Kể từ khi thành lập, các nhà làm phim đã sử dụng những công nghệ mới để làm nên những thước phim ngoạn mục.
Hãy nghĩ về lần Steven Spielberg sử dụng CGI để đánh lừa khán giả rằng khủng long còn sống trong Công viên kỷ Jura vào năm 1994.
Mười lăm năm sau, James Cameron đã khiến khán giả đắm chìm trong thế giới 3D hoàn toàn của Pandora trong Avatar năm 2009.
Công nghệ đã cách mạng hóa các loại câu chuyện mà chúng ta có thể kể trong phim.
Từ chuyển động dừng, thu nhỏ và hoạt hình, chúng tôi đã dần thích nghi với việc sử dụng đô họa may tinh để kể những câu chuyện của chúng tôi. Nhiều bộ phim bom tấn ngày nay sử dụng kết hợp màn hình xanh, chụp chuyển động và CGI tiên tiến để bán sự tưởng tượng của họ.
Hãy nghĩ đến những bộ phim như Dawn of the Planet of the Apes hay Guardians of the Galaxy— những bộ phim mà một số nhân vật chính của chúng ta hoàn toàn là CG, nhưng thực tế đó không còn khiến bạn mất tập trung vào câu chuyện nữa.
Một trong những tiến bộ mới nhất trong lĩnh vực làm phim đến từ một nguồn không chắc chắn— video game ngành công nghiệp.
Trò chơi điện tử, giống như phim, cũng được hưởng lợi từ những tiến bộ của công nghệ. Rốt cuộc, chúng ta đã đi được một quãng đường dài từ Pong và Pac-Man. Một trong những công nghệ tốt nhất hiện có cho đồ họa chân thực là Unreal Engine.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét Unreal Engine và cách nó có thể cách mạng hóa cách sản xuất phim.
Unreal Engine là gì?
Unreal Engine là một công cụ trò chơi được phát triển bởi Epic Games. Được phát hành lần đầu vào năm 1998, đây là một bộ công cụ tạo miễn phí sử dụng để phát triển trò chơi, trực quan hóa, mô phỏng và các ứng dụng thời gian thực khác.
Unreal Engine được biết đến với khả năng đồ họa và ánh sáng giống như cuộc sống. Các trò chơi phổ biến được tạo bằng Unreal Engine bao gồm Fortnite, BioShock và Batman Arkham.
Unreal Engine cũng đi kèm với một thị trường tài sản 3D mà người tạo trò chơi điện tử có thể sử dụng trong trò chơi của họ.
Thị trường UE cũng đi kèm với các tài sản cho tất cả các loại ngành — các studio tin tức ảo, mô hình 3D của máy bay và phương tiện, và thậm chí là các gói hoạt hình về tất cả các loại chuyển động của con người.
Ngoài trò chơi điện tử, Unreal Engine đang trở nên phổ biến hơn với các nhà làm phim.
Điều này là do động cơ có thể được sử dụng để làm cho quá trình sản xuất mang tính cộng tác và lặp đi lặp lại nhiều hơn.
Sao có thể?
Chúng ta sẽ cần biết thêm một chút về khái niệm sản xuất ảo.
Sản xuất ảo
Sản xuất ảo đề cập đến các phương pháp sản xuất và hình ảnh hóa có sự hỗ trợ của máy tính được sử dụng để làm phim.
Thuật ngữ này thường được sử dụng để mô tả việc sử dụng CGI và công cụ trò chơi để cho phép đội ngũ sản xuất xem sản phẩm gần như cuối cùng của một cảnh khi nó đang được quay trên phim trường.
Sản xuất ảo nhằm giải quyết một số vấn đề thường thấy trong sản xuất truyền thống.
Quy trình truyền thống thường là tuyến tính, tương tự như một dây chuyền lắp ráp. Bộ phim thông thường trải qua giai đoạn tiền sản xuất, sau đó là sản xuất, sau đó là hậu kỳ.
Việc sửa lỗi hoặc thực hiện các thay đổi sáng tạo đối với các cảnh được thực hiện trong quá trình sản xuất trở nên rất tốn kém và sẽ kéo dài thời lượng phim ở giai đoạn hậu sản xuất. Mọi người có thể xem qua các phiên bản khác nhau của Justice League để xem những cảnh quay giống nhau như thế nào cđược sử dụng theo nhiều cách khác nhau.
Sản xuất ảo loại bỏ sự không chắc chắn trong quá trình sản xuất bằng cách tạo ra các bản tái tạo chi tiết cao về những gì nên là sản phẩm cuối cùng.
Ví dụ, các dự báo trước đối với cảnh cao trào trong Avengers Endgame đã được thực hiện trước nhiều năm, giúp đoàn làm phim có nhiều thời gian để lên kế hoạch quay cảnh đó với hàng chục diễn viên hạng A cần thiết.
Unreal Engine trao quyền cho nhiều loại sản phẩm ảo. Những điều này bao gồm từ chụp chuyển động, xem trước, trinh sát ảo, đến các sản phẩm ảo trực tiếp trong máy ảnh.
Giống như cách bảng phân cảnh giúp đạo diễn vạch ra chuỗi sự kiện của một bộ phim. Unreal Engine có thể giúp hình dung ánh sáng, cinematography, và các hiệu ứng đặc biệt trước khi bắt đầu sản xuất.
Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ khám phá cách Unreal Engine hy vọng sẽ trao quyền cho các nhà làm phim bằng sản xuất ảo tiên tiến.
Unreal Engine và Filmmaking
Epic, công ty mẹ của Unreal Engine đã thuyết phục một số nhà làm phim và truyền hình bắt đầu sử dụng công nghệ của họ để sản xuất các chương trình của họ.
Công cụ Sequencer của engine cung cấp cho các nhà làm phim khả năng điều khiển các đối tượng, nhân vật và máy ảnh trong môi trường ảo.
Tính năng sát thủ với Sequencer là nó có khả năng xem trước các cảnh phim trong thời gian thực.
Loạt phim nổi tiếng của Disney + The Mandalorian đã sử dụng tường LED trực tiếp thay vì màn hình xanh. Thiết lập khổng lồ này được gọi là Khối lượng và là một phần của bộ công nghệ lớn hơn được gọi chung là StageCraft.
Tiên phong bởi ILM (nổi tiếng trong Chiến tranh giữa các vì sao), sân khấu là một giải pháp end-to-end hỗ trợ tất cả các khía cạnh của sản xuất ảo.
StageCraft nhằm mục đích hợp nhất các bộ và diễn viên thực tế với nền ảo.
Unreal Engine hiển thị những hình nền ảo này trong thời gian thực. Điều này cho phép các nhà làm phim tự do thay đổi bất kỳ khía cạnh nào của cảnh trong quá trình quay thực tế.
Đạo diễn có thể thử nghiệm thời gian trong ngày hoặc vị trí của các ngọn núi trong hậu cảnh. Các diễn viên có thể mang đến những màn trình diễn ấn tượng hơn vì họ không chỉ có một màn hình xanh để nhìn từ xa.
Về cơ bản, Stagecraft giúp bạn dễ dàng quay nhiều cảnh trong một khoảng thời gian ngắn. Nó thực tế loại bỏ nhu cầu chụp ảnh tại chỗ. Trong Mandalorian, các diễn viên không cần phải đi đến sa mạc thực tế để quay.
Xây dựng một bộ cát thực tế với một Bức tường LED quang thực làm nền là đủ để bán nó cho khán giả. Reshoots cũng ít tốn kém hơn đáng kể vì tất cả những gì bạn cần làm là bật lại bộ StageCraft.
Ví dụ về Unreal Engine trong Phim và TV
Người Mandalor
Mandalorian đã sử dụng StageCraft để tạo ra một số lượng lớn các mảnh ghép cho các cảnh trong bộ truyện.
Vì nền là mô hình thực tế mà chúng tôi có thể thao tác trong thời gian thực, nền ảo cho phép bạn kiểm soát nhiều hơn so với chụp tại vị trí.
Game of Thrones
Phần 8 khét tiếng của Game of Thrones chắc chắn chứa đầy những cảnh CG khổng lồ.
Trước khi bất kỳ quá trình sản xuất nào diễn ra, HBO đã làm việc với Tầng thứ ba để tạo các bối cảnh ảo có thể giúp nhóm của chương trình lên kế hoạch cho các cảnh hành động của họ.
Các bộ ảo cho phép nhóm thảo luận sớm về những gì cần đưa vào bản cắt cuối cùng.
Nhóm làm phim thậm chí còn sử dụng tai nghe VR để lên kế hoạch cho các bức ảnh khác nhau cần thiết, ngay đến vị trí đặt máy ảnh và thậm chí sử dụng ống kính nào.
Phim ngắn độc lập
Sức mạnh của Unreal Engine không chỉ được sử dụng bởi các tác phẩm lớn của Hollywood. Nhiều nhà làm phim độc lập khác nhau sử dụng các bản phát hành Unreal Engine mới nhất để vượt qua ranh giới của những gì bạn có thể đạt được với ngân sách hạn chế.
Ví dụ: nghệ sĩ VFX Sava Zivkovic giới thiệu các khả năng của động cơ trong phim ngắn của anh ấy Chiếu xạ.
Tương lai của Unreal Engine
Kim Libreri, giám đốc công nghệ tại Epic, nói rằng Unreal Engine có thể sớm bắt đầu tạo trải nghiệm phim phù hợp với người dùng.
“Không có lý do gì, trong vài năm tới, một bộ phim hoạt hình không thể là thứ được hiển thị theo yêu cầu và được tạo trên điện thoại di động của bạn theo sở thích cụ thể của bạn, chẳng hạn như chiếc váy công chúa mà bạn mua cho con mình. Libreri nói.
“Mọi người sẽ bắt đầu thấy sức mạnh của đồ họa thời gian thực và chúng ta sẽ bắt đầu thấy những trải nghiệm, đáng kinh ngạc hơn, có thể chỉnh sửa nhiều hơn.”
Với việc phát hành sắp tới của Động cơ 5 Unreal, những gì động cơ có khả năng sẽ chỉ mở rộng. Các bản demo công nghệ chẳng hạn như sự hợp tác của Epic Games với Matrix, cho thấy rằng đồ họa chân thực sống động như thật được hiển thị trong thời gian thực gần như ở đây.
Kết luận
Điều tuyệt vời về Unreal Engine là nó hoàn toàn miễn phí để bắt đầu. Bạn thậm chí có thể tìm thấy một khóa học miễn phí trên Làm phim độc lập với Unreal Engine trên trang web chính thức của họ.
phim ngắn được thực hiện trong Unreal Engine thể hiện lời hứa tuyệt vời. Các nhóm sản xuất nhỏ có thể tạo ra những tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời mà không cần đến ngân sách của bộ phim Marvel hoặc Pixar mới nhất.
Bình luận