikers kan digitale bates ontwikkel, genereer, verkoop en bekom in die blokketting-gebaseerde virtuele wêreld.
- Blockchain-tegnologie word aan die dobbelsektor bekendgestel.
- Fokus op gebruiker-gegenereerde inhoud en bou 'n Metaverse van belangstellende deelnemers wat bydra tot ontwikkeling.
Wat is die doel van SAND?
- Ruil medium: Die Sandbox se ekologie gebruik $SAND as 'n handelsmiddel. Dit sal vereis word om aankope van sy mark te doen. Dit sal nodig wees om die volgende items soos grond, bates, edelstene en katalisators, en Avatar-verpersoonliking aan te skaf.
- Beheer: $SAND-houers sal The Sandbox-metaverse regeer.
- Bates verkoop: Om geld te verdien met hul voxel-werke, sal voxel-kunstenaars $SAND vereis om dit op die mark te publiseer vir verkoop.
- Staak: Om op LAND te steek met $SAND is ook moontlik. Stakers sal beloon word met hoogs gesogte juwele in ruil vir hul pogings.
- Play2Earn: Deur speletjies te speel, sal spelers $SAND kan verdien. Dit is so eenvoudig.
- Speelbare speletjies: Sommige van die speletjies sal gratis wees om te speel (F2P). Dit is egter nie waar met almal van hulle nie. Die speletjie-ontwerper kan na hul keuse 'n klein fooi van $SAND van spelers hef om hul speletjies te speel.
LAND Verduidelik
In The Sandbox-metaverse is 'n LAND 'n digitale stuk vaste eiendom wat gebruikers kan koop om interaktiewe ervarings te skep. Jy kan LAND vul met speletjies en bates sodra jy dit beheer.
Elke LAND is 'n unieke (nie-slingerbare) teken wat op die publieke Ethereum-netwerk (ERC-721) bestaan. Binne The Sandbox sal daar 'n maksimum van 166,464 XNUMX lande wees, elk ingesluit op 'n kaart wat sy metavers skep.
Sandbox-kaart bestaan uit twee erwe wat hieronder genoem word:
- LAND: Die LAND is die mees basiese Sandbox-eenheid op die kaart. Elke LAND in die spelwêreld is 96 by 96 meter groot, net groot genoeg om alle soorte blokkettingspeletjies te hanteer, maar nie so groot dat dit nie deur 'n enkele persoon beheer kan word nie.
- Boedel: Die term "boedel" verwys na 'n versameling grond. Samewerkende spanne van kunstenaars kan groter en meer meesleurende aanlynervarings bou.
Die Sandbox-metavers is gesentreer rondom LAND. Jy sal speletjies kan speel en skep, tokens verdien, kompetisies hou en nog baie meer!
Wat kan jy met LAND bereik?
- Gasheer speletjies: Een van LAND se sleuteltake is om speletjieskeppers, hetsy vaardig of onervare, in staat te stel om te skep, te bou, te versprei en te monetiseer digitale ervarings soos speletjies en diorama's.
- die spel: Om in LAND te belê, laat jou toe om $SAND-tokens in die LAND te steek om passiewe voordele soos skaars en gesogte JULLE en KATALISE te kry.
- Huur: Eienaars van GROND of landgoedere kan ook hul eiendomme aan wildontwerpers uitleen. As die GRONDeienaar nie 'n ervaring op hul grond wil ontwikkel nie, sal dit hulle in staat stel om dit geld te verdien.
- Speel speletjies: Spelers kan speletjies speel sowel as die ontwerpers se diorama's ondersoek.
- Organiseer kompetisies en geskenke: GRONDeienaars kan kompetisies en pryse op hul GRANDE hou. Om 'n voorbeeld te bied, kan 'n speletjie op die LAND ontwikkel word, en die top drie spelers wat die speletjie in die kortste tyd voltooi, kan 'n seldsame bate of 'n bietjie $SAND wen.
Waar kan jy LAND koop?
Amptelike Sandbox LAND verkope word gehou op die kaart van The Sandbox-webwerf, waar jy LAND kan koop.
Die datums van hierdie verkope word weke vooruit gepubliseer om jou genoeg tyd te gee om te beplan.
Alternatiewelik, sekere derdeparty NFT-uitruilings, soos OpenSea en Skaars, bied tweedehandse GROND te koop aan. Hou in gedagte dat dit gewoonlik duurder kan wees as LAND in wettige verkope.
Die Sandbox Voordele
1. Ware digitale eienaarskap
Oorweeg dit om 'n speletjie te maak of om 'n digitale bate te bou wat lewenslank joune is?
Die Sandbox help spelers en skeppers om UGC te genereer wat altyd hulle s'n sal wees, en gee hulle in die eerste plek eienaarskap.
In teenstelling met hoofstroomspeletjies, waar dit nie saak maak hoe wonderlik jou kuns is of hoe goed jy 'n speletjie ontwerp nie, dit altyd aan die firma behoort, met min of geen eienaarskap wat aan die gebruiker of die ontwikkelaar verleen word nie. Dit is die gedesentraliseerde krag wat kom met 'n blokketting-gesteunde metaverse.
As jy al ooit 'n Asphalt-speletjie gespeel het waar jy voertuie kan koop en dit in jou motorhuis kan bêre, sal jy weet waarvan ek praat.
Dink hieraan: As jy van die platform af gekeer word, is die motor joune vir die res van jou lewe?
Niemand kan jou in die eerste plek keer om The Sandbox te gebruik nie, en blokkettingtegnologie waarborg dat jou bate veilig is en nie gesteel of van die internet verwyder kan word nie.
2. Hoë winsmarge
In konvensionele speletjies het die organisasie die meeste van die opbrengs uit die verkoop van bates of digitale items deur een speler aan 'n ander op die platform. Die speler het volle beheer oor die metaverse.
As 'n speler van voorneme is om sy GROND of bate op die mark te verkoop, moet hy dit deur die mark doen. Omdat hy die produk besit, is hy geregtig op die grootste deel van die verkoopopbrengs.
3. Passiewe inkomstebron
Die Sandbox laat gebruikers toe om hul virtuele eiendom, dws LAND, aan ander spelers te verhuur. Dit is 'n wonderlike bron van passiewe inkomste wat soortgelyk werk aan die invordering van huur van 'n huurder in die regte wêreld.
Verder kan spelers altyd VoxEdit gebruik om digitale bates te bou en hul stuk op die mark te verkoop, wat ekstra inkomste binne die metaverse verdien.
Die Axie Infinity-speletjieonderneming het die kuns vervolmaak om inkomste vir sy gebruikers te genereer.
4. NFT-belegging
Sandbox ondersteun NFT, wat gewild is. Dit bevat 'n toegewyde mark vir die verhandeling van ERC721- en ERC1155 NFT-munte.
Dit laat jou toe om 'n digitale bate te ontwikkel met die opsie om dit op te laai en op die mark te verkoop. Dit adverteer ook sy bates op OpenSea, een van die bekendste NFT-markplekke.
Maar... Die kompetisie groei
Die Sandbox is besig om industrie-titane aan te pak in die mark vir gedeelde ervaringspeletjies.
Reuse soos Minecraft en Roblox sal moeilik wees om te oorkom. Hulle het die potensiaal om enige mededingers uit die mark te dwing, aangesien hulle gerugsteun word deur groot tegnologiereuse (Minecraft deur Microsoft) met massiewe oorlogskaste.
Sandbox, aan die ander kant, is groot op gedesentraliseerde speletjies, wat 'n spelwisselaar op hierdie gebied kan wees.
In die toekoms
Die Sandbox het Alpha Seisoen 1 voltooi en werk tans aan Seisoen 2. Dit laat enigiemand toe om toegang tot 'n sosiale sentrum te kry en 'n fantastiese versameling fantasie- en rolspelervarings te ontwikkel wat as NFT's met ander spelers, vervaardigers en kunstenaars gedeel kan word Op die webwerf.
Sy span het uitgebrei na meer as 100 werknemers. Dit bly op die Ethereum-blokketting, wat transaksiefooie hef.
Die maatskappy werk egter aan 'n laag 2-oplossing wat transaksiefooie kan verlaag en transaksies kan bespoedig.
Verder word baie mense nou eers bewus van hierdie metavers, en hulle koop LAND om die platform se inhoud en ervarings te help groei. Daar is nog meer ruimte vir groei, maar die mees uitdagende uitdaging is om mense te werf wat nie tans in die blokketting-ekosisteem verbind is nie.
Die Sandbox het duisende spelers gelok as gevolg van sy byna verslawende spelidee, maklik-om-te gebruik gereedskap om die metaverse in te bou, en winsmoontlikhede.
Dit het gewild geword tydens die pandemie, met sommige spelers wat hul hele inperkings deurgebring het in The Sandbox-omgewing. Die speletjie se waarde spruit uit die speler se gevoel van eienaarskap en kreatiewe buigsaamheid.
Gevolgtrekking
Sedert sy begin in 2012, het The Sandbox 'n lang pad gevorder.
Dit het ontwikkel van 'n gedeelde ervaring-speletjieplatform na 'n metavers wat gebruikers bemagtig deur aan hulle eienaarskap van hul digitale bates en LAND-pakkies te gee.
Dit is meer as bloot 'n speelplatform; dit is ook 'n NFT-mark waar kunstenaars hul werke kan ontwikkel en verkoop in ruil vir SAND-tokens.
Verder het dit verander in 'n virtuele eiendomsmark waar werklike individue huise kan koop of ruimte kan verhuur om 'n passiewe inkomste te maak.
Die toekoms van The Sandbox klink opwindend, nie waar nie?
Laat weet ons jou gedagtes in die kommentaar.
Lewer Kommentaar