การซื้อจอภาพเกมใหม่อาจทำให้สับสนได้ ผู้ผลิตมีจอแสดงผลหลากหลายแบบให้เลือก โดยแต่ละแบบมีข้อดีและข้อเสียต่างกันไป
บางครั้งการพยายามเปรียบเทียบจอภาพต่างๆ อาจเป็นประสบการณ์ที่ท่วมท้นหากคุณมีความเข้าใจที่คลุมเครือเกี่ยวกับเทคโนโลยีพื้นฐานและวิธีที่อาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
คู่มือนี้จะให้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับสิ่งที่ควรมองหาเมื่อซื้อจอภาพสำหรับเล่นเกม
อัตราการรีเฟรช
แม้ว่าจะดูไม่เป็นเช่นนั้น แต่จอภาพของคุณก็รีเฟรชตัวเองอยู่ตลอดเวลา
อัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลเพียงแค่ติดตามหลายครั้งต่อวินาทีที่จอภาพจะวาดภาพใหม่บนหน้าจอ มีหน่วยวัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) อัตราการรีเฟรช 120Hz หมายความว่าจอภาพของคุณจะรีเฟรชตัวเอง 120 ครั้งทุกวินาที
ไม่ควรสับสนระหว่างอัตราการรีเฟรชกับอัตราเฟรม ซึ่งเป็นจำนวนเฟรมที่อุปกรณ์ส่งไปยังจอแสดงผลทุกวินาที ตามหลักการแล้วคุณต้องการให้มีอัตราเฟรมที่ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ
ทำไมมันถึงสำคัญ?
อัตราการรีเฟรชที่สูงนั้นยอดเยี่ยมสำหรับ การเล่นเกม. เกมที่แข่งขันกันจะได้รับการปรับปรุงเป็นพิเศษเมื่อเล่นด้วยอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น
อย่างไรก็ตาม เพื่อใช้ประโยชน์จากจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูง ระบบเกมของคุณควรมีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะส่งอัตราเฟรมที่เหมาะสม อัตราการรีเฟรชที่ 144Hz จะสูญเปล่าหาก GPU ของคุณสามารถจัดหาได้เพียง 30 FPS เท่านั้น
Vsync กับ Adaptive Sync
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้ใช้เล่นเกมที่ความเร็ว 144 FPS และใช้จอภาพ 60Hz
การฉีกขาดของหน้าจอดูเหมือนการฉีกขาดในแนวนอนทั่วทั้งหน้าจอ ซึ่งมักเกิดขึ้นเมื่ออัตราการรีเฟรชและอัตราเฟรมไม่ตรงกัน Vsync ย่อมาจาก การซิงโครไนซ์แนวตั้ง แก้ปัญหานี้โดยบังคับให้การ์ดกราฟิกของคุณซิงค์กับการแสดงผลของจอภาพของคุณ
แทบทุกจอแสดงผลในตลาดมีการใช้งาน VSync บางประเภท อย่างไรก็ตาม ปัญหาหนึ่งในการแก้ปัญหานี้คือความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่เพิ่มขึ้น ซึ่งอาจเป็นปัญหาสำหรับเกมบางประเภท
มีวิธีอื่นในการแก้ไขอัตราเฟรมและอัตราการตอบสนองที่ไม่ตรงกันหรือไม่?
Adaptive Sync เป็นมาตรฐานที่พัฒนาโดย VESA ซึ่งจะปรับอัตราการรีเฟรชของจอภาพให้ตรงกับอัตราเฟรมของ GPU วิธีนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงไม่ให้ภาพล้าหลังและแบ่งภาพเมื่อทำงานกับเกมที่มี FPS สูง
FreeSync พยายามปรับอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผลแบบไดนามิกเพื่อให้ตรงกับอัตราเฟรมที่เข้ามา อัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกสามารถช่วยในเกมที่อัตราเฟรมลดลงอย่างมาก ข้อเสียอย่างหนึ่งของ FreeSync คือโดยทั่วไปแล้วจะใช้งานได้กับ GPU ของ AMD เท่านั้น
ผู้ใช้ที่ใช้การ์ด Nvidia สามารถใช้จอภาพกับ G-Sync แทนได้ G-Sync ใช้โมดูล Nvidia ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่น FreeSync ช่วยให้มีอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิก
จอแสดงผล G-sync หรือ FreeSync อาจมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับจอแสดงผลที่มี V-Sync เท่านั้น ผู้ใช้ที่ตั้งใจจะเล่นเกมจังหวะ เกมต่อสู้ หรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะได้รับประโยชน์จากอินพุตแล็กที่น้อยที่สุดและประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น
GPU ส่วนใหญ่สามารถรองรับจอภาพ Vsync ได้ ผู้ใช้ที่ต้องการอัปเกรดเป็นจอภาพ G-Sync หรือ FreeSync สามารถค้นหาว่าการ์ดกราฟิกของพวกเขาใช้งานร่วมกันได้หรือไม่
เวลาตอบสนอง
เวลาตอบสนองคือเวลาที่จอภาพของคุณใช้ในการเปลี่ยนจากเฉดสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่ง โดยปกติจะมีหน่วยวัดเป็นมิลลิวินาที (ms)
แม้ว่าอัตราการรีเฟรชจะเกี่ยวข้องกับความถี่ที่จอภาพวาดภาพใหม่ แต่เวลาตอบสนองจะวัดว่าจอภาพสามารถวาดภาพแต่ละภาพได้เร็วเพียงใด แม้จะมีอัตราการรีเฟรชที่เท่ากัน จอภาพที่มีเวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาทีจะยังคงมีเอาต์พุตที่ชัดเจนกว่าจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรช 10 มิลลิวินาที
เวลาตอบสนองที่ลดลงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักเล่นเกมที่แข่งขันกัน ซึ่งแต่ละมิลลิวินาทีมีความสำคัญ เวลาตอบสนองที่ลดลงยังช่วยปรับปรุงการเบลอของการเคลื่อนไหว และจะมีโอกาสที่ภาพเบลอหรือภาพซ้อนได้น้อยมาก
เวลาตอบสนอง 4ms นั้นเหมาะสำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพ ในขณะที่เวลาตอบสนอง 10ms ควรสูงที่สุดที่คุณควรเลือกสำหรับเกมเมอร์ทั่วไป
เทคโนโลยีการแสดงผล
จอภาพ LCD เทียบกับ LED
LCD ย่อมาจากจอแสดงผลคริสตัลเหลวซึ่งหมายถึงชั้นของของเหลวที่อยู่ระหว่างกระจกโพลาไรซ์สองแผ่น ตัวจอแสดงผลคริสตัลเองไม่ได้ผลิตแสงใดๆ
มันแค่เปลี่ยนวิธีที่แสงเดินทางผ่าน LCD ที่มีแสงพื้นหลังเรืองแสงอาจเป็นทางเลือกที่ถูกกว่า แต่เกือบจะถูกแทนที่ด้วยจอแสดงผล LED ที่มีแสงพื้นหลัง
จอภาพ LED คือจอแสดงผลที่ใช้ LED (ไดโอดเปล่งแสง) เพื่อทำให้หน้าจอสว่างขึ้น จอภาพทั้งหมดที่มีไฟแบ็คไลท์ LED เป็น LCD แต่จอ LCD บางตัวไม่ได้ใช้ไฟ LED สำหรับแบ็คไลท์
จอภาพ LED ส่วนใหญ่ใช้แสงที่ขอบซึ่งแหล่งกำเนิดแสงอยู่รอบขอบของหน้าจอ จอภาพบางจอมีไฟแบบอาร์เรย์ โดยวาง LED ไว้ด้านหลังหน้าจอในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตส่วนใหญ่ไม่เปิดเผยประเภทของไฟแบ็คไลท์ที่ใช้กับผลิตภัณฑ์ใดผลิตภัณฑ์หนึ่งโดยเฉพาะ
จอภาพ LCD บางรุ่นรองรับการหรี่แสงเฉพาะที่ ซึ่งช่วยให้จอภาพสามารถเลือกหรี่แสงบางส่วนของจอแสดงผลได้ คุณสมบัตินี้ให้สีดำที่ลึกกว่าในฉากที่มีแสงน้อย
เกมเมอร์มักจะไม่ต้องกังวลกับการเลือกระหว่างหน้าจอ LED และ LCD เนื่องจากไฟแบ็คไลท์ LED เป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรม
จอภาพ OLED และ QLED
จอภาพ OLED (Organic Light-Emitting Diode) เป็นเทคโนโลยี LED ชนิดใหม่กว่า โดยที่แต่ละพิกเซลเป็นไฟ LED ขนาดเล็ก ซึ่งช่วยให้ได้ภาพที่ตัดกับสีดำที่แท้จริงได้ดีเยี่ยม เนื่องจากตัวพิกเซลเองไม่ได้ปล่อยแสงใดๆ ออกมา
จอแสดงผลเหล่านี้ยังมีเวลาตอบสนองที่ต่ำอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งดีสำหรับการเล่นเกมเสมอ
จอภาพ QLED (Quantum Light-Emitting Diode) ใช้โมเลกุลขนาดเล็กมากที่เรียกว่าจุดควอนตัม จุดเหล่านี้มีอยู่ในฟิล์มและช่วยให้ได้สีที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและการแสดงผลที่สว่างขึ้น
จอภาพ QLED ต่างจากจอภาพ OLED ตรงที่คล้ายกับจอแสดงผล LED ทั่วไปของคุณ จอแสดงผลเหล่านี้ยังคงต้องใช้แสงพื้นหลังเพื่อสร้างภาพ
ประเภทแผงไฟ LED
มีแผงหลักสามประเภทในตลาด: TN, IPS และ VA
เราจะพูดถึงข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างตัวเลือกเหล่านี้และพิจารณาว่าตัวเลือกใดดีที่สุดสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
TN แผง
แผง TN (Twisted Nematic) เป็นตัวเลือกทั่วไปในหมู่นักเล่นเกมเนื่องจากอัตราการรีเฟรชที่รวดเร็วและเวลาตอบสนอง จอภาพ TN เป็นตัวเลือกที่ถูกที่สุดในสามประเภทเช่นกัน
ปัญหาบางอย่างของพาเนล TN คือมุมมองที่จำกัดและมีสีที่แม่นยำน้อยกว่าเมื่อเทียบกับหน้าจอ IPS
นักเล่นเกมออนไลน์ที่แข่งขันกันชื่นชอบจอแสดงผล TN Panel เพียงเพราะรองรับอัตราการรีเฟรชและเวลาตอบสนองที่สูง
แผง IPS
แผง IPS (In-Plane Switching) เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสีที่คมชัดและแม่นยำยิ่งขึ้น พวกเขายังมีมุมมองที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับจอแสดงผล TN
หากเวลาตอบสนองสำคัญสำหรับคุณ คุณอาจต้องจ่ายมากขึ้นสำหรับจอแสดงผล IPS ที่ตอบสนอง เมื่อเทียบกับจอแสดงผล TN ที่ตอบสนองในลักษณะเดียวกัน
นักเล่นเกมที่ไม่มีคู่แข่งสามารถเพลิดเพลินกับคุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยมของจอแสดงผล IPS เพื่อแลกกับเวลาตอบสนองที่ลดลง
แผง VA
แผง VA (Vertical Alignment) ถือเป็นการประนีประนอมระหว่างจอแสดงผล TN และ IPS
VA เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานทั่วไป แต่มีตัวชี้วัดส่วนใหญ่ไม่เพียงพอ ยกเว้นอัตราส่วนคอนทราสต์
พอร์ตเชื่อมต่อ
คุณลักษณะที่มองข้ามอย่างหนึ่งเมื่อซื้อจอภาพสำหรับเล่นเกมคือพอร์ตที่มีในตัว มาตรฐานการเชื่อมต่อจอแสดงผลสองมาตรฐานในปัจจุบันคือ DisplayPort และ HDMI (High-Definition Multimedia Interface)
ทั้งสองมาตรฐานสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มีการกำหนดค่าบางอย่างที่ถือว่าดีที่สุด
DisplayPort มีข้อได้เปรียบในการรองรับจอแสดงผลหลายจอในสายเคเบิลเส้นเดียวผ่านการติดตั้งสายเดซี่เชน นักเล่นเกมที่ต้องการเล่นเกมบนจอภาพคู่อาจต้องการความสะดวกในการใช้สายเคเบิลเพียงเส้นเดียว
พีซีส่วนใหญ่มาพร้อมกับเต้ารับ DisplayPort และพอร์ตเหล่านี้มีกลไกการล็อคที่สามารถช่วยยึดสายเคเบิลของคุณได้ DisplayPort ยังรองรับ FreeSync ของ AMD และ G-Sync ของ Nvidia
คอนโซลล่าสุด เช่น PS5 และ Xbox Series X ไม่รองรับ DisplayPort แต่จะมาพร้อมกับพอร์ต HDMI 2.1 แทน หากคุณต้องการใช้จอภาพเพื่อเชื่อมต่อกับคอนโซลเหล่านี้ วิธีที่ดีที่สุดคือหาจอภาพที่มีพอร์ต HDMI
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เกมเมอร์ควรสามารถค้นหาจอแสดงผลที่มีทั้ง HDMI และ DisplayPort เป็นตัวเลือก
อัตราส่วน
ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งในการเลือกจอภาพสำหรับเล่นเกมคืออัตราส่วนภาพ
อัตราส่วนกว้างยาว 16:9 หรือแบบจอกว้างเป็นอัตราส่วนที่ใช้กันมากที่สุดและอาจมีตัวเลือกจำนวนมากที่สุดให้เลือก ผู้ผลิตส่วนใหญ่เสนอจอไวด์สกรีนในขนาดต่างๆ เช่น 24”, 27” หรือแม้แต่ 34”
คุณอาจเลือกจ่ายเพิ่มเล็กน้อยสำหรับจอภาพ 21:9 หรือ ultrawide หากคุณต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ เกมบางเกมไม่รองรับอัตราส่วนภาพ 21:9
โดยทั่วไปแล้ว จอภาพ 16:9 จะคุ้มค่าเงินของคุณมากกว่าตัวเลือก 21:9 ที่มีราคาใกล้เคียงกัน จอแสดงผลแบบ ultrawide นั้นแลกมาด้วยอัตราการรีเฟรชที่อัปเกรดหรือความหนาแน่นของพิกเซล
จอภาพโค้ง
คุณควรซื้อจอโค้งสำหรับการตั้งค่าการเล่นเกมหรือไม่?
จอภาพแบบโค้งจะดีกว่าสำหรับดวงตาของคุณ เนื่องจากช่วยให้ภาพทั้งหมดอยู่ห่างจากดวงตาของคุณเท่ากัน ซึ่งช่วยป้องกันอาการเมื่อยล้าของดวงตาและสามารถช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาหลังจากใช้จอแสดงผลเป็นระยะเวลานาน
แน่นอนว่าคุณสมบัตินี้มาพร้อมกับราคา
แม้แต่จอมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกมแบบโค้งราคาประหยัดก็ค่อนข้างแพงเมื่อเทียบกับจอแบนที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน หากคุณตั้งใจที่จะซื้อจอภาพโค้ง ขอแนะนำให้ซื้อหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นเนื่องจากคุณเห็นประโยชน์ได้ชัดเจนกว่ามาก
เนื่องจากหน้าจอขนาดใหญ่ขึ้นมีราคาไม่แพงมาก คุณควรพิจารณาเสมอว่าต้องการเลือกตัวเลือกจอภาพโค้งเพื่อประสบการณ์การรับชมที่ดีขึ้นหรือไม่
มติ
ความละเอียดของจอแสดงผลหมายถึงจำนวนพิกเซลบนหน้าจอ จำนวนพิกเซลต่อนิ้วที่สูงขึ้นทำให้ได้ภาพที่คมชัดและมีรายละเอียดมากขึ้น จำนวนพิกเซลที่สูงขึ้นก็ต้องการประสิทธิภาพที่มากขึ้นเช่นกัน GPU เพื่อให้ทันกับการเรนเดอร์
ความละเอียดที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามแบบในปัจจุบัน ได้แก่ Full HD, Quad HD และ Ultra HD
ตัวเลือก Full HD หรือ 1080p ยังคงได้รับความนิยมเนื่องจากมีราคาไม่แพงและสามารถจัดการได้สำหรับ GPU ใดๆ
Quad HD หรือ QHD เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม เนื่องจากความสมดุลของภาพ ประสิทธิภาพ และราคา การอัพเกรดเป็นการตั้งค่า QHD ต้องใช้ GPU ระดับกลาง เช่น AMD RX580 หรือ Nvidia GTX 1060 เพื่อให้ทันกับการเล่นเกม 1440p นักเล่นเกมที่มี GPU ระดับล่างยังสามารถใช้ประโยชน์จากจอภาพ QHD โดยลดอัตราเฟรมลง
สุดท้ายนี้ จอภาพ Ultra HD หรือ 4K เป็นตัวเลือกระดับพรีเมียมสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการจอแสดงผลที่ดีที่สุดสำหรับการตั้งค่าการเล่นเกม หาก GPU ของคุณสามารถติดตามจำนวนพิกเซลที่เพิ่มขึ้นได้ จอภาพ 4K สามารถมอบประสบการณ์ภาพที่ยอดเยี่ยมเมื่อเล่นเกม
หากคุณมีตัวเลือกสำหรับจอภาพระดับไฮเอนด์ คุณควรเลือกมัน หากคุณเลือกที่จะอัพเกรด GPU ของคุณในอนาคต คุณจะไม่ต้องกังวลว่าจะต้องอัพเกรดจอภาพของคุณอีกต่อไปเพื่อให้ทัน
ขอบเขตสี
ขอบเขตสีจะอธิบายช่วงสีที่เฉพาะเจาะจงซึ่งสายตามนุษย์สามารถระบุได้ จอภาพสำหรับเล่นเกมวัดโดยเปอร์เซ็นต์ของสีที่ครอบคลุมจากช่วงสี
ตัวอย่างเช่น จอภาพสำหรับเล่นเกมที่ให้คะแนน NTSC 100% หมายความว่าสามารถแสดงสีทั้งหมดที่มีภายในช่วงสีนั้นได้
เมื่อเล่นเกม คุณมีตัวเลือกสำหรับช่วง DCI-P3, Adobe RGB หรือ sRGB สองรายการแรกมีช่วงที่กว้างกว่าและมักจะทำให้เกมดูมีชีวิตชีวามากขึ้น ในทางกลับกัน ช่วง sRGB มีแนวโน้มที่จะให้การเรนเดอร์ที่สมจริงยิ่งขึ้นของเกมจริง
แม้ว่าจอภาพจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความอิ่มตัวของสีผ่านไดรเวอร์กราฟิกได้ แต่ตัวขับเองก็ไม่สามารถแสดงเงานอกขอบเขตของมัน
สรุป
มีตัวเลือกมากมายสำหรับจอภาพสำหรับการตั้งค่าการเล่นเกมของคุณ
จอภาพสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับงบประมาณ การ์ดกราฟิก และความชอบส่วนบุคคลของคุณ
หวังว่าคู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจคำศัพท์ส่วนใหญ่ที่ใช้ในการอธิบายข้อกำหนดของจอภาพ และจะแนะนำคุณในการค้นหาการแสดงผลที่ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
เขียนความเห็น