新技术彻底改变了我们的环境以及我们与世界的互动。 近年来,扩展现实一词似乎已经占据了主导地位。 在一定程度上,它模糊了虚拟、增强和混合现实等其他术语之间的界限。 我们将探讨这些概念如何相互作用,以及它们如何影响我们未来的生活。
什么是扩展现实 (XR)?
一个神奇宝贝出现在我们的屏幕上并在街上穿过我们的路径? 360° 游览另一个国家的待售房产? 一本涂色书,其人物绘制后会以 3D 形式出现? 这些都是扩展现实的例子。
扩展现实,缩写为 XR,是对创建计算机生成环境和对象的技术的总称。 这个概念既包括已经开发的 XR 形式,也包括未来将建立的形式。 各种技术主要由现实世界和虚拟世界之间的关系来区分和定义。
在增强现实中,用户将虚拟对象视为现实世界的延伸,而在虚拟现实中,他们沉浸在纯粹的虚拟世界中。 扩展现实的另一个定义特征是它是一种各种形式的沉浸式技术。
增强现实:现实的延伸
增强现实(简称 AR)技术将虚拟对象和数据整合到现实世界中,从而扩展或增强现实世界。 虚拟元素可以是图像、文本或动画。 无论如何,对于增强现实,真实环境仍然被认为是主要的。 用户与虚拟对象的交互仅限于不存在。
增强现实是迄今为止使用最广泛的扩展现实形式。 它的成功主要是因为技术要求很低。 使用简单的智能手机、平板电脑或计算机,就可以享受增强现实,最终用户可以轻松访问。 此外,还有特殊的 AR 眼镜,可以将虚拟物体投射到佩戴者的眼前。 在这种情况下,外部世界仍然可见。
增强现实的一个特别著名和成功的例子是 Pokémon Go 游戏,它可以作为 iOS 和 Apple 的应用程序使用。 它是最受欢迎的移动设备游戏之一,收入超过 XNUMX 亿欧元,是迄今为止最成功的 AR 游戏。
在 Pokémon Go 中,移动设备显示现实世界中的数字人物(Pokémons),因此 扩展现实. 增强现实在社交媒体上也进入了我们的生活:例如,通过滤镜,用户可以用帽子、太阳镜甚至化妆品等虚拟对象来补充他们的照片或视频。
虚拟现实:虚拟世界
虚拟现实,简称VR,实现完全由计算机生成的360°环境。 用户完全沉浸在虚拟世界中,并在现实世界消失的同时与之互动。
与增强现实相比,这种 XR 或扩展现实技术需要特殊设备。 使用虚拟现实耳机,用户在视觉上感知虚拟世界,而现实世界在使用过程中完全消失并保持隐藏状态。 得益于封闭系统,沉浸度特别高,可以让用户完全沉浸在虚拟世界中。 通常,这些设备需要连接到计算机。 VR 耳机最著名的例子是 Oculus Rift。
以下视频很好地总结了虚拟现实和增强现实之间的差异。
混合现实:一种新的复杂现实
混合现实,简称MR,以实用的方式结合了AR和VR的元素。 在这种情况下,它是最现代和最复杂的沉浸式技术。 这种形式的扩展现实将现实世界与虚拟环境联系起来,并创造了一个新的环境。 用户同时与现实和虚拟环境交互,现实世界中的物理对象会影响数字元素。 使用这项技术需要 MR 耳机和特别高的处理器功率。
An 混合现实的例子 设备是微软于 2015 年推出的 HoloLens。这些眼镜通过透明显示屏显示靠近用户的 3D 对象。 该设备的显示屏集成了传感器、扬声器和自己的处理器。 使用不需要其他任何东西。
扩展现实的应用
扩展现实市场正在持续增长。 目前,娱乐业是主要的先驱,并正在投资于技术的开发和扩展。 然而,XR 及其广泛的应用可能性在其他领域也越来越重要,例如医学、军事、工业和旅游。
1. 娱乐业:从电子游戏到活动
在娱乐行业,扩展现实最常见的应用领域是视频游戏。 这是因为该行业较早地发现了 VR 技术的优势并将其提供给客户。 然而,新技术也为音乐或体育赛事提供了无限可能。
感兴趣的各方可以在家中参加活动,除了互联网连接之外,几乎没有要求,并且由于扩展现实和虚拟环境,体验这些活动就好像他们真的在音乐厅或剧院一样。 通过这种方式,活动组织者可以大幅增加门票配额。
2. 房地产板块:查看和 P兰宁
在这个领域,扩展现实为公司和客户提供了巨大的优势:那些对公寓或房屋感兴趣的人可以在家中舒适地参观房产,这有助于房地产经纪人和业主的工作。 此外,在规划物业的建设或翻新时,该技术使建筑师和设计师能够将他们的想法展示出来。
3. 传统商业和电子商务
使用扩展现实,公司可以让潜在客户在购买之前试用他们的产品。 沉浸式技术带来附加值,尤其是对数字商店。 在线购物时,客户在完成购买之前通常无法亲眼看到产品或触摸产品。 多亏了 XR,现在至少可以在其虚拟版本中看到该产品。
4. 训练:模拟危险情况
武装部队、医务人员、飞行员或宇航员:许多专业团体很难在不危及他人的情况下在危险情况下进行训练。 通过使用 XR 技术,他们将有可能在安全的环境中体验这种情况,以便练习他们的行为并做好充分的准备。
XR 的挑战
一些增强现实应用程序已经成为我们日常生活的一部分,例如 Pokémon Go 应用程序或 社会网络. 虚拟现实的使用正在取得进展,尤其是在视频游戏领域,尽管技术要求仍然是成功之路上的障碍。 另一方面,混合现实的使用主要限于企业。
为了让上述所有形式的扩展现实在日常生活中找到它们的位置,仍然需要克服许多挑战。 主要与开发底层技术和利用它所需的设备(VR头显/眼镜、高端智能手机/电脑)的高成本有关。 然而,随着时间的推移,这一领域的创新肯定会让任何人都能接触到它。
结论
扩展现实是总称。 它包括虚拟现实、增强现实和混合现实,以及它们之间的关系。 虚拟现实让用户沉浸在完全人工的数字环境中,而增强现实则将虚拟对象叠加在现实世界环境中。 而且,混合现实不仅将虚拟对象叠加,而且将虚拟对象锚定到与之交互的现实世界。
XR 是对沉浸式技术未来的承诺。 随着这些技术和市场的成熟,获取它们、从一种技术转移到另一种并将它们混合起来会更容易,因为它们最终会融合成一个我们没有区别的单一技术,我们可能会从相同的设备。
发表评论