Mục lục[Ẩn giấu][Chỉ]
Khi công nghệ tiếp tục phát triển, các cách mà chúng ta có thể tương tác với nó cũng vậy.
Gần đây, một loại công nghệ mới đã xuất hiện cho phép chúng ta làm mờ ranh giới giữa những gì là thực và những gì không.
Những công nghệ này được gọi chung là thực tế mở rộng (XR).
Bài đăng này sẽ cung cấp cho bạn một số ví dụ về thực tế mở rộng đang được sử dụng ngày nay. Cho dù nó được sử dụng cho các nhiệm vụ chơi game, giáo dục hay công việc, công nghệ này có vô số khả năng.
Hãy theo dõi để tìm hiểu thêm!
Thực tế mở rộng là gì?
Vào những năm 1960, thuật ngữ thực tế mở rộng được đặt ra bởi Ivan Sutherland, một nhà khoa học máy tính và là cha đẻ của đồ họa máy tính.
Ông đã mô tả một thế giới tương lai, trong đó chúng ta có thể tương tác với các vật thể trong thế giới thực thông qua máy tính để tạo ra ảo giác về một thế giới thực.
Điều này sau đó đã được hiện thực hóa bằng cách phát triển màn hình gắn trên đầu (HMD) vào những năm 1970.
Cuối cùng, vào những năm 1990, Oculus Rift và các tai nghe VR khác đã được tạo ra. Những tai nghe này cung cấp góc nhìn thứ nhất và có thể được sử dụng để mô phỏng môi trường.
Vào năm 2019, XR đã trở thành một chủ đề phổ biến và định nghĩa về thực tế mở rộng đã phát triển để bao gồm thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp (MR). Trong bài đăng này, chúng tôi sẽ tập trung vào việc sử dụng XR trong chơi game.
Đó là một thuật ngữ bao gồm thực tế ảo, thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp. Tất cả đều nhập vai trải nghiệm kỹ thuật số. Nó mô tả công nghệ cho phép chúng ta tương tác với thế giới vật chất theo những cách mới.
Theo nghĩa này, nó không phải là một công nghệ mới, mà là một cách suy nghĩ mới về cách chúng ta tương tác với thế giới vật chất. Chúng tôi đã sử dụng một số dạng XR trong cuộc sống hàng ngày của mình.
Các loại thực tế mở rộng khác nhau là gì?
1. Thực tế ảo
Đây là một môi trường kỹ thuật số tái tạo thế giới thực. Nó có thể được tạo bằng máy tính hoặc bằng cách sử dụng tai nghe VR. Trải nghiệm được tạo ra để nó trông giống như thật.
Điều này có nghĩa là người dùng hiện diện thực tế trong thế giới ảo. Người dùng có thể tương tác với thế giới ảo thông qua bộ điều khiển hoặc tai nghe. Công nghệ này có thể được sử dụng cho trò chơi, giáo dục và nhiều mục đích khác.
2. Thực tế tăng cường
Đây là khi các đối tượng kỹ thuật số được phủ lên trong thế giới thực. Điều này cho phép người dùng nhìn thế giới thực giống như cách họ nhìn thấy trong thế giới thực. Theo nghĩa này, nó kết hợp giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường.
Người dùng có thể tương tác với họ giống như cách họ làm trong thế giới thực. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng điện thoại thông minh hoặc thiết bị đeo được.
3. Thực tế hỗn hợp
Thực tế mở rộng là sự kết hợp giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường. Bạn đã bao giờ nhận thấy rằng bạn đang nhìn thế giới thực qua một chiếc tai nghe trông giống như một cặp kính?
Đây là một dạng thực tế hỗn hợp. Theo nghĩa này, các đối tượng ảo được tạo ra để xuất hiện như thể chúng có thật.
Ví dụ, hãy tưởng tượng bạn đang xem một đoạn video thực tế về biển báo trên đường phố. Nếu bạn đeo tai nghe VR, bạn sẽ có thể nhìn thấy dấu hiệu trong thế giới ảo. Tuy nhiên, nếu bạn đeo tai nghe kết hợp cả VR và AR, bạn sẽ có thể nhìn thấy thế giới thực và nhìn thấy dấu hiệu ảo phủ trên nó.
Một số ví dụ trong đời thực về thực tế mở rộng
Dưới đây là một số ví dụ về cách chúng tôi đã sử dụng XR trong cuộc sống hàng ngày của mình.
HoloLens
Microsoft HoloLens là một tai nghe được phát triển vào năm 2015. Nó là một loại thực tế hỗn hợp. Nó có thể chiếu một môi trường ảo vào thế giới thực. Tai nghe sử dụng hình ảnh ba chiều để tạo ra thế giới ảo.
Người dùng có thể tương tác với các hình ba chiều bằng cách chạm vào chúng. Nó đang được sử dụng bởi nhiều công ty, bao gồm NASA, Disney và một số trường đại học.
Ứng dụng điện thoại thông minh
Nhiều ứng dụng đã có sẵn cho điện thoại thông minh cho phép bạn tạo XR của riêng mình.
Ví dụ: nếu bạn có điện thoại thông minh và tai nghe VR, bạn có thể tải xuống các ứng dụng cho phép bạn trải nghiệm XR. Bạn có thể tạo thế giới ảo của riêng mình.
chơi game
Chơi game là một trong những cách sử dụng XR phổ biến nhất. Điều này là do nó cho phép chúng ta đắm mình trong một vũ trụ kỹ thuật số. Nhiều trò chơi đang được phát triển cho điện thoại thông minh và tai nghe.
Ví dụ, trò chơi Pokémon Go cho phép người dùng đi săn ảo. Người dùng có thể khám phá thế giới và xem các phiên bản kỹ thuật số của Pokémon.
Kinh doanh
XR đang được sử dụng trong một số lĩnh vực kinh doanh. Điều này bao gồm chăm sóc sức khỏe, bán lẻ và giáo dục. Ví dụ: một số ứng dụng cho phép người dùng nhìn thấy một chiếc răng ảo trước khi nó được nhổ trong nha khoa.
Người sử dụng có thể nhìn thấy răng trông như thế nào sau khi được loại bỏ. Điều này có thể giúp anh ta quyết định có nên nhổ răng hay không.
Một ví dụ khác là lĩnh vực bán lẻ. Để minh họa, một số ứng dụng cho phép bạn mặc thử quần áo. Người dùng có thể mặc quần áo trong thế giới ảo và xem chúng trông như thế nào nhờ các ứng dụng này.
Lợi ích của thực tế mở rộng
Khi bạn sử dụng XR, bạn sẽ có thể thấy rất nhiều lợi ích.
Tương tác
Khi người dùng có thể tương tác với nội dung, họ có nhiều khả năng hiểu và nhớ nội dung đó hơn.
Đây là một trong những lợi thế chính của AR và VR so với các dạng nội dung truyền thống như video hoặc sách giáo khoa.
Trải nghiệm nhập vai
Thực tế mở rộng có thể cung cấp trải nghiệm nhập vai có thể cực kỳ hiệu quả trong đào tạo và giáo dục. Nó cũng có thể tạo ra trải nghiệm hấp dẫn hơn cho khách hàng hoặc người dùng.
Linh hoạt
Thực tế mở rộng có thể được sử dụng trong nhiều ứng dụng và ngành công nghiệp khác nhau.
Phí Tổn
XR cũng là một công nghệ tiết kiệm chi phí. Chi phí của thiết bị XR tương đối thấp.
Điều này có nghĩa là có thể sử dụng chúng cho nhiều mục đích khác nhau. Chi phí chính là ở sự phát triển của thế giới ảo.
Tại sao chúng tôi thấy sự gia tăng trong việc sử dụng XR?
Sự xuất hiện của những công nghệ này có thể là do một số yếu tố. Thứ nhất, sự gia tăng của điện thoại thông minh đã khiến công nghệ kỹ thuật số trở nên dễ tiếp cận hơn. Thứ hai, chi phí công nghệ tiếp tục giảm, đã mở ra cánh cửa cho các giải pháp hợp lý hơn.
Sự nổi lên của điện thoại thông minh cũng đóng góp một phần vào sự tăng trưởng của XR. Việc sử dụng điện thoại thông minh đang phát triển với tốc độ nhanh chóng. Trên thực tế, người ta dự đoán rằng vào năm 2020, cứ bốn người trên hành tinh thì có một người sở hữu điện thoại thông minh.
Điều này đã tạo ra một nhu cầu về các ứng dụng sử dụng các thiết bị này. Sự sẵn có của các thiết bị XR giá cả phải chăng cũng đã góp phần vào sự phát triển của XR.
Những thách thức của thực tế mở rộng
Có rất nhiều thách thức liên quan đến XR. Để chứng minh điều này, chúng ta hãy xem xét một số thách thức mà XR phải đối mặt.
Quyền riêng tư
Một trong những thách thức lớn nhất của XR là quyền riêng tư. Một số người không thoải mái khi sử dụng tai nghe hoặc điện thoại thông minh. Điều này có thể dẫn đến việc họ tránh XR.
Một số người lo ngại về cách dữ liệu của họ đang được sử dụng. Họ lo lắng rằng công nghệ sẽ theo dõi họ. Đây là lý do tại sao một số người thích ở trong thế giới thực.
Vấn đề kỹ thuật
Các vấn đề kỹ thuật chính liên quan đến XR là thời lượng pin và độ phân giải. Không có nhiều thiết bị XR có thể tồn tại trong thời gian dài. Điều này có nghĩa là người dùng sẽ phải sạc thiết bị thường xuyên.
Bệnh ảo
Một thách thức khác là chứng bệnh ảo. Một số người lo lắng về các tác dụng phụ tiềm ẩn của XR. Họ lo lắng rằng họ có thể gặp các triệu chứng như buồn nôn hoặc chóng mặt. Việc sử dụng tai nghe cũng có thể dẫn đến nhức đầu và mỏi mắt.
Suy nghĩ của tôi
Khía cạnh thú vị nhất của XR là khả năng sử dụng nó theo nhiều cách. Về mặt tích cực, nó cho phép mọi người tương tác với thế giới ảo một cách tự nhiên hơn.
Điều này làm cho nó trở thành một công cụ tuyệt vời để tạo ra các ứng dụng. Điều quan trọng nhất là hiểu cách XR có thể được sử dụng một cách xây dựng.
Bình luận