Orodha ya Yaliyomo[Ficha][Onyesha]
Kadiri teknolojia inavyoendelea kubadilika, ndivyo jinsi tunavyoweza kuingiliana nayo.
Hivi majuzi, aina mpya ya teknolojia imeibuka ambayo huturuhusu kuweka ukungu kati ya kile ambacho ni halisi na kisicho halisi.
Teknolojia hizi kwa pamoja zinajulikana kama ukweli uliopanuliwa (XR).
Chapisho hili litakupa baadhi ya mifano ya ukweli uliopanuliwa inayotumika leo. Iwe inatumika kwa michezo, elimu, au kazi za kazini, teknolojia hii ina uwezekano usio na kikomo.
Endelea kufuatilia ili kujua zaidi!
Ukweli uliopanuliwa ni nini?
Katika miaka ya 1960, neno ukweli uliopanuliwa ilianzishwa na Ivan Sutherland, mwanasayansi wa kompyuta na baba wa michoro ya kompyuta.
Alielezea ulimwengu ujao ambao tunaweza kuingiliana na vitu katika ulimwengu wa kweli kupitia kompyuta ili kuunda udanganyifu wa ulimwengu wa kweli.
Hii iligunduliwa baadaye kwa kutengeneza maonyesho yaliyowekwa kwenye vichwa (HMDs) katika miaka ya 1970.
Hatimaye, katika miaka ya 1990, Oculus Rift na vichwa vingine vya sauti vya VR viliundwa. Vipokea sauti hivi vinatoa mtazamo wa mtu wa kwanza na vinaweza kutumika kuiga mazingira.
Mnamo 2019, XR ikawa mada maarufu, na ufafanuzi wa ukweli uliopanuliwa umeibuka na kujumuisha ukweli uliodhabitiwa (AR) na ukweli mchanganyiko (MR). Katika chapisho hili, tutazingatia matumizi ya XR katika michezo ya kubahatisha.
Ni neno mwamvuli linalojumuisha uhalisia pepe, uhalisia uliodhabitiwa, na ukweli mseto. Yote ambayo ni ya kuzama uzoefu wa kidijitali. Inafafanua teknolojia inayoturuhusu kuingiliana na ulimwengu wa kimwili kwa njia mpya.
Kwa maana hii, si teknolojia mpya, bali ni njia mpya ya kufikiri kuhusu jinsi tunavyoingiliana na ulimwengu wa kimwili. Tayari tunatumia aina fulani ya XR katika maisha yetu ya kila siku.
Je! ni aina gani tofauti za ukweli uliopanuliwa?
1. Ukweli wa kweli
Haya ni mazingira ya kidijitali ambayo yanaiga ulimwengu wa kweli. Inaweza kuundwa na kompyuta au kwa kutumia VR headset. Uzoefu huundwa ili uonekane kama ni halisi.
Hii ina maana kwamba mtumiaji yuko kimwili katika ulimwengu pepe. Mtumiaji anaweza kuingiliana na ulimwengu pepe kupitia vidhibiti au vifaa vya sauti. Teknolojia inaweza kutumika kwa michezo ya kubahatisha, elimu, na madhumuni mengine mengi.
2. Augmented Reality
Huu ndio wakati vitu vya dijiti vinapowekwa katika ulimwengu wa kweli. Hii huruhusu mtumiaji kuona ulimwengu halisi kwa njia sawa na wangeuona katika ulimwengu wa kimwili. Kwa maana hii, inachanganya ukweli halisi na ukweli uliodhabitiwa.
Mtumiaji anaweza kuingiliana nao kwa njia sawa na wangefanya katika ulimwengu wa kimwili. Hii inaweza kufanywa kwa kutumia simu mahiri au kifaa kinachoweza kuvaliwa.
3. Ukweli Mchanganyiko
Ukweli uliopanuliwa ni mchanganyiko wa ukweli pepe na ukweli uliodhabitiwa. Umewahi kugundua kuwa unatazama ulimwengu wa kweli kupitia kifaa cha sauti kinachofanana na miwani?
Hii ni aina ya ukweli mchanganyiko. Kwa maana hii, vitu dhahania vinaundwa ili kuonekana kana kwamba ni halisi.
Kwa mfano, fikiria kutazama video halisi ya ishara ya barabarani. Ikiwa ungeweka kifaa cha uhalisia pepe cha Uhalisia Pepe, utaweza kuona ishara hiyo katika ulimwengu pepe. Hata hivyo, ikiwa ungevaa kipaza sauti kinachochanganya Uhalisia Pepe na Uhalisia Ulioboreshwa, utaweza kuona ulimwengu halisi na kuona ishara pepe iliyofunikwa juu yake.
Baadhi ya Mifano ya Maisha Halisi ya Ukweli Uliopanuliwa
Hapa kuna mifano ya jinsi tunavyotumia XR katika maisha yetu ya kila siku.
HoloLens
Microsoft HoloLens ni headset kwamba ilitengenezwa mwaka 2015. Ni aina ya ukweli mchanganyiko. Inaweza kutayarisha mazingira pepe katika ulimwengu wa kweli. Vifaa vya sauti hutumia hologramu kuunda ulimwengu pepe.
Mtumiaji anaweza kuingiliana na hologramu kwa kuzigusa. Inatumiwa na makampuni mengi, ikiwa ni pamoja na NASA, Disney, na vyuo vikuu kadhaa.
Programu za Smartphone
Programu nyingi tayari zinapatikana kwa simu mahiri zinazokuruhusu kuunda XR yako mwenyewe.
Kwa mfano, ikiwa una simu mahiri na kifaa cha VR, unaweza kupakua programu ambazo zitakuruhusu kupata uzoefu wa XR. Unaweza kuunda ulimwengu wako wa mtandaoni.
Michezo ya Kubahatisha
Michezo ya kubahatisha ni mojawapo ya matumizi maarufu ya XR. Hii ni kwa sababu inaturuhusu kuzama katika ulimwengu wa kidijitali. Michezo mingi inatengenezwa kwa ajili ya simu mahiri na vichwa vya sauti.
Kwa mfano, mchezo wa Pokémon Go huruhusu watumiaji kwenda kwenye uwindaji wa mtandaoni. Mtumiaji anaweza kuchunguza ulimwengu na kuona matoleo dijitali ya Pokémon.
Biashara
XR inatumika katika sekta kadhaa za biashara. Hii ni pamoja na huduma za afya, rejareja na elimu. Kwa mfano, baadhi ya programu huruhusu mtumiaji kuona jino la mtandaoni kabla ya kung'olewa katika daktari wa meno.
Mtumiaji anaweza kuona jinsi jino litakavyoonekana baada ya kuondolewa. Hilo linaweza kumsaidia kuamua iwapo ataling’oa jino hilo.
Mfano mwingine ni sekta ya rejareja. Kwa mfano, programu zingine hukuruhusu kujaribu nguo. Watumiaji wanaweza kuvaa nguo katika ulimwengu wa mtandaoni na kuona jinsi zinavyoonekana kutokana na programu hizi.
Faida za Ukweli Uliopanuliwa
Unapotumia XR, utaweza kuona faida nyingi.
Maingiliano
Wakati watumiaji wanaweza kuingiliana na maudhui, kuna uwezekano mkubwa wa kuyaelewa na kuyakumbuka.
Hii ni mojawapo ya faida kuu za Uhalisia Pepe na Uhalisia Pepe dhidi ya aina za kawaida za maudhui kama vile video au vitabu vya kiada.
Uzoefu wa kuzama
Uhalisia Uliopanuliwa unaweza kutoa uzoefu wa kina ambao unaweza kuwa mzuri sana katika mafunzo na elimu. Inaweza pia kuunda matumizi ya kuvutia zaidi kwa wateja au watumiaji.
Versatile
Ukweli uliopanuliwa unaweza kutumika katika matumizi na tasnia anuwai.
gharama
XR pia ni teknolojia ya gharama nafuu. Gharama ya vifaa vya XR ni duni.
Hii ina maana kwamba inawezekana kuzitumia kwa madhumuni mbalimbali. Gharama kuu ni katika maendeleo ya ulimwengu wa kawaida.
Kwa nini Tunaona Kuongezeka kwa Matumizi ya XR?
Kuibuka kwa teknolojia hizi kunaweza kuhusishwa na sababu kadhaa. Kwanza, kuongezeka kwa simu mahiri kumefanya teknolojia ya kidijitali kupatikana zaidi. Pili, gharama ya teknolojia inaendelea kupungua, ambayo imefungua mlango wa ufumbuzi wa bei nafuu zaidi.
Kuongezeka kwa simu mahiri pia kumechangia ukuaji wa XR. Matumizi ya simu mahiri yanakua kwa kasi. Kwa kweli, ilitabiriwa kuwa kufikia 2020, mtu mmoja kati ya wanne kwenye sayari atamiliki simu mahiri.
Hii imeunda hitaji la programu zinazotumia vifaa hivi. Upatikanaji wa vifaa vya bei nafuu vya XR pia umechangia ukuaji wa XR.
Changamoto za Ukweli uliopanuliwa
Kuna changamoto nyingi zinazohusiana na XR. Ili kudhihirisha hili, acheni tuangalie baadhi ya changamoto zinazokabili XR.
faragha
Moja ya changamoto kubwa ya XR ni faragha. Watu wengine hawafurahii kutumia vifaa vya sauti au simu mahiri. Hii inaweza kusababisha wao kuepuka XR.
Watu wengine wana wasiwasi kuhusu jinsi data yao inatumiwa. Wana wasiwasi kwamba teknolojia itawafuatilia. Ndiyo maana watu wengine wanapendelea kukaa katika ulimwengu wa kweli.
Maswala ya Ufundi
Masuala kuu ya kiufundi yanayohusiana na XR ni maisha ya betri na azimio. Hakuna vifaa vingi vya XR ambavyo vinaweza kudumu kwa muda mrefu. Hii ina maana kwamba mtumiaji atahitaji kuchaji kifaa mara kwa mara.
Ugonjwa wa kweli
Changamoto nyingine ni ile ya ugonjwa wa kawaida. Watu wengine wana wasiwasi juu ya athari zinazowezekana za XR. Wana wasiwasi kwamba wanaweza kupata dalili kama vile kichefuchefu au kizunguzungu. Matumizi ya vifaa vya kichwa pia inaweza kusababisha maumivu ya kichwa na matatizo ya macho.
Mawazo yangu
Kipengele cha kusisimua zaidi cha XR ni uwezo wa kuitumia kwa njia mbalimbali. Chanya, inaruhusu watu kuingiliana na ulimwengu pepe kwa njia ya asili zaidi.
Hii inafanya kuwa zana nzuri ya kuunda programu. Jambo muhimu zaidi ni kuelewa jinsi XR inaweza kutumika kwa kujenga.
Acha Reply