کھیل کی ترقی آج عروج پر ہے۔ کی دنیا غیر حقیقی انجن واقعی سنسنی خیز اور دریافت کرنے کے قابل ہے۔
اسی لیے، اس پوسٹ میں، ہم اس مشہور گیم انجن کے فن تعمیر کو دیکھیں گے۔
ہم اس بات کا جائزہ لیں گے کہ کس طرح غیر حقیقی انجن اعلیٰ معیار کے ویڈیو گیمز اور تعمیراتی تصورات تیار کرنے کے لیے ایک بہترین ٹول ہے۔ اس کے علاوہ، ہم ان مختلف خصوصیات کو دیکھیں گے جو اسے اتنا طاقتور ٹول بناتے ہیں۔ اس کے اجزاء پر مبنی ڈیزائن سے لے کر اس کی بلٹ ان اسکرپٹنگ زبان تک؛ یہ توجہ کے قابل ہے.
تو، آئیے شروع کریں اور اس کے بارے میں جانیں۔ غیر حقیقی انجن!
غیر حقیقی انجن کیا ہے؟ اور، یہ اتنا مقبول کیوں ہے؟
غیر حقیقی انجن ایک مضبوط گیم انجن ہے۔
لہذا، اگر آپ ایک ڈویلپر ہیں تو آپ شاندار بنا سکتے ہیں۔ ویڈیو گیمز، ورچوئل رئیلٹی کے تجربات، اور اس کے ساتھ تعمیراتی تصورات۔ یہ ڈویلپرز کے درمیان بڑے پیمانے پر ہے کیونکہ اسے استعمال کرنا اور ترتیب دینا آسان ہے۔ نیز، اس میں ٹولز اور صلاحیتوں کی ایک بڑی رینج ہے۔
غیر حقیقی انجن آپ کے اگلے پروجیکٹ کی تعمیر کے لیے ایک شاندار انتخاب ہو سکتا ہے۔
آئیے ایک ایک کرکے اس کے اجزاء کا تجزیہ کرکے غیر حقیقی انجن کے فن تعمیر کا جائزہ لیتے ہیں۔
کور
غیر حقیقی انجن کا بنیادی جزو انجن کا بنیادی حصہ ہے اور بنیادی کاموں کا انچارج ہے۔ یہ ان پٹ پروسیسنگ، میموری مینجمنٹ، اور تھریڈنگ کا انتظام کرتا ہے۔ نیز، یہ پورے انجن میں استعمال ہونے والی بنیادی لائبریریاں پیش کرتا ہے، جیسے کہ ریاضی کی لائبریری اور آبجیکٹ لائبریری۔
بنیادی جزو کا مقصد تیز، قابل اعتماد، اور توسیع پذیر ہونا ہے۔ لہذا، ڈویلپر آسانی سے اعلی کارکردگی والے گیمز اور ایپس بنا سکتے ہیں۔
بنیادی جزو کی بنیادی خصوصیات میں سے ایک اس کا ان پٹ ہینڈلنگ سسٹم ہے۔ یہ ماؤس، کی بورڈ، اور گیم پیڈ ان پٹ کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ سسٹم بہت قابل موافق ہے اور مزید ان پٹ ڈیوائسز کو سنبھالنے کے لیے اس کو وسعت دی جا سکتی ہے۔ بنیادی جزو میں ایک جدید ترین میموری مینجمنٹ میکانزم بھی شامل ہے۔
یہ اس بات کی ضمانت دینے میں مدد کرتا ہے کہ میموری کو موثر طریقے سے استعمال کیا گیا ہے۔ اور، یہ میموری لیک ہونے سے روکتا ہے۔ مزید برآں، بنیادی جزو ملٹی تھریڈنگ کو قابل بناتا ہے۔ لہذا، ڈویلپرز زیادہ کارکردگی کے لیے ملٹی کور CPUs استعمال کر سکتے ہیں۔
بنیادی جزو کی اہمیت ایک مستحکم بنیاد پیش کرنے کی صلاحیت میں مضمر ہے۔ لہذا، باقی انجن اس پر بنایا جا سکتا ہے. یہ ڈویلپرز کو ایپس اور گیمز کو ڈیزائن کرنے پر توجہ مرکوز کرنے میں مدد کرتا ہے۔ آپ کو ان پٹ پروسیسنگ اور میموری مینجمنٹ جیسے بنیادی کاموں کو سنبھال کر کم سطح کے مسائل کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ مزید برآں، بنیادی جزو ایک مضبوط بنیاد کے طور پر کام کرتا ہے۔
بلیو پرنٹ بصری سکرپٹ
غیر حقیقی انجن میں بلیو پرنٹ بصری اسکرپٹنگ ایک بصری اسکرپٹنگ سسٹم ہے۔ آپ گیم پلے منطق، AI رویے، اور دیگر انٹرایکٹو خصوصیات کو بغیر پروگرامنگ کے ڈیزائن کر سکتے ہیں۔ اس میں تعمیر کے لیے ڈریگ اینڈ ڈراپ انٹرفیس ہے۔
نیز، اس میں لنکنگ نوڈس ہوتے ہیں جو مختلف اعمال، حالات اور واقعات کی نمائندگی کرتے ہیں۔
اس کی طاقت اس میں تیزی سے تجربہ کرنے اور گیم پلے کے تصورات پر اعادہ کرنے کی صلاحیت میں آتی ہے۔
اور، سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ غیر پروگرامرز کے لیے بہت قابل رسائی ہے۔ کسی پروگرامر کا انتظار کیے بغیر، ٹیم کے دیگر اراکین تیزی سے گیم پلے کی خصوصیات تیار کرتے ہیں۔ یہ نمایاں طور پر ترقی کو تیز کرتا ہے۔
لہذا، آپ ڈیزائن کرتے وقت زیادہ اختراعی تجربہ کر سکتے ہیں۔
رینڈرنگ
غیر حقیقی انجن کا رینڈرنگ جزو اسکرین پر 3D بصری پیش کرنے کا انچارج ہے۔ یہ DirectX، OpenGL، یا Metal کا استعمال کرتے ہوئے پیش کرتا ہے۔ نیز، اس میں پیچیدہ شیڈرز، عکاسی، اور متحرک سائے جیسی نفیس صلاحیتیں شامل ہیں۔ رینڈرنگ جزو تیز، مربوط اور توسیع پذیر ہونے کے لیے بنایا گیا ہے۔
تاکہ آپ شاندار بصری تجربات بنا سکیں۔
رینڈرنگ جزو کی اہم خصوصیات میں سے ایک پیچیدہ شیڈرز کے لیے اس کی حمایت ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ بہت حقیقت پسندانہ مواد اور سطحیں بنا سکتے ہیں۔ فزیکلی بیسڈ رینڈرنگ (PBR) کے لیے سپورٹ، آپ کو روشنی اور مواد کی زیادہ حقیقت پسندانہ تصویر کشی کرنے میں مدد کرتا ہے۔
اعلی درجے کی روشنی کی صلاحیتیں جیسے متحرک روشنی اور حقیقی وقت کی عکاسی بھی معاون ہیں۔
رینڈرنگ کے ساتھ، آپ مختلف قسم کے پوسٹ پروسیسنگ تکنیکوں کا استعمال کر سکتے ہیں، جیسے فیلڈ کی گہرائی اور اسکرین اسپیس ایمبیئنٹ اوکلوژن۔ اور، یہ سب ایک منظر کے مجموعی بصری معیار کو بہتر بنانے کے لیے کام کرتے ہیں۔
غیر حقیقی انجن کا رینڈرنگ جزو اس کی کارکردگی کی بدولت غیر معمولی طور پر اچھا ہے۔ اس سے ہمارا کیا مطلب ہے؟ آپ کم ہارڈ ویئر پر بھی اعلیٰ فریم ریٹ حاصل کر سکتے ہیں۔ کوئی تعجب نہیں کہ یہ گیم ڈویلپرز کے درمیان ایک مقبول ٹول کیوں ہے!
طبعیات
NVIDIA PhysX انجن پر غیر حقیقی انجن کے فزکس کے اجزاء کی بنیادیں ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ سخت جسموں، نرم جسموں، یا سیالوں کو درست طریقے سے ماڈل بنا سکتے ہیں۔ اس جزو کا مقصد فوری، عین مطابق اور توسیع پذیر ہونا ہے۔ لہذا، آپ قائل اور مجبور جسمانی تعاملات بنا سکتے ہیں۔
طبیعیات کے جزو کے ذریعے تعاون یافتہ اعلیٰ صلاحیتوں میں کپڑوں کی تخروپن شامل ہے۔ آپ کو زندگی جیسا کپڑا اور تانے بانے کا مواد بنانا پڑتا ہے۔ کسی منظر میں اشیاء کے درمیان تصادم کو پہچاننے اور ان پر ردعمل ظاہر کرنے کے لیے تصادم کا پتہ لگانے کی خصوصیت بھی موجود ہے۔
فزکس کا جزو غیر حقیقی انجن کے فن تعمیر کی ایک اہم خصوصیت ہے۔ یہ کھیلوں میں حقیقت پسندانہ اور قابل اعتماد جسمانی تعاملات پیدا کرنے کی بنیاد ہے۔ یہ جزو آپ کو زبردست اور بدیہی تجربات بنانے کے لیے ٹولز فراہم کرتا ہے۔
آپ اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو اپنے پروجیکٹس میں لا سکتے ہیں۔ یہ سچ ہے چاہے وہ کرداروں کے لیے حقیقت پسندانہ ragdoll فزکس کی ماڈلنگ کر رہا ہو یا فزکس پر مبنی پیچیدہ پہیلیاں تیار کر رہا ہو۔
حرکت پذیری
اس جزو کے ساتھ، آپ لوگوں اور اشیاء کو زندہ کرنے کے لیے متحرک تصاویر استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ جز اینیمیشن بنانے کے بہت سے ٹولز مہیا کرتا ہے، جیسے اینیمیشن بلیو پرنٹس (گرافس اور سٹیٹ مشینیں) اور مونٹیج پر مبنی اینیمیشن۔
اینیمیشن سسٹم FBX فائل فارمیٹ کا استعمال کرتے ہوئے دیگر 3D ایپلی کیشنز میں تخلیق کردہ اینیمیشنز کو غیر حقیقی انجن میں درآمد کر سکتا ہے۔
جب آپ کا گیم چل رہا ہو، آپ مختلف اینیمیشنز کو جوڑ توڑ اور مکس کر سکتے ہیں۔ آپ اینیمیشن سیکوینسز، بلینڈ اسپیسز اور اسٹیٹ مشین جیسی خصوصیات استعمال کر سکتے ہیں۔ نیز، جسم کی مختلف شکلوں کے ساتھ مختلف کرداروں کے لیے ایک ہی حرکت پذیری کا استعمال ممکن ہے۔
آپ اپنے منظر نامے میں کرداروں کی حرکت کو متاثر کر سکتے ہیں۔
آڈیو
غیر حقیقی انجن کا آڈیو جزو گیم یا ایپلیکیشن میں آواز اور موسیقی شامل کرنے کا ایک مضبوط ٹول ہے۔ آپ مختلف صلاحیتوں سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ متعدد فارمیٹس میں آڈیو فائلوں کے لیے سپورٹ اور ڈائنامک آڈیو پلے بیک کنٹرول جیسی خصوصیات موجود ہیں۔
ڈویلپرز آڈیو جزو کا استعمال کسی منظر میں آڈیو اجزاء کو تیزی سے شامل کرنے اور جوڑ توڑ کرنے کے لیے کر سکتے ہیں۔ لہذا، آپ بیک گراؤنڈ میوزک، صوتی اثرات اور وائس اوور کو آسانی سے ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ اس میں آڈیو پلے بیک میں ہیرا پھیری کے لیے متعدد ٹولز ہیں، بشمول والیوم، پچ اور پیننگ۔
غیر حقیقی انجن کا آڈیو جزو مکمل طور پر باقی انجن سے جڑا ہوا ہے۔ لہذا، آپ کے پاس متحرک، رد عمل آڈیو ہو سکتا ہے جو گیم ایونٹس کا جواب دیتا ہے۔ چاہے آپ ریسنگ گیم بنا رہے ہوں یا ورچوئل رئیلٹی کا تجربہ، آڈیو جزو میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔
نیٹ ورکنگ
نیٹ ورکنگ جزو میں آن لائن ملٹی پلیئر گیمز اور ایپس بنانے کے لیے ٹولز کی مکمل رینج موجود ہے۔ یہ متعدد نیٹ ورکنگ کنفیگریشنز کو سپورٹ کرتا ہے۔
ان میں پیئر ٹو پیئر، کلائنٹ سرور، اور سرشار سرور سیٹ اپ شامل ہیں۔ نیز، اس میں bespoke نیٹ ورکنگ حل تیار کرنے کے لیے ایک لچکدار، مضبوط API ہے۔
آپ ریئل ٹائم کمیونیکیشن اور پلیئر سنکرونائزیشن جیسی صلاحیتوں کا استعمال کر سکتے ہیں۔
مزید برآں، غیر حقیقی انجن میں نیٹ ورکنگ آرکیٹیکچر کو انتہائی توسیع پذیر ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس طرح، یہ چھوٹے آزاد کھیلوں اور بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر تجربات دونوں کے لیے موزوں ہے۔
یوزر انٹرفیس (UI)
غیر حقیقی انجن یوزر انٹرفیس (UI) ایک قسم کا اور طاقتور ٹول ہے۔ آپ گیمز اور ایپس کے لیے متحرک، اور صارف دوست انٹرفیس ڈیزائن کر سکتے ہیں۔ روایتی UI سسٹمز کے برعکس، غیر حقیقی انجن کا UI انتہائی لچکدار ہے۔ نیز، یہ ہر پروجیکٹ کے منفرد مطالبات کے مطابق آسانی سے موافق ہے۔
غیر حقیقی انجن کا صارف انٹرفیس وجیٹس کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے۔ یہ وجیٹس پہلے سے تیار کردہ UI اجزاء ہیں جیسے بٹن، سلائیڈرز، ٹیکسٹ فیلڈز، اور UMG (غیر حقیقی موشن گرافکس)۔ UMG ایک بصری اسکرپٹنگ زبان ہے جو آپ کو موزوں UI عناصر بنانے میں مدد کرتی ہے۔
آپ انتہائی انٹرایکٹو انٹرفیس بنا سکتے ہیں جو صارف کی بات چیت کا جواب دیتے ہیں۔ اور، آپ UI کی شکل اور فعالیت پر مکمل کنٹرول حاصل کر سکتے ہیں۔
غیر حقیقی انجن کا UI متعدد جدید ترین خصوصیات کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ ان میں ملٹی ریزولوشن اور ملٹی پلیٹ فارم مطابقت، ریسپانسیو ڈیزائن، اور ڈائنامک لے آؤٹ شامل ہیں۔ اسی طرح، آپ ایسے انٹرفیس ڈیزائن کر سکتے ہیں جو آلات کی ایک وسیع رینج میں اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔
یہ آسانی سے کام کرتا ہے چاہے آپ موبائل گیم بنا رہے ہوں، وی آر تجربہ، یا ڈیسک ٹاپ ایپلیکیشن۔
نتیجہ
غیر حقیقی انجن کا استعمال، ہماری رائے میں، عام طور پر گیم ڈویلپرز اور پروڈیوسرز کے لیے ایک دانشمندانہ اقدام ہے۔ اس میں آپ کے خیالات کو زندہ کرنے کی بڑی صلاحیت ہے، اس کی رسائی اور معاون کمیونٹی کے ساتھ۔
لہذا، یہ تجربہ کار ڈویلپرز اور ابھی شروع کرنے والوں دونوں کے لیے ایک پرکشش متبادل ہے۔
یہ بات بھی قابل توجہ ہے کہ آپ گیم پروڈکشن کے علاوہ دیگر صنعتوں میں غیر حقیقی انجن کا استعمال کر سکتے ہیں، جیسے کہ فن تعمیر، پروڈکٹ ڈیزائن، اور سنیما اور ٹیلی ویژن۔
یہ تمام خصوصیات یکجا ہو کر غیر حقیقی انجن کو ہر اس شخص کے لیے ایک بہترین انتخاب بناتی ہیں جو اختراعی اور دل چسپ تجربات تیار کرنا چاہتے ہیں۔
جواب دیجئے