最近,成千上万的游戏玩家为数百万的互联网观众直播了他们的视频游戏游戏。
只有少数流媒体拥有大量固定观众,大多数人居住在观众较少的中间层,甚至更多地努力发展小型社区。
当我在 1990 年代还是个孩子的时候,我从没想过我会因为玩电子游戏而获得报酬。 的受欢迎程度 直播 在成长。
有兴趣开始自己的流媒体业务的人数之多证明了这一点。 即使流媒体行业继续蓬勃发展并且影响者赞助成为现代营销的重要组成部分,流媒体活动仍然可能是一种新事物。
因此,可能很难找到有关它们的信息或客户评价。 然而,与流媒体合作并不是一个冒险的提议。
即使是不涉及游戏的企业,艺术家和他们的社区之间的密切关系也会带来极具吸引力和盈利的营销。
我在这里为您提供帮助并帮助您成长。
我们将讨论 Instreamly,如何在游戏中赚钱 视频游戏 和流媒体,以及本文中的更多内容。 让我们开始吧。
什么是 内流?
它本质上是流媒体管理平台的提供商。 该平台允许您通过获得品牌赞助来通过您的流媒体获利。
品牌可以使用该平台接触目标受众,而流媒体可以通过广播赚钱。 通过在短期赞助中将流媒体影响者和创新公司联系起来,将平台和流媒体影响者机构的重要特征结合起来。
所有连接都是自动形成的,这简化了活动设置程序并确保同时跨数百个流的一致性。
营销人员可以简单地针对他们的受众 内流的 独家技术。 活动可以根据正在玩的游戏、聊天活动和外部数据进行定制。
此外,详细的性能统计数据显示了您对流媒体观众的影响, 内流 团队经常联系。 因此,品牌材料始终发挥其最大优势。
特征
该平台适用于流媒体以及品牌。 这里分别是最重要的功能。
对于飘带
- 简单设置:通过向流媒体软件添加覆盖层连接到您的流媒体平台。
- 支持各种平台:您是否在多个平台上进行流式传输? 在所有人身上赚钱。
- 观众会喜欢它:赞助商横幅是动画的,并且占用了少量的屏幕空间。
- 这是您的选择:选择您希望与之合作的品牌。 您可以随时暂停和恢复广告系列。
- 公平透明:了解您的定价并为您提供的覆盖范围获得补偿。
- 平等:没有最低观看次数的要求。 所有彩带都有权获得最好的。
对于品牌
- 简单的活动管理——使用 Instreamly 发起活动轻而易举。
- 直接访问流媒体 - 简单直接地访问数百个流媒体以进行单个活动。
- 完全集成的内容显示 - 您的营销信息始终完美地融入流中。
- 可以从一个仪表板管理数百个广播公司。
- 显示内容的过程是完全自动化和受监督的。
- 所有广告系列/流媒体数据,例如广告系列观看次数、内容显示的点击率和认证点击次数,始终可用。
- 吸引合适的人群,让您的品牌长期展示在他们面前。
- Adblock 不会阻止品牌与其客户进行交流。
通过视频游戏和流媒体赚钱
如果游戏是您的热情所在,您很可能希望尽可能多地投入其中。 但是,在每周工作数百小时的同时这样做可能很困难。
那么,您如何从玩电子游戏或广播游戏中获得足够的收入来使其成为一份全职工作呢?
玩电子游戏获得报酬的最佳方法是什么?
比你想象的要多得多。 如果你想赚钱,不要只专注于游戏的一个方面。
另一方面,由于观看次数的变化以及赞助开始或终止等因素,主播的月收入可能会有很大波动。
另一方面,如果您付出一些努力并提前计划,您可以创造新的收入来源并取得巨大的成果。
因此,对于任何主播以及其他任何想通过玩游戏赚钱的人来说,多样化他们的收入来源都是至关重要的。
看看下面一些最赚钱和最知名的例子。
1.流通过 Twitch、YouTube 或其他流媒体平台
流,当然。 即使你不是一个真正有才华的游戏玩家,人们也会发现你的直播很有趣,而且在经济上也很支持。 个性和魅力很重要。
重要的是要记住,流媒体不仅仅因为广播而获得报酬(除非是赞助节目),因此流几个小时而不赚一分钱是完全可行的。
你可能会问钱从哪里来。
广告资金和订阅是值得一提的两个来源。 来自 Twitch 和其他的收入 流媒体服务 被飘带分开,但有一个问题。
例如,要从 Twitch 上的广告(以及其他来源,例如 Bits、Twitch 的虚拟货币或上述订阅)中获利,您必须首先成为官方关联公司或合作伙伴。
2. 成为职业选手
在 Fortnite、CS:GO 和 PUBG 活动中可以找到百万美元的奖池。 这些只是一些众所周知的例子; 还有许多其他游戏拥有蓬勃发展的电子竞技社区。
因此,优秀的玩家,其中许多是青少年和年轻人,只要表现出色,就可以成为电竞明星并赚取巨额资金。
参加电子竞技赛事是从游戏中赚钱的最简单方法之一,但这需要大量的专业知识。 成为一名职业玩家需要大量的奉献精神、训练和天生的技能。 因此,它并不适合所有人。
但是,如果您成功成为职业选手,您可能会终身受益。
3. 忠实观众的捐款
观众可以通过捐赠(流媒体、YouTuber 等)直接支持他们心爱的内容提供商。 即使它们中的大多数单独只有几美元,它们加起来也可以成为流媒体的重要现金来源。
不时地,许多主播也会获得更大的捐款。 处于贡献排行榜顶端的粉丝花费数千美元来支持他们喜欢的玩家是非常罕见的。
捐赠不仅取决于观众人数,还取决于互动量。 一个规模较小、参与度更高的群体比一个规模更大、联系不那么紧密的社会会更慷慨地提供礼物。
因此,努力提高观众参与度并敦促人们给予(以一种不烦人的方式)至关重要。
4. 通过 Instreamly 建立品牌合作关系
品牌合作是某些广播公司最赚钱的收入来源之一。 如果您必须自己获得它们,那么获得它们并不容易。
寻找合适的品牌、联系他们并管理合同讨论可能非常耗时。 Instreamly 旨在解决这个问题,让广播公司的生活更简单,让他们赚更多的钱。
对于各种规模的主播来说,这是与潜在赞助商(包括一些世界上最知名的企业)互动并加快流程的绝佳方法。
5。 联盟营销
联盟营销是小型和大型流媒体的绝佳选择。 这相当简单——通常,流媒体会收到一个特定的 URL,将观众定向到产品。
当观众成员通过这样的链接购买它时,内容作者会从交易中获得一小笔加盟费。 该 URL 可以通过社交媒体、Twitch 面板或实时聊天共享。
无论如何,这是一种值得探索的方法,因为它需要很少的工作并且可以产生很大的结果。 您营销的商品应与您的品牌一致,并与目标受众的兴趣相关。
否则,有人购买的可能性较小。
游戏和直播的未来是什么?
直播不再像刚开始流行时那样。 即便如此,我们似乎才刚刚开始触及一般流媒体和游戏可能发生的事情的表面。
大量的新技术和概念正在酝酿中,值得等待。 许多人已经迫不及待地想要测试它们了。
多年来,流媒体公司已经采取了许多举措,使广播更具参与性。 在某些游戏中,观众可以投票、下注,甚至积极影响行动。 这种趋势似乎不会很快消失。
最近获得关注的另一项引人入胜的技术是全息成像。 核心概念是能够将视频捕获的个人实时转换为交互式的高质量全息图。
这项技术在体育、电子商务和各种其他领域有多种应用,但在游戏方面,最显着的好处是更逼真的动画。
许多游戏都试图以当前和过去的形式非常详细地重建现实世界的语言环境,并取得了不同程度的成功。 首先想到的游戏是刺客信条,育碧精心打造了巴黎和伦敦等地。
谈到 VR 头戴设备,VR 爱好者现在必须在舒适和强大之间做出选择。 有线替代品的体验更加精致和专业。
另一方面,无线设备的沉浸感要强得多,尽管它们(到目前为止)功能有限。 很明显,需要一个强大的无线 VR 耳机。
Oculus 正在开发 Oculus Quest Pro 来解决这个问题。 这将是该公司成功的 Quest 和 Quest 2 耳机的改进版本。
没有人知道游戏行业的未来总体上会是什么样子。 但是,根据目前正在开发的内容,进行准确的近似是可行的。
仅举几例,能够通过广播和全息图像直接进入游戏是有可能改变游戏规则的有趣概念。
结论
直播是未来,但在货币化选择方面,流媒体被忽视了太久了。
直到最近,企业与流媒体合作的替代方案受到限制且耗时,因此只有 0.01% 的最受欢迎的广播公司可以获得赞助。 这是我们打算解决的问题。
他们认为每个主播都应该能够从他们的素材中赚钱,并有能力选择他们的工作方式和合作对象。 因为他们也是主播。
结果,他们开发了一种技术,使企业能够轻松地与 1000 个微流媒体进行交互,而不仅仅是最受欢迎的。
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