Daptar eusi[Sumputkeun][Témbongkeun]
Aya seueur hype sareng diskusi dinten ayeuna ngeunaan masa depan internét.
Naha Virtual Reality (VR) bakal janten mainstream?
Kumaha masa depan média sosial bakal sapertos?
Sanaos urang sadar kana kamekaran éksponénsial téknologi, masih sesah pikeun ngaduga dimana urang bakal aya dina sapuluh taun ka hareup.
Sanaos spésifikna sesah ditebak, ningal deui ka jaman baheula nunjukkeun lintasan anu jelas ngeunaan tampilan Web 4.0.
Luncat tina Web 1.0 ka umur ayeuna 3.0 web, internét geus jadi leuwih interaktif, leuwih calakan.
Fokus internét laun-laun ngalih ka pangguna kana waktosna. Kami ogé ningali kamekaran Big Data sareng Artificial Intelligence anu nyababkeun ékonomi digital urang ayeuna.
Ningali deui évolusi ieu bakal ngabantosan urang ningali dimana urang nuju.
Artikel ieu bakal ngabahas sajarah World Wide Web.
Urang sakeudeung bakal ngaliwat unggal iterasi internét pikeun nunjukkeun kumaha urang dugi ka kaayaan Web 3.0 ayeuna. Sareng engké, urang bakal ningali langkung jauh ka hareup, pikeun ningali naon poténsi Web 4.0.
A Sajarah Wéb
Wéb 1.0: Awal Wéb
Wéb 1.0 nyaéta istilah anu digunakeun pikeun ngajelaskeun tahap awal internét.
Protokol sapertos TCP/IP, dipingpin ku usaha panalungtikan ti Badan Proyék Panaliti Lanjutan Pertahanan (DARPA), ngamungkinkeun komputer anu aya jaringan pikeun saling komunikasi.
Panalungtikan ieu geura-giru jadi katelah "Internet".
Internét ieu lolobana diwangun ku kaca web nu saling nyambungkeun.
Beda sareng wéb anu aya ayeuna, status quo Wéb 1.0 ngan ukur dibaca. Bieu aya fitur interaktif, sareng seueur halaman wéb anu diwangun ku halaman statik.
Anjeun lolobana bakal manggihan pendekatan tulang taranjang mendesain lajeng. Unggal halaman wéb biasana mangrupikeun kumpulan téks sareng gambar dina latar bodas polos.
Iteration munggaran internét éta revolusioner.
Éta mangrupikeun sistem énggal pikeun ngabagi inpormasi ka saha waé di sakumna dunya, salami aranjeunna gaduh aksés kana sistem éta.
Di luar ngalangkungan kabeungharan inpormasi, kumaha ogé, pangguna henteu kedah ngalakukeun anu sanés. Nalika internét mimiti kéngingkeun seueur pangguna, wéb énggal-énggal kedah mekar.
Web 2.0: Nyangking Interaktivitas kana Wéb
Dina ahir taun 1990-an, kabutuhan pikeun ngabagi, kolaborasi, sareng komunikasi dina internét ningkat sacara dramatis.
Ieu nyababkeun rupa-rupa téknologi pikeun ngabéwarakeun jaman anyar pikeun internét. Darcy Dinucci, panulis sareng desainer wéb, nyiptakeun istilah Web 2.0 pikeun ngajelaskeun umur anyar ieu.
Éta nandaan peralihan paradigma tina halaman wéb statik ka aplikasi wéb interaktif.
Website Web 2.0 ngamungkinkeun jalma pikeun ngabentuk komunitas dina wéb.
Rupa-rupa situs jejaring sosial, blog, wiki, sareng platform babagi média geura-giru diluncurkeun. Pikeun kahiji kalina, pamaké bisa nyumbang kana eusi ramatloka urang tinimbang saukur maca eta. Éta nyababkeun kebangkitan e-commerce, dimana pangguna henteu ngan ukur ngagaleuh sareng ngajual produk, tapi ogé ngantunkeun ulasan.
The 2010s nempo kebangkitan platform dedicated ka babagi jeung medarkeun eusi.
Platform sapertos Youtube, Instagram, sareng Facebook parantos mendakan cara pikeun ngamonetisasi peran énggal Internét salaku pasar ideu bahkan salaku alat éksprési.
Identitas digital anjeun geus jadi facet anyar individu. Internét pas janten portabel kusabab kebangkitan smartphone, masihan milyaran jalma aksés kana platform digital ieu.
Ieu geura-giru muka jalan pikeun kabisat salajengna web urang.
Wéb 3.0: AI sareng Big Data
Urang ayeuna hirup dina jaman Big Data.
Nalika beuki seueur inpormasi anu diunggah ka internét, platform masif ieu gaduh troves data berharga anu ayeuna janten bahan bakar ékonomi énggal.
Salaku WIRED Magazine nyatakeun di 2014, data téh anyar minyak. Kelimpahan data, sareng ubiquity internet parantos nyetél adegan pikeun tahap salajengna wéb.
Definisi naon persisna Web 3.0 téh béda-béda.
Tim Berners Lee, panemu World Wide Web, digambarkeun salaku "web semantik" nu mere Anjeun wasa ka "sumber data unbelievable".
Anjeunna diprediksi yén web bakal geura-giru bisa ngarti hubungan kompléks antara gagasan di dunya nyata. Web 3.0 ngalangkungan interaksi manusa-ka-manusa, kalayan fokus anyar pikeun pangguna anu berinteraksi kacerdasan buatan.
Aspék wéb ieu ayeuna diintegrasikeun kana kahirupan sapopoé urang.
Perhatikeun unggal waktos anjeun naroskeun cuaca ka Siri atanapi Asisten Google, atanapi saha anu meunang Piala Dunia taun ka tukang. Téknologi sapertos WolframAlpha atanapi Google's Knowledge Graph ngamungkinkeun komputer pikeun nga-parse basa urang sareng napsirkeun éta cara manusa.
Algoritma parantos ngeusian eupan warta sareng saran kami sareng eusi anu relevan pikeun kami.
Nalika langkung seueur data dikumpulkeun, algoritma ieu ngan bakal langkung kuat.
Definisi ieu Web 3.0 nuju janten bagian tina ideu utama ngeunaan naon internét.
Naon anu bakal datang salajengna?
Naon Web 4.0?
Sapanjang sajarah internét, pangguna parantos janten langkung ramah-pamaké.
Bayangkeun dunya ayeuna tanpa koreksi otomatis, atanapi antarmuka layar rampa, atanapi paréntah sora. Sanaos kamajuan sapertos kitu, kami henteu acan sadar pinuh pangalaman anu mulus.
Pikiran urang sorangan masih meryogikeun usaha anu ageung pikeun narjamahkeun sacara digital, dibatesan ku sabaraha gancang urang tiasa ngetik atanapi nyarios. Kabisat hébat salajengna dina ngagunakeun web, nu disebut Web 4.0, kedah blur celah antara komputer jeung pikiran.
A prediksi kandel tina Web 4.0 bisa digambarkeun salaku "simbiosis web", interaksi simbiotik antara manusa jeung mesin.
Dina titik ieu di mangsa nu bakal datang, AI bakal cukup maju pikeun napsirkeun pikiran urang sorangan pikeun suksés nganapigasi wéb.
Wéb bisa jadi teu cukup ditepikeun dina layar 2D, tinimbang milih téhnologi Virtual Reality atawa Augmented Reality salaku panganteur séjén.
Bagian badag tina visi Web 4.0 nyaéta drive pikeun pinuh nangkep pangalaman manusa.
Internét laun-laun bergeser tina gaduh téks, kana adaptasi gambar sareng pidéo. Éta sanés manteng pikeun nyarios yén urang enggal-enggal adaptasi pangalaman online anu sapertos kahirupan, neuleumkeun pangguna kalayan sagala panca indra nalika aranjeunna nganapigasi dunya digital énggal.
Dina sababaraha bagian salajengna, urang bakal ngajalajah téknologi naon waé anu tiasa nyababkeun Wéb 4.0, naha urang nuju ka arah éta, sareng kamungkinan tangtangan anu diturunkeun ku iterasi énggal ieu.
Téknologi Tukangeun Wéb 4.0
Ieu sababaraha téknologi inovatif anu tiasa ngajantenkeun évolusi wéb salajengna ieu.
Antarmuka Otak-Komputer (BCIs)
Tim peneliti parantos ngadamel kamajuan dina widang neurotéhnologi.
Perusahaan Neuralink, Diadegkeun ku Elon kasturi, geus dipigawé demonstrasi suksés implants otak nirkabel dina sato. Moal lami deui, ieu panganteur otak-komputer (BCIs) bakal ngidinan urang pikeun seamlessly berinteraksi sareng tur kadalikeun alat sabudeureun urang.
nu Metaverse
Raksasa téknologi ogé ngalakukeun gerakan gedé ogé dina ruang realitas maya sareng nambahan.
Perusahaan sapertos Facebook sareng Microsoft investasi dina téknologi metaverse, anu tiasa janten norma pikeun interaksi manusa-ka-manusa.
software AR kawas nNyata jeung téhnologi panon-tracking nu revolutionizing cara urang berinteraksi sareng web ku overlaying dunya fisik jeung informasi virtual.
Kacerdasan buatan
AI sareng algoritma ML canggih bakal diperyogikeun dina Wéb 4.0 pikeun nanganan sajumlah ageung input anu diperyogikeun ti otak manusa sareng dunya fisik di sabudeureun urang.
Salaku conto, urang parantos ningali perbaikan ageung dina mobil anu nyetir ku cara ngagunakeun ML sareng visi komputer pikeun ngartos jalan anu saleresna sareng kamungkinan halangan dina pasuliwer anu biasa.
Kana Internét tina Hirup
Internet of Things ngarujuk kana jaringan alat anu dipasang sareng sensor sareng parangkat lunak anu komunikasi lancar sareng alat-alat anu aya di sakurilingna. Imah pinter parantos ningkat popularitasna. Asisten maya anu didamel ku AI, sapertos Asisten Google sareng Alexa Amazon Echo, ngamungkinkeun para pangguna ngobrol sareng alatna.
Kalayan Web 4.0, urang tiasa ningali kebangkitan kota pinter, sadaya sistem infrastruktur jalan sacara optimal kalayan kakuatan AI.
Naha Urang Peryogikeun Wéb 4.0?
Kasempetan pikeun ngarobah sakabéh industri timbul nalika urang geus bisa ngagedekeun pikiran urang jeung kakuatan mesin. Ieu sababaraha aplikasi anu mungkin tina Wéb 4.0 anu bakal datang ka anjeun langkung lami ti anu anjeun pikirkeun.
1. Téhnologi Médis
Ayeuna, antarmuka otak-komputer ditaliti kalayan janji ngabantosan jalma anu ngagaduhan kaayaan saraf sareng cacad sanés. Moal lami deui, BCI tiasa ngabantosan amputasi ngadalikeun anggota awak prostétik, atanapi ngabantosan sintésis ucapan.
2. kaamanan
Sababaraha peneliti geus experimented kalawan lulus pikiran, hiji cara alternatif pikeun log-in ka aplikasi paporit Anjeun. Urang bakal geura-giru asup ka alat urang ngan ku pamikiran, sahingga malah leuwih aman ti sagala bentuk biometrics ayeuna kiwari.
3. Sakola jeung Tempat Gawé
Nalika téknologi disampurnakeun, urang tiasa mendakan Web 4.0 diadaptasi ku masarakat. BCIs bisa hiji poé dipaké pikeun ngaronjatkeun kinerja gawé, atawa sangkan diajar leuwih efisien. Bayangkeun hiji aplikasi anu terang persis kumaha ngajarkeun topik anu tangtu ka anjeun, sareng persis kumaha kuis anjeun engké.
Kamajuan anu urang tiasa laksanakeun sareng kanyataan maya tiasa ngarobih cara urang damel, khususna sabab padamelan jarak jauh parantos langkung dipilarian ku pandémik anu anyar.
4. Jenis Anyar Média Sosial
The Web 4.0 metaverse bisa jadi tempat alternatif anyar pikeun gatherings sosial.
Nalika diajar jarak jauh sareng padamelan jarak jauh janten langkung populer, bakal aya kabutuhan pikeun nyambung sareng kolega, babaturan, sareng kulawarga sacara digital. VR sareng AR bakal ngamungkinkeun jalma-jalma ti sakumna dunya pendak sareng ngobrol saolah-olah aranjeunna sadayana dina rohangan fisik anu sami.
Tantangan pikeun Wéb 4.0
Sapertos téknologi anu sanés, Wéb 4.0 nyanghareupan sababaraha tantangan anu kedah diatasi sateuacan janten standar énggal.
Kaamanan Pamaké
Interfaces otak-komputer masih bakal rentan ka aktivitas jahat. Kusabab interfaces ieu ngandung data kacida sénsitip ngeunaan individu, éta bisa jadi udagan pikeun Hacking, nu bisa nempatkeun pamaké dina jalan ngarugikeun urang.
Téknologi Virtual Reality ogé henteu aman.
Aya laporan yén pamakéan berkepanjangan VR ngabalukarkeun karuksakan kana visi pamaké sarta malah bisa ngakibatkeun seizures. Dugi masalah kaamanan sapertos anu ngumbar, a sabenerna immersive pangalaman digital moal ditarima kana mainstream.
Privasi Data
Aya sajumlah ageung kapercayaan anu diperyogikeun antara pangguna sareng perusahaan.
Nalika alat dasarna janten bagian tina kami, kapamilikan data janten kabur. BCI tiasa janten cara pikeun perusahaan téknologi kauntungan tina data anjeun.
Kami parantos ningali bantahan masarakat nalika Google ngagaleuh Fitbit di 2019 pikeun 2.1 milyar dolar, masihan aranjeunna aksés kana data kabugaran jutaan pangguna. Salaku web terus jadi leuwih merenah pikeun urang ngagunakeun, urang kudu waspada naha pamaké keur nyokot kauntungan tina.
kacindekan
Nalika téknologi maju, internét henteu ngan ukur adaptasi kana kamampuan téknologi anyar, tapi ogé kana kabutuhan panggunana.
Jalma dilahirkeun sanggeus 1990 pernah terang dunya tanpa internét.
Generasi barudak ayeuna moal terang dunya tanpa média sosial. Jalma anu dilahirkeun dina sapuluh nepi ka dua puluh taun ka hareup moal pernah terang dunya tanpa pikiran anu digedékeun.
Téknologi, sakumaha anu aranjeunna nyarios, mangrupikeun pedang dua sisi.
Évolusi wéb parantos ngajantenkeun urang langkung nyambung, tapi sok aya biaya. Penting pikeun téknologi sareng pamekar ka hareup pikeun nginget kasalametan sareng privasi panggunana.
Henteu paduli kumaha kamajuan anyar ieu, hiji hal anu pasti: masa depan langkung caket ti anu anjeun pikirkeun. Hayu urang terang naon anu anjeun pikirkeun hal anu ageung dina téknologi bakal aya dina koméntar!
Magda
Ngeunaan Wéb 4.0 sareng Téhnologi Neuralink -> Kumaha manusa tiasa ngontrol mesin kalayan pikiran na nalika anjeunna henteu tiasa ngontrol pikiranna sorangan