Meuli monitor kaulinan anyar tiasa matak ngabingungkeun. Pabrikan nawiskeun rupa-rupa tampilan anu béda-béda, masing-masing gaduh kaunggulan sareng kauntungan sorangan.
Kadang-kadang pangalaman anu luar biasa pikeun ngabandingkeun monitor anu béda-béda upami anjeun ngan ukur gaduh pamahaman anu teu jelas ngeunaan téknologi anu aya dina dasarna sareng kumaha éta tiasa ningkatkeun pangalaman kaulinan anjeun.
Pituduh ieu bakal masihan anjeun sadayana anu anjeun kedah terang ngeunaan naon anu kedah dipilarian nalika balanja monitor kaulinan.
Anyarkeun Rate
Sanaos sigana henteu sapertos kitu, monitor anjeun teras-terasan nyegerkeun nyalira.
Laju refresh tina tampilan saukur ngalacak sababaraha kali per detik hiji tampilan draws gambar anyar dina layar. Ieu diukur dina Hertz (Hz). Laju refresh 120Hz ngan saukur hartosna monitor anjeun nyegerkeun sorangan 120 kali unggal detik.
Laju refresh teu matak bingung sareng laju pigura, nyaéta jumlah pigura anu dikirimkeun ku alat ka tampilan unggal detik. Ideally anjeun hoyong gaduh laju pigura anu cocog sareng tingkat refresh monitor.
Naha éta masalah?
A laju Anyarkeun tinggi nyaeta gede pikeun kaulinan. Kaulinan anu kompetitif khususna ningkat nalika dimaénkeun dina laju refresh anu langkung luhur.
Nanging, pikeun ngamangpaatkeun monitor kalayan laju refresh anu luhur, sistem kaulinan anjeun kedah cukup kuat pikeun nganteurkeun laju pigura anu pas. Laju refresh 144Hz ngan saukur bakal musnah upami GPU anjeun ngan ukur tiasa nyayogikeun 30 FPS.
Vsync vs Adaptive Sync
Naon anu lumangsung nalika pangguna maénkeun kaulinan dina 144 FPS sareng nganggo monitor 60Hz?
Layar cimata kasampak kawas cimata horizontal sakuliah layar. Ieu sering kajantenan nalika aya anu teu cocog antara laju refresh sareng laju pigura. Vsync, singgetan kanggo sinkronisasi nangtung, ngarengsekeun ieu ku maksa kartu grafik anjeun pikeun nyingkronkeun sareng tampilan monitor anjeun.
Sacara praktis, unggal tampilan dina pasaran ngagaduhan sababaraha jinis palaksanaan VSync. Hiji masalah kumaha oge jeung solusi ieu kanaékan input lag, nu bisa jadi masalah pikeun sababaraha jenis kaulinan.
Naha aya cara sanés pikeun ngabéréskeun tingkat pigura sareng tingkat réspon anu teu cocog?
Adaptive Sync mangrupikeun standar anu dikembangkeun ku VESA anu nyaluyukeun laju refresh monitor anjeun pikeun cocog sareng laju pigura GPU. Ieu bakal ngabantosan ngahindarkeun gambar katinggaleun sareng pamisah nalika damel sareng kaulinan FPS anu luhur.
FreeSync nyobian sacara dinamis nyaluyukeun laju refresh tampilan pikeun cocog sareng laju pigura anu asup. Laju refresh dinamis tiasa ngabantosan kaulinan dimana laju pigura tiasa turun drastis. Salah sahiji kalemahan FreeSync nyaéta biasana ngan ukur cocog sareng GPU AMD.
Pamaké anu nganggo kartu Nvidia tiasa nganggo monitor nganggo G-Sync. G-Sync nganggo modul Nvidia proprietary anu, sapertos FreeSync, ngamungkinkeun tingkat refresh dinamis.
Tampilan G-sync atanapi FreeSync tiasa langkung mahal dibandingkeun sareng tampilan anu ngan ukur V-Sync. Pamaké anu badé maénkeun kaulinan wirahma, kaulinan tarung, atanapi panémbak jalma munggaran pasti tiasa nyandak kauntungan tina lag input minimal sareng pangalaman kaulinan anu lancar.
Kaseueuran GPU tiasa ngadukung monitor Vsync. Pamaké anu hoyong ningkatkeun ka monitor G-Sync atanapi FreeSync tiasa nalungtik naha kartu grafikna cocog sareng boh.
respon sareng
Waktu réspon nyaéta waktos anu diperyogikeun pikeun tampilan anjeun robih tina hiji tempat ka tempat anu sanés. Ieu biasana diukur dina milliseconds (ms).
Bari laju refresh pertains sabaraha sering hiji tampilan draws gambar anyar, waktu respon ngukur sabaraha gancang monitor bisa ngagambar unggal gambar. Sanaos kalayan tingkat refresh anu sami, monitor kalayan waktos réspon 1ms masih bakal gaduh kaluaran anu langkung jelas tibatan anu nganggo laju refresh 10ms.
Waktu réspon anu langkung handap penting pisan pikeun pamaén anu kompetitif, dimana unggal millidetik penting. Waktos réspon anu langkung handap ogé ningkatkeun blur gerak sareng bakal ngagaduhan kasempetan gambar kabur atanapi hantu anu handap pisan.
Waktos réspon 4ms idéal pikeun pamaén profésional sedengkeun waktos réspon 10ms kedahna paling luhur anu anjeun kedah angkat pikeun tukang game kasual.
tampilan Téhnologi
Monitor LCD vs LED
LCD nangtung pikeun tampilan kristal cair anu nujul kana lapisan cairan anu dicekel antara dua lembar kaca polarisasi. Pintonan kristal sorangan henteu ngahasilkeun cahaya.
Ieu ngan saukur ngarobah cara cahaya ngarambat ngaliwatan eta. LCD sareng lampu tukang fluoresensi tiasa janten pilihan anu langkung mirah, tapi aranjeunna ampir parantos digentos ku tampilan lampu latar LED.
Monitor LED mangrupikeun tampilan anu nganggo LED (dioda pemancar cahaya) pikeun nyaangan layar. Sadaya monitor anu gaduh lampu tukang LED nyaéta LCD, tapi henteu sadayana LCD nganggo LED pikeun lampu tukang.
Seuseueurna monitor LED nganggo lampu tepi dimana sumber cahaya diposisikan di sabudeureun ujung layar. Sababaraha monitor dihurungkeun cahayana, dimana LEDs disimpen di tukangeun layar dina pola anu tangtu. Nanging, kalolobaan pabrik henteu ngabagi jinis lampu tukang naon anu dianggo pikeun produk anu khusus.
Sababaraha monitor LCD ngadukung peredupan lokal, anu ngamungkinkeun monitor sacara selektif mareuman sababaraha bagian tina tampilan. Fitur ieu nyayogikeun hideung anu langkung jero dina pamandangan anu remang-remang.
Pamuter sigana henteu kedah hariwang ngeunaan milih antara layar LED sareng LCD sabab lampu tukang LED mangrupikeun standar di industri.
Monitor OLED sareng QLED
Pintonan OLED (Organic Light-Emitting Diode) mangrupikeun jinis téknologi LED anu langkung énggal dimana unggal piksel nyatana lampu LED miniatur na. Hal ieu ngamungkinkeun kontras gambar hébat sareng hideung leres sabab piksel sorangan henteu ngaluarkeun cahaya.
Pintonan ieu ogé gaduh waktos réspon anu luar biasa anu saé pikeun kaulinan.
Monitor QLED (Quantum Light-Emitting Diode) ngagunakeun molekul mikroskopis anu katelah titik-titik kuantum. Titik-titik ieu dikandung dina pilem sareng ngamungkinkeun warna anu langkung saé sareng tampilan anu langkung terang.
Beda sareng tampilan OLED, monitor QLED langkung mirip sareng tampilan LED biasa anjeun. Pintonan ieu masih peryogi lampu tukang pikeun ngahasilkeun gambar.
Jinis Panel LED
Aya tilu jinis panel utama anu sayogi di pasar: TN, IPS sareng VA.
Kami bakal ngabahas sababaraha bédana konci antara pilihan ieu sareng nangtukeun mana anu pangsaéna pikeun pangalaman kaulinan anjeun.
Panel TN
Panel TN (Twisted Nematic) mangrupikeun pilihan umum di kalangan pamaén kusabab laju refresh gancang sareng waktos réspon. Monitor TN ogé mangrupikeun pilihan anu paling murah diantara tilu jinis éta.
Sababaraha masalah sareng panel TN nyaéta sudut pandang anu terbatas sareng gaduh warna anu kirang akurat dibandingkeun layar IPS.
Pamaén online anu kompetitif langkung milih tampilan Panel TN kusabab dukungan pikeun tingkat refresh anu luhur sareng waktos réspon.
Panel IPS
Panel IPS (In-Plane Switching) mangrupikeun pilihan pangsaéna pikeun warna anu langkung seukeut sareng langkung akurat. Éta ogé gaduh sudut pandang anu langkung saé dibandingkeun sareng tampilan TN.
Upami waktos réspon penting pikeun anjeun, anjeun kedah mayar langkung seueur pikeun tampilan IPS responsif dibandingkeun sareng tampilan TN anu sami responsif.
Pamuter non-kompetitif bisa ngarasakeun kualitas gambar hébat hiji tampilan IPS di tukeran pikeun kali respon handap.
Panel VA
Panel VA (Vertical Alignment) tiasa ditingali salaku kompromi antara tampilan TN sareng IPS.
VAs idéal pikeun pamakéan umum tapi maranéhna ragrag pondok dina paling metrics salian rasio kontras.
Palabuhan Sambungan
Salah sahiji fitur anu teu ditingali nalika balanja monitor kaulinan nyaéta palabuhan mana anu aranjeunna dipasang. Dua standar konektipitas tampilan utama ayeuna nyaéta DisplayPort sareng HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
Duanana standar sanggup a ngahasilkeun pangalaman kaulinan hébat, tapi aya sababaraha konfigurasi nu dianggap pangalusna.
DisplayPort ngagaduhan kauntungan pikeun tiasa ngadukung sababaraha tampilan dina hiji kabel ngalangkungan setélan ranté daisy. Pamaén anu hoyong maénkeun kaulinan dina setélan monitor ganda tiasa langkung resep kana genah gaduh ngan hiji kabel.
Kaseueuran PC nganggo outlet DisplayPort sareng palabuhan ieu kalebet mékanisme konci anu tiasa ngabantosan ngamankeun kabel anjeun. DisplayPort ogé ngadukung FreeSync AMD sareng G-Sync Nvidia.
Konsol pang anyarna, sapertos PS5 sareng Xbox Series X, henteu ngadukung DisplayPort sareng nganggo port HDMI 2.1. Upami anjeun badé nganggo monitor anjeun pikeun nyambung ka konsol ieu, langkung saé milarian monitor sareng port HDMI.
Pikeun hasil anu pangsaéna, pamaén kedah tiasa mendakan tampilan anu kalebet HDMI sareng DisplayPort salaku pilihan.
aspék Rasio
Faktor penting anu sanés nalika milih monitor kaulinan nyaéta rasio aspék.
Rasio aspék 16:9 atanapi layar lebar mangrupikeun anu paling umum sareng tiasa gaduh seueur pilihan pikeun dipilih. Kaseueuran pabrik nawiskeun layar lebar dina sababaraha ukuran sapertos 24", 27", atanapi bahkan 34".
Anjeun tiasa milih mayar langkung seueur pikeun monitor 21: 9 atanapi ultrawide upami anjeun hoyong pangalaman midangkeun anu langkung immersive. Penting pikeun dicatet yén henteu sadayana kaulinan ngadukung rasio aspék 21: 9.
Sacara umum, monitor 16: 9 bakal gaduh nilai anu langkung saé pikeun artos anjeun tibatan pilihan 21: 9 anu sami. Tampilan ultrawide dina dasarna didagangkeun pikeun tingkat refresh atanapi kapadetan piksel anu ditingkatkeun.
Monitor melengkung
Naha anjeun kedah kéngingkeun monitor melengkung pikeun pangaturan kaulinan anjeun?
Monitor melengkung langkung saé pikeun panon anjeun sabab ngajaga sakabéh gambar dina jarak anu sami tina panon anjeun. Ieu nyegah galur panon sareng tiasa ngabantosan ngahindarkeun masalah saatos nganggo tampilan pikeun sababaraha waktos.
Tangtosna, fitur ieu hargana.
Malah monitor kaulinan melengkung anggaran tiasa rada mahal dibandingkeun sareng monitor datar anu sami. Upami anjeun badé ngagaleuh monitor anu melengkung, disarankeun nyandak layar anu langkung ageung sabab kauntunganna langkung jelas.
Kusabab layar anu langkung ageung janten langkung mirah, langkung saé mertimbangkeun naha anjeun hoyong milih pilihan monitor melengkung pikeun gaduh pangalaman ningali anu langkung saé.
resolusi
Resolusi tampilan nujul kana jumlah piksel dina layar. Sajumlah luhur piksel per inci ditarjamahkeun kana gambar seukeut tur leuwih lengkep. Sajumlah luhur piksel ogé merlukeun leuwih kuat GPU pikeun nuturkeun rendering.
Tilu résolusi anu paling populér ayeuna nyaéta Full HD, Quad HD sareng Ultra HD.
Pilihan Full HD atanapi 1080p masih cukup populer kusabab hargana sareng tiasa diurus pikeun GPU naon waé.
Quad HD atanapi QHD mangrupikeun pilihan anu pangsaéna pikeun kaulinan kusabab kasaimbangan visual, kinerja, sareng harga. Ngaronjatkeun ka setelan QHD merlukeun GPU mid-range sapertos AMD RX580 atanapi Nvidia GTX 1060 pikeun ngiringan kaulinan 1440p. Pamaén anu nganggo GPU anu langkung handap masih tiasa ngamangpaatkeun monitor QHD ku nurunkeun laju pigura.
Anu pamungkas, monitor Ultra HD atanapi 4K mangrupikeun pilihan premium pikeun pamaén anu hoyong tampilan anu pangsaéna pikeun pangaturan kaulinan. Upami GPU anjeun tiasa ngiringan jumlah piksel anu ningkat, monitor 4K tiasa masihan pangalaman visual anu saé nalika maén.
Upami anjeun gaduh pilihan pikeun milih monitor anu langkung luhur, anjeun kedah milarian éta. Upami anjeun milih ningkatkeun GPU anjeun ka hareup, anjeun henteu kedah hariwang ngeunaan peryogi ningkatkeun monitor anjeun ogé pikeun tetep.
Warna Gamuts
A gamut warna ngajelaskeun rentang husus tina kelir nu bisa diidentipikasi ku panon manusa. Monitor kaulinan diukur ku persentase warna anu ditutupan tina gamut warna.
Salaku conto, monitor kaulinan anu dipeunteun 100% NTSC hartosna tiasa ningalikeun sadaya warna anu aya dina gamut warna éta.
Nalika kaulinan, anjeun gaduh pilihan pikeun DCI-P3, Adobe RGB atanapi gamut sRGB. Dua anu munggaran ngagaduhan gamut anu langkung lega sareng condong masihan kaulinan tampilan anu langkung meriah. The sRGB gamut, di sisi séjén, condong nganteurkeun hiji rendering leuwih satia tina kaulinan sabenerna.
Sanajan monitor ngidinan Anjeun pikeun naekeun jenuh ngaliwatan supir grafik, supir sorangan teu bisa kaluaran sahadé luar tangga nada na.
kacindekan
Aya ton pilihan kaluar aya pikeun monitor pikeun setelan kaulinan Anjeun.
Monitor kaulinan anu pangsaéna di luar sana gumantung kana anggaran anjeun, kartu grafik, sareng kahoyong individu.
Mudah-mudahan, pituduh ieu ngabantosan anjeun ngartos seueur istilah anu dianggo dina ngajelaskeun spésifikasi monitor sareng bakal nungtun anjeun dina milarian tampilan anu pangsaéna pikeun pangalaman kaulinan anjeun.
Leave a Reply