Mục lục[Ẩn giấu][Chỉ]
Bộ phim khoa học viễn tưởng năm 2018 “Ready Player One” cung cấp cái nhìn về những gì mà nhiều hãng công nghệ dự đoán sẽ là điều tuyệt vời tiếp theo trên Internet. Lấy cảm hứng từ cuốn tiểu thuyết cùng tên năm 2011 của Ernest Cline, anh hùng trẻ mồ côi của bộ phim thoát khỏi hoàn cảnh khắc nghiệt trong thế giới thực bằng cách đắm mình trong giấc mơ thực tế ảo rực rỡ.
Chàng trai trẻ đội chiếc mũ đội đầu trông giống như một cặp kính VR và bước vào thế giới ảo ảo giác được gọi là “OASIS”.
Rất nhiều CEO công nghệ lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng dự đoán rằng, giống như các nhân vật chính trong phim, tất cả chúng ta sẽ sớm được đi chơi trong môi trường thực tế ảo tương tác với các trò chơi, cuộc phiêu lưu, mua sắm và các điểm tham quan trên thế giới khác.
Metaverse không giống như thực tế ảo ngày nay, được đặc trưng bởi thiết bị cồng kềnh cung cấp trải nghiệm có tường và khả năng giao tiếp bị hạn chế với những người sử dụng thiết bị khác. Mặt khác, nó sẽ là một trang web cộng đồng rộng lớn liên kết thực tế tăng cường với thực tế ảo, cho phép hình đại diện chuyển đổi liền mạch từ hoạt động này sang hoạt động tiếp theo.
Metaverse không tồn tại ngay bây giờ và không có mốc thời gian rõ ràng cho khi nào nó sẽ xuất hiện. Bất chấp lời hứa của Zuckerberg vào năm 2017 là đưa một tỷ người dùng vào Tai nghe Oculus, AR và VR đã phải vật lộn để thu hút công chúng và vẫn là lợi ích thiểu số.
Trong những tháng gần đây, Facebook đã tiết lộ một nơi làm việc thực tế ảo cho những người làm việc từ xa, đưa họ đến gần hơn với lý tưởng này. Ngoài ra, doanh nghiệp đang phát triển một vòng đeo tay thông minh và kính VR chiếu vào mắt của người đeo. Tập đoàn đang đầu tư hàng tỷ đô la vào dự án.
Tuy nhiên, Facebook không phải là doanh nghiệp duy nhất chi lớn cho metaverse. Vào tháng XNUMX, Microsoft đã tuyên bố rằng nó có "vị trí độc nhất" với một bộ trí tuệ nhân tạo và công nghệ thực tế hỗn hợp để hỗ trợ các doanh nghiệp xây dựng “ứng dụng metaverse ngay bây giờ”.
Một số công ty trò chơi, bao gồm cả Epic Games, chủ sở hữu của Fortnite, đã tung ra phần mềm mô phỏng và dịch vụ thực tế ảo cho metaverse. Đây là mọi thứ bạn cần biết.
Metaverse là gì?
Cụm từ metaverse có nguồn gốc từ sự kết hợp của hai thuật ngữ: 'meta' (bên ngoài) và 'câu' (vũ trụ). Công nghệ Metaverse là một tập hợp các thực tế ảo cư trú trên internet. Đó là một môi trường ba chiều ảo được chia sẻ hoặc thế giới, tương tác, nhập vai và hợp tác.
Giống như vũ trụ vật lý, nó có thể được hình thành như một tập hợp các vũ trụ được kết nối trong không gian. Những ý tưởng phổ biến nhất về metaverse đến từ khoa học viễn tưởng. Nó thường được hiển thị trong bối cảnh này như một loại internet kỹ thuật số “tích hợp sẵn” - mô tả thực tế chân thực, nhưng bắt nguồn từ môi trường ảo (thường giống như công viên giải trí), chẳng hạn như mô tả trong Ready Player One và The Ma trận.
Mọi người dường như đồng ý rằng hình đại diện sẽ là một thành phần quan trọng của trải nghiệm metaverse. Để đáp ứng khái niệm “hòa mình vào” thế giới của Zuckerberg, bạn phải có một số loại hình đại diện kỹ thuật số để những người khác có thể tham gia. Ảnh hồ sơ của bạn đóng vai trò là ảnh đại diện của bạn trên Facebook và các trang mạng xã hội khác. Nó có thể là một mô tả 3D về bạn trong một mô hình đảo ngược.
Nó có thể là bất cứ điều gì bạn có thể tưởng tượng trong một trò chơi hoặc bối cảnh giả tưởng. Tuy nhiên, một ý tưởng thiết yếu là hình đại diện này - hoặc một số khía cạnh của nó - sẽ có thể chuyển vùng qua lại giữa các vùng khác nhau của metaverse trong khi vẫn có thể được xác định là “bạn” bất kể bạn đang làm gì hoặc bạn đang sử dụng nền tảng nào .
Cũng như việc hình dung Internet năm 2020 vào năm 1982 đã khó - và càng khó giải thích nó với những người thậm chí chưa bao giờ “đăng nhập” vào nó vào thời điểm đó - chúng tôi thực sự không biết cách định nghĩa metaverse. Tuy nhiên, chúng tôi có thể xác định các đặc điểm chính:
- Đồng bộ và trực tiếp - trong khi các sự kiện được lên kế hoạch trước và khép kín sẽ xảy ra, như chúng xảy ra trong “cuộc sống thực”, thì metaverse sẽ là một trải nghiệm sống tồn tại liên tục cho mọi người và trong thời gian thực.
- Một nền kinh tế đầy đủ chức năng - mọi người và các tập đoàn sẽ có thể tạo ra, sở hữu, đầu tư, bán và được trả tiền cho nhiều loại “công việc” tạo ra “giá trị” được những người khác công nhận.
- A trải nghiệm kỹ thuật số và vật lý trải dài trên các mạng / trải nghiệm riêng tư và công cộng, cũng như các nền tảng mở và đóng.
- Chứa đầy “nội dung” và “trải nghiệm” được tạo ra và vận hành bởi rất nhiều người đóng góp, một số người trong số họ là những người tự kinh doanh, trong khi những người khác có thể là các tổ chức được thành lập không chính thức hoặc các doanh nghiệp theo định hướng thương mại.
Hãy coi metaverse là The Nightmare Before Christmas - bạn có thể tham gia vào bất kỳ trải nghiệm hoặc hoạt động nào và có thể đáp ứng hầu như bất kỳ yêu cầu nào của bạn, từ một điểm xuất phát duy nhất hoặc lĩnh vực mà tất cả mọi người bạn biết đều chiếm giữ.
Học như thế nào?
Về nguyên tắc, bạn sẽ kết nối với metaverse giống như cách bạn kết nối với Internet. Chỉ thay vì màn hình, bạn sẽ sử dụng màn hình gắn trên đầu để xem tài liệu và một loại theo dõi chuyển động, tương tự như thiết bị đeo tay của Facebook, để lấy các vật phẩm.
Không một doanh nghiệp nào có thể sở hữu metaverse để nó trở thành toàn bộ vũ trụ, cũng như không ai sở hữu Internet. Tuy nhiên, các tập đoàn có thể cố gắng độc quyền các bộ phận của riêng họ trong đó, giống như một số gã khổng lồ công nghệ lớn đã kiểm soát nội dung internet
Các công ty có thể thực hiện điều này giống như cách họ tạo ra tiền từ các ứng dụng thông qua dịch vụ đăng ký, giỏ hàng và quảng cáo. Khi bạn có thể đeo kính AR mới của mình và bất ngờ nhìn thấy những hình ảnh ba chiều này lang thang khắp nơi trên thế giới, bạn sẽ biết mình đã bước vào metaverse.
Với rất nhiều tiện ích có sẵn từ các công ty khác nhau, thật khó để biết cách một hình đại diện duy nhất có thể điều hướng giữa chúng. Theo một ý tưởng, metaverse sẽ thu thập các tín hiệu từ các trình duyệt web. Hình đại diện của bạn có thể nhảy giữa các nền tảng được thiết kế để tương thích chéo và toàn diện, cũng như bạn có thể chuyển đổi giữa các trang web trên điện thoại thông minh của mình.
Bạn sẽ làm gì trong metaverse?
Làm việc và giải trí. Ví dụ: “Jane” tạo hình đại diện 3D trên Facebook hoặc Microsoft Teams và sử dụng nó trong các cuộc họp ảo. Cô ấy tham dự một sự kiện âm nhạc ảo với những người bạn sau giờ làm việc, và hình đại diện của họ xuất hiện giữa hàng trăm cái đầu nhỏ trong khán giả.
Bài hát kết thúc và ban nhạc thông báo, "Đừng quên mua một chiếc áo phông!" Jane duyệt qua các thiết kế tại một gian hàng ảo, giống như cách cô ấy làm trên Amazon ngày hôm nay, mua một cái bằng bitcoin và mặc nó cho cuộc họp ảo vào ngày hôm sau.
Kịch bản đơn giản này bao gồm các công cụ giao tiếp của công ty, phát trực tiếp sự kiện, thương mại điện tử và chia sẻ điều gì đó có giá trị. Tuy nhiên, điều đó chỉ có thể thực hiện được nếu mỗi nhà cung cấp phát triển hệ thống của mình theo cách mà các tài sản như ảnh đại diện và áo sơ mi tương thích và có thể chuyển nhượng được.
Các ứng dụng của metaverse
Chúng ta đang ở thời điểm phát triển kỹ thuật số khi mọi người đều có khái niệm về thế giới ảo là như thế nào. Tất cả chúng ta đều nhận thức được rằng chúng ta có thể sống một sự tồn tại trong thế giới ảo khác với chúng ta trong thế giới thực. Tuy nhiên, bằng cách kết hợp mọi nền tảng kỹ thuật số và kênh kỹ thuật số thành một, chúng ta có thể cải thiện tiêu chuẩn sống ảo và xóa bỏ những hạn chế.
1. Cung cấp cho các chuyên gia y tế thông tin phong phú về bệnh nhân
Tất cả chúng ta đều đã thấy công nghệ y tế đã tiến bộ đến mức nào. Ngay cả sau đó, họ không thể kiểm tra đầy đủ các loại thuốc và thiết bị phẫu thuật của họ. Các chuyên gia y tế đã có thể thu được một lượng lớn dữ liệu cho nghiên cứu của họ nhờ vào thực tế ảo.
Sau sự kết hợp của công nghệ metaverse, thiết bị y tế hiện đại được điều khiển bởi thực tế ảo đã xuất hiện. Do khả năng hiển thị trong quá trình sinh học tăng lên, các bác sĩ có thể phát hiện và chẩn đoán các vấn đề sức khỏe sớm hơn đáng kể.
2. Khách hàng có thể dùng thử sản phẩm trước khi mua.
Một trong những lợi ích được nhắc đến nhiều nhất của metaverse là nó sẽ cho phép người mua sắm khám phá các mặt hàng tại các cửa hàng Nike mà không cần rời khỏi phòng của họ bằng cách sử dụng tai nghe. Trải nghiệm này giúp khách hàng có được kiến thức trực tiếp về cảm giác của các mặt hàng và cách chúng sẽ tăng thêm giá trị cho cuộc sống của họ.
3. Cho phép bạn đi đến các quốc gia khác mà không cần rời khỏi phòng của bạn.
Trong bối cảnh của dịch bệnh, hoạt động kinh doanh du lịch đã bùng nổ. Mọi người đã bắt đầu truy cập các trang web trên khắp thế giới bằng cách sử dụng tai nghe VR, ngoài việc đến gặp trực tiếp. Mọi người ngày nay chọn đến thăm các điểm đến bằng cách sử dụng công nghệ metaverse trước tiên, thay vì trả tiền cho các gói máy bay và khách sạn đắt tiền.
Hơn nữa, một số người không được phép đi du lịch vì lý do y tế. Nó mang lại cho các cá nhân những trải nghiệm hữu ích và thú vị khi đến thăm các địa điểm yêu thích của họ.
Tương lai
Không biết có thể tưởng tượng được một metaverse thực sự sao chép hoàn toàn cuộc sống thực tế đến đâu hoặc mất bao lâu để phát triển. Nhiều hệ thống metaverse dựa trên blockchain vẫn đang làm việc trên các công nghệ Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) sẽ cho phép người dùng tham gia hoàn toàn vào môi trường.
PwC, công ty kế toán và tư vấn, dự đoán rằng công nghệ VR và AR sẽ mang lại lợi ích cho nền kinh tế thế giới thêm 1.5 nghìn tỷ USD vào năm 2030, tăng từ 46.5 tỷ USD vào năm 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google thuộc sở hữu của Alphabet. và Microsoft Corp (MSFT.O) đều đang đầu tư vào các công ty khởi nghiệp về điện toán đám mây và VR để đón đầu sự phát triển của chúng.
Kết luận
Mọi thứ trong metaverse đều có thể được trao đổi, vì vậy các nhà thiết kế có cơ hội tuyệt vời để nghĩ ra thứ gì đó độc đáo và tạo ra một vị trí cho riêng mình. Bạn có thể cho thuê tài sản của mình cho các sự kiện, chế tạo thiết bị đeo được mà người khác có thể mua và mặc trong metaverse, thiết lập bảng quảng cáo và phát triển trò chơi. Tuỳ bạn.
Metaverse là thế hệ thứ hai của Internet. Nó được xây dựng dựa trên các hoạt động mà bạn sẽ thích làm với đồng nghiệp và bạn bè của mình. Ngày càng có nhiều người sáng tạo hợp nhất, tích hợp và kết nối để tận dụng kỷ nguyên mới của công nghệ hướng đến người sáng tạo. Nó có thể đưa bạn đến những nơi mà bạn không bao giờ có thể tưởng tượng được.
Bình luận