นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ทีมผู้สร้างได้ใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อสร้างภาพยนตร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ
ลองนึกถึงเวลาที่สตีเวน สปีลเบิร์กใช้ CGI เพื่อหลอกผู้ชมภาพยนตร์ว่าไดโนเสาร์ยังมีชีวิตอยู่ในจูราสสิคพาร์คในปี 1994
สิบห้าปีต่อมา เจมส์ คาเมรอน ให้ผู้ชมได้ดื่มด่ำไปกับโลกสามมิติของแพนดอร่าในอวาตาร์ของปี 3
เทคโนโลยีได้ปฏิวัติประเภทของเรื่องราวที่เราสามารถบอกเล่าในภาพยนตร์ได้แล้ว
ตั้งแต่สต็อปโมชัน มินิมอล และอนิมาทรอนิกส์ เราได้ค่อยๆ ปรับใช้ คอมพิวเตอร์กราฟฟิค เพื่อบอกเล่าเรื่องราวของเรา ภาพยนตร์เรื่องดังในปัจจุบันหลายเรื่องใช้การผสมผสานระหว่างกรีนสกรีน การจับภาพการเคลื่อนไหว และ CGI ขั้นสูงเพื่อขายจินตนาการของพวกเขา
ลองนึกถึงภาพยนตร์อย่าง Dawn of the Planet of the Apes หรือ Guardians of the Galaxy— ภาพยนตร์ที่ตัวละครหลักบางตัวของเราใช้ CG อย่างเต็มที่ แต่ความจริงนั้นไม่ได้ทำให้คุณเสียสมาธิจากเรื่องราวอีกต่อไป
ความก้าวหน้าล่าสุดในการสร้างภาพยนตร์มาจากแหล่งที่ไม่น่าเป็นไปได้— the วิดีโอเกม อุตสาหกรรม.
วิดีโอเกมก็เหมือนกับภาพยนตร์ที่ได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเช่นกัน เราเดินทางมาไกลจากพงษ์และแพคแมนแล้ว หนึ่งในเทคโนโลยีที่ดีที่สุดสำหรับกราฟิกเสมือนจริงคือ Unreal Engine
ในบทความนี้ เราจะพูดถึง Unreal Engine ว่ามันสามารถปฏิวัติวิธีการสร้างภาพยนตร์ได้อย่างไร
Unreal Engine คืออะไร?
Unreal Engine เป็นเอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาโดย Epic Games เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 เป็นชุดเครื่องมือสร้างเกมที่ใช้งานได้ฟรีสำหรับการพัฒนาเกม การแสดงภาพ การจำลอง และแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์อื่นๆ
Unreal Engine เป็นที่รู้จักในด้านความสามารถด้านกราฟิกและการจัดแสงที่เหมือนจริง เกมยอดนิยมที่สร้างโดยใช้ Unreal Engine ได้แก่ Fortnite, BioShock และ Batman Arkham
Unreal Engine ยังมาพร้อมกับตลาดซื้อขายสินทรัพย์ 3 มิติที่ผู้สร้างวิดีโอเกมสามารถใช้ในเกมของตนได้
ตลาด UE ยังมาพร้อมกับสินทรัพย์สำหรับอุตสาหกรรมทุกประเภท เช่น สตูดิโอข่าวเสมือนจริง โมเดล 3 มิติของเครื่องบินและยานพาหนะ และแม้แต่แอนิเมชั่นแพ็คของการเคลื่อนไหวของมนุษย์ทุกประเภท
นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Unreal Engine กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ผู้สร้างภาพยนตร์
เนื่องจากสามารถใช้เครื่องยนต์เพื่อให้การผลิตมีการทำงานร่วมกันและการทำซ้ำมากขึ้น
นี้เป็นไปได้?
เราจะต้องรู้เพิ่มเติมอีกหน่อยเกี่ยวกับแนวคิดของ การผลิตเสมือนจริง.
โปรดักชั่นเสมือนจริง
การผลิตเสมือนจริงหมายถึงการผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยและวิธีการสร้างภาพข้อมูลที่ใช้สำหรับการสร้างภาพยนตร์
คำนี้มักใช้เพื่ออธิบายการใช้ CGI และเอ็นจิ้นเกมเพื่อให้ทีมงานฝ่ายผลิตเห็นผลิตภัณฑ์ในฉากที่ใกล้จะถึงขั้นสุดท้ายขณะที่ถ่ายทำอยู่ในฉาก
โปรดักชั่นเสมือนจริงมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ปัญหาหลายอย่างที่มักพบในโปรดักชั่นดั้งเดิม
กระบวนการแบบดั้งเดิมมักจะเป็นแบบเชิงเส้น คล้ายกับสายการประกอบ ภาพยนตร์ปกติจะผ่านขั้นตอนก่อนการผลิต ตามด้วยการผลิต ตามด้วยขั้นตอนหลังการผลิต
การแก้ไขข้อผิดพลาดหรือการเปลี่ยนแปลงอย่างสร้างสรรค์ในฉากที่เกิดขึ้นในการผลิตจะมีราคาแพงมาก และจะทำให้ระยะเวลาที่ภาพยนตร์อยู่ในขั้นตอนหลังการผลิตยาวนานขึ้น เราสามารถดู Justice League เวอร์ชันต่างๆ เพื่อดูว่าวิดีโอเดียวกันนั้นเป็นอย่างไร cถูกนำมาใช้ในรูปแบบที่แตกต่างกันอย่างมากมาย
การผลิตเสมือนจริงช่วยขจัดความไม่แน่นอนในกระบวนการผลิตด้วยการสร้างแบบจำลองที่มีรายละเอียดสูงของสิ่งที่ควรเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ยกตัวอย่างเช่น previsualization สำหรับฉากไคลแม็กซ์ใน Avengers Endgame มีการเรนเดอร์ล่วงหน้าหลายปี ทำให้ทีมงานมีเวลาเหลือเฟือในการวางแผนว่าจะถ่ายทำฉากนี้อย่างไรโดยต้องมีนักแสดงระดับ A หลายสิบคน
Unreal Engine ส่งเสริมการผลิตเสมือนจริงหลายประเภท มีตั้งแต่การจับภาพเคลื่อนไหว พรีวิส การสอดแนมเสมือนจริง ไปจนถึงการผลิตเสมือนจริงในกล้อง
เช่นเดียวกับที่สตอรีบอร์ดช่วยผู้กำกับวางแผนลำดับเหตุการณ์ในภาพยนตร์ Unreal Engine ช่วยให้เห็นภาพแสง, ภาพยนตร์กราฟิคและสเปเชียลเอฟเฟกต์ก่อนเริ่มการผลิตด้วยซ้ำ
ในส่วนถัดไป เราจะสำรวจว่า Unreal Engine หวังที่จะให้อำนาจแก่ผู้สร้างภาพยนตร์ด้วยการผลิตเสมือนจริงที่ล้ำสมัยได้อย่างไร
Unreal Engine และการสร้างภาพยนตร์
Epic บริษัทแม่ของ Unreal Engine ได้โน้มน้าวใจผู้สร้างรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์หลายรายให้เริ่มใช้เทคโนโลยีของตนในการผลิตรายการ
เครื่องมือซีเควนเซอร์ของเครื่องยนต์ช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถจัดการกับวัตถุ ตัวละคร และกล้องในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
คุณลักษณะนักฆ่าของ Sequencer คือสามารถดูตัวอย่างซีเควนซ์ภาพยนตร์แบบเรียลไทม์ได้
ซีรีส์ยอดนิยมของ Disney+ The Mandalorian ใช้ผนัง LED แบบสดแทนหน้าจอสีเขียว การตั้งค่าขนาดใหญ่นี้เรียกว่า Volume และเป็นส่วนหนึ่งของชุดเทคโนโลยีที่ใหญ่กว่าซึ่งเรียกรวมกันว่า StageCraft
บุกเบิกโดย ILM (จากชื่อเสียงของ Star Wars) สเตจคราฟต์ เป็นโซลูชันแบบ end-to-end ที่สนับสนุนทุกด้านของการผลิตเสมือน
StageCraft ตั้งเป้าที่จะรวมฉากและนักแสดงที่ใช้งานได้จริงเข้ากับพื้นหลังเสมือนจริง
Unreal Engine แสดงพื้นหลังเสมือนเหล่านี้ในแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้ทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์มีอิสระในการเปลี่ยนแปลงแง่มุมใดๆ ของฉากระหว่างการถ่ายทำจริง
ผู้กำกับอาจทดลองกับช่วงเวลาของวันหรือตำแหน่งของภูเขาในพื้นหลัง นักแสดงสามารถให้การแสดงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากพวกเขาไม่ได้มีเพียงหน้าจอสีเขียวเพื่อดูจากระยะไกล
Stagecraft ทำให้ง่ายต่อการถ่ายทำหลายฉากในเวลาอันสั้น ช่วยลดความจำเป็นในการถ่ายภาพในสถานที่จริง ใน Mandalorian นักแสดงไม่จำเป็นต้องเดินทางไปถ่ายทำในทะเลทรายจริงๆ
การสร้างฉากทรายที่ใช้งานได้จริงด้วยผนัง LED ที่เหมือนจริงราวกับภาพถ่ายเป็นพื้นหลังเพียงพอที่จะขายให้กับผู้ชมได้ การยิงซ้ำก็ถูกกว่าอย่างเห็นได้ชัดเช่นกัน เนื่องจากสิ่งที่คุณต้องทำคือเปิดชุด StageCraft อีกครั้ง
ตัวอย่าง Unreal Engine ในภาพยนตร์และทีวี
Mandalorian
Mandalorian ใช้ StageCraft เพื่อสร้างลูกตั้งเตะจำนวนมากสำหรับฉากในซีรีส์
เนื่องจากแบ็คกราวด์เป็นแบบจำลองจริงที่เราปรับแต่งได้แบบเรียลไทม์ แบ็คกราวด์เสมือนจริงจึงช่วยให้คุณควบคุมได้มากกว่าการถ่ายภาพในสถานที่
Game of Thrones
ซีซั่น 8 ที่น่าอับอายของ Game of Thrones นั้นเต็มไปด้วยซีเควนซ์ CG ขนาดยักษ์อย่างไม่ต้องสงสัย
ก่อนการผลิตจะเกิดขึ้น HBO ทำงานร่วมกับ ชั้นสาม เพื่อสร้างฉากเสมือนจริงที่จะช่วยทีมของรายการวางแผนฉากแอ็คชั่นของพวกเขา
ฉากเสมือนจริงช่วยให้ทีมสามารถอภิปรายกันก่อนว่าควรใส่อะไรบ้างในการตัดตอนสุดท้าย
ทีมงานยังใช้ชุดหูฟัง VR เพื่อวางแผนช็อตต่างๆ ที่จำเป็น จนถึงตำแหน่งที่จะวางกล้องและแม้แต่เลนส์ที่จะใช้
หนังสั้นอิสระ
พลังของ Unreal Engine ไม่ได้ถูกครอบครองโดยงานโปรดักชั่นหลักๆ ของฮอลลีวูดเท่านั้น ผู้สร้างภาพยนตร์อิสระหลายคนใช้ Unreal Engine รุ่นล่าสุดเพื่อผลักดันขอบเขตของสิ่งที่คุณทำได้ด้วยงบประมาณที่จำกัด
ตัวอย่างเช่น ศิลปิน VFX Sava Zivkovic นำเสนอความสามารถของเครื่องยนต์ในภาพยนตร์สั้นของเขา การฉายรังสี.
อนาคตของ Unreal Engine
Kim Libreri หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Epic กล่าวว่า Unreal Engine จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ประสบการณ์ภาพยนตร์ที่เหมาะกับผู้ใช้.
“ไม่มีเหตุผลว่าทำไมในอีกสองสามปีข้างหน้า ภาพยนตร์แอนิเมชั่นไม่สามารถเป็นสิ่งที่แสดงตามต้องการและสร้างขึ้นบนมือถือของคุณตามความชอบเฉพาะของคุณ เช่น ชุดเจ้าหญิงที่คุณซื้อให้ลูกของคุณคือชุดนั้น เธอจะได้เห็นในภาพยนตร์” Libreri กล่าว
“ผู้คนจะเริ่มเห็นพลังของกราฟิกแบบเรียลไทม์ และเราจะเริ่มเห็นประสบการณ์ มีความเป็นตัวของตัวเองมากขึ้น สามารถแก้ไขได้มากขึ้น”
ด้วยการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นของ เครื่องยนต์ 5 ลวงตาสิ่งที่เครื่องยนต์สามารถจะขยายได้เท่านั้น การสาธิตทางเทคนิค เช่น การทำงานร่วมกันของ Epic Games กับ Matrix แสดงให้เห็นว่ากราฟิกที่เหมือนจริงเสมือนที่แสดงผลแบบเรียลไทม์นั้นใกล้จะมาถึงแล้ว
สรุป
สิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับ Unreal Engine ก็คือสามารถสตาร์ทได้ฟรี คุณยังสามารถหาหลักสูตรฟรีได้ที่ การสร้างภาพยนตร์อิสระด้วย Unreal Engine บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของพวกเขา
หนังสั้นจัดทำใน Unreal Engine แสดงสัญญาอันยิ่งใหญ่ ทีมงานฝ่ายผลิตขนาดเล็กสามารถสร้างผลงานศิลปะที่น่าทึ่งได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้งบประมาณของภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของ Marvel หรือ Pixar
เขียนความเห็น