Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
Ganap na binago ng mga bagong teknolohiya ang ating kapaligiran at ang ating mga pakikipag-ugnayan sa mundo. Sa mga nagdaang taon, ang terminong pinalawig na katotohanan ay tila kinuha sa eksena. Sa isang tiyak na lawak, pinalabo nito ang mga linya sa pagitan ng iba pang termino gaya ng virtual, augmented, at mixed reality. Tuklasin natin kung paano nakikipag-ugnayan ang mga konseptong ito sa isa't isa at kung paano ito makakaapekto sa ating buhay sa hinaharap.
Ano ang Extended Reality (XR)?
Isang Pokémon na lumalabas sa aming screen at tumatawid sa aming landas sa kalye? Isang 360° tour ng isang property na ibinebenta sa ibang bansa? Isang coloring book na ang mga figure ay lumalabas sa 3D kapag sila ay naipinta? Ang lahat ng ito ay mga halimbawa ng pinalawak na katotohanan.
Ang pinahabang realidad, na dinaglat bilang XR, ay ang pangkalahatang pangalan na ibinigay sa mga teknolohiyang lumilikha ng mga kapaligiran at bagay na binuo ng computer. Ang konseptong ito ay sumasaklaw sa parehong mga anyo ng XR na binuo at ang mga itatatag sa hinaharap. Ang iba't ibang mga teknolohiya ay pinag-iiba at binibigyang-diin pangunahin ng ugnayan sa pagitan ng tunay at virtual na mundo.
Habang ang mga gumagamit ng augmented reality ay nakikita ang mga virtual na bagay bilang isang extension ng totoong mundo, na may virtual reality ay nahuhulog sila sa isang purong virtual na mundo. Ang isa pang tampok na pagtukoy ng pinalawak na katotohanan ay na ito ay isang nakaka-engganyong teknolohiya sa lahat ng anyo nito.
Augmented Reality: Isang Extension ng Reality
Ang teknolohiya ng Augmented Reality (dinaglat bilang AR) ay nagsasama ng mga virtual na bagay at data sa totoong mundo at sa gayon ay nagpapalawak o nagpapalaki nito. Ang mga virtual na elemento ay maaaring mga imahe, teksto, o mga animation. Sa anumang kaso, na may augmented reality, ang tunay na kapaligiran ay nakikita pa rin bilang nangingibabaw. Ang pakikipag-ugnayan ng user sa mga virtual na bagay ay limitado sa hindi umiiral.
Sa ngayon, ang Augmented Reality ay ang pinakamalawak na ginagamit na anyo ng extended reality. Ang tagumpay nito ay pangunahing nabibigyang katwiran sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga teknikal na kinakailangan ay minimal. Sa isang simpleng smartphone, tablet o computer, maaari nang tangkilikin ang augmented reality, na ginagawa itong madaling ma-access ng mga end-user. Bilang karagdagan, may mga espesyal na salamin sa AR na nagpapalabas ng mga virtual na bagay sa harap ng mga mata ng nagsusuot. Sa kasong ito, ang labas ng mundo ay nananatiling nakikita.
Ang isang partikular na kilala at matagumpay na halimbawa ng augmented reality ay ang larong Pokémon Go, na available bilang isang app para sa iOS at Apple. Ito ay kabilang sa mga pinakasikat na laro para sa mga mobile device at, na may mga kita na lampas sa isang bilyong euro, ang pinakamatagumpay na larong AR hanggang sa kasalukuyan.
Sa Pokémon Go, ang mobile device ay nagpapakita ng mga digital figure (Pokémons) sa totoong mundo at sa gayon nagpapalawak ng katotohanan. Ang augmented reality ay natagpuan din ang paraan sa ating buhay sa social media: na may mga filter, ang mga user ay nagdaragdag sa kanilang mga larawan o video ng mga virtual na bagay tulad ng mga sumbrero, salaming pang-araw, o kahit na make-up, halimbawa.
Virtual Reality: Ang Virtual World
Ang virtual reality, na dinaglat bilang VR, ay nakakamit ng isang 360° na kapaligiran na ganap na nabuo ng computer. Ang mga gumagamit ay ganap na nahuhulog sa virtual na mundo at nakikipag-ugnayan dito habang nawawala ang totoong mundo.
Sa kaibahan sa augmented reality, kinakailangan ang espesyal na kagamitan para sa XR o extended reality na teknolohiyang ito. Gamit ang isang virtual reality headset, nakikita ng mga user ang virtual na mundo nang biswal, habang ang totoong mundo ay ganap na nawawala at nananatiling nakatago habang ginagamit. Salamat sa saradong sistema, ang antas ng paglulubog ay partikular na mataas at nagbibigay-daan sa gumagamit na ganap na isawsaw ang kanilang sarili sa virtual na mundo. Sa pangkalahatan, ang mga device na ito ay nangangailangan ng koneksyon sa isang computer. Ang pinakakilalang halimbawa ng isang VR headset ay ang Oculus Rift.
Ang sumusunod na video ay nagbibigay ng magandang buod ng mga pagkakaiba sa pagitan ng virtual at augmented reality.
Mixed Reality: Isang Bago at Complex Reality
Pinagsasama ng mixed reality, na dinaglat bilang MR, ang mga elemento ng AR at VR sa praktikal na paraan. Sa kasong ito, ito ang pinakamoderno at kumplikadong immersive na teknolohiya. Ang anyo ng pinalawak na katotohanan ay nag-uugnay sa totoong mundo sa mga virtual na kapaligiran at lumilikha ng bagong konteksto. Ang user ay nakikipag-ugnayan sa parehong tunay at virtual na kapaligiran sa parehong oras, at ang mga pisikal na bagay sa totoong mundo ay nakakaimpluwensya sa mga digital na elemento. Ang paggamit ng teknolohiyang ito ay nangangailangan ng MR headset at partikular na mataas na kapangyarihan ng processor.
An halimbawa ng magkahalong realidad Ang device ay HoloLens ng Microsoft, na ipinakilala noong 2015. Ang mga salamin na ito ay nagpapakita ng mga 3D na bagay na malapit sa user sa pamamagitan ng isang transparent na display. Ang pagpapakita ng kagamitan ay may pinagsamang mga sensor, speaker, at sarili nitong processor. Walang ibang kailangan para magamit.
Ang mga Aplikasyon ng Extended Reality
Ang pinahabang realidad na merkado ay patuloy na lumalaki. Sa ngayon, ang industriya ng entertainment ang pangunahing pioneer at namumuhunan sa pagpapaunlad at pagpapalawak ng teknolohiya. Gayunpaman, ang XR at ang hanay ng mga posibilidad ng aplikasyon nito ay nagkakaroon din ng kahalagahan sa ibang mga sektor, tulad ng medisina, militar, industriya, at turismo.
1. Ang Industriya ng Libangan: Mula sa Mga Video Game hanggang sa Mga Kaganapan
Sa industriya ng entertainment, ang pinakakaraniwang larangan ng aplikasyon ng pinalawig na katotohanan ay ang mga video game. Ito ay dahil nadiskubre ng industriyang ito ang mga pakinabang ng teknolohiya ng VR nang maaga at ginawa itong available sa mga customer nito. Gayunpaman, nag-aalok din ang mga bagong teknolohiya ng walang katapusang mga posibilidad para sa musika o mga sporting event.
Ang mga interesadong partido ay maaaring dumalo sa mga kaganapan mula sa bahay na may kaunting mga kinakailangan sa kabila ng isang koneksyon sa internet at, salamat sa pinalawig na katotohanan at isang virtual na kapaligiran, maranasan ang mga kaganapang ito na parang nasa concert hall o teatro. Sa ganitong paraan, maaaring tumaas nang husto ng mga organizer ng kaganapan ang kanilang mga quota sa tiket.
2. Sektor ng Real Estate: Pagtingin at Planning
Sa sektor na ito, ang extended reality ay nag-aalok ng isang mahusay na kalamangan para sa mga kumpanya at customer: ang mga interesado sa isang flat o isang bahay ay maaaring bisitahin ang ari-arian nang kumportable mula sa kanilang mga tahanan, na nagpapadali sa trabaho ng mga ahente at may-ari ng real estate. Bilang karagdagan, kapag nagpaplano ng pagtatayo o pagsasaayos ng isang ari-arian, pinapayagan ng teknolohiyang ito ang mga arkitekto at taga-disenyo na gawing nakikita ang kanilang mga ideya.
3. Tradisyunal na Komersyo at eCommerce
Gamit ang pinalawak na katotohanan, maaaring hayaan ng mga kumpanya ang mga potensyal na customer na subukan ang kanilang mga produkto bago nila bilhin ang mga ito. Ang mga nakaka-engganyong teknolohiya ay nagdudulot ng karagdagang halaga, lalo na sa mga digital na tindahan. Kapag namimili online, karaniwang walang posibilidad ang customer na makita ang produkto nang live o mahawakan ito bago tapusin ang pagbili. Salamat sa XR, posible na ngayong makita ang produkto sa virtual na bersyon nito.
4. Pagsasanay: Simulation ng Mapanganib na Sitwasyon
Armed forces, medical personnel, piloto, o astronaut: maraming propesyonal na grupo ang halos hindi makapagsanay sa mga mapanganib na sitwasyon nang hindi nalalagay sa panganib ang ibang tao. Sa pamamagitan ng paggamit ng teknolohiyang XR, magkakaroon sila ng posibilidad na maranasan ang mga ganitong sitwasyon sa isang ligtas na kapaligiran upang maisagawa ang kanilang pag-uugali at maihanda ang kanilang sarili nang sapat.
Ang mga Hamon ng XR
Ang ilang augmented reality application ay bahagi na ng ating pang-araw-araw na buhay, gaya ng Pokémon Go app o ang mga filter na ginagamit sa social network. Ang paggamit ng virtual reality ay umuunlad lalo na sa larangan ng mga video game, bagama't ang mga teknikal na kinakailangan ay isang balakid pa rin sa daan patungo sa tagumpay. Ang paggamit ng mixed reality, sa kabilang banda, ay halos limitado sa mga negosyo.
Para sa lahat ng nabanggit na anyo ng pinalawig na realidad upang mahanap ang kanilang lugar sa pang-araw-araw na buhay, maraming hamon ang kailangan pa ring malampasan. Pangunahin, nauugnay ang mga ito sa mataas na gastos sa pagbuo ng pinagbabatayan na teknolohiya at ang mga device na kinakailangan upang samantalahin ito (mga VR headset/salamin, high-end na smartphone/computer). Sa paglipas ng panahon, gayunpaman, ang pagbabago sa larangang ito ay tiyak na gagawing naa-access ito ng sinuman.
Konklusyon
Extended reality ang payong termino. Sinasaklaw nito ang virtual reality, augmented reality, at mixed reality, at ang mga relasyon sa pagitan nila. Ang virtual reality ay nilulubog ang mga user sa isang ganap na artipisyal na digital na kapaligiran habang ang augmented reality ay nagpapatong ng mga virtual na bagay sa real-world na kapaligiran. At, ang pinaghalong realidad ay hindi lamang nagpapatong kundi nag-angkla din ng mga virtual na bagay sa totoong mundo, kung saan ito nakikipag-ugnayan.
Ang XR ay ang pangako ng hinaharap ng mga nakaka-engganyong teknolohiya. Habang tumatanda ang mga teknolohiyang ito at ang merkado, magiging mas madaling ma-access ang mga ito, lumipat mula sa isa patungo sa isa at paghaluin ang mga ito, dahil mauuwi ang mga ito sa iisang isa na hindi natin pinagkaiba, at malamang na maa-access natin mula sa parehong device.
Mag-iwan ng Sagot