Innehållsförteckning[Dölj][Visa]
2018 års sci-fi-film "Ready Player One" ger en titt på vad många teknikföretag förutspår kommer att bli nästa stora sak på Internet. Inspirerad av Ernest Clines roman med samma namn från 2011, flyr filmens föräldralösa unga hjälte sin hårda verkliga situation genom att fördjupa sig i en bländande virtuell verklighetsdröm.
Ynglingen tar på sig sin huvudbonad, som ser ut som ett par VR-glasögon, och går in i den psykedeliska virtuella världen som kallas "OASIS".
Många sci-fi-inspirerade tekniska VD:ar förutspår att vi, precis som huvudpersonerna i filmen, snart alla kommer att umgås i en interaktiv virtuell verklighetsmiljö med spel, äventyr, shopping och andra världsliga attraktioner.
Metaversen är inte som dagens virtuella verklighet, som kännetecknas av skrymmande utrustning som ger inhägnade upplevelser och begränsade möjligheter att kommunicera med andra som använder andra enheter. Å andra sidan skulle det vara en stor gemenskapswebb som länkade förstärkt verklighet med virtuell verklighet, vilket gör det möjligt för avatarer att sömlöst växla från en aktivitet till nästa.
Metaversen existerar inte just nu, och det finns ingen tydlig tidslinje för när den kommer. Trots Zuckerbergs löfte 2017 att sätta en miljard användare på Oculus headset, AR och VR har kämpat för att charma allmänheten och förbli ett minoritetsintresse.
Under de senaste månaderna avslöjade Facebook en virtuell verklighetsarbetsplats för distansarbetare, vilket förde den närmare detta ideal. Dessutom utvecklar verksamheten ett smart armband och VR-glasögon som projicerar bärarens ögon. Bolaget lägger miljarder dollar på projektet.
Men Facebook är inte det enda företag som spenderar stora pengar på metaversen. Microsoft uppgav i maj att det är "unikt placerat" med en svit av artificiell intelligens och blandad verklighetsteknik för att hjälpa företag att bygga "metaverse-appar nu."
Flera spelföretag, inklusive Fortnites ägare Epic Games, har lanserat simuleringsprogram och virtuell verklighetstjänster för en metaverse. Här är allt du behöver veta.
Vad är metaverse?
Frasen metavers kommer från kombinationen av två termer: 'meta' (bortom) och 'vers' (universum). Metaverse-teknologi är en samling virtuella verkligheter som finns på internet. Det är en delad virtuell tredimensionell miljö, eller världar, som är interaktiva, uppslukande och samarbetande.
Liksom det fysiska universum kan det ses som en samling universum som är sammankopplade i rymden. De vanligaste idéerna om metaversen kommer från science fiction. Det visas ofta i det här sammanhanget som ett slags digitalt "instickat" internet - en skildring av verkligheten, men en som är rotad i en virtuell (ofta nöjesparkliknande) miljö, som den som avbildas i Ready Player One och The Matris.
Alla verkade vara överens om att avatarer kommer att vara en nyckelkomponent i metaversupplevelsen. För att möta Zuckerbergs koncept att "vara i" världen måste du ha någon form av digital avatar som andra kan engagera sig i. Din profilbild fungerar som din avatar på Facebook och andra sociala nätverkssajter. Det kan vara en 3D-skildring av dig i en metavers.
Det kan vara vad du än kan föreställa dig i ett spel eller en fantasimiljö. En viktig idé är dock att denna avatar – eller någon aspekt av den – kommer att kunna ströva över och mellan olika regioner av metaversen samtidigt som den kan identifieras som "du" oavsett vad du gör eller vilken plattform du använder .
Precis som det var svårt att föreställa sig 2020 års Internet 1982 - och ännu svårare att förklara det för människor som aldrig ens hade "loggat in" på det vid den tiden - vet vi inte riktigt hur vi ska definiera metaversen. Vi kan dock peka ut nyckelegenskaper:
- Synkron och levande – medan förplanerade och självständiga händelser kommer att inträffa, som de gör i "verkliga livet", kommer metaversen att vara en levande upplevelse som existerar kontinuerligt för alla och i realtid.
- En fullt fungerande ekonomi – människor och företag kommer att kunna skapa, äga, investera, sälja och få betalt för en mängd olika "arbete" som genererar "värde" som erkänns av andra.
- A digital och fysisk upplevelse som spänner över privata och publika nätverk/upplevelser, samt öppna och slutna plattformar.
- Fylld med "innehåll" och "upplevelser" som genereras och drivs av ett stort antal bidragsgivare, av vilka några är egenföretagare, medan andra kan vara informellt bildade organisationer eller kommersiellt orienterade företag.
Betrakta metaversen som The Nightmare Before Christmas – du kan gå in i vilken upplevelse eller aktivitet som helst, och kanske tillfredsställa praktiskt taget alla dina krav, från en enda utgångspunkt eller värld som också är upptagen av alla du känner.
Hur fungerar det?
I princip skulle du ansluta till metaverse på samma sätt som du ansluter till Internet. Bara istället för en skärm, skulle du använda en huvudmonterad display för att se material och en typ av rörelsespårning, liknande Facebooks armband, för att ta tag i föremål.
Inget företag skulle kunna äga metaversen för att det ska bli ett helt kosmos, precis som ingen äger Internet. Däremot kan företag sträva efter att monopolisera sina egna delar av det, ungefär som ett fåtal stora teknikjättar redan kontrollerar internetinnehåll
Företag kan åstadkomma detta på samma sätt som de genererar pengar från applikationer genom prenumerationstjänster, kundvagnar och reklam. När du kan ta på dig dina nya AR-glasögon och plötsligt ser dessa hologram vandra runt i världen, vet du att du har kommit in i metaversen.
Med så många prylar tillgängliga från olika företag är det svårt att se hur en enda avatar kan navigera mellan dem. Enligt en idé skulle metaversen fånga upp ledtrådar från webbläsare. Din avatar kan hoppa mellan plattformar utformade för att vara korskompatibla och inkluderande, precis som du kan växla mellan webbplatser på din smartphone.
Vad skulle du göra i metaversen?
Jobba och leka. Till exempel bygger "Jane" en 3D-avatar på Facebook eller Microsoft Teams och använder den i virtuella möten. Hon deltar i ett virtuellt musikevenemang med kompisar efter jobbet, och deras avatarer dyker upp bland de hundratals små huvuden i publiken.
Låten slutar och bandet tillkännager: "Glöm inte att köpa en T-shirt!" Jane bläddrar i designen i en virtuell monter, ungefär som hon skulle göra på Amazon idag, köper en med bitcoin och bär den till följande dags virtuella möte.
Detta enkla scenario inkluderar företagskommunikationsverktyg, strömning av liveevenemang, e-handel och delning av något värdefullt. Det är dock bara möjligt om varje leverantör utvecklar sitt system på ett sådant sätt att tillgångar som avatarer och skjortor är kompatibla och överlåtbara.
Tillämpningar av metaverse
Vi befinner oss i en punkt i digital tillväxt när alla har en uppfattning om hur den virtuella världen är. Vi är alla medvetna om att vi kan leva en annan tillvaro i den virtuella världen än vi gör i den faktiska. Men genom att kombinera varje digital plattform och digital kanal till en, kan vi förbättra den virtuella levnadsstandarden och ta bort begränsningar.
1. Ger sjukvårdspersonal omfattande information om patienter
Vi har alla sett hur långt medicinsk teknik har kommit. Inte ens efter det kan de testa sina droger och kirurgisk utrustning fullt ut. Medicinska specialister kunde skaffa en enorm mängd data för sin studie på grund av virtuell verklighet.
Efter införlivandet av metaverse-teknologi har modern medicinsk utrustning som drivs av virtuell verklighet uppstått. På grund av den ökade synligheten i den biologiska processen kan läkare upptäcka och diagnostisera hälsoproblem betydligt tidigare.
2. Kunder kan prova produkter innan de köper dem.
En av de mest omtalade fördelarna med metaverse är att den kommer att tillåta shoppare att utforska varor i Nike-butiker utan att lämna sitt rum genom att använda ett headset. Denna erfarenhet hjälper kunder att få förstahandskännedom om hur föremålen känns och hur de kommer att tillföra värde till deras liv.
3. Tillåt dig att åka till andra länder utan att lämna ditt rum.
I kölvattnet av epidemin har turismbranschen blomstrat. Människor har börjat besöka webbplatser över hela världen med VR-headset, förutom att gå personligen. Människor väljer nuförtiden att besöka destinationer med hjälp av metaverse-teknik först, snarare än att betala för dyra flyg- och hotellpaket.
Dessutom får vissa personer inte resa av medicinska skäl. Det ger individer användbara och spännande upplevelser av att besöka sina favoritplatser.
Framtiden
Det är okänt hur långt en sann metavers som helt duplicerar det verkliga livet är tänkbar eller hur lång tid det skulle ta att utvecklas. Många blockkedjebaserade metaverse-system arbetar fortfarande med Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) teknologier som kommer att tillåta användare att engagera sig fullt ut i miljön.
PwC, redovisnings- och konsultföretaget, förutspår att VR- och AR-teknologier kommer att gynna världsekonomin med 1.5 biljoner dollar till 2030, upp från 46.5 miljarder dollar 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc-ägt (GOOGL.O) Google , och Microsoft Corp (MSFT.O) investerar alla i cloud computing och VR-startups i väntan på deras utveckling.
Slutsats
Allt i metaversen kan bytas ut, så designers har en stor chans att hitta på något unikt och skapa en plats för sig själva. Du kan hyra ut din fastighet för evenemang, göra wearables som andra kan köpa och bära i metaversen, sätta upp reklamtavlor och utveckla spel. Allt hänger på dig.
Metaversen är internets andra generation. Det byggs upp kring aktiviteter som du kommer att gilla att göra med dina kollegor och vänner. Ett växande antal kreatörer går samman, integrerar och ansluter för att dra nytta av en ny era av kreatörsorienterad teknik. Det kan ta dig till platser du aldrig hade kunnat föreställa dig.
Kommentera uppropet