Mục lục[Ẩn giấu][Chỉ]
- 1. Chính xác thì C # là gì?
- 2. Điều gì phân biệt C # với C?
- 3. Chính xác thì một lớp là gì?
- 4. Đối tượng chính xác là gì?
- 5. Đâu là sự khác biệt giữa các thuật ngữ static, public và void?
- 6. Định nghĩa các Constructors.
- 7. C # là gì trong bộ sưu tập rác?
- 8. Chính xác thì cấu trúc có nghĩa là gì trong C #?
- 9. Làm thế nào để mã C # được biên dịch?
- 10. Mô tả rõ ràng các lớp C # khác nhau.
- 11. Mảng răng cưa chính xác là gì?
- 12. Sự phân biệt giữa tham số out và ref là gì?
- 13. Trong C #, hàm hủy là gì?
- 14. Trong C #, indexer là gì?
- 15. Sự khác biệt giữa mã được quản lý và không được quản lý?
- 16. Mô tả tuần tự hóa.
- 17. Trong C #, các trường và thuộc tính khác nhau như thế nào?
- 18. Bạn có thể mô tả chi tiết cách sử dụng các câu lệnh trong C # như thế nào?
- 19. Bạn sẽ triển khai nhiều giao diện có cùng tên phương thức trong cùng một lớp như thế nào?
- 20. Trong C #, đâu là điểm phân biệt giữa Task và Thread?
- 21. Hàm finalize trong C # là gì?
- 22. Phân biệt giữa hoàn thiện khối và hoàn thiện.
- 23. Mô tả chi tiết phương thức xử lý C #.
- 24. Nạp chồng phương thức C # là gì? Làm sáng tỏ.
- 25. Sự phân biệt giữa các hằng số và chỉ đọc là gì?
- 26. Kiểm soát người dùng và Kiểm soát tùy chỉnh là gì?
- 27. Trong C #, đại biểu đa hướng là gì?
- 28. Chính xác thì object pooling trong C # là gì?
- 29. Chính xác thì generic trong C # .NET là gì?
- 30. Có khả thi để ghi đè một phương thức ảo riêng không?
- 31. Phân biệt cách nạp chồng phương thức và ghi đè phương thức trong C #?
- 32. Trong C #, đâu là điểm phân biệt giữa String và StringBuilder?
- 33. Chính xác thì đại biểu là gì?
- 34. Khi nào bạn nên sử dụng đa luồng trong C # và khi nào bạn nên tránh nó?
- 35. Trong C #, đại biểu đa hướng là gì?
- 36. Trong C #, sự phân biệt giữa ràng buộc muộn và ràng buộc sớm là gì?
- 37. Phân biệt Directcast và Ctype?
- 38. HashSet được sử dụng như thế nào trong C #?
- 39. Hãy giải thích Thread Pooling trong C #.
- 40. Sự phân biệt giữa từ khóa Const và ReadOnly trong C # là gì?
- 41. Bạn có thể cung cấp thông tin chi tiết nào về tệp C # XSD?
- 42. Các thuộc tính Get và Set Accessor có ý nghĩa gì đối với bạn?
- 43. Chính xác thì tiêm phụ thuộc trong C # là gì?
- Kết luận
C # (trước đây gọi là C sharp) là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng thường được các nhà phát triển sử dụng để thực hiện một số hoạt động và đạt được nhiều mục tiêu.
Các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, chẳng hạn như C ++, Python và Java, có nhiều loại khác nhau. Các ngôn ngữ lập trình này được thiết kế để hoạt động bên trong một khuôn khổ nhất định. Tương tự, C # được tạo và phát triển cho một khuôn khổ cụ thể, cụ thể là NET.
Khuôn khổ .NET được tạo bởi microsoft. Nó cung cấp một nền tảng rộng lớn để phát triển ứng dụng, khai báo, hướng dẫn ứng dụng, v.v. C # có thể được sử dụng để phát triển web, chơi game, ứng dụng di động, ứng dụng windows và các dự án tương tự khác.
Với những ưu điểm như vậy, việc sử dụng C # đã được mở rộng và nhu cầu về các chuyên gia có thể sử dụng nó một cách chính xác đã tăng gấp đôi. Vì C # rất phổ biến ngôn ngữ lập trình, vô số các hãng lớn nhỏ dựa trên sản phẩm của mình.
Vì vậy, hãy luyện tập các câu hỏi C # cơ bản và nâng cao để thành công trong các cuộc phỏng vấn.
1. Chính xác thì C # là gì?
Microsoft C # là một ứng dụng hiện đại, có mục đích chung, lập trình hướng đối tượng ngôn ngữ. C # dành cho Cơ sở hạ tầng ngôn ngữ chung (CLI), bao gồm mã thực thi và môi trường thời gian chạy cho phép sử dụng nhiều ngôn ngữ cấp cao trên các hệ thống và kiến trúc máy tính đa dạng.
2. Điều gì phân biệt C # với C?
C thường được gọi là ngôn ngữ thủ tục, trong khi C # hướng đối tượng nhiều hơn. Sự khác biệt chính là C # cho phép thu thập rác tự động thông qua Common Language Runtime (CLR), trong khi C thì không. C # yêu cầu framework.NET để chạy, trong khi C là một ngôn ngữ độc lập với nền tảng.
3. Chính xác thì một lớp là gì?
Một lớp đóng vai trò như một khuôn mẫu để xây dựng các đối tượng. Cùng với các kỹ thuật, nó có các thuộc tính. Từ một lớp duy nhất, chúng ta có thể tạo ra một số trường hợp của một đối tượng.
4. Đối tượng chính xác là gì?
Một cá thể lớp được gọi là một đối tượng là cách chúng ta truy cập các chức năng của lớp. Để tạo một đối tượng, chúng ta có thể sử dụng từ khóa "mới". Các hàm, thành viên dữ liệu và hành vi của một lớp tạo ra một đối tượng trong bộ nhớ được lưu trữ.
5. Đâu là sự khác biệt giữa các thuật ngữ static, public và void?
Bất kỳ nơi nào trong chương trình đều có thể truy cập các biến được xác định công khai. Các biến static có thể được truy cập trên toàn cầu mà không cần phải xây dựng một cá thể lớp. Trong C #, một công cụ sửa đổi kiểu được gọi là Void được sử dụng để chỉ ra kiểu trả về của một phương thức.
6. Định nghĩa các Constructors.
Hàm tạo là một hàm thành viên dành riêng cho lớp. Khi một đối tượng được hình thành, hàm tạo được gọi tự động. Lớp xây dựng tất cả các giá trị của các thành viên dữ liệu khi nó được khởi tạo.
7. C # là gì trong bộ sưu tập rác?
Quá trình dọn dẹp bộ nhớ đã bị chiếm bởi các mục không mong muốn được gọi là thu gom rác. Một lượng bộ nhớ nhất định được tự động gán cho một đối tượng lớp khi nó được tạo trong bộ nhớ heap. Bây giờ bạn đã hoàn tất thao tác với mục, không gian bộ nhớ mà nó chiếm trước đây sẽ bị lãng phí. Bộ nhớ phải được giải phóng.
8. Chính xác thì cấu trúc có nghĩa là gì trong C #?
Trong C #, cấu trúc là một kiểu dữ liệu được tạo thành từ nhiều kiểu dữ liệu, chẳng hạn như phương thức, trường, hàm tạo, hằng số, thuộc tính, chỉ mục, toán tử và thậm chí cả các cấu trúc khác. Một cấu trúc hỗ trợ việc hợp nhất nhiều loại dữ liệu thành một đơn vị duy nhất. Theo cách này, chúng tương tự như các khóa học. Cấu trúc là kiểu giá trị, trong khi lớp là kiểu tham chiếu.
9. Làm thế nào để mã C # được biên dịch?
Khi một dự án được tạo, mã nguồn C # được biên dịch thành Ngôn ngữ Trung gian (IL). IL là tập hợp các lệnh tạo mã máy để thực thi trên bộ xử lý máy. Mã được gửi từ bộ tiền xử lý đến trình biên dịch, sau đó đến trình hợp dịch và cuối cùng là trình liên kết trong bốn giai đoạn.
10. Mô tả rõ ràng các lớp C # khác nhau.
- Static: Đây là loại lớp không thể được khởi tạo, do đó chúng ta không thể sử dụng từ khóa new để tạo một đối tượng của nó, nhưng chúng ta có thể gọi trực tiếp các thành viên của lớp bằng cách sử dụng tên lớp của chúng.
- Tóm tắt: Để định nghĩa các lớp trừu tượng, hãy sử dụng từ khóa trừu tượng. Không có đối tượng nào có thể được tạo cho các lớp trừu tượng. Nó phải được kế thừa trong một lớp con nếu bạn muốn sử dụng nó. Các định nghĩa đơn giản về các phương thức trừu tượng và không trừu tượng được cho phép trong một lớp Trừu tượng.
- Phần: Lớp này cho phép bạn tách các thuộc tính, phương thức và sự kiện của mình thành một số tệp nguồn, sau đó được kết hợp thành một lớp duy nhất tại thời điểm xây dựng.
- Sealed: Một lớp được niêm phong không thể được kế thừa từ một lớp khác và có các đặc tính hạn chế. Không thể thêm công cụ sửa đổi quyền truy cập vào lớp được niêm phong.
11. Mảng răng cưa chính xác là gì?
Mảng có các phần tử mảng được gọi là mảng răng cưa. Các phần tử của Mảng răng cưa có thể có nhiều hình dạng và kích thước.
12. Sự phân biệt giữa tham số out và ref là gì?
Khi đưa một đối số dưới dạng tham chiếu, tham số phải được khởi tạo trước khi được truyền cho phương thức. Mặt khác, tham số out không cần phải được khởi tạo trước khi được cung cấp cho một phương thức.
13. Trong C #, hàm hủy là gì?
Hàm hủy là một loại phương thức trong C # là một phần của một lớp. Chức năng chính của hàm hủy là xóa các cá thể của một lớp khi chúng không còn cần thiết để giải phóng bộ nhớ. Chất hủy đôi khi được gọi là chất hoàn thiện.
14. Trong C #, indexer là gì?
Các chỉ mục được sử dụng trong C # để tìm các thể hiện của một lớp hoặc cấu trúc. Do đó, các giá trị được lập chỉ mục có thể được truy cập tương tự như một mảng, nhưng không cần phải khai báo rõ ràng một kiểu hoặc thành viên thể hiện.
15. Sự khác biệt giữa mã được quản lý và không được quản lý?
Mã được quản lý cho phép bạn chạy mã trong khung.NET trên môi trường thời gian chạy CLR được quản lý.
Mã được kiểm soát thực thi trên môi trường thời gian chạy được quản lý hơn là hệ điều hành. Cung cấp nhiều dịch vụ như thu gom rác, xử lý ngoại lệ, v.v.
Mã không được quản lý là mã không thực thi trên CLR và hoạt động bên ngoài khung.NET. Họ không cung cấp các dịch vụ ngôn ngữ cấp cao và do đó hoạt động mà không có chúng. C ++ là một trong những ví dụ như vậy.
16. Mô tả tuần tự hóa.
Một dòng byte phải được tạo từ mục để chuyển nó qua mạng. Serialization là hành động chuyển đổi một mục thành một dòng byte. Giao diện Serialize phải được triển khai để một mục có thể serializ. Ngược lại với việc xây dựng một đối tượng từ một luồng byte được gọi là hủy tuần tự hóa.
17. Trong C #, các trường và thuộc tính khác nhau như thế nào?
Trường là một thành viên lớp hoặc một đối tượng thuộc bất kỳ loại nào đóng vai trò như một vị trí để lưu trữ dữ liệu, trong khi một thuộc tính là một thành viên lớp cung cấp một phương thức để đọc, ghi và tính toán giá trị của một trường riêng.
18. Bạn có thể mô tả chi tiết cách sử dụng các câu lệnh trong C # như thế nào?
Câu lệnh using được sử dụng để hạn chế việc sử dụng một hoặc nhiều tài nguyên trong ứng dụng. Các nguồn tài nguyên được tiêu thụ và giải phóng một cách không đổi.
Công việc chính của câu lệnh này là quản lý các tài nguyên không mong muốn và tự động giải phóng chúng. Khi đối tượng đang sử dụng tài nguyên được hình thành, hãy đảm bảo rằng hàm định đoạt của đối tượng được gọi để giải phóng các tài nguyên mà đối tượng đó yêu cầu; đây là nơi mà việc sử dụng các câu lệnh trở nên hữu ích.
19. Bạn sẽ triển khai nhiều giao diện có cùng tên phương thức trong cùng một lớp như thế nào?
Để triển khai một số giao diện có cùng tên phương thức, hãy tránh triển khai chúng trong phần thân của hàm. Thay vào đó, bạn sẽ cung cấp tên của giao diện trực tiếp trong thân phương thức. Trình biên dịch sẽ nhận ra phương thức giao diện nào đang được tham chiếu, giải quyết vấn đề.
20. Trong C #, đâu là điểm phân biệt giữa Task và Thread?
Một luồng là một luồng Hệ điều hành thực với ngăn xếp và tài nguyên nhân riêng của nó. Chủ đề cung cấp nhiều quyền kiểm soát nhất. Luồng cho phép bạn Abort (), Suspend () hoặc Resume (). Trạng thái của Luồng có thể được quan sát hoặc các thuộc tính của nó, chẳng hạn như kích thước ngăn xếp, trạng thái căn hộ và văn hóa, có thể được đặt. CLR giữ một nhóm các chủ đề được bao bọc bởi ThreadPool.
Thư viện song song Task có một lớp gọi là Task. Không giống như ThreadPool, Task không có luồng Hệ điều hành riêng. Các tác vụ được thực thi bởi TaskScheduler, mặc dù bộ lập lịch mặc định được thực thi bởi ThreadPool. Có thể được thông báo khi Nhiệm vụ hoàn thành và nhận được kết quả.
21. Hàm finalize trong C # là gì?
Lớp đối tượng được sử dụng cho các hành động dọn dẹp định nghĩa hàm finalize (). Khi một tham chiếu đến một đối tượng không được sử dụng trong một khoảng thời gian dài, bộ thu gom rác thường sẽ gọi hàm này.
Trình thu gom rác tự động giải phóng các tài nguyên được kiểm soát, nhưng nếu bạn muốn giải phóng các tài nguyên không cần thiết như xử lý tệp, kết nối dữ liệu, v.v., bạn phải triển khai rõ ràng chức năng finalize.
22. Phân biệt giữa hoàn thiện khối và hoàn thiện.
Khối hoàn thành được gọi sau khi các khối try-and-catch đã được hoàn thành vì nó cần thiết để xử lý ngoại lệ. Khối mã được thực thi bất kể ngoại lệ có bị bắt hay không. Mã của khối nói chung là sạch hơn.
Phương thức finalize được gọi ngay trước khi thu gom rác. Các trách nhiệm chính của phương thức đã hoàn thiện là xóa mã không được quản lý, mã này được tự động kích hoạt bất cứ lúc nào một phiên bản không được gọi lại.
23. Mô tả chi tiết phương thức xử lý C #.
Hàm disposeof () giải phóng tài nguyên không sử dụng của đối tượng. Tài nguyên không sử dụng, chẳng hạn như tệp, kết nối dữ liệu, v.v. Chức năng này được chỉ định trong giao diện IDisposable, được thực hiện bởi lớp bằng cách khai báo phần thân IDisposable của giao diện.
Chức năng xử lý không được gọi tự động; lập trình viên phải thực hiện nó theo cách thủ công để sử dụng tài nguyên hiệu quả.
24. Nạp chồng phương thức C # là gì? Làm sáng tỏ.
Nạp chồng phương thức là một cách tiếp cận điển hình trong C # được sử dụng để xây dựng một số phương thức có cùng tên và các chữ ký được chỉ định. Thủ tục này được lặp lại với cùng một lớp.
Khi thủ tục nạp chồng phương thức hoàn tất, trình biên dịch bắt đầu các hoạt động để gọi các hành động được chỉ định dựa trên quá trình nạp chồng phương thức.
25. Sự phân biệt giữa các hằng số và chỉ đọc là gì?
Các biến hằng được khai báo và khởi tạo trong quá trình biên dịch. Sau đó, giá trị này không thể thay đổi được. Mặt khác, chỉ đọc được sử dụng khi một giá trị đã được cấp phát tại thời điểm chạy.
26. Kiểm soát người dùng và Kiểm soát tùy chỉnh là gì?
Mã đã biên dịch được sử dụng để phát triển các điều khiển tùy chỉnh. Chúng có thể được bao gồm trong hộp công cụ và rất dễ sử dụng. Bằng cách kéo và thả các điều khiển này, nhà phát triển có thể đưa chúng vào biểu mẫu web của họ.
Các điều khiển của người dùng và các tệp bao gồm ASP khá giống nhau. Chúng cũng rất đơn giản để làm. Mặt khác, điều khiển của người dùng không thể được thêm vào hộp công cụ. Chúng cũng không thể được kéo và thả ra khỏi nó.
27. Trong C #, đại biểu đa hướng là gì?
Một đại biểu đa hướng duy trì các tham chiếu hoặc địa chỉ cho một số chức năng cùng một lúc. Khi chúng ta gọi đại biểu đa hướng, nó cũng sẽ gọi tất cả các chức năng khác mà nó đang tham chiếu đến. Để gọi một số phương thức, hãy sử dụng toàn bộ chữ ký phương thức, giống như đại diện. Ví dụ:
28. Chính xác thì object pooling trong C # là gì?
Nhóm đối tượng là một kỹ thuật thiết kế trong phần mềm tái chế mọi thứ thay vì xây dựng lại chúng. Nó hoàn thành điều này bằng cách lưu trữ các mục đã chọn trong một nhóm và làm cho chúng có sẵn để sử dụng khi ứng dụng yêu cầu. Quy trình này cải thiện hiệu suất bằng cách giảm việc tạo đối tượng không cần thiết.
29. Chính xác thì generic trong C # .NET là gì?
Generics được sử dụng để tạo các lớp mã có thể sử dụng lại nhằm giảm dư thừa mã, cải thiện độ an toàn của kiểu và cải thiện tốc độ. Chúng ta có thể xây dựng các lớp tập hợp với generic.
Trong Hệ thống, một không gian tên chung nên được sử dụng thay vì các lớp như ArrayList. Không gian tên cho bộ sưu tập. Việc sử dụng các kiểu tham số hóa được khuyến khích bởi generic.
30. Có khả thi để ghi đè một phương thức ảo riêng không?
Một phương thức ảo private không thể bị ghi đè vì nó là private đối với lớp và không thể truy cập từ bên ngoài nó.
31. Phân biệt cách nạp chồng phương thức và ghi đè phương thức trong C #?
Ghi đè phương thức là quá trình thay đổi định nghĩa cơ bản của lớp dẫn xuất. Các phương thức của lớp dẫn xuất cuối cùng hoạt động khác nhau do kết quả của chiến lược này.
Mặt khác, nạp chồng phương thức có thể được mô tả là hành động tạo ra nhiều phương thức có cùng tên nhưng các ký hiệu khác nhau dưới cùng một lớp.
32. Trong C #, đâu là điểm phân biệt giữa String và StringBuilder?
Một đối tượng chuỗi là bất biến, có nghĩa là không thể thay đổi nó sau khi đã được tạo. Bất kỳ nỗ lực nào để thay đổi đối tượng chuỗi sẽ dẫn đến việc tạo ra một đối tượng chuỗi mới.
Mặt khác, một đối tượng trình tạo chuỗi có thể dễ uốn và có thể được thay đổi khi nhà phát triển thấy phù hợp.
33. Chính xác thì đại biểu là gì?
Trong C ++, các đại biểu về cơ bản giống như các con trỏ hàm. Sự khác biệt duy nhất giữa hai loại là các đại biểu là kiểu an toàn trong khi các con trỏ hàm thì không. Các đại biểu là cần thiết vì chúng cho phép xây dựng các hàm an toàn kiểu chung.
34. Khi nào bạn nên sử dụng đa luồng trong C # và khi nào bạn nên tránh nó?
Đa luồng, thường được gọi là phân luồng, là một cách tiếp cận hiệu quả để tăng tốc độ của một chương trình trong đó nhiều hoạt động thực thi đồng thời. Nó cho phép các luồng khác nhau thực thi độc lập, thay vì đợi bước trước đó được hoàn thành. Điều này có khả năng tăng tốc độ của một chương trình.
Tuy nhiên, khi một số quy trình của chương trình được kết nối với nhau, đa luồng không được khuyến khích. Ví dụ: nếu Bước B phụ thuộc vào Bước A được hoàn thành trước, đa luồng sẽ gây ra các mối lo ngại về hiệu suất và lỗi phần mềm. Phân luồng ngày càng trở nên nhạy cảm khi một chương trình phát triển phức tạp.
35. Trong C #, đại biểu đa hướng là gì?
Một đại biểu đa hướng trong C #, trái ngược với một đại biểu cơ bản, đề cập đến nhiều phương thức đích. Khi một đại biểu đa hướng được sử dụng, tất cả các chức năng được đại biểu trỏ tới sẽ được gọi. Chúng được thực hiện với sự trợ giúp của lớp MulticastDelegate của hệ thống.
36. Trong C #, sự phân biệt giữa ràng buộc muộn và ràng buộc sớm là gì?
- Liên kết sớm diễn ra tại thời gian biên dịch, trong khi liên kết muộn diễn ra trong thời gian chạy.
- Liên kết muộn thường chậm hơn liên kết sớm vì nó xảy ra trong thời gian chạy.
- Ngược lại với liên kết muộn, sử dụng đối tượng để giải quyết các cuộc gọi phương thức, liên kết sớm giải quyết các cuộc gọi phương thức bằng cách sử dụng thông tin lớp.
37. Phân biệt Directcast và Ctype?
Loại đối tượng yêu cầu loại thời gian chạy khớp với loại được chỉ định trong DirectCast được chuyển đổi bằng DirectCast.
Khi một chuyển đổi được chỉ định giữa một biểu thức và một loại, Ctype sẽ được sử dụng.
38. HashSet được sử dụng như thế nào trong C #?
Trong C #, HashSet là một tập hợp các giá trị riêng biệt không có thứ tự. Nói chung, nó được sử dụng để ngăn các phần tử trùng lặp được chèn vào một bộ sưu tập và nó hoạt động tốt hơn một danh sách ở tác vụ này.
Lớp HashSet, là con của Hệ thống, được sử dụng để triển khai nó.
39. Hãy giải thích Thread Pooling trong C #.
Trong C #, một nhóm luồng là một tập hợp các luồng. Các luồng này được sử dụng để thực hiện các tác vụ mà không can thiệp vào chức năng của luồng chính. Một luồng trong nhóm luồng quay trở lại nhóm luồng khi nó đã chạy xong.
Lớp Hệ thống chứa các lớp xử lý luồng trong nhóm luồng và các hành động của nó. Phân luồng. ThreadPool là một không gian tên.
40. Sự phân biệt giữa từ khóa Const và ReadOnly trong C # là gì?
- ReadOnly không thể được khai báo trong phương thức, trong khi Const có thể.
- Const là hằng số thời gian biên dịch, trong khi ReadOnly là hằng số thời gian chạy.
- Giá trị ReadOnly có thể được thay đổi, nhưng không thể thay đổi giá trị Const.
41. Bạn có thể cung cấp thông tin chi tiết nào về tệp C # XSD?
XSD là viết tắt của Định nghĩa lược đồ XML. Nếu không có tệp XSD nào được kết nối với tệp XML, nó có thể có bất kỳ thuộc tính, phần tử và thẻ nào. Tệp XSD cung cấp một khuôn khổ cho tệp XML, xác định những thành phần và thuộc tính nào nên có trong tệp XML cũng như thứ tự của chúng.
42. Các thuộc tính Get và Set Accessor có ý nghĩa gì đối với bạn?
Trong C #, Get và Set được gọi là trình truy cập vì chúng được tạo bằng các thuộc tính. Thuộc tính cho phép đọc và ghi giá trị của một trường riêng. Các trường riêng tư như vậy được truy cập thông qua trình truy cập.
Trong khi thuộc tính Get được sử dụng để trả về giá trị của một thuộc tính, thì thuộc tính Set được sử dụng để đặt giá trị.
43. Chính xác thì tiêm phụ thuộc trong C # là gì?
Dependency injection (DI) là một kỹ thuật thiết kế trong C # được sử dụng để tạo lập trình liên kết lỏng lẻo. Thủ tục này chuyển việc tạo và ràng buộc các đối tượng phụ thuộc bên ngoài lớp mà chúng dựa vào. Mục tiêu chính là làm cho các sửa đổi mã trong tương lai dễ quản lý hơn.
Kết luận
C # là ngôn ngữ lập trình chính được sử dụng trong tất cả các ngôn ngữ lập trình cấp cao hơn. Các nhà phát triển C # đang có nhu cầu lớn và có thể tìm thấy triển vọng nghề nghiệp hấp dẫn trong các ngành như phát triển front-end, lập trình back-end và phát triển ứng dụng. Và bởi vì Microsoft hỗ trợ nó, sự phổ biến của C # sẽ chỉ phát triển.
Những câu hỏi trên là những câu hỏi phỏng vấn C # quan trọng nhất dành cho các chuyên gia có kinh nghiệm và người mới bắt đầu. Nhìn thấy Loạt bài phỏng vấn của Hashdork để được giúp đỡ trong việc chuẩn bị phỏng vấn.
Bình luận