大流行之后,移动应用程序开发出现了大幅增长,增加了 Flutter 等跨平台应用程序开发工具的使用。
尽管它很受欢迎,但 Flutter 有几个缺点。 因此,开发人员正在寻找更好的替代方案。
在我们讨论一些最好的 Flutter 替代品之前,让我们了解更多关于 Flutter 的信息。
什么是 扑?
Flutter 于 2017 年 XNUMX 月推出,是 Google 的 UI 工具包,用于从单个代码库为移动、Web 和桌面创建有吸引力的本地构建应用程序。
简而言之,它使您能够使用单个代码库构建本机移动应用程序。 这意味着您可以使用一种编程语言和代码库(适用于 iOS 和 Android)设计两个不同的应用程序。
Dart 是一种编程语言,用于创建 Flutter 应用程序。 另一方面,Flutter 的基本概念是围绕小部件展开的。 使用小部件,用户可以创建完整的用户界面。
Widget 分为结构元素、美学元素、UI 布局元素等。
Flutter 是一个完整的软件开发工具包,包括渲染引擎、CLI(命令行界面工具)、开发人员工具、完全可更改的小部件、测试、带有插件支持的广泛调试、小部件树检查器、API 接口等等。
颤振主要特点
- 快速发展: Flutter 有很多功能可以帮助开发人员快速创建和部署应用程序,包括离线文档。 应用程序的许多重要布局和元素都预先构建为 Flutter 中的小部件,而最重要的功能是有状态的热重载,它允许应用程序在不到一秒的时间内重新构建,从而节省了大量时间。
- 原生性能: Flutter 最好的方面之一是它是开源的,任何有足够智慧的人都可以为它的发展做出贡献。 因此,Flutter 取得了突破性的性能,通常与原生应用程序一样出色。
- 富有表现力和灵活的用户界面 (UI): 良好的用户界面 (UI) 必须是市场上任何应用程序开发技术的重要方面。 然而,借助 Material Design 等快速的船舶特性,让应用程序看起来非常出色,无需任何工作,Flutter 将其推向了另一个层次。
- 跨平台操作: Flutter 最好的特性是,当你创建一个移动应用程序时,你也会得到一个 Web 和桌面应用程序。
颤振痛点
Flutter 有一些很棒的功能。 但是,许多因素阻碍了开发人员使用它。 这些包括:
- 开发人员必须花一些时间学习一门新的编程语言,因为该平台是建立在 Dart 之上的。
- 如果您希望创建具有设备特定功能的应用程序,Flutter 不适合您。
- 此外,一些开发人员表示,Flutter 对于创建商业上复杂的应用程序无效。
由于所有这些原因,寻找 Flutter 的最佳替代品可能是一个明智的决定。
1. 反应本机
反应本机 允许您完全用 JavaScript 创建移动应用程序。 它与 React 具有相同的概念,并允许您使用声明性组件创建复杂的移动 UI。
你不会使用 React Native 制作移动 Web 应用程序、HTML5 应用程序或混合应用程序; 你制作了一个真正的移动应用程序,它与使用 Objective-C 或 Java 制作的应用程序没有区别。
React Native 中的基本 UI 构建组件与标准 iOS 和 Android 应用程序中的相同。 您只需将这些部分与 JavaScript 和 React 放在一起。
使用此框架,您可以使用单个代码库为许多平台创建最出色的应用程序。 React Native Framework 是一个开源、跨平台的移动框架,于 2015 年发布。
由于其令人难以置信的功能和优势,它已迅速成为跨平台移动应用程序的最佳平台之一。 然而,越来越多的开发人员正在转向 React Native 来创建强大的跨平台应用程序。
特征
- 开源的平台。
- Live React 代码的可重用性。
- 模块化和用户友好的架构。
优点
- 构建速度更快——减少开发时间是 React Native 的主要卖点。 该框架包括许多可以帮助加快流程的即用型组件。
- 一个框架,多个平台——React Native 使您能够在 iOS 和 Android 之间重用您的代码库(或其中的一部分)。 根据程序中使用的本地模块的数量,真正的跨平台开发在某种程度上是可行的。
- 较小的团队——Android 和 iOS 的原生开发需要组建两个独立的团队。 它会扼杀开发人员的协作,从而减慢开发速度。 如果你选择 React Native,你主要想要一个 JavaScript 开发人员 谁可以为这两个平台编写代码。
- 简化的 UI——React Native 坚定地面向移动用户界面的创建。 在本机开发期间,您将需要在程序中构建一系列操作。 因为 RN 使用声明式编程,所以不再需要这样的执行任务序列。 因此,用户可以行驶的路径中的故障更容易识别。
缺点
- 兼容性和调试问题——开发人员可能会遇到包兼容性或调试工具的各种问题。 如果您的开发人员不熟悉 React Native,这可能会对您的开发产生不利影响,因为他们会花时间进行故障排除。
- 对原生开发者的需求——一些原生特性和模块需要特定平台的深入专业知识。 缺乏对许多本机应用程序功能的开箱即用支持(例如, 推送通知) 以前是 React Native 开发的主要问题。
2. 离子的
离子是一种 开源 UI 工具包 用于使用 HTML、CSS 和 JavaScript 等 Web 技术创建高性能、高质量的移动应用程序、桌面应用程序和渐进式 Web 应用程序。
这是一个前端 软件开发套件(SDK) 该框架允许您使用相同的代码库为 iOS、Windows 和 Android 设备构建移动应用程序。
它被证明是移动设备的跨平台编程工具。 它使程序员能够创建一次并在任何地方运行。
Ionic 确实是一个针对 HTML5 的移动应用程序开发框架,专注于混合应用程序。 Ionic 主要关注前端用户体验或 UI 交互,它负责您的应用程序的整体外观和感觉。
该框架的初始版本基于 Angular JS 和 Apache Cordova,于 2013 年发布,在某些方面与 Flutter 类似,这是一个了不起的解决方案。
它易于理解,并且可以与其他库或框架(如 Angular、Cordova 等)一起使用。 通过使用简单的脚本包含,它也可以在没有前端框架的情况下使用。 它有一个命令行界面,允许您在减少编码时间的同时构建程序。
特征
- CSS 组件——这些组件以其原生的外观和感觉,提供了移动应用程序所需的几乎所有部分。 可以轻松修改组件的默认样式以适合您自己的设计。
- Ionic CLI – 这是 NodeJS 实用程序,包含用于启动、开发、运行和模拟 Ionic 应用程序的命令。
- AngularJS – AngularJS Ionic 使用 AngularJS MVC 架构为移动设备构建复杂的单页应用程序。
- Cordova 插件 – Apache Cordova 插件提供了利用 JavaScript 代码利用本机设备功能所需的 API。
优点
- 与原生 iOS/Android 应用程序相比,它可以加快开发速度。
- 除了一些插件支持,它使您能够使用相同的代码库为多个操作系统构建应用程序。
- 它可以对模块和组件进行简单的测试。
- 它有许多插件和可重用的组件。
- 它包括各种 UI 组件并允许快速原型设计。
- 它提供了大量的插件来创建更动态的移动应用程序。
- 您将收到许多 UI 组件,这些组件将使其易于使用和管理。
缺点
- 使用 ionic 进行调试可能很困难,并且需要更长的时间来解决该问题。 它使确定错误的原因变得困难,并且错误消息有时可能不明确。
- 它包括某些可能不可靠且可能相互冲突的本机插件。
- 如果您正在开发混合应用程序,您可能会遇到安全问题,并且您的代码可能容易受到黑客攻击。
- 在开发复杂且资源密集型的移动应用程序时,可能存在一定的性能问题。
- 如果您从 ionic 框架开始,则必须依靠插件来访问本机功能。
3. 科尔多瓦
Apache Cordova 是一个开源框架,使 Web 开发人员能够利用现有的 HTML、CSS 和 JavaScript 内容为一系列移动设备创建本机应用程序。
Cordova 使用本机 WebView 来呈现您的 Web 应用程序。 WebView 是在本机程序中显示 Web 内容的应用程序组件(类似于按钮或选项卡栏)。
将 WebView 视为没有任何典型用户界面功能(如 URL 字段或状态栏)的 Web 浏览器。
Nitobi 还创建了 Cordova,这是一个方便的应用程序开发框架。
在此容器中运行的 Web 应用程序的功能类似于在移动浏览器上运行的任何其他 Web 应用程序——它可以打开额外的 HTML 页面、执行 JavaScript 代码、播放媒体文件以及与外部服务器通信。
这种形式的移动应用程序有时称为混合应用程序。 Cordova 应用程序被打包为可以访问本机设备 API 的移动设备应用程序。 该框架还允许结合本机和混合代码片段。
特征
- Cordova 基本组件:Cordova 包括任何移动应用程序所需的各种核心组件。 这些组件提供了应用程序的基础,使我们能够专注于开发自己的逻辑。
- Cordova 插件:它提供了一个 API,用于将原生移动功能集成到我们的 JavaScript 项目中。 这些插件允许程序访问设备功能,如相机、电池、联系人等。
- 命令行界面 (CLI):该实用程序负责为各种平台创建进程和安装插件。 它用于启动计划并使开发过程更加顺利。
优点
- 它易于学习,可用于创建跨平台应用程序。
- 它是一个自由开放的平台。
- Cordova 应用程序开发速度很快,因为它变成了与不同平台兼容的应用程序。
- 它允许您为众多平台创建应用程序,而无需学习新的编程语言。
- 它是一组预构建插件,允许访问设备的相机、GPS 和文件系统。
缺点
- 由于在浏览器视图中运行其代码,它的速度会受到影响。
- 它不适合大型应用程序,因为混合应用程序比原生应用程序慢。
- 它不适合游戏应用程序开发,因为它需要几个目前不可用的高端插件。
4. Xamarin
Xamarin 是一个开源平台,用于开发适用于 iOS、Android 和 Windows 的现代和 performact.net 应用程序。
Xamarin 应用程序可以在 PC 或 Mac 上创作,然后编译成原生应用程序包,如适用于 Android 的 .apk 文件或适用于 iOS 的 .ipa 文件。
它专为希望跨平台共享代码、测试和业务逻辑以及使用 Visual Studio 在 C# 中创建跨平台应用程序的开发人员而设计。
您可以创建具有完全原生外观和感觉的移动应用程序。 在 Xamarin 中,你可以构建一个可以访问所有本机 SDK 功能的 C# 代码库。
这种模式使开发人员能够用一种语言编写他们所有的业务逻辑(或重用现有的应用程序代码),同时实现跨平台的原生性能、外观和感觉。
特征
- 完整的 SDK 绑定 - Xamarin 具有 iOS 和 Android 中几乎所有底层平台 SDK 的绑定。 此外,这些发现是高度类型化的,这意味着它们易于导航和使用,并且可以在构建时和开发期间进行全面的类型检查。 强类型的绑定可以减少运行时错误并提高程序质量。
- 现代语言构造- Xamarin 应用程序是用 C# 编写的,这是一种现代语言,与 Objective-C 和 Java 相比具有相当大的优势,例如动态语言功能、函数式构造(如 lambda、LINQ、并行编程、泛型等)。
- 移动设备跨平台支持——Xamarin 为 iOS、Android 和 Windows 三大平台提供全面的跨平台兼容性。 使用 Xamarin,可以开发应用程序以共享多达 90% 的代码。 Essentials 提供了一个统一的 API,用于访问所有三个平台的共享资源。 对于移动开发人员来说,共享代码可能会大大降低开发成本和上市时间。
- 强大的基类库 (BCL) — Xamarin 应用程序利用 .NET BCL,这是一组具有广泛和简化功能的大量类,包括强大的 XML、数据库、序列化、IO、字符串和网络支持等。 可以编译现有的 C# 代码以在应用程序中使用,从而允许访问数百个扩展 BCL 功能的库。
优点
- 更短的开发周期 - Xamarin 应用程序开发的一个显着优势是 90% 的代码可以重复使用或回收,用于为许多移动平台创建应用程序。 Bing 是用 C# 和本机代码构建的。 Net 库和 Xamarin 应用程序开发有助于节省大量时间和工作。 它在为多个平台生成应用程序的同时缩短了开发时间。
- 完整的设备支持(即摄像头、GPS)- 由于 Xamarin 提供本机级别的应用程序功能,它避免了硬件兼容性问题、插件和 API。 它还允许您链接本机库。 开发人员可以创建具有通用设备功能的应用程序,这些应用程序将在所有主要平台上无缝执行。 Xamarin 应用程序开发服务的更好的自定义和类似本机的体验可以通过更低的间接费用获得。
- 开源 强力支持的技术——微软收购Xamarin后,政策发生了重大变化。 Xamarin SDK 已经开源,现在在 MIT 许可下可供所有人使用。 随着主要障碍——购买许可证——被移除,该平台越来越受欢迎。 Xamarin 已发展成为跨平台应用程序开发解决方案的可靠且强大的技术堆栈。
缺点
- UI 开发需要时间——虽然大多数 Xamarin 软件可以跨平台重用,但基本的 UI 构造还不能移植。 开发人员可能需要进行一些编码或跨不同平台工作,这是一个耗时的过程。
- 文件大小可能需要调整——开发人员可能需要更改应用程序的文件大小。 其根本原因是使用核心库和功能会给应用商店带来巨大压力。 在将 Xamarin 应用提交到相关应用商店之前,应确保它具有合理的应用文件大小。 大小通常从 3MB 到 15MB 不等。
结论
因此,这些是在设计简单且出色的跨平台应用程序时需要考虑的一些顶级 Flutter 替代方案。
但是,在决定之前,分析您的应用程序的特征至关重要,因为这将告诉您哪个框架最适合它。
最后,您的解决方案选择应基于您所遵循的理念、您希望在何处以及如何部署您的应用程序,以及您现在拥有或希望在未来获得哪些人才。
当然,确定哪一个最适合您的最佳方法是开始使用所有这些进行开发,然后比较您的结果。
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