З самого початку кінорежисери використовували нові технології для створення вражаючих фільмів.
Згадайте той час, коли Стівен Спілберг використовував CGI, щоб обдурити глядачів, що динозаври живі в Парку Юрського періоду в 1994 році.
П’ятнадцять років потому Джеймс Кемерон занурив глядачів у повністю тривимірний світ Пандори у фільмі «Аватар» 3 року.
Технологія вже змінила типи історій, які ми могли розповісти у фільмі.
Від стоп-моушну, мініатюр і аніматроніки ми повільно адаптувалися до використання комп'ютерна графіка щоб розповісти наші історії. Багато сучасних блокбастерів використовують комбінацію зеленого екрана, захоплення руху та вдосконаленої CGI, щоб продати свою фантазію.
Подумайте про такі фільми, як «Світанок планети мавп» або «Вартові галактики» — фільми, де деякі з наших головних героїв повністю CG, але цей факт більше не відволікає вас від історії.
Одне з останніх досягнень у кіномистецтві походить з малоймовірного джерела — відеогра промисловості.
Відеоігри, як і фільми, також виграли від розвитку технологій. Зрештою, ми пройшли довгий шлях від Pong і Pac-Man. Однією з найкращих технологій для фотореалістичної графіки є Unreal Engine.
У цій статті ми розглянемо Unreal Engine і те, як він може змінити процес створення фільмів.
Що таке Unreal Engine?
Unreal Engine — ігровий движок, розроблений Epic Games. Вперше випущений у 1998 році, це безкоштовний набір інструментів для створення ігор, візуалізації, моделювання та інших додатків у реальному часі.
Unreal Engine відомий своїми реальними графічними можливостями та можливостями освітлення. Популярні ігри, створені за допомогою Unreal Engine, включають Fortnite, BioShock і Batman Arkham.
Unreal Engine також постачається з ринком 3D-активів, які творці відеоігор можуть використовувати у своїх іграх.
Ринок UE також містить активи для всіх видів індустрії — віртуальні студії новин, 3D-моделі літаків і транспортних засобів і навіть пакети анімації всіх видів рухів людини.
Крім відеоігор, Unreal Engine стає все більш популярним серед режисерів.
Це пояснюється тим, що двигун можна використовувати, щоб зробити виробництво набагато більш спільним та ітераційним.
Як це можливо?
Нам потрібно дізнатися трохи більше про концепцію віртуальне виробництво.
Віртуальні виробництва
Віртуальне виробництво відноситься до різних комп’ютерних методів виробництва та візуалізації, які використовуються для створення фільмів.
Цей термін зазвичай використовується для опису використання CGI та ігрових движків, щоб дозволити виробничим групам побачити майже кінцевий продукт сцени, коли вона знімається на знімальному майданчику.
Віртуальні виробництва мають на меті вирішити декілька проблем, які зазвичай можна зустріти в традиційних виробництвах.
Традиційний процес, як правило, лінійний, схожий на складальну лінію. Звичайний фільм проходить попереднє виробництво, потім виробництво, а потім постпродакшн.
Виправлення помилок або внесення творчих змін до сцен, створених під час виробництва, стає дуже дорогим і подовжує тривалість постпродакшн фільму. Можна поглянути на різні версії Ліги справедливості, щоб побачити, як одні й ті самі кадри cі використовуватися дуже різними способами.
Віртуальне виробництво усуває невизначеність у виробничому процесі, створюючи дуже детальне відтворення того, що має бути кінцевим продуктом.
Наприклад, попередня візуалізація бо кульмінаційна сцена в «Месниках: Фінал» була відтворена на роки вперед, що дало знімальній групі достатньо часу, щоб спланувати, як зняти сцену з десятками необхідних акторів з першого списку.
Unreal Engine надає можливість створення кількох типів віртуальних виробництв. Вони варіюються від захоплення руху, попереднього перегляду, віртуального розвідки до реальних віртуальних постановок у камері.
Наприклад, як розкадрування допомагають режисерам спланувати послідовність подій у фільмі. Unreal Engine може допомогти візуалізувати освітлення, кінографіка та спецефекти ще до початку виробництва.
У наступному розділі ми розглянемо, як Unreal Engine сподівається розширити можливості кінорежисерів за допомогою передового віртуального виробництва.
Unreal Engine і кінозйомка
Материнська компанія Unreal Engine Epic вже переконала кількох телевізійних і кінорежисерів почати використовувати свою технологію для виробництва своїх шоу.
Інструмент Sequencer дає режисерам можливість маніпулювати об’єктами, персонажами та камерами у віртуальному середовищі.
Вбивча функція Sequencer полягає в тому, що він здатний попередньо переглядати кінематографічні сцени в режимі реального часу.
У популярній серії Disney+ The Mandalorian замість зеленого екрану використовувалася жива світлодіодна стіна. Ця масштабна установка відома як Volume і є частиною більшого набору технологій, спільно відомих як StageCraft.
Вперше створений ILM (відомий у «Зоряних воєнах») StageCraft це наскрізне рішення, яке підтримує всі аспекти віртуального виробництва.
StageCraft прагне об’єднати практичні декорації та акторів із віртуальним фоном.
Unreal Engine відтворює ці віртуальні фони в режимі реального часу. Це дає режисерам свободу змінювати будь-який аспект сцени під час фактичної зйомки.
Режисер може експериментувати з часом доби або розміщенням гір на задньому плані. Актори можуть грати більш ефектно, оскільки вони не просто мають зелений екран, на який можна дивитися на відстані.
По суті, Stagecraft дозволяє легко знімати кілька сцен за короткий проміжок часу. Це практично позбавляє від необхідності зйомки на місці. У «Мандалорці» акторам не потрібно було їхати до справжньої пустелі, щоб знімати.
Побудувати практичний піщаний набір із фотореалістичною світлодіодною стіною в якості фону було достатньо, щоб продати його аудиторії. Перезйомки також були значно дешевшими, оскільки все, що вам потрібно зробити, це знову увімкнути набір StageCraft.
Приклади Unreal Engine у кіно та на телебаченні
Мандалорський
Мандалорець використав StageCraft для створення великої кількості декорацій для сцен серіалу.
Оскільки фони — це фактичні моделі, якими ми можемо керувати в режимі реального часу, віртуальний фон дає вам навіть більше контролю, ніж зйомка на місці.
Гра престолів
Сумнозвісний 8 сезон «Гри престолів», безсумнівно, був сповнений гігантських кадрів CG.
До того, як відбулося будь-яке виробництво, HBO працював з Третій поверх створити віртуальні декорації, які допомогли б команді шоу спланувати свої екшн-сцени.
Віртуальні набори дозволили команді на ранніх етапах обговорити, що включити в фінальну версію.
Команда навіть використовувала гарнітури VR, щоб спланувати різні необхідні знімки, аж до того, де розташувати камеру і навіть який об’єктив використовувати.
Незалежні короткометражні фільми
Потужністю Unreal Engine володіють не лише великі голлівудські постановки. Різні незалежні режисери використовують останні випуски Unreal Engine, щоб розширити межі того, чого можна досягти з обмеженим бюджетом.
Наприклад, художник VFX Сава Живкович демонструє можливості двигуна у своєму короткометражному фільмі Опромінення.
Майбутнє Unreal Engine
Кім Лібрері, технічний директор Epic, каже, що Unreal Engine незабаром може потрапити в створення перегляд фільмів, підібраний для користувача.
«Немає жодної причини, чому протягом наступних кількох років анімаційний фільм не може бути чимось, що відтворюється на вимогу та створюється на вашому мобільному телефоні з вашими особливими вподобаннями, як сукня принцеси, яку ви купили для своєї дитини вона зможе побачити у фільмі», – каже Лібрері.
«Люди почнуть бачити силу графіки в реальному часі, а ми почнемо бачити досвід, більш привабливий, більш зручний для редагування».
З майбутнім випуском Unreal 5 двигуна, те, на що здатний двигун, буде тільки розширюватися. Технічні демонстрації, такі як співпраця Epic Games з Matrix, показують, що реалістична фотореалістична графіка, відтворена в режимі реального часу, майже тут.
Висновок
Дивовижним моментом Unreal Engine є те, що його можна запустити абсолютно безкоштовно. Ви навіть можете знайти безкоштовний курс на Незалежне кінозйомка за допомогою Unreal Engine на їхньому офіційному сайті.
Короткометражні фільми, зняті в Unreal Engine показувати великі обіцянки. Невеликі виробничі групи можуть створювати дивовижні витвори мистецтва, не потребуючи бюджету останнього фільму Marvel або Pixar.
залишити коментар