Ang pagbuo ng laro ay tumataas ngayon. Ang Mundo ng Imitasyon Engine ay tunay na kapanapanabik at sulit na tuklasin.
Kaya naman, sa post na ito, titingnan natin ang arkitektura ng sikat na game engine na ito.
Susuriin namin kung paano ang Unreal Engine ay isang mahusay na tool para sa paggawa ng mataas na kalidad na mga video game at visualization ng arkitektura. Gayundin, titingnan natin ang iba't ibang mga tampok na ginagawa itong napakalakas na tool. Mula sa disenyong nakabatay sa bahagi nito hanggang sa built-in na scripting language nito; ito ay karapat-dapat pansin.
Kaya, magsimula tayo at matuto tungkol sa Imitasyon Engine!
Ano ang Unreal Engine? At, Bakit Ito Napakasikat?
Ang Unreal Engine ay isang mahusay na engine ng laro.
Kaya, kung ikaw ay isang developer maaari kang bumuo ng nakamamanghang video laro, mga karanasan sa virtual reality, at mga visualization ng arkitektura kasama nito. Ito ay laganap sa mga developer dahil ito ay simpleng gamitin at i-configure. Gayundin, mayroon itong malaking hanay ng mga tool at kakayahan.
Ang Unreal Engine ay maaaring maging isang magandang pagpipilian para sa pagbuo ng iyong susunod na proyekto.
Suriin natin ang arkitektura ng Unreal Engine sa pamamagitan ng pagsusuri ng mga bahagi nito nang paisa-isa.
Ubod
Ang Core component ng Unreal Engine ay ang core ng engine at siyang namamahala sa mga pangunahing operasyon. Pinamamahalaan nito ang pagpoproseso ng input, pamamahala ng memorya, at pag-thread. Gayundin, nag-aalok ito ng mga pangunahing aklatan na ginagamit sa buong makina, tulad ng Math Library at Object Library.
Ang Core component ay nilayon na maging mabilis, maaasahan, at scalable. Kaya naman, madaling makagawa ang mga developer ng mga laro at app na may mataas na performance.
Isa sa mga pangunahing katangian ng Core component ay ang input handling system nito. Sinusuportahan nito ang input ng mouse, keyboard, at gamepad. Ang system na ito ay napakadaling ibagay at maaari lamang mapalawak upang mahawakan ang higit pang mga input device. Ang isang sopistikadong mekanismo ng pamamahala ng memorya ay kasama rin sa bahagi ng Core.
Nakakatulong ito upang matiyak na mahusay na ginagamit ang memorya. At, pinipigilan nito ang pagtagas ng memorya. Higit pa rito, ang Core component ay nagbibigay-daan sa multi-threading. Kaya, maaaring gumamit ang mga developer ng mga multi-core na CPU para sa mas mahusay na pagganap.
Ang kahalagahan ng Core component ay nakasalalay sa kapasidad nitong mag-alok ng matatag na pundasyon. Kaya, ang natitirang bahagi ng makina ay maaaring itayo dito. Nakakatulong ito sa mga developer na tumuon sa pagdidisenyo ng mga app at laro. Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga isyu sa mababang antas sa pamamagitan ng paghawak ng mga pangunahing gawain tulad ng pagpoproseso ng input at pamamahala ng memorya. Higit pa rito, ang Core component ay nagsisilbing isang matatag na pundasyon.
Blueprint Visual Scripting
Ang Blueprint Visual Scripting sa Unreal Engine ay isang visual scripting system. Maaari kang magdisenyo ng lohika ng gameplay, pag-uugali ng AI, at iba pang mga interactive na feature nang walang programming. Mayroon itong drag-and-drop na interface para sa pagbuo.
Gayundin, naglalaman ito ng mga linking node na kumakatawan sa iba't ibang aksyon, kundisyon, at kaganapan.
Ang lakas nito ay nagmumula sa kakayahang mabilis na mag-eksperimento at umulit sa mga konsepto ng gameplay.
At, pinaka-mahalaga ito ay napaka-accessible sa mga hindi programmer. Nang hindi kinakailangang maghintay para sa isang programmer, ang ibang mga miyembro ng isang koponan ay mabilis na makakagawa ng mga feature ng gameplay. Ito ay makabuluhang nagpapabilis sa pag-unlad.
Kaya, maaari kang magkaroon ng higit pang mapag-imbentong pag-eksperimento habang nagdidisenyo.
-Render
Ang bahagi ng Rendering ng Unreal Engine ay namamahala sa pag-render ng mga 3D visual sa screen. Nagre-render ito gamit ang DirectX, OpenGL, o Metal. Gayundin, kabilang dito ang mga sopistikadong kakayahan tulad ng mga kumplikadong shader, reflection, at dynamic na anino. Ang bahagi ng Pag-render ay binuo upang maging mabilis, magkakaugnay, at nasusukat.
Upang makabuo ka ng mga nakamamanghang visual na karanasan.
Ang isa sa mahahalagang feature ng Rendering component ay ang suporta nito para sa mga kumplikadong shader. Nangangahulugan iyon na maaari kang bumuo ng napaka-makatotohanang mga materyales at ibabaw. Ang suporta para sa physically based rendering (PBR), ay tumutulong sa iyo na bumuo ng mas makatotohanang paglalarawan ng liwanag at mga materyales.
Sinusuportahan din ang mga advanced na kakayahan sa pag-iilaw tulad ng dynamic na pag-iilaw at real-time na pagmuni-muni.
Sa Pag-render, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga diskarte sa post-processing, gaya ng depth of field at screen space ambient occlusion. At, lahat ng mga ito ay nagsisilbi upang mapabuti ang pangkalahatang kalidad ng visual ng isang eksena.
Ang bahagi ng pag-render ng Unreal Engine ay napakahusay salamat sa kahusayan nito. Ano ang ibig sabihin natin diyan? Makakamit mo ang mataas na frame rate kahit na sa low-end na hardware. Hindi nakakagulat kung bakit ito ay isang popular na tool sa mga developer ng laro!
Pisika
Ang bahagi ng Physics ng Unreal Engine ay nakabatay sa NVIDIA PhysX engine. Nangangahulugan ito na maaari mong tumpak na magmodelo ng mga matigas na katawan, malambot na katawan, o likido. Ang bahaging ito ay nilayon na maging mabilis, tumpak, at nasusukat. Kaya, maaari kang bumuo ng nakakumbinsi at nakakahimok na pisikal na pakikipag-ugnayan.
Kasama sa mga advanced na kakayahan na sinusuportahan ng bahagi ng Physics ang cloth simulation. Makakagawa ka ng parang buhay na tela at mga materyales sa tela. Mayroon ding tampok na paggamit ng collision detection upang makilala at tumugon sa mga banggaan sa pagitan ng mga bagay sa isang eksena.
Ang bahagi ng Physics ay isang mahalagang katangian ng arkitektura ng Unreal Engine. Ito ang pundasyon para sa paggawa ng makatotohanan at mapagkakatiwalaang pisikal na pakikipag-ugnayan sa mga laro. Ang bahaging ito ay nagbibigay sa iyo ng mga tool upang bumuo ng nakakahimok at madaling maunawaan na mga karanasan.
Maaari mong dalhin ang iyong pagkamalikhain sa iyong mga proyekto. Ito ay totoo kung ito ay pagmomodelo ng makatotohanang ragdoll physics para sa mga character o pagbuo ng mga kumplikadong physics-based na puzzle.
animasyon
Sa bahaging ito, maaari kang gumamit ng mga animation upang bigyang-buhay ang mga tao at bagay. Nagbibigay ang bahaging ito ng maraming tool sa paggawa ng animation, tulad ng Mga Animation Blueprint (mga graph at state machine) at mga animation na nakabatay sa montage.
Ang animation system ay maaari ding mag-import ng mga animation na ginawa sa iba pang 3D na application sa Unreal Engine gamit ang FBX file format.
Habang tumatakbo ang iyong laro, maaari mong manipulahin at paghaluin ang iba't ibang mga animation. Maaari kang gumamit ng mga feature tulad ng mga animation sequence, blend space, at state machine. Gayundin, posible na gumamit ng parehong animation para sa iba't ibang mga character na may iba't ibang anyo ng katawan.
Maaari mong maimpluwensyahan ang paggalaw ng mga character sa iyong senaryo.
audio
Ang bahagi ng Audio ng Unreal Engine ay isang malakas na tool para sa pagdaragdag ng tunog at musika sa isang laro o application. Maaari kang makinabang mula sa iba't ibang mga kakayahan. May mga feature tulad ng suporta para sa mga audio file sa maraming format at dynamic na audio playback control.
Maaaring gamitin ng mga developer ang Audio component upang mabilis na magdagdag at magmanipula ng mga bahagi ng audio sa isang eksena. Kaya, madali mong maisasaayos ang background music, sound effects, at voiceover. Mayroon itong ilang tool para sa pagmamanipula ng audio playback, kabilang ang volume, pitch, at pag-pan.
Ang bahagi ng Audio ng Unreal Engine ay ganap na konektado sa natitirang bahagi ng engine. Kaya, maaari kang magkaroon ng dynamic, reaktibong audio na tumutugon sa mga kaganapan sa laro. Gumagawa ka man ng racing game o isang virtual reality na karanasan, nasa Audio component ang lahat ng kailangan mo.
Networking
Ang bahagi ng networking ay may buong hanay ng mga tool para sa paglikha ng mga online multiplayer na laro at app. Sinusuportahan nito ang iba't ibang mga pagsasaayos ng networking.
Kabilang dito ang mga peer-to-peer, client-server, at dedikadong server setup. Gayundin, mayroon itong nababaluktot, matatag na API para sa pagbuo ng mga pasadyang solusyon sa networking.
Maaari mong gamitin ang mga kakayahan tulad ng real-time na komunikasyon at pag-synchronize ng player.
Higit pa rito, ang arkitektura ng networking sa Unreal Engine ay idinisenyo upang maging lubhang nasusukat. Kaya, ito ay angkop para sa parehong maliliit na independiyenteng laro at malakihang mga karanasan sa Multiplayer.
User Interface (UI)
Ang Unreal Engine User Interface (UI) ay isang one-of-a-kind at makapangyarihang tool. Maaari kang magdisenyo ng mga dynamic, at user-friendly na mga interface para sa mga laro at app. Hindi tulad ng mga nakasanayang UI system, ang UI ng Unreal Engine ay lubhang nababaluktot. Gayundin, ito ay madaling iakma sa mga natatanging pangangailangan ng bawat proyekto.
Ang user interface ng Unreal Engine ay binuo gamit ang kumbinasyon ng mga widget. Ang mga widget na ito ay mga pre-made na bahagi ng UI tulad ng mga button, slider, text field, at UMG (Unreal Motion Graphics). Ang UMG ay isang visual scripting language na tumutulong sa iyong lumikha ng mga iniangkop na elemento ng UI.
Maaari kang bumuo ng lubos na interactive na mga interface na tumutugon sa pakikipag-ugnayan ng user. At, maaari kang magkaroon ng kabuuang kontrol sa hitsura at functionality ng UI.
Sinusuportahan din ng UI ng Unreal Engine ang ilang mga sopistikadong feature. Kabilang dito ang multi-resolution at multi-platform compatibility, tumutugon na disenyo, at dynamic na layout. Gayundin, maaari kang magdisenyo ng mga interface na mahusay na gumagana sa isang malawak na hanay ng mga device.
Ito ay gumagana nang maayos kung gumagawa ka man ng isang mobile na laro, isang karanasan sa VR, o isang desktop application.
Konklusyon
Ang paggamit ng Unreal Engine, sa aming opinyon, ay isang matalinong hakbang para sa mga developer at producer ng laro sa pangkalahatan. Ito ay may mahusay na kapasidad para sa pagbibigay-buhay sa iyong mga ideya, na ipinares sa pagiging naa-access nito at sumusuportang komunidad.
Samakatuwid, ito ay isang nakakaakit na alternatibo para sa parehong may karanasan na mga developer at sa mga nagsisimula pa lang.
Dapat ding tandaan na maaari mong gamitin ang Unreal Engine sa mga industriya maliban sa produksyon ng laro, gaya ng arkitektura, disenyo ng produkto, at sinehan at telebisyon.
Pinagsasama-sama ang lahat ng katangiang ito upang gawing kakaibang pagpipilian ang Unreal Engine para sa sinumang gustong bumuo ng mga makabago at nakakaengganyong karanasan.
Mag-iwan ng Sagot