Yaratilganidan beri kinoijodkorlar ajoyib filmlar yaratish uchun yangi texnologiyalardan foydalanganlar.
Stiven Spilberg 1994 yilda Yura Parkida dinozavrlar tirik ekan, deb kino tomoshabinlarni aldash uchun CGI-dan foydalangan vaqtni o'ylab ko'ring.
O'n besh yil o'tgach, Jeyms Kemeron 3 yilgi "Avatar" filmida tomoshabinlarni Pandora-ning to'liq 2009D dunyosi bilan cho'mdirdi.
Texnologiya biz filmda aytib beradigan hikoyalar turlarini allaqachon inqilob qildi.
Stop-motion, miniatyuralar va animatronikadan boshlab biz asta-sekin foydalanishga moslashdik kompyuter grafikasi hikoyalarimizni aytib berish uchun. Bugungi blokbasterlarning aksariyati o‘z fantaziyasini sotish uchun yashil ekran, harakatni suratga olish va ilg‘or CGI kombinatsiyasidan foydalanadi.
Maymunlar sayyorasining tongida yoki Galaktika qo'riqchilari kabi filmlar haqida o'ylab ko'ring - bizning ba'zi bosh qahramonlarimiz to'liq CG bo'lgan filmlar, ammo bu fakt sizni voqeadan chalg'itmaydi.
Kino ijodidagi so'nggi yutuqlardan biri kutilmagan manbadan kelib chiqadi - bu video O'YIN sanoat.
Video o'yinlar, xuddi filmlar kabi, texnologiya yutuqlaridan ham foyda ko'rdi. Axir biz Pong va Pak-Mandan uzoq yo‘lni bosib o‘tdik. Fotorealistik grafikalar uchun eng yaxshi texnologiyalardan biri bu Unreal Engine.
Ushbu maqolada biz Unreal Engine-ni ko'rib chiqamiz va u qanday qilib filmlarni yaratishda inqilob qilishi mumkinligini ko'rib chiqamiz.
Unreal Engine nima?
Unreal Engine Epic Games tomonidan ishlab chiqilgan o'yin mexanizmi. Birinchi marta 1998 yilda chiqarilgan, bu o'yinni ishlab chiqish, vizualizatsiya, simulyatsiya va boshqa real vaqtda ilovalar uchun bepul foydalanish vositalari to'plami.
Unreal Engine o'zining hayotiy grafik va yorug'lik imkoniyatlari bilan mashhur. Unreal Engine yordamida yaratilgan mashhur oʻyinlarga Fortnite, BioShock va Batman Arkham kiradi.
Unreal Engine shuningdek, video oʻyinlar yaratuvchilari oʻz oʻyinlarida foydalanishlari mumkin boʻlgan 3D-aktivlar bozori bilan birga keladi.
UE bozori, shuningdek, sanoatning barcha turlari uchun aktivlar bilan birga keladi - virtual yangiliklar studiyalari, samolyotlar va transport vositalarining 3D modellari va hatto inson harakatining barcha turlarining animatsion paketlari.
Video o'yinlardan tashqari, Unreal Engine kino ijodkorlari orasida mashhur bo'lib bormoqda.
Buning sababi shundaki, dvigatel ishlab chiqarishni yanada hamkorlik va iterativ qilish uchun ishlatilishi mumkin.
Bu qanday mumkin?
Biz tushunchasi haqida bir oz ko'proq bilishimiz kerak virtual ishlab chiqarish.
Virtual ishlab chiqarish
Virtual ishlab chiqarish kino yaratish uchun ishlatiladigan turli xil kompyuter yordamida ishlab chiqarish va vizualizatsiya usullarini anglatadi.
Bu atama odatda CGI va o'yin dvigatellaridan foydalanishni tasvirlash uchun ishlatiladi, bu esa ishlab chiqarish ekipajlariga sahnaning deyarli yakuniy mahsulotini suratga olish paytida ko'rish imkonini beradi.
Virtual ishlab chiqarishlar an'anaviy ishlab chiqarishlarda uchraydigan bir nechta muammolarni hal qilishga qaratilgan.
An'anaviy jarayon odatda chiziqli bo'lib, yig'ish liniyasiga o'xshaydi. Odatiy film avval ishlab chiqarishdan, keyin ishlab chiqarishdan, keyin esa post-ishlab chiqarishdan o'tadi.
Xatolarni tuzatish yoki ishlab chiqarishda qilingan sahnalarga ijodiy o'zgartirishlar kiritish juda qimmatga tushadi va filmning post-prodyuserlik muddatini uzaytiradi. Bir xil tasvirlar v qanday ko'rish uchun Adliya ligasining turli versiyalarida bir ko'z tashlang mumkinjuda turli xil usullarda qo'llanilishi mumkin.
Virtual ishlab chiqarish yakuniy mahsulot nima bo'lishi kerakligi haqida juda batafsil rekreatsiyalarni yaratish orqali ishlab chiqarish jarayonidagi noaniqlikni yo'q qiladi.
Misol uchun, oldindan ko'rish Qasoskorlar Endgame filmidagi eng muhim sahna ko'p yillar oldin tasvirlangan bo'lib, ekipajga A ro'yxatidagi o'nlab aktyorlar kerak bo'lgan sahnani qanday suratga olishni rejalashtirish uchun etarli vaqt berdi.
Unreal Engine bir nechta virtual ishlab chiqarish turlarini qo'llab-quvvatlaydi. Bular harakatni suratga olish, oldindan ko'rish, virtual skautdan tortib, jonli kamerada virtual ishlab chiqarishgacha.
Storyboardlar rejissyorlarga film voqealari ketma-ketligini rejalashtirishda qanday yordam beradi. Unreal Engine yorug'lik, kinoteatrni tasavvur qilishga yordam beradiishlab chiqarish boshlanishidan oldin grafik va maxsus effektlar.
Keyingi bo'limda biz Unreal Engine rejissyorlarga zamonaviy virtual ishlab chiqarishni qanday kuchaytirishga umid qilayotganini ko'rib chiqamiz.
Unreal dvigatel va film yaratish
Unreal Enginening bosh kompaniyasi Epic allaqachon bir nechta televidenie va kino ijodkorlarini o'z texnologiyalaridan o'z shoularini ishlab chiqarishni boshlashga ko'ndirgan.
Dvigatelning Sequencer vositasi kino ijodkorlariga virtual muhitda ob'ektlar, personajlar va kameralarni manipulyatsiya qilish imkoniyatini beradi.
Sequencer-ning qotil xususiyati shundaki, u real vaqt rejimida kinematik ketma-ketliklarni oldindan ko'rish imkoniyatiga ega.
Mashhur Disney+ seriyali The Mandalorian yashil ekran o‘rniga jonli LED devoridan foydalangan. Ushbu katta o'rnatish Volume sifatida tanilgan va birgalikda StageCraft deb nomlanuvchi kengroq texnologiyalar to'plamining bir qismidir.
ILM tomonidan kashshof qilingan (Yulduzli urushlar shon-sharafi), StageCraft virtual ishlab chiqarishning barcha jihatlarini qo'llab-quvvatlaydigan uchdan-end yechimdir.
StageCraft amaliy to'plamlar va aktyorlarni virtual fon bilan birlashtirishga qaratilgan.
Unreal Engine ushbu virtual fonlarni real vaqtda taqdim etadi. Bu kino ijodkorlariga haqiqiy suratga olish jarayonida sahnaning istalgan tomonini o'zgartirish erkinligini beradi.
Rejissor kunning vaqti yoki fonda tog'larning joylashishi bilan tajriba o'tkazishi mumkin. Aktyorlar yanada ta'sirli spektakllarni namoyish etishlari mumkin, chunki ular uzoqdan tomosha qilish uchun shunchaki yashil ekranga ega emaslar.
Stagecraft qisqa vaqt ichida bir nechta sahnalarni suratga olishni osonlashtiradi. Bu joyida suratga olish zaruratini amalda yo'q qiladi. Mandaloriyada aktyorlar suratga olish uchun haqiqiy cho'lga sayohat qilishlari shart emas edi.
Fon sifatida fotorealistik LED devor bilan amaliy qumli to'plamni qurish uni tomoshabinlarga sotish uchun etarli edi. Qayta suratga olish ham ancha arzon edi, chunki StageCraft to'plamini qayta yoqish kifoya.
Film va televideniedagi Unreal Engine misollari
Mandaloriyalik
Mandaloriyalik seriyadagi sahnalar uchun ko'p sonli to'plamlarni yaratish uchun StageCraft-dan foydalangan.
Orqa fonlar real vaqt rejimida boshqarishimiz mumkin bo'lgan haqiqiy modellar bo'lganligi sababli, virtual fon sizga joylashuvda suratga olishdan ko'ra ko'proq nazoratni beradi.
Taxtlar O'yini
"Taxtlar o'yini"ning mashhur 8-mavsumi, shubhasiz, ulkan CG sekanslariga to'la edi.
Har qanday ishlab chiqarish amalga oshirilishidan oldin HBO bilan ishlagan Uchinchi qavat shou jamoasiga harakat sahnalarini rejalashtirishda yordam beradigan virtual to'plamlarni yaratish.
Virtual to'plamlar jamoaga yakuniy qismga nimani kiritish haqida erta muhokama qilish imkonini berdi.
Ekipaj hatto kamerani qayerga joylashtirish va hatto qaysi ob'ektivdan foydalanishni rejalashtirish uchun turli xil kadrlarni rejalashtirish uchun VR garnituralaridan foydalangan.
Mustaqil qisqa metrajli filmlar
Unreal Engine quvvati faqat Gollivudning yirik spektakllari tomonidan qo‘llanilmaydi. Turli mustaqil kinoijodkorlar cheklangan byudjet bilan erishishingiz mumkin bo'lgan narsalar chegarasini oshirish uchun eng so'nggi Unreal Engine relizlaridan foydalanadilar.
Misol uchun, VFX rassomi Sava Zivkovich o'zining qisqa metrajli filmida dvigatelning imkoniyatlarini namoyish etadi Nurlanish.
Unreal Engine kelajagi
Kim Libreri, Epic kompaniyasining bosh texnologiya direktori, Unreal Engine tez orada yaratishga kirishishi mumkinligini aytdi. foydalanuvchi uchun moslashtirilgan kino tajribalari.
“Keyingi bir necha yil ichida animatsion film sizning shaxsiy xohishingizga koʻra mobil telefoningizda, masalan, farzandingiz uchun sotib olgan malika libosi kabi, talab boʻyicha koʻrsatiladigan va yaratiladigan narsa boʻlmasligi uchun hech qanday sabab yoʻq. u filmda ko'rishi mumkin," deydi Libreri.
"Odamlar real vaqt rejimida grafika kuchini ko'rishni boshlaydilar va biz tajribalarni ko'ra boshlaymiz, yanada jozibali va tahrirlanadi."
Yaqinda chiqarilishi bilan Unreal Engine 5, Dvigatel nimaga qodir bo'lsa, faqat kengayadi. Epic Games-ning Matrix bilan hamkorligi kabi texnik demolar real vaqt rejimida ko'rsatilgan haqiqiy fotorealistik grafikalar deyarli shu yerda ekanligini ko'rsatadi.
Xulosa
Unreal Enginening hayratlanarli tomoni shundaki, uni ishga tushirish mutlaqo bepul. Siz hatto bepul kursni topishingiz mumkin Unreal Engine yordamida mustaqil film yaratish ularning rasmiy saytida.
Qisqa metrajli filmlar Unreal Engine katta va'da berish. Kichik ishlab chiqarish guruhlari so'nggi Marvel yoki Pixar filmlari byudjetiga muhtoj bo'lmasdan ajoyib san'at asarlarini yaratishi mumkin.
Leave a Reply